1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso

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1 Nível 1 Félix e Herbert Introdução: Nós vamos criar um jogo de pega-pega, com o gato Félix e o rato Herbert. Você controla o Herbert com o mouse e tenta fugir do Félix. Quanto mais tempo você ficar sem ser pego, mais pontos você ganhará. Cuidado, se for pego, perderá pontos! Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso clique no globo, em cima, no canto esquerdo da tela e escolha Português (Brasil).

2 PASSO 1: Félix persegue o ponteiro do mouse Acompanhe o seu progresso marcando os quadros abaixo. Crie um novo projeto. Arquivo -> Novo Clique em palco, na área em baixo à esquerda da tela. Em seguida, vá até a aba Panos de Fundo, Importar fundo da biblioteca e escolha o fundo Interior/hall Clique no Félix (no canto esquero, em baixo da tela) e depois clique no i azul. Mude o nome do ator para Félix. 5. Certifique-se que o estilo de rotação do Félix é esquerda-direita. 6. Arraste e encaixe estes blocos para a área de roteiros na direita da tela: aponte para ponteiro do mouse mova 10 passos próxima fantasia toque o tambor 62 por 0.3 batidas O Félix está seguindo o ponteiro do mouse? Ele mexe as pernas enquanto se movimenta? A velocidade que ele se move é correta? Salve o projeto

3 PASSO 2: Félix persegue o Herbert Agora vamos fazer com que o Félix persiga o Herbert ao invés de perseguir o mouse. Crie um novo ator, clicando em Importar ator da biblioteca esquerda) e escolha Animais/Mouse1 Mude o nome do ator para Herbert (na área em baixo, à 3. Certifique-se de que o estilo de rotação do Herbert é esquerda-direita. 4. Clique no botão reduzir que fica junto com as ferramentas na parte de cima da tela 5.. Arraste e encaixe os blocos seguintes para o Herbert (ATENÇÃO: Certifique-se de que os blocos são criados para o Herbert, clicando 2x sobre ele antes de começar a encaixar): vá para ponteiro do mouse aponte para Felix O Herbert se move com o ponteiro do mouse? O Félix está perseguindo o Herbert? Salve o projeto

4 PASSO 3: Diga Te peguei! Vamos fazer com que o Félix diga quando ele pegou o Herbert Modifique o roteiro do Félix para que ele fiquem assim (Não apague os blocos existentes, apenas encaixe os blocos que estão faltando): ATENÇÃO: Certifique-se de que os blocos são criados para o Félix, clicando 2x sobre ele antes de começar a encaixar aponte para ponteiro do mouse mova 10 passos próxima fantasia toque o tambor 62 por 0.3 batidas se tocando em Herbert diga Te peguei! por 1 segundos O Félix diz algo quando pega o Herbert? Salve o projeto.

5 PASSO 4: Virando fantasma Ao invés de o Félix dizer algo, nós vamos fazer com que o Herbert vire um fantasma quando for pego. Modifique os blocos do Félix para enviar uma mensagem quando pegar o Herbert. aponte para ponteiro do mouse mova 10 passos próxima fantasia toque o tambor 62 por 0.3 batidas se tocando em Herbert envie pego a todos toque o tambor 58 por 0.2 batidas espere 1 segundos Clique sobre o Herbert, vá até a aba fantasias, clique em importar fantasia da biblioteca e escolha a fantasia Imaginários/ghost2-b. Clique no botão reduzir para diminuir o tamanho da fantasia. Mude o nome das fantasias do Herbert, de maneira que o rato (mouse1) se chame vivo e o fantasma (ghost2-b) se chame morto. Crie um novo conjunto de blocos para o Herbert, que irá fazer ele virar fantasma. Estes blocos ficarão ao lado dos blocos já existentes para o Herbert (não apague o que já existe!). ATENÇÃO: Certifique-se de que os blocos são criados para o Herbert, clicando 2x sobre ele antes de começar a encaixar quando receber pego mude para a fantasia morto espere 0.5 segundos mude para a fantasia vivo O Herbert vira fantasma quando pego? O Félix toca o som certo no momento certo? O Félix fica parado tempo suficiente para o Herbert fugir?

6 PASSO 5: Conte os pontos Vamos criar um placar para saber se estamos indo bem. O placar começa do zero e aumenta um ponto a cada segundo. Quando o Félix pegar o Herbert, o jogador perderá cem pontos. Clique em Variáveis e crie uma variável chamada placar. Mantenha selecionada a opção para todos os projetos. Clique no palco e crie estes dois conjuntos de blocos. ATENÇÃO: Certifique-se de que os blocos são criados para o palco, clicando sobre ele no canto esquerdo da tela antes de começar a encaixar mude placar para 0 adicione a placar, 1 espere 1 segundos quando receber pego adicione a placar, -100 Os pontos aumentam um a um a cada segundo? Os pontos diminuem de 100 quando o Herbert é pego? O que acontece quando o Herbert é pego antes que o placar chegue a 100? O placar volta a zero quando você começa um novo jogo? Salve o projeto Parabéns, você acaba de criar o seu primeiro jogo! Não esqueça que voce pode compartilhar seu jogo com todos os seus amigos e família clicando em Compartilhar na barra de menu!

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