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Transcrição:

A Web a Três Dimensões Daniel Moreno 1, Sónia Sousa 1 Introdução Resumo A utilização da Web para a divulgação de produtos e negócios através da Internet já não é novidade, novidade é a Web3D 2, uma nova tecnologia concebido para lhe proporcionar inúmeros momentos de interactividade e dinamismo. Pretende-se assim fazer uma pequena abordagem dos objectos 3D na WWW, passando uma visão sobre a Web, identificando algumas as funcionalidades e serviços, a visualização de objecto 3D na Web, os navegadores comuns e os visualizadores que permitem visualizar conteúdos tanto 2D como 3D. Pretende-se desta forma partilhar e dar a conhecer os trabalhos e os avanços conseguidos na criação da das tecnologias Web3D, iniciando com uma contextualização da Web3D, fazendo uma passagem pelos mundos virtuais na Internet criados em Virtual Reality Modeling Language, realçando as dificuldades dessa linguagem na altura e os novos incentivos que deram origem a outras especificação como a X3D. Ainda são identificadas algumas plataformas e ferramentas de tecnologia Web3D, exemplos de algumas áreas onde se aplicam e a perspectiva para o futuro da Web3D centrada na visão do Web3D consortium. Este artigo faz uma contextualização dos objectos 3D na World Wide Web. Abordando alguns aspectos da Web e os serviços prestados por este mesmo. Também são tecidos alguns comentários sobre a utilização de objectos 3D e a formas como este são visualizados nos navegadores. Ainda é feita uma contextualização da tecnologia Web3D, abordando os conceitos, áreas de aplicação, tecnologias, ferramentas, entre outros. Objectos 3D e a World Wide Web Devido às suas capacidades de ligação hipertextual, a Web tornou-se numa ferramenta de comunicação efectiva para publicitar uma companhia e os seus serviços ou/e produtos (Quintino, 1999). Com a ferramenta Web, hoje a Internet 1 Laboratório de Educação Digital Universidade Jean Piaget de Cabo Verde. 2 Web3D pode ser entendida como uma experiência interactiva de gráficos 3D através da Internet (Ranon, 2004)

ganhou terreno e está em qualquer área desde os comércios, jogos, filmes, educação, etc. Até aqui, muitas empresas faziam propaganda dos seus produtos na tradicional Web 2D. Em 1994, os especialistas abordaram a possibilidade de integrar objectos 3D na Web (Ledwidge, 2002). A partir daí, essa data tornou-se numa nova era para Web, isto porque várias organizações e grupo de pessoas juntaram e mobilizaram esforços para criar uma tecnologia capaz de integrar objecto 3D na Web, para permitir uma maior interacção e excitar os consumidores principalmente do comercio electrónico. Hoje a tecnologia Web3D é uma área de crescimento excitante, permitindo uma visualização mais interactiva e estimulante que a Web2D. Existe uma variedade enorme de plataformas e ferramentas Web3D que permitem a criação e visualização de objectos 3D em linha. Uma das razões para o sucesso da utilização de objectos tridimensionais na Web, é a sua possibilidade de interacção em tempo real, permitindo aos utilizadores desencadear acções como: navegar, manipular, rodar, etc. o objecto 3D. Uma visão sobre objectos 3D na Web A Web refere-se a todos os computadores ligados a uma rede global de Internet que fornecem informação interactiva em forma de hipertexto, com um programa de software chamado servidor da Web. A Web veio possibilitar a visualização de conteúdos multimédia (texto, imagem, gráfico, animação, vídeo e som) através da utilização de um navegador 3 (browser). A Web foi criada por um grupos de cientistas, comandados por Tim Berner-Lee, do CERN (Centre European Research Nucleare), na Suíça, com o intuito de facilitar a comunicação interna e externa. Visualização de objectos 3D na Web Os avanços conseguidos na área das tecnologias de informação e comunicação possibilitou a construção dos computadores pessoais mais rápidos e com maiores capacidade de processamento, permitindo assim aos utilizadores visualizarem grandes quantidades de informação como gráficos e imagens com grande qualidade. Essas características permite-nos desenvolver mundos virtuais através de uma linguagem de modelação e criação de mundos virtuais na Internet chamada VRML (Virtual Reality Modeling Language). Dentro desses mundo virtuais podemos navegar, interagir com os diferentes objectos 3D em diferentes ângulos e perspectivas. Dificuldades da VRML 3 Navegador é uma aplicação utilizada para efectuar pesquisas e consultadas à informação que existe nos vários sites (sítios).

No entanto, mesmo depois de terem sido feito muitos esforços para melhorar a qualidade da interface e mesmo com a criação de um navegador VRML os utilizadores desses mundos virtuais sentiam-se frustrados isto porque esses mundos apresentavam um baixo grau de interactividade, o interface apresentado era pouco usável (e não acessível) e a tecnologia aplicada fornecia pouca estabilidade. Em baixo enumeramos mais algumas razões que ao seu insucesso: Os conteúdos da Web3D são complexos e mais pesados do que os conteúdos da Web 2D em termos de tamanho dos ficheiros (e o tempo de download); A qualidade da imagem gerada era má; O interface pouco usável (e não acessível); A autoria Web3D é mais difícil do que a autoria Web2D; Desilusão dos utilizadores dividido com a expectativa do alto realismo A juntar a isso as especificações técnicas eram inconsistentes e de uma forma geral era pouco interessantes. Algumas das razões que levaram á insatisfação dos utilizadores em relação a essa tecnologia são enumeradas em baixo: Sendo assim a visão e o entusiasmo inicialmente criadas à volta do dessa tecnologia foi diminuindo pois, esta não conseguia satisfazer as necessidades dos seus utilizadores (Ledwidge, 2002). Contudo, um dos principais motivos que geraram o insucesso inicial dos mundos virtuais foi o de que a tecnologia vigente na altura (anos 90) ainda não estava preparada para o VRML. Novos incentivos Este novo incentivo é marcado pelo surgimento do Web3D consórcio e a utilização do termo Web3D. O Web3D consórcio, é uma organização sem fins lucrativos que pretende promover uma norma para cobrir uma vasta área desde: A descrição dos objectos 3D e os seus comportamentos; O relacionamento entre 3D e outro multimédia; Ambientes virtuais; e Animação Humanóide. Após alguns anos Web3D consórcio apresentou, em 1999, uma proposta denominada X3D Standardization Iniciativa for Web e Brodcast 3D (Sousa, 2001).

A ideia do Web3D consórcio era criar uma norma aberta capaz de integrar um vasto número de aplicações lighweight que podem ser desenvolvidos para diferentes postos de trabalhos e concretiza-se por: Propor um motor de visualização tridimensional leve e actual; Descrever um formato 3D independente da plataforma de implementação e compatível com XML; Integrar gráficos 3D em tempo real com texto, gráfico 2D, vídeo e som; Suportar um leque variado de áreas de aplicação incluindo o entretenimento, o comércio electrónico, a educação e visualização de dados organizacionais. O X3D é uma norma rectificado do ISO que estipula como os sistemas devem armazenar, recuperar e repor os conteúdos gráficos embebidos em tempo real dentro das aplicações, com uma arquitectura aberta que suporta uma ampla área de domínios e cenários de utilizadores (Web3D, 2004). O XML foi adoptado como uma das sintaxes X3D com o intuito de resolver problemas reais como (Web3D, 2004): Integração com serviços da Web, redes distribuídas e aplicações para transferência de dados e arquivos; As linguagens de marcação provam ser a melhor solução para o armazenamento, reutilização e filtragem de uma grande quantidade de dados; Integração baseada em páginas XML, facilitando o desenvolvimento de páginas Web, maximizando a interoperabilidade com outras linguagens da Internet; Integração com a futura Web, já que os membros do World Wide Web Consortium (W3C) estão se esforçando muito no desenvolvimento do XML; e, Suporte a um grande número de ferramentas, como stylesheets que permitem o trabalho em qualquer formato nativo XML, além de transformações para visualização 3D através do Chemical Markup Language (CML), MathML e entre outras linguagens XML. Esta especificação incorpora os avanços dos recursos tecnológicos nos últimos dispositivos gráficos comerciais tanto quanto melhorias na sua arquitectura baseadas nos anos de retorno da comunidade de desenvolvimento do VRML97.

Com alguns resultados já conseguidos a Moving Picture Experts Group (MPEG) adoptou a FrameWork Web3D no MPEG-4 norma que engloba todas os tipos de informação multimédia na Web. Graças a esses esforços, hoje, ter acesso a conteúdos da Web3D em tempo real já não é uma ilusão é uma pura realidade. E maior entrave que permanece continua a ser sem duvida a largura de banda e alguns interfaces gráficos que requer muitas vezes utilizadores com um certo grau de experiência. Plataformas e ferramentas Web3D As plataformas que existem actualmente incluindo as que estão em fases de desenvolvimentos, demonstram melhorias consideráveis tanto a nível de interfaces gráfico bem como ganhos conseguidos em termos de qualidade das imagens e com tecnologia muito mais intuitivos e acessíveis para a maioria dos utilizadores. De entre as enumeras plataformas existente foram seleccionados e testadas algumas que foram mais acessíveis, simples e intuitivos que de seguida passam a ser apresentados: AXEL, Blaze3D, Bitmanagement Software, Kaon, Flux, WireFusion, Hypercosm e Cult3D. Segundo (Sousa, 2001), estas plataformas e ferramentas podem ser caracterizadas quanto a: Formatos utilizados Classificados como sendo proprietário se forem formatos de representação de utilização exclusiva ou identificados explicitamente se tratarem de formatos de representação de uso comum tais como o VRML, o X3D, o DXF, o DWG ou das aplicações de modelação e animação 3D como o 3ds max, o Maya, o LightWave3D, o Cinema4D, Blender3D e outro que estão a ser paulatinamente adoptados. Autoria e conversão Actualmente muitos dos fornecedores das plataformas tecnológicas da Web3D estão apostando na criação de ferramentas de autoria e conversão de formatos. Algumas ainda possuem apenas aplicações de autoria, outras disponibilizam, conversores que permite desenvolvimento dos modelos em sistemas de modelação 3D e a sua posterior conversão para os formatos de representação adequados, outras ainda dependem totalmente dos sistemas de modelação 3D para gravar ficheiros com os formatos de representação 3D necessários. Visualizador Os objectos tridimensionais são visualizados na Web através de um navegador. Actualmente existem vários navegadores, entre os mais populares destacam-se os seguintes que estão disponíveis para os vários sistemas operativos: Microsoft Internet Explorer;

Netscape Navigator; Mozilla Firefox; e Opera. As figuras que se seguem são ilustrações dos navegadores como a Internet Explorer e Mozilla Firefox respectivamente. Figura 1 Exemplos de navegadores No entanto para disponibilizar conteúdos 3D na Web esses navegadores comuns necessitam da instalação de pequenos programas. Existem para alem destes navegadores específicos para a visualização de objecto 3D na Web, contudo, esses navegadores são muito pouco conhecidos pois muitos deles ainda se encontram em fase embrionária, como é o caso de Xj3D Browser. Uma das grandes dificuldades da visualização de objecto 3D na Web reside no facto de ainda não existir uma homogeneização entre as várias plataformas e ferramentas Web3D. Apesar de existir um grande esforço do consórcio Web3D, no sentido de convergir todo o mercado da tecnologia Web3D. Esse esforço baseia-se essencialmente na fundação de uma tecnologia baseada no padrão X3D (Trevett, 2006). A ideia do consórcio Web3D é a de envolver todos os grupos, a fim de encontrar uma solução. Essa solução passa pela fundação da tecnologia X3D que define a forma como as tecnologias Web3D disponibiliza conteúdos 3D na Web (Trevett, 2006). Porque ainda não existe um consenso entre as diferentes tecnologias, de desenvolvimento 3D para a Web é que existe a necessidade da instalação de pequenos programas (plug-ins) nos diferentes navegadores Web existentes hoje em dia de forma a que estes permitam a sua visualização. Existe no entanto soluções alternativas já disponíveis em várias ferramentas de desenvolvimento de objectos 3D para a Web que não necessitam da instalação prévia desses plug-ins. Uma dessas soluções passa

pela utilização de Applets da plataforma Java que permite visualizar gráficos 3D interactivos através da Web sem necessidade de instalação de pequenos programas. Instalação Descrita como manual quando a instalação de plug-in tem de ser feita pelo utilizador e como automática quando esta é iniciada automaticamente pela página Web que contém o modelo 3D. As imagens apresentadas a seguir são exemplos de utilização das tecnologias Web3D. Áreas de aplicação Figura 2 Exemplos de utilização das tecnologias Web3D Com o passar dos anos e um crescente melhorias registados nas tecnologias, a Web3D parece ter ganho terrenos, a ponto de hoje estar a ser utilizada em diversas áreas de aplicação, são essas que se seguem: entretenimento, comunidades virtuais, educação, comércio electrónico, museus virtuais e herança cultural, arquitecturas e cidades virtuais, entre outras áreas. Entretenimento É uma das áreas que sempre teve o seu espaço na Web 2D e tal como o comércio electrónico, os designers gráficos decidiram apostar na utilização da tecnologia Web3D para proporcionar mais realismo e maior interacção aos utilizadores. Comunidades virtuais Comunidades são agregações de pessoas sociais, ligadas por rede de Internet (Recuero, 2006). Nestes tipos de comunidades as pessoas humanas são representadas por pessoas da CG (Avatar uma representação gráfica de um utilizador em realidade virtual. Educação A tecnologia Web3D permite desenvolver ambiente educacional para Web que proporciona uma experiência fascinante na construção de conhecimento. É

aqui que gráficos 3D ganha vantagens em relação a imagens 2D, isto porque, gráficos 3D tem mais realismo, detalhes e vista comparado com representações 2D. Comércio electrónico Devido a um crescimento exponencial da divulgação dos produtos na Web e também devido a exigência dos consumidores levaram com que as empresas encarassem a tecnologia Web3D como a solução viável que permite os sítios do comércio electrónico oferecer um interface 3D, onde os clientes podem navegar dentro de uma loja virtual. Pode-se dizer também, que é uma nova era para o comércio electrónico que vinha crescendo sempre num ritmo muito mais acelerado que as outras áreas, por essas razões, hoje, o comércio electrónico é a maior beneficiado da tecnologia Web3D, porque os compradores online podiam explorar várias partes, funções ângulo dos produtos. Museus virtuais e herança cultural A tecnologia Web3D pode ser utilizado no contexto dos museus: Para promover exposição do mundo real, lugares históricos, ; Para mostrar artigos do museu no seu contexto original (histórico, cultural, ); Para fornecer experiências educacional baseado nos artigos do museu. Segundo Ranon (2004), uma outra possibilidade seria usa-lo para complementar a exposição do mundo real (e.g. fornecer um quiosque VR). As imagens que se seguem são ilustrações de utilização das tecnologias Web3D em diversas áreas de aplicação. Figura 3 Exemplos de entretenimento e comunidade virtual

Figura 4 - Exemplos de educação e comercio electrónico

O futuro da Web3D Web3D consórcio propõe a especificação X3D como o futuro para definir a comunicação 3D através da Internet (Trevett, 2006). O objectivo do consórcio Web3D é segmentar o mercado que fornece a tecnologia Web3D, por isso definem o X3D como sendo o elo de ligação entre as diferentes plataformas. O consórcio Web3D considera que a convergência é fundamental e permite a segmentação do mercado, que trará benefícios a todos. Acredita-se que essa possa ser uma solução para atrair e incentivar também outros segmentos a usar a tecnologia de fundação comum X3D. A figura que se segue é o exemplo de alguns dos segmentos do mercado. Considerações Finais Figura 5 - Segmentos do mercado O homem é um ser que tem o dom de transformar, criar e inovar de acordo com uma necessidade especifica. O uso tecnologias de informação e comunicação para armazenar, divulgar e aceder á informação espalhada por todo o mundo em apenas segundos é uma amostra disso. Este trabalho descreve e estuda o uso de um aspecto particular do uso de tecnologias de informação e comunicação para informar, a aplicação de objectos a três dimensões na World Wide Web. Com a tecnologia Web3D (VRML, X3D, MPEG-4, ), os utilizadores passam a poder experimentar e visualizar objectos na web de uma forma mais aproximada aos objecto do mundo real. Esta tecnologia permite criar mundos virtuais na web, permite ainda que este interajam com os objectos. Hoje, existem muitas ferramentas e plataformas (Cult3D, WireFusion, Blaze3D, Kaon, Hypercosm, etc.) que permitem a criação de conteúdos interactivos para a Web3D, de um forma fácil e bastante intuitiva.

A tecnologia Web3D cada vez mais ocupa espaços importantes em áreas como: comercio electrónico, educação, medicina, entretenimento, comunidades virtuais, museus virtuais e herança cultural, arquitecturas e cidades virtuais, entre outras. No entanto, esta tecnologia ainda esta em fase embrionária, sente-se uma necessidade de consolidar as diferentes tecnologias que permitem desenvolver web3d por forma a que esta seja visualizada na web de uma forma mais intuitiva. Para tal, há um esforço do Web3D consórcio em propor a especificação X3D, certificada pela norma ISO, afim de ser reconhecida por todos como sendo a orientação base para a definição da tecnologia Web3D. Portanto, aguarda-se ansiosamente para que em tempo próximo se possa vizualizar de uma forma automática um objecto 3D na Web, sem que haja a necessidade de se instalar no navegador diferentes pequenos programas (plugins) em função da ferramenta usada para desenvolver Web3D. Passando assim a desfrutar cada vez desta tecnologia. Referências bibliográficas Ledwidge, M. (2002). Horses for Courses - writing for Web3D. A paper for Incubation, 2nd Annual Conference on Writing and the Internet(disponível em 20 de Agosto de 2006, no endereço Web http://thequality.com/flics/horses4courses/analysis/incubation_20 02_paper.pdf). Quintino, L. (1999). Intrudução à Internet. (disponível em 15 de Maio de 2005, no endereço Web http://www.enfase.com/html/docs/introintermanual.pdf). Recuero, R. d. C. (2006). COMUNIDADES VIRTUAIS - Uma abordagem teórica. (disponível em 27 de Setembro 2006 no endereço Web http://www.pontomidia.com.br/raquel/teorica.pdf). Sousa, S. (2001). Web3D: Modelos 3D na World Wide Web. Universidade Fernando Pessoa. Trevett, N. (2006). The Future Of Web3D. (disponivel em 30 de Agosto de 2006, no endereço Web http://www.web3d.org/x3d/presentations/435,2,the Future?). Web3D. (2004). Web3D consortium. disponivel em 30 de Agosto de 2006, no endereço Web http://www.web3d.org.