II Simpósio Nacional de Empreendedorismo Social Enactus Brasil

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PROJETO ALFATECH - SOFTWARE VOLTADO PARA O DESENVOLVIMENTO E APRIMORAMENTO DE PROGRAMAS DE ENSINO INDIVIDUALIZADO FOCADO NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DA BAIXA RENDA NA REGIÃO DO ABC PAULISTA/SP Ana Luisa Gomes Porto, Juliana Ellis Andrade Mota e Maria Gabriela Rodrigues Silva Ensino Médio (2o. grau) Fundação Universidade Federal do ABC; Ciência e Tecnologia ana.porto@aluno.ufabc.edu.br 01 Ensino Pesquisa e Extensão em empreendedorismo social; 03 Inovação e Tecnologia Resumo O projeto AlfaTech tem como objetivo melhorar o atual método de ensino utilizado nas escolas públicas da região do ABC paulista/sp, através da plataforma de software Gerenciador de Ensino Individualizado por Computador (GEIC), desenvolvida em 2007 por diversos Laboratórios da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e hoje mantida pelo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia sobre Comportamento, Cognição e Ensino (INCT- ECCE) da UFSCar. Esta plataforma é composta de jogos interativos que proporcionam às crianças um método alternativo de ensino. O objetivo deste artigo é apresentar o potencial desenvolvimento e aplicação deste software na atual realidade da educação de crianças de baixa renda, através de conhecimento e tecnologias advindas do meio acadêmico. Palavras-chave: alfabetização; educação; tecnologia social; inovação social; GEIC. Introdução O projeto AlfaTech é fruto de uma parceria do time Enactus UFABC com o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia sobre Comportamento, Cognição e Ensino (INCT-ECCE) da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). Na qual consiste na implementação de um software voltado para programas de ensino individualizados que possam aprimorar o processo de alfabetização de crianças do Ensino Fundamental de escolas públicas. A plataforma é composta de jogos interativos que proporcionam às crianças um método alternativo de ensino. A educação é um direito de todos estabelecido e proposto internacionalmente pela Organização das Nações Unidas (ONU). Entretanto, o analfabetismo se encontra presente no Brasil e no mundo. Segundo a Declaração Mundial sobre Educação para Todos, mais de 960 milhões de pessoas são analfabetas, sendo que mais de um terço não tem acesso ao conhecimento impresso e às novas tecnologias. Estas por sua vez poderiam melhorar a qualidade de vida e ainda ajudar os estudantes a se adaptarem para um novo mercado. No cenário brasileiro, a taxa de analfabetismo das pessoas com mais de 14 anos é de 8,0%, ou

seja, segundo pesquisa feita pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) em 2015, cerca de 13 milhões de pessoas são analfabetas. De acordo com a Avaliação Nacional de Alfabetização (ANA) de 2014, uma em cada cinco crianças do terceiro ano do ensino fundamental possuem um problema grave - a capacidade de ler somente palavras isoladas e não se atentar ao sentido de uma frase. Segundo o resultado da avaliação, 56% dos estudantes só conseguem localizar uma informação explícita em textos mais compridos se ela estiver na primeira linha. Outro problema existente neste contexto, são as abordagens ministradas pelos docentes no ensino fundamental. A metodologia de ensino utilizada pelos professores não inclui um atendimento individualizado, e acaba por fracassar a aprendizagem de escrita e leitura, já que cada estudante possui diferentes formas de aprendizado. Neste âmbito, o projeto AlfaTech tem como objetivo atingir a educação básica brasileira, melhorando os processos de alfabetização por meio da tecnologia para a capacitação e empoderamento de crianças e jovens. O foco do projeto é a aquisição das relações básicas entre as palavras e suas representações visuais e sonoras. Conforme as pesquisas realizadas pelo educador James Paul Gee (2003), a importância dos jogos como recurso para educar é desenvolver o lado intelectual das crianças, respeitando as características das atividades pedagógicas de maneira lúdica. Através dos jogos, a criança aprende a agir, sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança, além de resultar em um elevado desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração. Programa de Ensino de Leitura e Escrita Este programa promove o ensino de leitura e escrita através da plataforma de software, Gerenciador de Ensino Individualizado por Computador (GEIC), de responsabilidade da equipe do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia sobre Comportamento, Cognição e Ensino (INCT-ECCE) da UFSCar. Seu desenvolvimento inicial foi feito em meados da década de 80 pelos pesquisadores do Laboratório de Estudos Do Comportamento Humano (LECH) da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). Os primeiros estudos, antes aplicados em folhas de papel, evoluíram e permitiram em 1998 o desenvolvimento do software Progleit, que possibilitou a informatização dos procedimentos até então desenvolvidos. Porém com a grande demanda de alunos a serem atendidos e as limitações apresentadas pelo software, o LECH em parceria com o Laboratório de Inovação em

Computação e Engenharia (LINCE) da UFSCar e o Laboratório Intermídia do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC-USP), utilizaram técnicas de engenharia de software e computação para aprimorar e solucionar os problemas encontrados no Progleit, desenvolvendo em 2007 a então plataforma GEIC. A estrutura do programa é composta por três módulos de ensino. Atualmente o acesso e aplicação destes módulos são feitas através de sessões intermediadas pela plataforma do GEIC na internet, onde o usuário faz o login e através de um computador aplica a sessão para o aluno. Cada módulo abrange um determinado conjunto de palavras que se torna crucial para o aprendizado do módulo seguinte. O Módulo 1 ensina as habilidades básicas necessárias para a leitura de palavras regulares, constituídas predominantemente de sílabas do tipo consoante-vogal. O Módulo 2 ensina palavras mais complexas, com dificuldades da língua. O terceiro módulo ensina a compreensão de textos. Os Módulos 1 e 2 encontram-se informatizados. O Módulo 3 é aplicado na forma de interação professor-aluno. (MARQUES, L. B.; GOLFETO, R. M.; MELO, R. M.. Manual do Usuário de Programas de Ensino via GEIC: Volume I: Aprendendo a Ler e a Escrever em Pequenos Passos - Módulo 1. 2011. p. 4). Todo currículo suplementar e a programação de ensino foi idealizado e planejado no formato de sequências de conjuntos de tarefas, através de tentativas discretas. Cada módulo possui uma certa quantidade de passos distribuídos em diferentes unidades, como por exemplo, o módulo 1 possui 20 passos distribuídos em 5 unidades. Estes passos são constituídos de instruções que levam o aluno a realizar uma tentativa de resposta, seguida por um feedback de acerto ou erro. A partir deste feedback é possível extrair resultados referente ao aprendizado de cada aluno, sendo diagnosticável os pontos de dificuldade e o acompanhamento individual do mesmo. A plataforma GEIC foi submetida inicialmente a longos anos de estudos e pesquisas em escolas públicas da região de São Carlos e de Brasília. A disseminação deste método de ensino é feita em larga escala, atingindo mais de 4500 alunos de 180 escolas pelo Brasil, tendo mais de 89.000 sessões de ensino executadas. A principal população atendida é de crianças de escola pública, com atrasos na aprendizagem, mas os módulos (especialmente o primeiro) já foram usados com crianças com deficiência intelectual, com deficiência auditiva e com adultos analfabetos. Apesar do sistema constituir apenas um currículo de ensino de leitura, há presente um grande potencial de ampliação e adaptação para o ensino de conteúdos diversos baseado neste formato de tentativas discretas, como por exemplo o ensino básico de matemática. Advindo

de inúmeras inovações tecnológicas, a plataforma também pode ser reformulada para receber novas tecnologias que promovam ainda mais o desenvolvimento da interface e o desempenho da mesma. AlfaTech Tendo em vista as diversas oportunidades de contribuir com o projeto desenvolvido na UFSCar, o time Enactus UFABC firmou uma parceria com o INCT-ECCE da UFSCar, criando o projeto AlfaTech. O projeto tem como objetivo aperfeiçoar o software e implantá-lo na rede pública de ensino do ABC paulista. O aperfeiçoamento do software é uma necessidade visto as diversas inovações tecnológicas que emergiram nos últimos anos. Criado em 2007, a plataforma GEIC possui uma estrutura robusta e bem elaborada, porém a sociedade sofreu um grande avanço tecnológico e a plataforma acabou se tornando obsoleta. Com o intuito de dinamizar e manter a plataforma atualizada, a proposta do projeto AlfaTech é modificar o design do software, reformulando a atual aparência arcaica e dinamizando todo o processo de acesso e aplicações das sessões. Esta dinamização pode ser feita com a alteração das etapas iniciais, as quais dificultam e retardam o acesso às sessões a serem executadas. Portanto o ideal é reformular o acesso à plataforma sem modificar o código fonte, o qual é responsável por estruturar o método de ensino desenvolvido. Todo este processo de atualização e aperfeiçoamento do software será feito através de parcerias com os núcleos de Neurociência e Computação da Universidade Federal do ABC (UFABC), o qual promoverá a capacitação e o desenvolvimento acadêmico e profissional dos discentes da universidade, contribuindo para pesquisas voltadas à psicologia, neurociência e computação. Através da atualização do software, será selecionada inicialmente uma escola para a implantação do projeto piloto, na qual será feita a adaptação física e pedagógica para receber o projeto. Posteriormente, será aplicado uma pré-avaliação (disponibilizada pelo INCT- ECCE) para identificar aqueles que possuem dificuldade e necessitam participar do projeto. A participação dos alunos, as aplicações das sessões e toda a implementação do projeto será monitorada por membros da Enactus UFABC, visto que os membros foram capacitados para aplicar as sessões e manusear todas a ferramentas da plataforma do software. Além disso, esperamos que os alunos pré-selecionados, entre 6 e 8 anos, tenham uma melhora significativa no desempenho escolar, sendo um dos subprodutos do projeto, a melhora do aluno dentro e

fora da sala de aula, desenvolvendo mais engajamento e concentração para a realização das tarefas. Após a adaptação da comunidade escolar e a obtenção de resultados significativos, o projeto será expandido e implantado nas escolas municipais que ficam nos arredores da UFABC, tanto no campus Santo André como no de São Bernardo do Campo. Ao prospectar as escolas, identificamos que só na região de Santo André há 78 escolas com potencial de aplicação do projeto, o que nos proporcionara grande escalabilidade e impacto na alfabetização infantil da região do ABC. Considerações finais A plataforma de software GEIC é uma ótima solução para o atual problema relacionado a alfabetização vigente na rede de ensino básico brasileiro, na qual os métodos aplicados pelos docentes não incluem um atendimento individualizado ao aluno. Apesar de ser uma solução eficiente, o GEIC necessita ser reformulado e atualizado. O projeto AlfaTech por meio de uma parceria da Enactus UFABC com o INCT-ECCE da UFSCar, propõe este aperfeiçoamento do software através dos alunos de computação da UFABC. Os mesmos fariam esta reformulação, tornando o software mais eficiente e possibilitando sua futura modificação para receber um sistema de reconhecimento de voz, ou até mesmo a confecção de um aplicativo para dispositivos móveis. O recomendado é que a parceria com os alunos da UFABC seja mantida para atualizações futuras do software ou até mesmo do conteúdo, caso haja uma futura parceria com o Centro de Matemática Computação e Cognição (CMCC) da UFABC, permitindo a contínua inovação e sustentabilidade do projeto. Implantando e aplicando o projeto nas escolas da região do ABC, muitos alunos serão impactados e alfabetizados, diminuindo assim, o grau de analfabetismo existente na região e melhorando os processos de alfabetização da educação básica brasileira por meio da tecnologia para a capacitação e empoderamento de crianças e jovens no Brasil. Referências BOMFOCO, M. A.; AZEVEDO, V. A. Os Jogos Eletrônicos e Suas Contribuições para a Aprendizagem na Visão de J. P. Gee. Porto Alegre, 2012. GEE, James. Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Nova York: Palgrave Macmillan, 2004.

INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA. Taxa de analfabetismo das pessoas de 15 anos ou mais de idade, por sexo - Brasil - 2007/2015. Disponível em: <http://brasilemsintese.ibge.gov.br/educacao/taxa-de-analfabetismo-das-pessoas-de-15-anosou-mais.html>. Acesso em: 14 abr.. INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA - INEP. Avaliação Nacional da Alfabetização 2014. 2015. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=21091- apresentacao-ana-15-pdf&category_slug=setembro-2015-pdf&itemid=30192>. Acesso em: 14 abr.. MARQUES, L. B.; GOLFETO, R. M.; MELO, R. M. Manual do Usuário de Programas de Ensino via GEIC: Volume I: Aprendendo a Ler e a Escrever em Pequenos Passos - Módulo 1. 2011. ORLANDO, Alex Fernando; SOUZA, D. G.; Souza, L. J. S.; PIMENTEL, M. G. C.; TEIXEIRA, C. A. C.; de Rose, J. C.; GOLFETO, R. M.; HANNA, ELENICE S.; MARQUES, LEONARDO B. GEIC 0.22 - Manual do Usuário. 2016.