Manual do software 4SCG Sports :: Player para Futebol (revisão 1.1) 1
INTERFACE PRINCIPAL (JANELA PRINCIPAL) Menu Principal No Menu Principal do software encontram-se as seguintes opções conforme imagem a seguir: Item Arquivo: Abrir Projeto: Abre um projeto existente (arquivo.prj) que será a base para criação do Programa. Novo: Limpa todos os campos de variáveis da exibição. Abrir: Abre um arquivo existente (arquivo.splr) contendo os campos das variáveis que serão preenchidas. Salvar: Salva o conteúdo dos campos das variáveis em um arquivo (.SPLR). 2
Item Configurações: Set Decklink Key: Define o tipo de configuração de Key do software. Internal: Key interno; External : Key e Fill em canais separados; Off: Key desligado; Decklink Preferences: Habilita a chamada para os controles do software da placa Decklink; Bypass: Define a configuração serial para bypass (quando presente). COM1: Bypass na porta serial 1. COM2: Bypass na porta serial 2. OFF: Bypass desligado. Skin: Possibilita a troca das cores e padrões de interface através da escolha de arquivos de configuração pré definidos. Item Ajuda: Ajuda: Opção de ajuda do software. Sobre: Apresenta informações sobre o software. Manual: Abre o manual do 4SCG Sport. Item Sair: Sair: Sai do software. Comandos de Edição: Área para a edição das variáveis especiais definidas na lista de variáveis específicas. 3
Aba Estádio: Área para a edição das variáveis referentes à estádio. Exemplo: Variável Específica Estadio recebe o valor Beira Rio declarado no campo da variável. Obs.: Para verificar o valor das demais variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba Juízes: Área para a edição das variáveis referentes à arbitragem. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba Narrador: Área para a edição das variáveis referentes à apresentação. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba Times: Área para a edição das variáveis referentes a equipes. Logo: Caminho da imagem do Logo. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 4
Aba Técnicos: Área para a edição das variáveis referentes aos técnicos. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba Escalação: Área para a edição das variáveis referentes à escalação das equipes. Obs.: 1 - Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 2- O número de campos que serão mostrados está relacionado ao shot criado e não ao número de campos editáveis pelo player. Escolher a escalação de qual equipe será editada. Caminho do arquivo de escalação (.esc) carregado. Novo: Limpa toda a escalação da equipe selecionada. 5
Abrir: Carrega um arquivo de escalação (.esc) para a equipe selecionada. Salvar: Salva a escalação no arquivo (.esc). Salvar Como...: Salva a escalação em um novo arquivo (.esc). Aba Gols Área para a edição das variáveis referentes aos gols do jogo. Adicionar Gol: Adiciona uma linha para editar os gols da equipe selecionada. Remover Gol: Remove a última linha de edição de gols da equipe selecionada. criado e não ao número de campos editáveis pelo player. Obs.: 1 - Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 2- O número de campos que serão mostrados está relacionado ao shot Aba Outros Resultados Área para a edição das variáveis referentes às demais partidas relacionadas. Adicionar: Adiciona uma linha de edição de outro resultado. Remover: Remove a última linha de edição de outros resultados. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Define o tempo que se encontra a partida envolvida no resultado que será exibido. 6
Obs.: Selecionando o campo Outros é possível editar o tempo da partida como: Em Andamento, Adiada, Ontem, etc. Define a situação das equipes envolvidas no resultado que será exibido. Posição: Define a posição que a equipe está assumindo com o resultado. Situação: Define a situação da equipe com o resultado. Seta verde para cima: equipe está subindo de posição. Seta vermelha para baixo: equipe está caindo de posição. Quadrado Azul: equipe está permanecendo na mesma posição. mudando. Variação: Define a quantidade de posições a equipe está Aplica todas as mudanças às variáveis de outros resultados. Obs.: Assim como o resultado da partida, as equipes e o tempo da partida que será exibida, a situação da equipe, como posição, variação e a imagem de situação só serão atualizadas no shot quando o botão para aplicar as mudanças for apertado. Aba Classificação: Área para a edição das variáveis referentes à classificação do campeonato. Colunas: Define o número de colunas que serão editadas. Linhas: Define o número de linhas que serão editadas. A/D: Controle para ordenar a lista por ordem crescente ou decrescente. Coluna: Seleciona a coluna que será usada para se basear para organizar toda a tabela. Atualiza a tabela de acordo com a coluna selecionada. Movimenta toda a linha selecionada na tabela para cima ou para baixo. Obs.: 1 - Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 2- O número de campos que serão mostrados está relacionado ao shot criado e não ao número de campos editáveis pelo player. 7
Aba Artilharia: Área para a edição das variáveis referentes à artilharia do campeonato. A/D: Controle para ordenar a lista por ordem crescente ou decrescente. Coluna: Seleciona a coluna que será usada para se basear para organizar toda a tabela. Atualiza a tabela de acordo com a coluna selecionada. Movimenta toda a linha selecionada na tabela para cima ou para baixo. Aba Outros: Área para a edição de variáveis que podem ser usadas durante a partida. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba Próximos Jogos: Área para a edição das próximas partidas que serão realizadas. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 8
Aba VT: Área para a edição de notícias que serão apresentadas durante o intervalo. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. Aba VT2: Área para a edição de notícias que serão apresentadas durante o intervalo. Obs.: Para verificar o valor das variáveis, checar lista de variáveis específicas. 9
Aba Crawl: Área para a edição do crawl Noticias. Aplicar: Aplica o texto do editor no crawl Noticias. Salvar: Salva o texto do editor em um arquivo (.crawl). Carregar: Carrega um arquivo (.crawl) no editor. Limpar: Limpa o conteúdo do editor. Aba Scroll: Área para a edição do scroll Apresentacao. Aplicar: Aplica o texto do editor no scroll Apresentacao. Salvar: Salva o texto do editor em um arquivo (.scroll). Carregar: Carrega um arquivo (.scroll) no editor. Limpar: Limpa o conteúdo do editor. 10
Comandos de exibição Controle do Shot PlayShot Exibe o shot selecionado na lista dos shots Se o botão de play estiver vermelho é que ele possui shot de saída (terminado em _OUT) e clicando nele ativará o shot de saída. Caso o botão do play tenha um sinal de + indica que o é um shot específico e ele irá mostrar uma janela de edição antes de exibir o shot. Atalho F1. Obs.: O Shot Placar 1 quando presente na lista de shots não será exibido caso seja acionado pelo playshot, funcionando apenas no playplacar do controle do placar. Shots Especíicos: A seguir serão apresentados os shots que possuem nomes específicos e serão tratados de forma especial no player. Gol: Selecionar a equipe que fez o gol (reconhece automaticamente as equipes definidas na aba Times). Selecionar o Número do jogador que fez o gol (reconhece automaticamente o nome do jogador definido na aba Escalação que possui o número escolhido). Selecionar o número de gols feitos pelo jogador. 11
Play shot, exibe o shot com os dados selecionados. Cancela o shot, não o exibindo. Jogador Entrevista / Tecnico Entrevista: Seleciona a equipe com quem está sendo realizada a entrevista (reconhece automaticamente as equipes definidas na aba Times). Entrevistado: Caso o play seja dado no shot chamado Jogador Entrevista, o campo Jogador é selecionado e oferece a opção de escolher o número do jogador que está sendo entrevistado (reconhece automaticamente o nome do jogador definido na aba Escalação que possui o número escolhido). Caso o play seja dado no shot chamado Tecnico Entrevista, o campo Técnico é selecionado (reconhece automaticamente o nome do técnico na aba Técnicos da equipe selecionada). Play shot, exibe o shot com os dados selecionados. Cancela o shot, não o exibindo. Substituicao: Seleciona a equipe que está realizando a substituição (reconhece automaticamente as equipes definidas na aba Times). Saindo: Selecionar o Número do jogador que está saindo (reconhece automaticamente o nome do jogador definido na aba Escalação que possui o número escolhido). Entrando: Selecionar o Número do jogador que está entrando (reconhece automaticamente o nome do jogador definido na aba Escalação que possui o número escolhido). Play shot, exibe o shot com os dados selecionados. Cancela o shot, não o exibindo. Cartao Amarelo/ Cartao Vermelho: Seleciona a equipe a qual o jogador que recebeu o cartão faz parte. Jogador: Selecionar o Número do jogador que recebeu o cartão (reconhece automaticamente o nome do jogador definido na aba Escalação que possui o número escolhido). Play shot, exibe o shot com os dados selecionados. Cancela o shot, não o exibindo. StopShot Pára a exibição do shot selecionado na lista dos shots Atalho F2. 12
Obs.: Clicando neste botão caso o shot tenha um shot de saída, o shot de saída ativado, ou seja, o shot sairá em Cut (sem efeito algum). não será Limpar Tela Retira todos os shots em exibição. Atalho F3. Obs.: Clicando neste botão caso o shot tenha um shot de saída, o shot de saída não será ativado, ou seja, o shot sairá em Cut (sem efeito algum). Preview Mostra o conteúdo do shot em tamanho grande Atalho F4. Controle do Logo PlayLogo Exibe o logo selecionado. Se o botão de play estiver vermelho é que ele possui shot de logo de saída (terminado em _OUT) e clicando nele ativará o shot de logo de saída. Atalho F9. StopLogo Pára a exibição do shot de logo selecionado na lista Atalho F10. Obs.: Clicando neste botão caso o logo tenha um shot de logo de saída, o shot de saída não será ativado, ou seja, o shot de logo sairá em Cut (sem efeito algum). Limpar Tela 13
Retira todos os shots de logo em exibição na lista dos logos. Atalho F11. Obs.: Clicando neste botão caso o logo tenha um shot de logo de saída, o shot de saída não será ativado, ou seja, o shot de logo sairá em Cut (sem efeito algum). Preview Mostra o conteúdo do shot de logo em tamanho grande Atalho F12. Limpar Tela (Clear All) Limpa todos os shots e os logos em execução Atalho F5. Abrir o 4SCG Creator Abre o criador 4SCG. Controle do Placar Controle de gols: Seleciona o placar das equipes Cronômetro (Time) Play Cronômetro 14
Pause Cronômetro Ativa o Cronômetro do placar Atalho F6. Pausa o Cronômetro do placar Atalho F7. Stop Cronômetro Zera o cronômetro do placar Atalho F8. Período do Jogo: Seleciona se a partida está no primeiro ou no segundo tempo. Escolhe o tempo que iniciará o cronômetro e se ele será progressivo ou regressivo. Acréscimo: Seleciona o tempo que aparecerá de acréscimo. Exibe: Mostra o tempo de acréscimo (exibe também o shot Placar 1Acresc se presente) Atalho Ctrl+E. Remove: Retira o tempo de acréscimo Atalho Ctrl+R. Play Placar Exibe o shot Placar 1, se o botão de play estiver vermelho é que ele possui shot de saída (terminado em _OUT) e clicando nele ativará o shot de saída Atalho Ctrl + P. Stop Placar 15
Pára a exibição do shot Placar 1 Atalho Ctrl + S. Obs.: Clicando neste botão caso o placar um shot de saída, o shot de saída não será ativado, ou seja, o shot de placar sairá em Cut (sem efeito algum). LISTA DE VARIÁVEIS ESPECÍFICAS 4SCG SPORTS A lista a seguir define o nome de todas as variáveis a serem utilizadas no 4SCG Sports: Nome (Tipo) Descrição Estadio (Texto) Nome do estádio Cidade (Texto) Nome da cidade Estado (Texto) Estado Juiz (Texto) Nome do juiz JuizAux1 (Texto) Nome do bandeirinha 1 JuizAux2 (Texto) Nome do bandeirinha 2 Narrador (Texto) Nome do Narrado Comentarista1 (Texto) Nome do Comentarista1 Comentarista2 (Texto) Nome do Comentarista2 Comentarista3 (Texto) Nome do Comentarista3 Reporter1 (Texto) Nome do Reporter1 Reporter2 (Texto) Nome do Reporter2 Reporter3 (Texto) Nome do Reporter3 Tecnico1 (Texto) Nome do técnico do time 1 Tecnico2 (Texto) Nome do técnico do time 2 Auxiliar11 (Texto) Nome do auxiliar técnico 1 do time 1 Auxiliar12 (Texto) Nome do auxiliar técnico 2 do time 1 Auxiliar21 (Texto) Nome do auxiliar técnico 1 do time 2 Auxiliar22 (Texto) Nome do auxiliar técnico 2 do time 2 Nome1 (Texto) Nome do time 1 ex: Flamengo Nome2 (Texto) Nome do time 2 Simbolo1 (Texto) Símbolo do time 1 ex:fla Simbolo2 (Texto) Símbolo do time 2 Logo1 (Imagem) Logo do time 1 Logo2 (Imagem) Logo do time 2 JogadorN1_x (Texto) Nome do Jogador x do time 1 (x=1..30) JogadorC1_x (Texto) Número do Jogador x do time 1 (x=1..30) JogadorN2_x (Texto) Nome do Jogador x do time 2 (x=1..30) JogadorC2_x (Texto) Número do Jogador x do time 2 (x=1..30) Placar1 (Texto) Placar do time 1 Placar2 (Texto) Placar do time 2 Tempo (Texto) Define se é primeiro ou segundo tempo (receberá 1 ou 2 ) JogadorSubSai (Texto) Nome do jogador que será substituído JogadorSubEnt (Texto) Nome do jogador que está substituindo NumeroSubOUT (Texto) (Usado no Shot da Substituição) Numero do jogador que está saindo durante a substituição NumeroSubIN (Texto) (Usado no Shot da Substituição) Numero do jogador que está 16
Time (Chrono) Acréscimo (Texto) AcrescimoFundo(Qualquer) Jogador (Texto) Numero (Texto) Tecnico (Texto) Gols (Texto) Logo (Imagem) Nome (Texto) Simbolo (Texto) GolTempo1_x (Texto) GolTempo2_x (Texto) GolJogador1_x (Texto) GolJogador2_x (Texto) GolNumero1_x (Texto) GolNumero2_x (Texto) entrando durante a substituição. Cronômetro do placar Informação de quantos minutos de acréscimo Fundo onde se encontra o acréscimo (Usado em Shots como os de Cartões, Jogador Entrevista ou Gol) Nome do jogador. (Usado em Shots como os de Cartões, Jogador Entrevista ou Gol) Numero do jogador. (Usado em Shots como Tecnico Entrevista) Nome do Técnico (Usado no Shot Gol) Numero de gols do jogador que fez o gol. (Usado em Shots como os de Cartões, Substituição, Jogador Entrevista ou Gol) Logo do Time. (Usado em Shots como os de Cartões, Substituição, Jogador Entrevista ou Gol) Nome do Time. (Usado em Shots como os de Cartões, Substituição, Jogador Entrevista ou Gol) Abreviatura do nome do Time. (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Tempo do jogo em que o jogador do TIME 1 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 1, (x=1..qtde de gols) (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Tempo do jogo em que o jogador do TIME 2 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 2, (x=1..qtde de gols) (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Nome do jogador do TIME 1 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 1, (x=1..qtde de gols) (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Nome do jogador do TIME 2 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 2, (x=1..qtde de gols) (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Número do jogador do TIME 1 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 1, (x=1..qtde de gols) (Usado no Shot em que mostra os jogadores que fizeram gol e em que tempo ocorreu o gol) Número do jogador do TIME 2 fez o gol. x corresponde a ordem dos gols do TIME 2, (x=1..qtde de gols) 17
ORTime1 (Texto) (Usado no Shot Outros Resultados) Nome do TIME 1 (time que joga em casa). ORTime2 (Texto) OR - Nome do TIME 2 (time que joga fora de casa). ORGols1 (Texto) OR - Placar (gols) do TIME 1 ORGols2 (Texto) OR - Placar (gols) do TIME 2 ORTempo (Texto) Indica em que tempo o jogo está:1 Tempo, 2 Tempo, Final, etc ORPosicao1 (Texto) Indica a posição para qual o time1 está indo na classificação ORPosicao2 (Texto) ORSituacao1 (Texto) ORSituacao2 (Texto) ORVariacao1 (Texto) ORVariacao2 (Texto) ClassificacaoX_Y (Texto) ArtilhariaX_Y (Texto) Escant. Casa Escant. Vis Faltas Casa Faltas Vis Finali. Casa Finali. Vis Resultado Dia Prox. Time1 Prox. Time2 Dia1 Prox. Time11 Prox. Time12 Dia2 Prox. Time21 Prox. Time22 Dia3 Prox. Time31 Prox. Time32 Entrevistado Funcao Entrevistado1 Funcao1 Indica a posição para qual o time1 está indo na classificação Indica o que está acontecendo com o time1 na classificação de acordo com o resultado: se o time está subindo, descendo ou não está mudando de posição. Indica o que está acontecendo com o time2 na classificação de acordo com o resultado: se o time está subindo, descendo ou não está mudando de posição. Indica quantas posições o time1 está mudando de acordo com o resultado. Indica quantas posições o time2 está mudando de acordo com o resultado. Usado para classificação. X = numero da linha Y = numero da coluna Usado para artilharia. X = numero da linha Y = numero da coluna Número de Escanteios time1 Número de Escanteios time2 Número de Faltas time1 Número de Faltas time2 Número de Finalizações time1 Número de Finalizações time2 Resultados de jogos. Usado para a data nos próximos jogos. Time1 dos próximos jogos. Time2 dos próximos jogos. Usado para a data nos próximos jogos. Time1 dos próximos jogos. Time2 dos próximos jogos. Usado para a data nos próximos jogos. Time1 dos próximos jogos. Time2 dos próximos jogos. Usado para a data nos próximos jogos. Time1 dos próximos jogos. Time2 dos próximos jogos. 18
Entrevistado2 Funcao2 Entrevistado3 Funcao3 Entrevistado4 Funcao4 Entrevistado5 Funcao5 Entrevistado6 Funcao6 Entrevistado7 Funcao7 Entrevistado8 Funcao8 Entrevistado9 Funcao9 Noticias (Crawl) Apresentacao (Scroll) Layer que passa na horizontal com notícias diversas. Layer que passa na vertical com o texto escolhido. A lista a seguir define o nome pré-definido de alguns shots a serem utilizados dentro do 4SCG Sports : Name Cartao Vermelho Cartao Amarelo Substituicao Placar 1 Placar 1Acresc Jogador Entrevista Tecnico Entrevista Outros Resultados Gol xxx_out xxx _LOGO xxx_logo_out Descrição Shot correspondente ao cartão vermelho (cuidar com o espaço) Shot correspondente ao cartão amarelo (cuidar com o espaço) Shot correspondente a substituição (cuidar com o espaço) Shot correspondente ao placar do jogo (cuidar com o espaço) que será controlado pelo controle específico de placar. Shot correspondente ao placar do jogo (cuidar com o espaço) com acréscimo (quando necessário layout diferente) que será ativado quando mandar exibir o acréscimo. Nome do Shot em que mostra qual jogador está sendo entrevistado Nome do Shot em que mostra qual técnico está sendo entrevistado Nome do Shot em que mostra o placar de outros jogos. Nome do Shot em que mostra o jogador que fez gol xxx é o Nome do Shot com _OUT no fim. Esse Shot mostra a saída do Shot que foi exibido Nome do Shot com _LOGO no fim para ser mostrado na area de exibicao de logos. Nome do Shot com _LOGO_OUT no fim. Esse Shot mostra a saída do Shot que foi exibido na área de exibição de logos. 19