AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PORTELA E MOSCAVIDE. Informação - Prova de Equivalência à Frequência da disciplina de Aplicações Informáticas B

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Transcrição:

Prova 303 2015 Informação - Prova de Equivalência à Frequência da disciplina de Aplicações Informáticas B 12º Ano de Escolaridade Despacho normativo n.º 6-A/2015 1. Introdução O presente documento visa divulgar as características da prova de equivalência à frequência do 12.º ano da disciplina de Aplicações Informáticas B. A prova a que esta informação se refere incide nos conhecimentos e nas competências enunciados no Programa de Aplicações Informáticas. O presente documento dá a conhecer os seguintes aspetos relativos à prova de equivalência à frequência: o objeto de avaliação; as características e a estrutura; os critérios de classificação; o material; a duração; 2. Objeto de avaliação A prova a que esta informação se refere incide nos conhecimentos e nas competências enunciados no Programa de Aplicações Informáticas 12.º ano em vigor (Homologação Julho de 2009). A avaliação sumativa interna, realizada através de uma prova escrita de duração limitada, só permite avaliar parte dos conhecimentos e das competências enunciados no Programa. A resolução da prova pode implicar a mobilização de aprendizagens inscritas no Programa, mas não expressas nesta informação. Conhecimentos Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação; Compreender o funcionamento das estruturas de controlo; Utilizar (de forma simples) uma linguagem de programação por eventos; Identificar conceitos associados à interatividade; Prova 303 Página 1 de 6

Objetivos Reconhecer níveis e tipologias de interatividade; Reconhecer a evolução histórica dos ambientes gráficos. Reconhecer e caracterizar soluções interativas; Aprofundar os saberes sobre Tecnologias da Informação e Comunicação em tarefas de construção do conhecimento no contexto da sociedade do conhecimento; Caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem ser combinados nos produtos multimédia. Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interação de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia; Utilizar as potencialidades de pesquisa, comunicação e investigação cooperativa; Utilizar os procedimentos de pesquisa racional e metódica de informação na Internet, com vista a uma seleção da informação; Evidenciar capacidade de configuração e personalização do ambiente de trabalho numa perspetiva interativa; Identificar funcionalidades e características de equipamento e/ou componentes multimédia; Utilizar software de edição e composição multimédia; Avaliar a eficácia e funcionalidade de software multimédia; Identificar funcionalidades e configurar as aplicações multimédia mais comuns; Utilizar as potencialidades e características de equipamentos e ferramentas multimédia. Conhecer os termos relacionados com linguagens naturais e linguagens formais; Definir, identificar e desenvolver algoritmos e pseudocódigo; Utilizar, distinguir e aplicar conceitos fundamentais em linguagens de programação (tipo de dados, operadores lógicos, variáveis e constantes,...); Aplicar teste e controlo de erros em algoritmia tracing; Aplicar estruturas de controlo; Utilizar arrays (vetores e matrizes); Utilizar strings; Programação por eventos (linguagem de programação Visual Basic); Reconhecer a evolução histórica dos ambientes gráficos; Caracterizar os diferentes tipos de interatividade; Compreender os conceitos de interatividade e de realidade virtual; Conhecer um ou mais modelos de caracterização de tipos e de níveis de interatividade; Relacionar os diferentes tipos de interatividade com o ambiente de trabalho. Prova 303 Página 2 de 6

Identificar os componentes de comportamento ou as técnicas associadas ao conceito de interatividade; Identificar os componentes de interatividade, em produtos digitais e reconhecer características de interatividade em soluções informáticas; Identificar os diferentes tipos e níveis de interatividade segundo uma classificação; Distinguir realidade virtual imersiva de não imersiva; Identificar situações de realidade virtual; Caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem ser combinados nos produtos multimédia; Diferenciar modos de divulgação de produtos multimédia Online de Offline; Estabelecer a diferença entre aplicações multimédia lineares e não-lineares; Distinguir produtos multimédia baseados em páginas de produtos multimédia baseados no tempo; Diferenciar sistemas fechados de sistemas abertos; Compreender como é feita a representação digital da informação e como é realizada a amostragem, a quantização e a codificação num sistema digital; Enumerar os recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia, mencionando algumas características elementares dos seus componentes; Indicar as principais funções do software e do hardware de captura, de edição e de reprodução dos vários tipos de media; Analisar de forma crítica o uso de fontes em documentos de diferentes tipos; Reconhecer a importância da escolha de caracteres e de fontes e os critérios a usar na formatação de texto em diversos tipos de suportes; Distinguir imagens vetoriais de imagens de mapa de bits, enunciando as suas características mais importantes; Reconhecer os diferentes modelos de cores usados em suportes impressos e eletrónicos; Alterar atributos de imagens para uma melhor adequação à sua utilização; Explicar o que é a compressão de imagens; Identificar os formatos de ficheiros de imagens, som e vídeo mais comuns, relevando as suas características mais importantes; Conhecer as noções básicas sobre a captura, a edição e a gravação, em suportes de memória auxiliar, de sons em diferentes formatos; Reconhecer os métodos e as tecnologias necessárias para a divulgação de vídeos e de som a partir de um servidor de uma rede; Explicitar as noções básicas sobre a captura, a edição e a gravação, em suportes de memória auxiliar, de vídeo digital; Prova 303 Página 3 de 6

Conhecer algumas técnicas de animação digital; Conteúdos INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Conceitos fundamentais; Teste e controlo de erros em algoritmia tracing; Estruturas de controlo; Arrays; Strings; Subrotinas; Introdução à programação por eventos; INTRODUÇÃO À TEORIA DA INTERACTIVIDADE Do GUI aos ambientes imersivos; Realidade virtual; O conceito de interatividade; Características ou componentes da interatividade; Níveis e tipos de interatividade; Como avaliar soluções interativas; O desenho de soluções interativas; CONCEITOS BÁSICOS MULTIMÉDIA E UTILIZAÇÃO DOS SISTEMAS MULTIMÉDIA Tipos de media; Modos de divulgação de conteúdos multimédia; Linearidade e não-linearidade; Tipos de produtos multimédia; Tecnologias multimédia; Hardware e software; Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais; Geração e captura de imagem; Formatação de texto; Fontes; Aquisição e reprodução de som; Aquisição, edição e reprodução de vídeo; Formatos de ficheiros de som e de vídeo; Compressão de som e de vídeo; Animação 2D; Prova 303 Página 4 de 6

Divulgação de vídeos e de som via rede; 3. Caracterização da prova A prova está organizada por cinco grupos e cada um dos grupos tem entre 2 e 6 itens. Alguns grupos de itens ou grupos têm como suporte um ou mais esquemas, ficheiros, imagens e/ou tabelas. A prova pode incluir os seguintes tipos de item: Itens de resposta fechada de escolha múltipla; curta; de associação ou correspondência; de verdadeiro/falso; de completamento; de ordenamento. Itens de resposta aberta extensa. Itens de resolução gráfica. A estrutura da prova sintetiza-se no Quadro 1. Temas Cotação (em pontos) Introdução à programação 90 Introdução à teoria da interatividade 35 Conceitos básicos multimédia e Utilização dos sistemas multimédia 75 4. Critérios de classificação A classificação a atribuir a cada resposta resulta da aplicação dos critérios gerais e dos critérios específicos de classificação apresentados para cada item e é expressa por um número inteiro. As respostas ilegíveis ou que não possam ser claramente identificadas são classificadas com zero pontos. O cumprimento escrupuloso das indicações fornecidas para a realização da prova. Execução rigorosa das tarefas pedidas. Prova 303 Página 5 de 6

A deliberada inutilização dos recursos provoca a anulação de questões e eventualmente da prova. Os critérios de classificação das respostas de resolução de problemas apresentam-se organizados por etapas e/ou por níveis de desempenho. A cada etapa e a cada nível de desempenho corresponde uma dada pontuação. 5. Material O examinando apenas pode usar, como material de escrita, caneta ou esferográfica de tinta indelével, azul ou preta. Não é permitido o uso de corretor. 6. Duração A prova tem a duração de 90 minutos. O(A) coordenador(a) de departamento Aprovado pelo Conselho Pedagógico na reunião de / / A presidente do Conselho Pedagógico Prova 303 Página 6 de 6