Introdução à ES - Continuação
Roteiro Software X Hardware Manutenção de software Elementos da ES Mitos do software Princípios de Hooker Modelos de ciclo de vida
Escopo do Curso Atividades de Desenvolvimento
Software Instruções: quando executadas, produzem a função com desempenho desejados Estruturas de dados: possibilitam que os programas manipulem a informação de maneira adequada e segura Documentos: descrevem a operação e o uso do programa
Software X Hardware Software é desenvolvido Alto custo de criação Baixo custo de reprodução Não enguiça, mas deteriora Defeitos no produto usualmente são consequências de problemas no processo de desenvolvimento Hardware é manufaturado Alto custo de reprodução Pode enguiçar Defeitos podem vir tanto na concepção quanto na produção Pode ser substituído na totalidade ou em partes
Software X Hardware Curva de falha de hardware
Software X Hardware Curva ideal de falha de software
Software X Hardware Curva real de falha de software
Por que fazer bem feito? Porque é mais barato! Historicamente, 60% a 80% do esforço total ocorre na manutenção Porque é mais rápido! Não ter tempo para fazer bem feito agora significa ter tempo para refazer depois Porque é mais fácil! Desenvolvimento ocorre uma única vez Manutenção é para sempre
O que é manutenção? O processo de modificar um sistema de software ou componente, depois da entrega, para corrigir falhas, melhorar desempenho ou outros atributos, ou adaptar a mudanças no ambiente. IEEE Std 620.12 1990
Quando inicia a manutenção?
Quais são os tipos de manutenção?
Quais são os tipos de manutenção? Manutenção corretiva Reativa Corrige problemas reportados Faz o software voltar a atender aos requisitos Manutenção emergencial Não programada Mantém temporariamente o sistema funcionando Necessita uma manutenção corretiva posterior
Quais são os tipos de manutenção? Manutenção preventiva Pró-ativa Corrige problemas latentes Manutenção adaptativa Mantém o software usável após mudanças no ambiente Manutenção perfectiva Provê melhorias para o usuário Melhora atributos de qualidade do software
Processo de Manutenção
Exercícios 1) Quais são os quatro principais atributos que todos os produtos de software devem ter? Sugira dois outros atributos que também considera importantes em um produto de software. 2) Os métodos de engenharia de software tornaram-se amplamente usados somente quando a tecnologia CASE tornou-se disponível para apoiá-los. Sugira três tipos de apoio a métodos que podem ser fornecidos pelas ferramentas CASE. 3) Para ajudar a conter o terrorismo, vários países estão planejando o desenvolvimento de sistemas de computador que monitorem 24 horas populações em grandes centros urbanos. Essa medida tem, obviamente, implicações quanto à privacidade. Discuta as questões éticas envolvidas no desenvolvimento desse tipo de sistema.
Elementos da ES Engenharia de Software
Elementos da ES Processo Define os passos gerais para o desenvolvimento e manutenção do software Serve como uma estrutura de encadeamento de métodos e ferramentas Métodos São os how to's de como fazer um passo específico do processo Ferramentas Automatizam o processo e os métodos
Elementos da ES Cuidado com o desenvolvimento guiado por ferramentas É importante usar a ferramenta certa para o problema O problema não deve ser adaptado para a ferramenta disponível Para quem tem um martelo, tudo parece prego
Elementos da ES 1. Coloque em uma panela funda o leite condensado, a margarina e o chocolate em pó 2. Cozinhe [no fogão] em fogo médio e mexa sem parar com uma colher de pau 3. Cozinhe até que o brigadeiro comece a desgrudar da panela 4. Deixe esfriar bem, então unte as mãos com margarina, faça as bolinhas e envolva-as em chocolate granulado O que é processo, método ou ferramenta????
Elementos da ES 1. Coloque em uma panela funda o leite condensad o, a margarina e o chocolate em pó 2. Cozinhe [no fogão] em fogo médio e mexa sem parar com uma colher de pau 3. Cozinhe até que o brigadeiro comece a desgrudar da panela 4. Deixe esfriar bem, então unte as mãos com margarina, faça as bolinhas e envolva-as em chocolate granulado Método Processo Ferramenta
O supermercado de ES ES fornece um conjunto de métodos para produzir software de qualidade Pense como em um supermercado: em função do problema, se escolhe o processo, os métodos e as ferramentas Cuidado Menos do que o necessário pode levar à desordem Mais do que o necessário pode emperrar o projeto
Engenharia de Software Um dos objetivos básicos da Engenharia de Software é transformar a criação de sistemas de software, realizada de maneira artística, indisciplinada e pouco entendível para uma forma devidamente controlada, quantificada e previsível
Crise do software Refere-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software. Problemas concretos: Péssimas estimativas de prazo e custos Produtividade não tem aumentado tanto quanto a demanda Qualidade questionável dos produtos
Crise do software Dificuldades: Pouca coleta de dados Insatisfação do cliente Falta de garantia Manutenção caríssima
Causas Características próprias do software Produto lógico Falhas dos responsáveis pelo desenvolvimento de software Gerentes sem background Pouco treinamento Resistência a mudanças
Mitos do software Mitos do software gerenciais do cliente do desenvolvedor
Mitos gerenciais Basta um bom livro de ES para fazer um bom software Um bom livro com certeza ajuda, mas precisa refletir as técnicas mais eficientes e ser lido! Meu pessoal tem ótimas ferramentas de desenvolvimento, afinal compramos equipamento sofisticado É necessário mais do que as melhores ferramentas para se fazer um desenvolvimento de software de qualidade
Mitos gerenciais Se estivermos com o cronograma atrasado, basta adicionar mais gente ao projeto Adicionar gente a um projeto atrasado faz o projeto atrasar mais! Se o projeto for tercerizado, todos meus problemas estão resolvidos É mais difícil gerenciar projetos terceirizados do que projetos internos
Mitos do cliente No início, basta dar uma ideia geral do que é necessário Requisitos ambíguos normalmente são uma receita para desastre! Comunicação contínua com o cliente é fundamental! Modificações podem ser facilmente acomodadas, porque software é flexível O impacto de modificações no software varia em função da modificação e do momento em que ela é requisitada Comunicação contínua com o cliente é fundamental!
Mitos do cliente
Mitos do desenvolvedor Assim que o código for escrito, o trabalho termina 60% a 80% do esforço será gasto depois que o código for escrito! Vale a pena esforçar para chegar a um bom código (boa documentação, bom projeto, etc.) Só é possível verificar a qualidade de um software quando um executável existir Revisões usualmente são mais eficazes que testes, e podem ser utilizadas antes do software estar executável
Mitos do desenvolvedor O único produto a ser entregue em um projeto é o código Além do código, documentações tanto para a manutenção quanto para o uso são fundamentais ES gera documentação desnecessária ES foca em criar qualidade, e não criar documentos Algum grau de documentação é necessário para evitar retrabalho Questione sempre que encontrar um documento desnecessário para o projeto
Princípios de Hooker Tem que existir uma razão para se fazer software KISS Mantenha o estilo O que é produzido por você é consumido por outros Esteja pronto para o futuro Planeje para reutilização Pense http://www.macoratti.net/11/05/sd_prnc1.htm
Precisamos de ES
Resposta à crise do software Engenharia de Software: Processo de Software
Exercício 1) Problema Definir o procedimento de implantação para os dois cenários a seguir Cenário 1: urna eletrônica O software da urna eletrônica acabou de ser implementado, e precisa ser instalado em 480 mil urnas Cenário 2: padaria O software de controle de venda de pão da padaria do seu Manuel acabou de ser implementado, e precisa ser instalado
Exercício 2) Assuma as atividades básicas de todo processo como sendo Comunicação Planejamento Modelagem Construção Implantação Projete um processo que determina a ordem com que cada uma dessas atividades é executada Quais as características positivas ou negativas desse processo?
Bibliografia Engenharia de Software (Capítulo 1) - Roger Pressman 6ª edição. McGraw-Hill