LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

Documentos relacionados
LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIA

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIA

Lição de Programação EV3 Intermediário

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

Registro De Dados (Parte 1)

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO EV3 AVANÇADA

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIO

Lição de Programação EV3 Intermediário

Registro de Dados (Parte 2)

Seguidores de Linha: Básico ao Proporcional

PROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIA - LIÇÃO #5

Programação Intermediária - Aula #7 Melhorando a segurança no robô. Por Droids Robotics

CONSTRUINDO UM ROBÔ DE COMPETIÇÃO SESHAN BROTHERS TRADUZIDO POR EQUIPE SUNRISE

Controle Proporcional

LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO EV3 AVANÇADA. Matrizes. By Droids Robotics

PLANEJAMENTO DO PROJETO DE PESQUISA SESHAN BROTHERS TRADUZIDO POR EQUIPE SUNRISE

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.

Manual de aventuras com scratch

Calibração dos pilotos Ontrac 3/Steercommand

Crie seu próprio mundo

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi

TOMADA DE DECISÕES EM EQUIPE JAMES MCGILL, COACH, THE BRAINIAC MANIACS (TEAM 25108) TRADUZIDO POR EQUIPE SUNRISE

Arm Robot Car. Instruções de Montagem. é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA

Exemplo 1 Introdução a esboços

Manual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino

possibilidades e criatividade Moodle em minha sala de aula Atividades e Recursos Questionário Parte IV Configurando um questionário

S C R A T C H P R O J E C T

O iphone é um dos melhores smartphones do mercado e ele ajuda bastante a facilitar a sua vida.

O Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: José Pires

Cartões Jogo de Pega-pega

Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: Marcus Gama Tradução: André Marcelo Alvarenga

COMO COMEÇAR Guia de Referência Rápida MAPAS

PASSO-A-PASSO CHAMADA ELETRÔNICA E PLANO DE AULA. Versão Desktop (PC) Para Professores e Coordenadores do Centro Universitário UniBrasil

Como trabalhar com a ferramenta Preenchimento de malha

Tutorial: Como se cadastrar no ClassApp

Aula 01 Microsoft Excel 2016

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Padronização de montagens

WORKSHOP: ANÁLISE DE VIABILIDADE FINANCEIRA

MBA EM GESTÃO FISCAL E TRIBUTÁRIO Aula: Indicadores

UTILIZANDO ROBÔTICA NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES UTILIZAÇÃO DO ROBÔ LEGO MINDSTORMS

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1

CLUBE DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA - ESPAÇOS MAKERS

ESPECIALIZAÇÃO EM NEGOCIAÇÃO AULA 4: CULTURA + PODER + AUTORIDADE

Biped Walking Robot. Instruções de Montagem. é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA.

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo

Manual do Receptor Infravermelho Studuino

Substituição de peças em uma montagem

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO. Fazendo este tutorial você criará a seguinte montagem:

Módulo Agenda 1 Permissões para a visualização de Agendas.

Tutorial Second Life. Configurações. e Primeiros Passos

Substituição de peças em uma montagem

SolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II

MBA EM GESTÃO DE COMPRAS

SISTEMA DE AVALIAÇÃO DO TÉCNICO ADMINSTRATIVO TUTORIAL. Entrando no Sistema SAT Cadastrar-se no Sistema SAT

INCOMPANY COMGÁS Strategic Sourcing Percepção

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa

Doggy Robot. Instruções de Montagem. é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA.

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais.

APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS

Workshop - A Robótica em Contexto Educativo

1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso

PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse

Conhecendo e editando a sala de aula

Framework MBA GESTÃO DE COMPRAS NEGOCIAÇÃO. Valor. Strategic Sourcing. Gestão de Fornecedores. Gestão por Categorias

Edição no Android / Viva Video

Antes de começar a usar sua Moderninha Wifi, fique atento:

UTILIZANDO GRUPOS NO MOODLE

Curso Autodesk Inventor CADesign Parte 2

Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta.

Guia do Usuário Moovit. Android Versão 3.3.1

Como utilizar o Tux Paint

Henrique Barros 2016, MasterTuts

TUTORIAL FGV WIKI Professor

Tutorial: SIGEleição - Eleitor

O Manual do KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Tradução: José Pires

MBA EM INTELIGÊNCIA DE MERCADO

Aluno. Bem-vindo(a). Neste manual vamos aprender noções básicas para um bom andamento neste curso de mestrado profissionalizante.

Processando notas em Moodle (1.6.5+)

Criando uma montagem no Photoshop

INCOMPANY SERPRO Aula 05: Elaboração de Preço - Sensibilidade ao Preço

PARTE I - IDENTIFICAÇÃO

CURSO BÁSICO DE CRIAÇÃO DE SITES MÓDULO 1 AULA 2

Iniciação à Programação no 1.º Ciclo do Ensino Básico

TUTORIAL WEBQUEST FÁCIL: Criando WebQuests. Realização: Secretaria Geral de Educação a Distância da Universidade Federal de São Carlos

Moodle para iniciantes --- Criação: Ana Matte/UFMG (acris/texto Livre)

possibilidades e criatividade Moodle em minha sala de aula Atividades e Recursos Laboratório de avaliação Parte I Configurações gerais

Definições das opções Ferramentas, Opções Ferramentas, Opções Opções do Sistema Propriedades do Documento Opções do Sistema

TELA E M OVIMENTO MOVIMENT DO ROBÔ

MBA GESTÃO COMERCIAL NEGOCIAÇÃO O QUE É ÉTICA?

Ambiente de programação

Line Tracer. Instruções de Montagem. é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA

NOÇÕES BÁSICAS DE DIGITAÇÃO

Lab - Trabalhando com ios

Lab - Trabalhando com Android

LEGO Lista de Componentes 45544

Transcrição:

Usando Dados Do Sensor E Port View By Sanjay and Arvind Seshan LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE

OBJETIVOS DA LIÇÃO. 1. Aprender como recuperar e usar os dados dos sensores. 2. Aprender como usar o Port View no bloco do EV3. 3. Aprender alguns exemplos de quando e onde o Port View seria útil. 4. Tentar resolver alguns problemas comuns usando o Port View. EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 2

POR QUE VOCÊ PRECISA DOS DADOS DO SENSOR? Os dados do sensor podem ser. Costuma ajudar a fazer programas mais fáceis (confira!!). Costuma ajudar a fazer programas mais precisos. Costuma depurar os códigos como os probleas de construção. PORT VIEW é uma maneira fácil de acessar os DADOS DO SENSOR! EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 3

HOW DO YOU GET TO PORT VIEW? Passo 1: Clique no botão da Direita ou Esquerda no bloco até aparecer a terceira aba na tela (ícone com 6 círculos pequenos). A primeira escolha nesta aba é Port View (Clique com o botão do meio para selecionar Port View ). Passo 2: Use os botôes da Direita ou Esquerda para escolher a porta e sensor/motor que você quiser. Esquerda. Direita. All images of the EV3 Brick in this lesson were obtained using screenshots of Cogmation s Virtual Robotics Toolkit. EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 4

O QUE VOCÊ VÊ NO PORT VIEW. A. Número da porta. B. Sensor/Motor & Modo. C. Se você selecionaf um sensor em particular (botão do meio no bloco, você pode mudra o modo dele. A B C D. Valor. Você pode querer começar no 0 (e.g. se tentar medir graus para uma curva). Para resetar o valor, saia do Port View e volte para esta tela. A B D All images of the EV3 Brick in this lesson were obtained using screenshots of Cogmation s Virtual Robotics Toolkit. EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 5

DESAFIO DE MOVIMENTO. DESAFIO: Mova seu robô a partir da linha de chegada até o fim (1) e volte para o começo (2). FIM. Na lição Movendo em linha reta, você teve que usar muito palpite e checar para parar na segunda linha. 2 Agora tente o Port View : Vá para um dos sensores de rotação (Motor B ou C na direita do robô). Tenha certeza que esteja no modo graus e que começara no 0 graus. Mova o robô com sua mão a partir do início até o final da linha. Tenha certeza que suas rodas girem suavemente e não escorregue no movimento do robô. Leia quantos graus o seu robô moveu. Use esse número no Bloco de Direção para mover a distância correta. 1 B C COMEÇO. Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 6

PORT VIEW É POTENTE. Se você for fazer o resto da lições no EV3Lessons.com, você usará Port View frequentemente. Como você completou cada, pense em como Port View pode ajudar você. A próxima página tem vários exemplos para você pensar sobre. EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 7

OUTROS PROBLEMAS QUE VOCÊ PODE RESOLVER COM PORT VIEW. Desafio 1: Programa mais fácil/preciso. Eu quero ir de um ponto qualquer até um modelo LEGO. Eu continuo tento que dar palpates e checando. Como eu posso descobrir o quão longe o modelo LEGO é? Desafio 2: Programa mais fácil/preciso. Eu quero que o robô vire 90 graus. Mas 90 graus na realidade não é 90 graus no bloco de direção. Então, quanto o meu robô deve virar para fazer uma curva de 90 graus? Desafio 3: Códig de depuração. O robô não segue a linha verde como eu o programei para fazer. Por quê? Que cor o robô pensa que a linha verde é? Tente colocar o robô em diferentes objetos ou partes do tapete/foto que cor ou valor de luz refletida o robô lê? Desafio 4: Cheque as montagens. Eu fiz o meu robô com o sensor de toque um pouco dentro do robô. Eu não tenho certeza de que o sensor de toque está sendo precionado o suficiente. Como eu posso ter certeza disso? Desafio 5: Teste os sensores. Eu disse para o meu robô parar quando o sensor ultrassonico estiver a 20 centímetros de distância. Mas parece parar mais cedo. O sensor está trabalhando corretamente? Como eu posso ver o que o sensor ultrassonico vê? EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 11/04/2015) 8

CRÉDITOS Esse tutorial foi criado por Sanjay Seshan e Arvind Seshan Mais lições etão disponíveis em www.ev3lessons.com Esta lição foi traduzida por Luiz Gabriel Vieira Costa da Equipe TILT. Esse trabalho está licensiado sobre Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. 2015 EV3Lessons.com (Última edição: 27/06/2015) 9