Prof. Marcelo Henrique dos Santos



Documentos relacionados
COMPUTAÇÃO GRÁFICA O QUE É?

Computação Gráfica. Introdução. Profª Alessandra Martins Coelho

Livro texto (Programa do Livro texto - PLT) AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computação Gráfica: teoria e prática. 1.ed. Rio de Janeiro: CAMPUS, 2003.

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

Introdução. Dados. Imagens. 1. CG Computação Gráfica. 2. Paradigmas de Abstração

COMPUTAÇÃO GRÁFICA REPRESENTAÇÃO DE IMAGENS

APLICATIVOS GRÁFICOS (AULA 3)

REALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório

Pré-Requisitos: Os alunos deverão ter conhecimentos aprofundados de desenho técnico e médios de aplicações de desenho vectorial e edição de imagem.

3. DESCRIÇÃO DO PROTÓTIPO

1 Introdução. Sistemas de Autoria

Linguagem de Programação Visual. Aula 2 Prof. Gleison Batista de Sousa

6. Geometria, Primitivas e Transformações 3D

Processamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto

Estão corretas: (A) I, II e IV (B) II e III (C) II e IV (D) III e V (E) I, III e V

Site da disciplina: Site do Laboratório de Geotecnologias Aplicadas:

Técnicas de Cartografia Digital

2 Editoração Eletrônica

CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

Ptex e outras ferramentas para modelagem de animação

DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMA MULTIMIDIA PARA O ENSINO DEDINÂMICA DE MÚLTIPLOS CORPOS

23/09/2011. Tecnologias da Educação. Tecnologias e mídias. Diferença entre tecnologia e mídia. Diferença entre tecnologia e mídia.

PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS

2- Quais são as características da computação gráfica?

Interação Humana com Computador

PROJETO ARARIBÁ. Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico.

SPRING Apresentação

Um mundo de formas do concreto ao abstrato

Introdução. Capítulo. 1.1 Considerações Iniciais

DESENHO TÉCNICO AULA 01

A ANÁLISE E A IMPLEMENTAÇÃO DE UM AMBIENTE COMPUTACIONAL TRIDIMENSONAL DE ENTRETENIMENTO DIGITAL

SIG - Sistemas de Informação Geográfica

INICIAÇÃO Revista Eletrônica de Iniciação Científica, Tecnológica e Artística

Sistema de Informação Integrado

UNIVERSIDADE LUSÓFONA DE HUMANIDADES E TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, ARTES. Diploma: Diploma de 1º Ciclo Total ECTS: 6

COMPUTAÇÃO GRÁFICA RESOLUÇÃO

IMAGENS 3D VIRTUAIS NO ENSINO DE CIÊNCIAS: RECONSTRUÇÕES DE UM MODELO ANALÓGICO DO OLHO HUMANO EM APLICATIVO MULTIMÍDIA 1

O que é CG?? Soraia Raupp Musse

Desenho e Apresentação de Imagens por Computador

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica

Unidade I - Fundamentos I.1 Introdução à Computação Gráfica

Gerenciamento do ciclo de vida de um documento Simone de Abreu

PUC-SP São Paulo 30 de abril de 2009

Motion Graphics 2D. Imagine School. Curso de. Módulo 01 - Introdução & Conceitos Básicos

INTRODUÇÃO AO GEOPROCESSAMENTO. Profª Iana Alexandra Alves Rufino

Fotografia Digital Obtenção da Imagem e Impressão

ANIMAÇÕES WEB AULA 2. conhecendo a interface do Adobe Flash. professor Luciano Roberto Rocha.

Os desenhos. Representação de desenhos

VIRTUALIZAÇÃO DO MUSEU DO AUTOMÓVEL DE BRASÍLIA

CENTRO UNIVERSITÁRIO CATÓLICA DE SANTA CATARINA EM JARAGUÁ DO SUL PRÓ-REITORIA ACADÊMICA CURSO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN

Tópicos de Ambiente Web Web Design

Movie Maker: Recurso para produção e comunicação.

Sistema Maxi no Ensino Fundamental I

A PÁGINA DISCIPLINAR DE MATEMÁTICA DO PORTAL DIA A DIA EDUCAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA - UFBA

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS - Grupo 550 INFORMÁTICA Planificação Anual /Critérios de avaliação

Portal de conteúdos. Tecnologia a serviço da educação

A sigla CAD pode representar duas definições principais, das quais muitas vezes são empregadas inadequadamente:

TIPOS DE REFLEXÃO Regular Difusa

Oficina de Multimédia B. ESEQ 12º i 2009/2010

Utilização de modelos virtuais no ensino de desenho técnico para engenheiros florestais

Introdução à Tecnologia Web HTML HyperText Markup Language XHTML extensible HyperText Markup Language Formatos de Imagens

ANEXO 11. Framework é um conjunto de classes que colaboram para realizar uma responsabilidade para um domínio de um subsistema da aplicação.

Núcleo de Informática Aplicada à Educação Universidade Estadual de Campinas

Frederico Damasceno Bortoloti. Adaptado de: Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

LMS: Manual do aluno

Médio Integrado Aula Thatiane de Oliveira Rosa

GEOPROCESSAMENTO. Conjunto de ferramentas usadas para coleta e tratamento de informaçõ. ções espaciais, geraçã

3.ª Conferência Regional Açores 10.Fevereiro.2012 Microsoft Corporation

Representação de Imagens

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

AULA 17 KML Manager. Nessa aula serão apresentadas as funcionalidades do KML Manager.

Visão e Processamento de Imagens. Imagem digital. Processamento Digital de Imagens. Obtenção de uma imagem digital

DO ABSTRATO AO CONCRETO: UTILIZANDO CANUDINHOS PARA CONSTRUÇÃO DE CONCEITOS GEOMÉTRICOS

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Engenharia de Sistemas Computacionais

Projeto Incubadora no SecondLife

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS BÁSICA E SECUNDÁRIA DR. VIEIRA DE CARVALHO SERVIÇO DE PSICOLOGIA E ORIENTAÇÃO

19 Congresso de Iniciação Científica CAPACITAÇÃO EM SISTEMA CAD DE GRANDE PORTE E EM SISTEMA PDM

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DR. VIEIRA DE CARVALHO SERVIÇO DE PSICOLOGIA E ORIENTAÇÃO

Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto

)HUUDPHQWDV &RPSXWDFLRQDLV SDUD 6LPXODomR

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA (I)

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA DEPARTAMENTO DE ELETRÔNICA E COMPUTAÇÃO Programa de Pós-Graduação em Informática

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER-EXTENSÃO CLAUDEMIR FORATINI DE OLIVEIRA. INTEGRANDO AS TICs NO ENSINO DE MATEMÁTICA

Aula 5 - Classificação

Aplicações Informáticas B 12º Ano

Capítulo 1 - Introdução:

Sistema Básico de Inspeção Termográfica

Deficiência Visual. Eficiência Tátil Inteligência - Adaptações. V Compartilhando Eficiências. Seção de Educação Especial SEE - DE

mais memoráveis com um filme Click to edit Master title style Torne as suas aulas Click to edit Master text styles Click to edit Master text styles

Pós graduação MULTIMÉDIA E SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS 3D. 1º Trimestre:

Transcrição:

POR QUE ESTUDAR COMPUTAÇÃO GRÁFICA? Quem quiser trabalhar em áreas afins: Entretenimento Jogos e filmes Visualização Simulação de fenômenos físicos Arte computadorizada Educação e treinamento Processamento de imagens Interfaces realidade virtual ÁREAS DE ATUAÇÃO

INTRODUÇÃO Computação gráfica é Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador. Computação gráfica é a área que estuda os processos computacionais envolvendo modelos geométricos e imagens digitais. A representação e manipulação de imagem de dados por um computador; Diferentes tecnologias utilizadas para criar e manipular imagens; Sub-campo da computação que estuda métodos de síntese e manipulação digital de conteúdo visual. ÁREAS RELACIONADAS Síntese de Imagens (Visualização Científica ou Computacional) Processamento de Imagens Análise de Imagens SÍNTESE DE IMAGENS Técnicas destinadas à criação e manipulação de imagens artificiais a partir de modelos matemáticos e geométricos. É frequentemente confundida com a própria Computação Gráfica. Criação de imagens abstratas; Visualização de modelos matemáticos; Geração de gráficos matemáticos e artísticos Edição de desenhos e simulação SÍNTESE DE IMAGENS A síntese de imagens parte da descrição de objetos tais como segmentos de reta, polígonos, poliedros, esferas, etc.; e produz uma imagem que atende a certas especificações e que pode, em última instância, ser visualizada em algum dispositivo (terminal de vídeo, plotter, impressora, filme fotográfico..). As imagens em questão constituem uma representação visual de objetos bi- ou tridimensionais descritos através de especificações abstratas. ANÁLISE DE IMAGENS

Considera as imagens digitais e as analisa para obtenção de características desejadas. Especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. Produz uma informação não pictórica da imagem a partir da própria imagem (Ex.: as primitivas geométricas que compõem a imagem, mapas térmicos, densidades). PROCESSAMENTO DE IMAGENS Envolve técnicas de transformação de imagens visando melhorar a qualidade da imagem (foco, ruído, contraste) Utiliza técnicas de análise e síntese para manipular imagens obtidas do mundo real. Montagens de efeitos especiais Processamento de imagens de satélites e aeronaves Retoques de fotografias O processamento de imagens parte de imagens já prontas para serem visualizadas, as quais são transferidas para o computador por mecanismos diversos - digitalização de fotos, tomadas de uma câmera ou imagens de satélite - para serem manipuladas visando diferentes objetivos. ÁREAS RELACIONADAS Na última década somou-se a esse contexto a área de Visualização de Dados, também chamada Visualização Computacional, que usa técnicas de Computação Gráfica para representar informação, de forma a facilitar o entendimento de conjuntos de dados numéricos de alta complexidade. Exemplos de áreas de aplicação são: visualização de imagens médicas, meteorologia, dados financeiros, dinâmica dos fluidos, dentre outras. Nelas, o que existe em comum é que a representação gráfica (superfícies, partículas, ícones) são geradas automaticamente a partir do conjunto de dados. Ao usuário cabe definir parâmetros e atributos da imagem para melhor navegar seu conjunto de dados. Dessa maneira, a visualização de dados partilha de características da síntese, do processamento e da análise de dados. HISTÓRICO Mais história em: Computer Graphics Timeline: http://sophia.javeriana.edu.co/~ochavarr/computer_graphics_history/historia/

Alternativo: http://migre.me/3ee4 Técnicas para melhor percebermos a profundidade em imagens bidimensionais. Evitar erros na confecção da imagem; Interagir melhor com objetos em ambientes virtuais. Percepção da espacialidade - O olho humano tem a capacidade de distinguir forma, cores, textura e relação entre objetos e o mundo real. Categorias dos estímulos visuais 3D: informações monoculares, óculo-motoras e estereoscópicas (estas últimas associadas a movimento dos olhos). Oclusão Obstrução da visão de um objeto por um outro que está mais próximo do observador e sobre uma mesma direção de visão Informa a posição relativa dos objetos. Também chamado de interposição ou interrupção de contorno. Variação da Reflexão da luz A mudança na intensidade da luz refletida na superfície do objeto fornece informações sobre a forma e a curvatura da superfície desse objeto.

Sombreamentos Efeito útil na determinação na posição de um objeto em relação a um piso abaixo dele ou na definição relativa entre objetos. Teste sua percepção 3D: http://www.ilusaodeotica.com REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA CAVALCANTI, Jorge. Computação Gráfica 0. Material de aula da Universidade Federal do Vale do São Francisco. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura; LETA, Fabiana. Computação Gráfica: Processamento de Imagens Digitais Teoria e Prática- Volume 2 - Rio de Janeiro: Campus, 2008.