formação em design de produto 3d:



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Transcrição:

formação em design de produto 3d: O treinamento de Design de Produto 3D da Imagine School, com duração de 40 semanas (média de 1 ano), ensinará o aluno a projetar os mais variados tipos de produtos. Durante as aulas, o aluno aprenderá a projetar vários tipos de produtos, utilizando softwares que possibilitam desenvolver desde o Sketch à Prototipagem Virtual. Além de projetar, o aluno conhecerá ferramentas para criação de modelos orgânicos e inorgânicos, texturização, aplicação correta de luzes, definindo os parâmetros adequados para variadas ambientações e renderização dos modelos, de forma que, ao final, tenhamos uma apresentação, além de adequada, que se destaque visualmente. módulo 1 - modelagem técnica Básica com solidworks aula 01 - introdução ao design de produto e modelagem de Base de mesa em nosso primeiro assunto, estudaremos alguns conceitos de design e os elementos de interface do software de prototipagem 3d» Conceitos de Design» Principais Autores» Noções de Desenho Técnico» Noções de Perspectiva» Sistema CAD/CAM» Interface Solid Works» Começando a modelar» Ferramenta: Sketch 2D» Ferramenta: Dimensão Inteligente» Ferramenta: Ressalto Base Extrudado» Ferramenta: Corte Extrudado» Ferramenta: Filete» Inserir Plano» Atividade: Desenhar Base de Mesa de Jantar

aula 02 - puff e cadeira de madeira Nesse módulo, veremos como modelar um puff e uma cadeira de madeira» Ferramenta: Linha» Círculo» Spline» Retângulo» Arco» Elipse» Ranhura» Polígono» Esboçar Filete» Texto» Ponto» Aparar Entidades» Ferramenta: Ressalto Base Revolucionado» Ressalto Base Varrido» Ressalto base por Loft» Ressalto Base por Limite» Sketch 3D» Atividade: Cadeira de Madeira e Pufe aula 03 - padrões de superfície Nesse terceiro módulo veremos como criar padrões de superfície. para demonstração criaremos uma mesa com gravação a laser» Converter Entidades» Offset de Entidades» Espelhar Entidades» Padrão de Esboço Linear» Mover Entidades» Atividade: Mesa com Gravação a Laser 3

aula 04 - embalagem para alimentos Veremos nesse módulo, como projetar e desenvolver embalagens para alimentos» Corte Extrudado» Corte por Revolução» Corte por Varredura» Corte por Loft» Corte por Limite» Atividade: Embalagem para alimentos aula 05 - projetando móveis (estante) No quinto módulo, veremos como projetar móveis através do software de projeção» Filete e Chanfro» Padrão Linear» Padrão Circular» Nervura» Inclinação» Atividade: Estante 4

módulo 2 - modelagem técnica complexa com solidworks aula 6, 7 e 8 - modelagem da carenagem e motor de carro Nesse módulo utilizaremos modelagem avançada para criar a carenagem de um carro e o motor» Casca» Envolver» Domo» Espelhar» Atividade: Modelagem de carenagem e motor aula 09 - detalhamento técnico e render Nessa aula, veremos como fazer um detalhamento técnico das peças e como renderizar o modelo prototipado.» Desenho Técnico» Montagem» O Rendering do Solid Works» Desenho técnico da carenagem e Motor do carro 5

aula 10 - exportação e finalização dos modelos Veremos quais são os formatos que conseguimos comunicar entre os programas» Formatos de exportação no SolidWorks» Comunicação do SolidWorks com outros programas» Orientação dos Projetos Finais módulo 3 - introdução ao 3d max e integração com solidworks aula 11 - introdução a interface do 3d max e integração com o solidworks Nesse módulo, veremos como fazer integração entre softwares 3d, assim como faremos uma introdução ao software de projeção 3d.» Apresentação da Interface do Programa» Modos de Visualização» Apresentação de alguns atalhos mais usado» Como usar a viewport (Pan view, orbit e rotação)» Trabalhar com as primitivas» Visão geral sobre o programa (modelagem, textura, iluminação, animação e renderização)» Formatos aceitos pelo 3D Max» Importação do Modelo» Ajustes de escalas e proporções 6

módulo 4 - modelagem Básica No 3d max aula 12 e 13 - construção de stand para apresentação do produto utilizaremos as ferramentas de modelagem para construir um stand de eventos para exposição de produtos» Trabalhando com a ferramenta Wall para criação das paredes» Trabalhar com o Edit Poly» Usar ferramenta Doors e suas configurações para criar as portas» Fazer todas as janelas com a ferramenta window» Usar plane para criação de piso» Utilizando a ferramenta boolean» Ajustar pivot dos objetos» Criação das soleiras» Ajustar altura de cada piso» Atividade: STAND PARA EVENTOS aula 14 - modelagem orgânica de poltrona moderna utilizaremos as ferramentas de modelagem orgânica para construir uma poltrona com design contemporâneo» Objetos Paramétricos e Objetos Poligonais» Modos de Visualização (Realistic, Smooth + Highlights, Wireframe, Edge Faces)» Vertex, Edge, Border, Polygon e Element» Ferramentas de Modelagem (Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Cut, Bevel, Inset e Bridge)» Atividade: Poltrona 7

módulo 5 - materiais e texturização aula 15 e 16 - materiais e texturização Básica - estande e poltrona Veremos como aplicar materiais e texturas em nossos objetos criados no software de modelagem 3d» Apresentação Vray» Introdução a materiais» Materiais standard e vray» Parâmetros básicos» Mapas de textura» Materiais especiais» Aplicando Materiais e Texturas no estande» Aplicando Materiais e Texturas na poltrona aula 17 e 18 - materiais e texturização avançada - unwrap uvw Veremos como aplicar a técnica de texturização avançada unwrap uvw que permite mapear a malha de nossos objetos em 3d e pintar cada detalhe» UVW Mapping» Unwrap UVW» Texturizando a Embalagem 8

módulo 6 - iluminação aula 19 - iluminação Básica - poltrona e embalagem Nesse módulo veremos os tipos e parâmetros básicos de iluminação, assim sua implementação no cenário» Introdução a iluminação» Tipos de luzes» Iluminação Vray aula 20 - iluminação avançada - stand» Técnicas de estúdio para iluminação» iluminando a poltrona» iluminando a embalagem avançando no tema, faremos a iluminação do stand construído para estudo de configurações avançadas de iluminação» Técnicas de iluminação avançada» iluminando o Stand 9

módulo 7 - renderização aula 21 e 22 - VraY Nesse módulo, veremos os tipos de renderizadores mais usados, como trabalhar e configurar os parâmetros do renderizador para melhor resultado final de imagem e performance» Introdução a Render» Parametros básicos» Opções da aba Vray no render setup» Vray Inderect Ilumination (GI)» Vray Settings» Render Elements» Presets» Diminuindo o tempo de render» Distributed Rendering» Render Final» Renderizando a embalagem» Renderizando o Estande» Renderizando a Poltrona módulo 8 - pós produção aula 23 - composição No último módulo do curso, veremos como utilizar o software de pós produção para finalizar os renders tirados no software 3d» Principios de composição» Blend Modes» Adjustment Layers» Formatos de fechamento de arquivo» Masks» Técnicas de Correção de Cor e iluminação» Formatos de arquivos abertos e fechados 10

módulo 9 - modelagem avançada - carro - audi rsq aula 24 a 28 - apresentação do projeto do carro (BluepriNts e ajuste de planos para modelagem) e modelagem da carenagem Nessa aula, começaremos a criar um modelo complexo de carro. iniciaremos configurando os blue prints para começar a modelagem do carro» Configuração dos planos» Ajustando as imagens para modelagem» Técnicas de modelagem» Modelagem da Carenagem aula 29 - modelagem dos pneus finalizando a carenagem, modelaremos as rodas e o pneu do carro» Busca de referências» Recursos avançados de duplicação de instâncias» Criação das rodas» Criação dos pneus 11

módulo 10 - materiais e texturização do carro aula 35 e 36 - materiais e texturização do carro Nessa parte do curso, aplicaremos os materiais adequados para cada parte do carro módulo 11 - iluminação avançada aula 37 e 38 - iluminação avançada hdri Veremos como fazer a captação de iluminação ambiente para adaptação realista de modelos 3d» Trabalhar com imagens HDRI» Captação de HDRi» Tratamento das imagens captadas» Importação para o software 3D» Renderização 12

módulo 12 - composição avançada aula 39 e 40 - pós produção em photoshop e criação de anuncio para revista para finalizar o curso, veremos como criar um anuncio de revista utilizando o carro renderizado 13

Nosso método O diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profissionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profissionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profissões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profissionais com base sólida em produção. carga horária Compreende 40 encontros (média de 1 ano) de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 140 horas. E mais 280 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo de 1ano, você terá que se dedicar no mínimo 420 horas aos estudos da Imagine School. material didático Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Imagine School, você verá também em vídeo-aula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula. Sua matrícula dará direito a este pendrive. projeto final - portfólio Durante nosso treinamento é sugerido uma série de exercicios que ao final, será sugerido a criação de um blog para postá-los. Esse procedimento se torna não somente útil, mas também, necessário caso o aluno deseje trabalhar na área de estudo, pois esse será seu portfólio que demonstrará teu domínio sobre os recursos e ferramentas. oportunidades - o sindicato osindicato.com.br é o portal de oferta de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende. Com o seu projeto final em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Imagine School. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profissionais de nossa escola. hall da fama Em Nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários. Eles serão escolhidos pelos professores e profissionais da escola. Seu trabalho exposto em nosso site significa pelo 1500 usuários conhecendo seu talento. * As aulas podem sofrer alterações de conteúdo no decorrer do curso e mudança de numeração conforme andamento da turma. 14