Websérie Minha Quase Última Vítima 1 Eloá AGUADO 2 Gustavo MIACIRO 3 Leonardo YOSHIDA³ Lucas TEIXEIRA³ Lucas LOPES³ Mariana MATOS³ Matheus PINHEIRO³ Mayra OLIVEIRA³ Thito CASSIMIRO³ Vinícius BORGES³ Viviane TAVARES³ Marcelo MOREIRA 4 Universidade Metodista de São Paulo, São Bernardo do Campo, SP RESUMO O Projeto Integrado do 4º semestre do curso de Rádio, TV e Internet consiste na produção do episódio piloto de uma websérie, de um gênero específico, e na roteirização de outros dois, cuja duração é de sete minutos por episódio. Além disso, por ser um Projeto com caráter transmidiático, foram desenvolvidos conteúdos para outras plataformas, a fim de engajar a participação do internauta com a websérie. No caso do projeto Minha Quase Última Vítima, o gênero é comédia e para articular essa dinâmica com o espectador foram produzidos conteúdos exclusivos, por exemplo, o site de divulgação do Projeto, além de uma fan page. PALAVRAS-CHAVE: Websérie; comédia; ficção seriada. 1 Trabalho submetido ao XXII Prêmio Expocom 2015, na Categoria RT4 Ficção em vídeo, modalidade Websérie. 2 Aluno líder do grupo e estudante do 4º. Semestre do Curso Rádio, TV e Internet, email: eloa.aguado95@gmail.com 3 Estudante do 4º. Semestre do Curso Rádio, TV Internet, email: mayra.ataide.oliveira@gmail.com 4 Orientador do trabalho. Professor do Curso: Marcelo Moreira, email: moreira@metodista. br 1
1 INTRODUÇÃO Minha Quase Última Vítima é uma websérie do gênero comédia que explora a história de um serial killer que busca ser aceito na sociedade. Esse personagem que se chama Zé Douglas e frequenta uma reunião de assassinos compulsivos para compartilhar suas experiências pessoais conhece uma garota comum e acredita finalmente ter encontrado o amor e sua tão sonhada chance de se encaixar na sociedade. Entretanto, uma assassina da reunião, secretamente apaixonada por ele, fica enciumada com a situação e decide matar a garota que o afastou. Tendo como referências, os trabalhos do cineasta norte-americano Wes Anderson e os filmes do cinema B, o Projeto associa esses dois universos tão distintos. No que diz respeito às obras de Anderson buscou-se inspiração na estética e direção de arte lúdicas. Já a referência ao universo dos filmes B se dá por meio do exagero cômico das cenas mais violentas. Além disso, a trama é inspirada na música Zé, Assassino Compulsivo da banda de rock O Terno, vencedora dos prêmios VMB 2012 na categoria Aposta e Prêmio Multishow 2012 na categoria Melhor Clipe. Além da produção de um episódio e da roteirização de outros dois, cada um deles com sete minutos de duração, foram planejadas e executadas ações para a divulgação da websérie na Internet. Exemplo disso é a presença em redes sociais fan page no Facebook e perfil no Twitter, destinada à interação e divulgação de material exclusivo; canal no Youtube, com o episódio entre outros conteúdos; e o site, que engloba todas essas plataformas e proporciona uma experiência transmidiática, com o perfil dos demais assassinos da reunião e as anotações pessoais dos personagens, com o objetivo de enriquecer a compreensão da narrativa pelo espectador. Em suma, Minha Quase Última Vítima equilibra as tendências do mercado com a experimentação narrativa e técnica, algo próprio da produção audiovisual universitária. Já em relação aos resultados, espera-se alcançar uma audiência real e expressiva tal como enriquecer o portfólio da produtora Lumiar Audiovisual a partir dessa experiência acadêmica. 2
2 OBJETIVO 2.1) OBJETIVO GERAL Produzir websérie do gênero de comédia com três episódios, de duração de sete minutos cada, a partir de roteiro original, conciliando os trabalhos do cineasta Wes Anderson com o universo dos filmes B. 2.2) OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar pesquisa sobre os trabalhos do cineasta Wes Anderson e o universo dos filmes B. Redigir roteiro original de websérie com três episódios pertencente ao gênero de comédia e com duração de sete minutos cada com base tanto na escolha do pitching quanto na estrutura formal de narrativa ficcional. Conceber projeto de direção de arte com base tanto nas pesquisas de referencial iconográfico como nos conceitos de elementos visuais, cor, luz e textura articulados no módulo Laboratório de Narrativa Ficcional. Construir site com identidade visual coerente com a narrativa do Projeto Integrado para promoção da websérie com base nos conceitos de planejamento digital, convergência e estratégias comunicacionais. 3 JUSTIFICATIVA A produção e o consumo de produtos audiovisuais para Internet estão em constante expansão e nesse cenário, as webséries representam uma nova tendência, uma vez que esse formato está se consolidando como referência entre produções transmídias, aquelas em que os conteúdos são difundidos por meio de diversas plataformas. 3
No mercado nacional, o seriado Nerd of the Dead distribuído pelo portal Omelete exemplifica a popularidade desse formato, em que nas primeiras 12 horas, a produção alcançou mais de 100 mil visualizações (OMELETE, 2013). Além disso, essa série buscou apoio financeiro de internautas no site de financiamento coletivo Catarse, tendo uma arrecadação de mais de R$ 30.000 que viabilizou a gravação de toda a temporada, comprovando assim o interesse do público por esse tipo de conteúdo. Já a websérie 3% vencedora da Mostra Competitiva de Pilotos Brasileiros do Festival Internacional de Televisão é outro exemplo da notoriedade desse formato, em que o piloto do seriado foi disponibilizado na Internet e a partir dessa ação, o apoio do público possibilitou acordos que viabilizaram a realização de toda a temporada (VIANA, 2012). Esse seriado mostra também a importância dos espectadores nesse contexto, visto que o internauta exerce um papel mais ativo na produção de conteúdo, sendo capaz de influenciála diretamente. Assim sendo, esses exemplos evidenciam a relevância e o crescimento das webséries no mercado audiovisual brasileiro, além de mostrar a interação mais próxima entre produtores e consumidores de mídia. Consequentemente, a convergência altera a lógica pela qual a indústria midiática opera e pela qual os consumidores processam a notícia e o entretenimento (JENKINS, 2008, p.43). Essa nova tendência gera também uma demanda por profissionais capazes de compor as equipes dessas produções, por exemplo, roteiristas, diretores de fotografia, produtores e figurinistas. Desse modo, o Projeto Integrado busca atender essas necessidades do mercado audiovisual e formar radialistas capacitados, visto que a produção da websérie Minha Quase Última Vítima engloba todas essas habilidades. No que diz respeito à narrativa, optou-se por tratar essencialmente de assassinos em série, visto que esse tema habita o imaginário das pessoas, despertando interesse e curiosidade. Psicose, O Silêncio dos Inocentes e Seven: Os Sete Pecados Capitais são alguns filmes aclamados pela crítica e com sucesso de bilheteria que comprovam o apelo dessa temática junto ao público. Em relação às referências, optou-se pelo cineasta norte-americano Wes Anderson devido à estética e direção de arte características de seus filmes. Anderson cujos trabalhos já foram intensamente estudados, tornando-se até mesmo tema de exposições e cursos, por exemplo, a mostra O Cinema de Wes Anderson promovida pelo SESC SP é conhecido por 4
incorporar os seguintes elementos: composições simétricas, paleta de cores restrita, movimentos de câmera, por exemplo travelling, e caráter nostálgico, em que mesmo filmes que não acontecem em uma época específica parecem estar em outro período (MORISAWA, 2014). Com relação ao universo dos filmes B, optou-se por essa referência devido às características desse tipo de produção, tais como exagero em relação à narrativa e apelação nas cenas mais violentas. Portanto, como a narrativa da websérie trata basicamente de serial killers e mortes, optou-se por referências que suavizassem e tornassem essa temática mais lúdica e cômica. Dessa forma, o universo de Wes Anderson e dos filmes B geraram um produto original a partir da dicotomia dessas duas linguagens. Em resumo, o Projeto Integrado que aborda essa nova tendência do mercado audiovisual com a popularização das webséries busca formar radialistas que estejam capacitados para atender às necessidades profissionais de produções transmídias. 4 MÉTODOS E TÉCNICAS UTILIZADOS No projeto fotográfico da websérie Minha Quase Última Vítima retratou-se a realidade de forma lúdica e cartunesca, criando-se assim um universo próprio por meio da iluminação. O projeto fotográfico foi concebido também de maneira condizente com o gênero comédia. Além disso, o cineasta norte-americano Wes Anderson serviu de referência para a direção de fotografia da websérie graças à composição simétrica e aos movimentos de câmera característicos de seus trabalhos. Já no que diz respeito ao aspecto, optou-se pelo CinemaScope com proporção 2.35:1, a fim de dar um look mais cinematográfico para a websérie. Outro aspecto que contribuiu para essa estética característica de cinema foi o uso de DSLRs em vez de câmeras HVX. Por fim, as personagens femininas da websérie Minha Quase Última Vítima são sempre introduzidas com um plano fechado de seus pés. Quanto à montagem, o conceito de edição não-linear consiste no recorte e na montagem de imagens em movimento que podem ser editadas e modificadas livremente. Na montagem da websérie seguiu-se uma linguagem condizente com o universo lúdico proposto pelo Projeto. Desse modo, apesar da edição característica do gênero comédia que normalmente tem cortes rápidos que brincam com a expectativa do espectador e o surpreendem nesse caso, optou-se por uma montagem com cortes em uma velocidade moderada, visto que o subgênero de comédia da websérie, conhecido como deadpan comedy consiste em uma 5
comédia mais seca e com uma sutileza emocional, em que graças aos recursos visuais e técnicos, o público dá risada mesmo com o ator aparentemente inexpressivo (GANDRA, 2014). Logo, esse tipo de comédia busca provocar no espectador um riso comedido em vez de gargalhadas. Além disso, optou-se por esse estilo cômico, uma vez que o diretor norteamericano Wes Anderson, que é uma das principais referências do trabalho, segue essa mesma vertente. Em suma, a concepção de montagem de Minha Quase Última Vítima, associada às referências e ao universo criado na websérie, geraram um produto original a partir dessas diferentes linguagens. 5 DESCRIÇÃO DO PRODUTO OU PROCESSO A websérie Minha Quase Última Vítima é um projeto destinado à Internet que se caracteriza como uma narrativa transmidiática, pois engloba diversas plataformas que buscam enriquecer a experiência do internauta com a narrativa. Portanto, a criação de um website torna-se necessária para hospedar o Projeto, bem como divulgar e complementar a websérie por meio de conteúdos extras, fotos e curiosidades. A campanha de divulgação por meio de diversas mídias digitais por exemplo redes sociais, sites tradicionais, email marketing entre outros tem como principal objetivo localizar, fidelizar, atualizar e informar seu público alvo antes da data de estreia do Projeto. Além disso, para proporcionar uma experiência completa ao usuário da rede, optou-se por criar um site em que a identidade visual da websérie estivesse presente em cada detalhe. Desse modo, o site incorpora tendências dos materiais gráficos característicos de filmes B e do universo lúdico do diretor Wes Anderson, resultando assim em um projeto original a partir dessas linguagens tão diferentes. Em suma, o site da websérie busca promover uma experiência digital interativa e imersiva, em que o internauta enriquece seu conhecimento sobre a narrativa por meio de conteúdos exclusivos. 6 CONSIDERAÇÕES 6
A produção da websérie Minha Quase Última Vítima proporcionou aos alunos uma experiência única. Até então o curso não havia exigido um projeto tão detalhista e complexo como essa. Assim sendo, o grupo adquiriu conhecimentos mais aprofundados em diferentes áreas do mercado audiovisual (produção, direção de arte, edição, montagem, arte) assim como também na parte de WEB, visto que a produção de um site foi exigida, como também a divulgação desses produtos em diversas plataformas da Internet. 7 LINK DO VÍDEO Link do vídeo da websérie no YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koeiv5mfzpe REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS AERAPHE, Guto. Webséries Criação e Desenvolvimento. 2.ed Belo Horizonte: Ciência Moderna, 2013. 128 p. ARONCHI, José Carlos. Géneros e Formatos da Televisão Brasileira. 1.ed São Paulo:Summus, 2004. 196 p. CARPEAUX, Otto Maria. Uma Nova História da Música. 1.ed Rio de Janeiro: Zahar Editores, 1958. 449 p. CASOY, Ilana. Serial Killer, Louco ou Cruel? 2.ed São Paulo: WVC, 2002. ELLMORE, R. Terry apud SOUZA, José Carlos Aronchi, Gêneros e Formatos na Televisão Brasileira. São Paulo: Summus, 2004, 41 p. ESQUENAZI, Jean-Pierre. As Séries Televisivas. Lisboa: Editora Texto & Grafia, 2011. 192 p. HELLER, Eva. A Psicologia das Cores Como as Cores Afetam a Emoção e a Razão. 7
1.ed São Paulo: GG Brasil, 2012. 311 p. JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. 2.ed São Paulo: Editora Aleph, 2008. 428p. MCKEE, Robert. Story Substância, Estrutura, Estilo e os Princípios da Escrita de Roteiro. 1.ed Curitiba: Arte e Letra, 2006. 432 p. NOGUEIRA, Luís. Gêneros Cinematográficos. Covilhã: 2010. 157 p. PINKER, Steven. Tábula Rasa. 1.ed São Paulo: Companhia das Letras, 2004. 672 p. 8