Os desenhos. Representação de desenhos
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- Matheus Silveira Casqueira
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1 Os desenhos 1
2 Os desenhos Tópicos: Representação de desenhos Edição gráfica bidimensional
3 Representação de desenhos Formatos de desenhos: imagens Arranjos de pixels. Digitalização da imagem por papel, foto ou quadro de vídeos, podem ser criadas no próprio computador através de editores de pintura. Desenhos são baseados na combinação de construção geométrica (vetoriais).
4 Representação de desenhos Arquivos de Desenhos São armazenados na forma de arquivos geométricos ou metarquivos gráficos. Permitem o armazenamento de figuras sintéticas em formatos muito mais compactos que os arquivos de imagens. Representam as figuras na forma de coleções de entidade geométrica ou seja arquivos vetoriais.
5 Representação de desenhos Processamento de modelos geométricos: conversão de varredura: desenho imagem; vetorização: imagem desenho. Utilizado na digitalização de mapas. Pega se a imagem capturada por scaners e algoritmos sofisticados extraem as entidades geométricas, como linhas e caracteres.
6 Representação de desenhos Formatos de meta arquivos gráficos: CGM: padrão independente de fabricante; DXF: formato 3D do Autocad, com subconjunto 2D; W MF: padrão do Windows; EM F: formato avançado do Windows;
7 Representação de desenhos Formatos de arquivos de impressão: P S ou P RN: para dispositivos Postscript; EP S: versão encapsulada da linguagem Postscript; HP GL ou P LT: para plotters compatíveis com HP.
8 Representação de desenhos Vantagens dos arquivos vetoriais: tamanho menor que o dos arquivos de imagem(sem compressão); conservação da precisão nas ampliações; a maioria das operações de processamento é feita de forma muito mais fácil e eficiente.
9 Representação de desenhos Problemas dos arquivos vetoriais: inadequação para imagens naturais; Grau de dificuldade e imprecisão que normalmente existe na vetorização dessas imagens aspecto dependente do programa e do dispositivo de exibição; tempo para exibição proporcional à complexidade do modelo Quanto maior o nível de detalhe geométrico, maior o tempo necessário para a exibição da figura em formato vetorial.
10 Vetorial x Não Vetorial W MF JP G GI F BMP
11 Vetorial x Não Vetorial W MF JP G BMP
12 Arquivo Vetorial
13 Edição gráfica bidimensional Funções Básicas: Criação de primitiva Gráfica são os elementos mais simples que compõem os desenhos; Alteração de Atributos cor, estilo de contorno, estilo de preenchimento ( para figuras fechadas). Construção de Estruturas Gráficas combinação de primitivas e outras estruturas gráficas. Transformação lineares e não lineares permite transformações úteis sobre as primitivas. Visualização em diversos graus de ampliação, e com diferentes parâmetros de qualidade. As primitivas usadas mais comumente são: Lineares( de 1 grau), as quadráticas(2 grau) e as cúbicas (3 grau) As primitivas de cada grau pode ser bidimensional ou tridimencional
14 Edição gráfica bidimensional Primitivas bidimensionais lineares: reta par de pontos, elemento básico do modelo vetorial; poligonal seqüência aberta de pontos; polígono seqüência fechadas de pontos em que o primeiro e o o último vértice coincidem; retângulo caso particular de polígono.
15 Edição gráfica bidimensional Primitivas lineares:
16 Edição gráfica bidimensional Primitivas bidimensionais quadráticas: primitiva básica elipse; círculo caso particular da elipse; combinações de formas lineares e quadráticas (por exemplo, retângulo arredondado).
17 Edição gráfica bidimensional P rimitivas bidimensionais não Lineares Cônicas Curvas que podem ser descritas por equações de 2 grau ( círculo, elipse, parábola e seus respectivos arcos); Curvas Cúbicas podem ser descritas por equações algébricas de terceiro grau ( curva de Bézier); Textos representam cadeias de caracter impresso; Áreas permitem introduzir regiões de formato arbitrário.
18 Edição gráfica bidimensional Primitivas não lineares:
19 Edição gráfica bidimensional Curvas cúbicas: formadas por concatenação de trechos de curva descritos por polinômios do terceiro grau; tipos mais comuns: curvas de Bézier, splines ; conservam a curvatura nas ampliações; permitem modelagem rápida e flexível de contornos arbitrários e desenhados à mão livre. O CorelDraw transforma as linhas desenhadas a mão livre em curvas cúbicas, imediatamente, obdecebndo a parâmetros de aproximação escolhidos pelo usuário
20 Edição gráfica bidimensional Curva de Bézier: Cada trecho é definido por quatro pontos de controle: os dois pontos extremos do trecho e dois pontos adicionais que, em combinação com os dois primeiros, definem as tangentes à curva nas duas extremidades
21 Concordância de 2 curvas de Bézier para representar um forma sinuosa
22 Textos A escolha da representação gráfica para os textos é fundamental para a legibilidade, beleza e qualidade em geral de um título multimídia. Principais Atributos: As fontes visual tipográfico Tamanho Estilo Alinhamento Atributo geográfico como posição e orientação Cores
23 Comparação entre fontes qualidade gráfica
24 Estrutura Gráfica Símbolos Entidades que podem ser repetidas em diferentes lugares do desenho Hierarquias Gráficas Refletem algum relacionamento de subordinação que existe dentro de um aplicativo Linguagem Gráficas É conseguida por meios de recursos semelhantes aos de linguagem de programação PostScript
25 Edição gráfica bidimensional Transformações lineares: translações; rotações; mudanças de escala; cisalhamentos.
26 Edição gráfica bidimensional Translação:
27 Edição gráfica bidimensional Rotação:
28 Edição gráfica bidimensional Mudança de escala uniforme:
29 Edição gráfica bidimensional Mudança de escala diferencial:
30 Edição gráfica bidimensional Cisalhamento:
31 Transformações não lineares
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