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Transcrição:

1 EFEITOS DE TEMPO Como efeitos que envolvem atraso podem ser usados em gravações e mixagens? Echo, Delay, Chorus, Flanger e Reverb, entre outros, são considerados efeitos de tempo, porque envolvem atraso. DELAY Um delay (atraso,em inglês) produz exatamente o efeito que seu nome sugere: recebe um sinal e aguarda alguns instantes para reproduzi-lo. O resultado é a execução com alguma demora em relação no som original. Funciona como.se fosse um gravado digital, que registre o sinal de entrada e, depois, o reproduze de acordo com o tempo de atraso determinado pelo usuário. Esse intervalo costuma variar, geralmente entre um e mil ms (os intervalos do tempo de atraso são medidos em milissegundos). Até 10ms - Podem ocorrer cancelamentos de sinal e o som ficar mais "magro" Entre 10 ms e 35 ms... Ocorre a chamada dobra (duplicação do sinal, de modo que o som original seja mais facilmente percebido em relação ao sinal atrasado). "Efeito HAAS" -Atingindo um atraso (delay) de O a 30 milíssegundos, a sensação auditiva obtida é de que a fonte está totalmente desligada. Esse efeito recebe o nome de HAAS. Para que isso aconteça, é preciso que, o equipamento esteja ligado no modo estéreo. Ultrapassando os 30 mns de atraso (delay) o ouvido já é capaz de perceber de onde realmente está sendo gerado o som, diferenciando de qual lado do espectro panorâmico ele está sendo transmitido.

2 Entre 35 ms e 100 ms - Pode "encorpar"o sinal de vocais prolongados ou de instrumentos Musicais como guitarras e sintetizadores. Pode também ser usado para criar o efeito de chorus,ou seja, o de duas ou mais pessoas cantando.em vozes faladas, no entanto, provocam perda de inteligibilidade. Fonemas como b, d, m, n, q e t tem duração entre, 10 ms e 35ms. Quando "dobrados", ficam indefinidos. Acima de 100 ms Permitem um alargamento" ou "expansão" do som, especialmente entre 150 ms e 300 ms. Delays simples lambem podem ser configurados para atuarem em loop, criando féedback, isto é. repetições das repetições. Quanto maior o feedback, maior será o número de vezes que o sinal será repetido, O excesso de feedback, porém, pode tornar o som indefinido e "opaco". O delay é capaz de criar o efeito de ampliação do espaço sonoro. Isso acontece porque as reflexões ou repetições iniciais dão ao cérebro uma "pista" a respeito do tamanho do ambiente. Quando maior o delay, maior será o tamanho do ambiente percebido. Além disso, pela combinação dos sinais atrasados com o som original, os harmônicos de cada parte somam-se, criando sonoridades interessantes. Outra coisa curiosa: notas desafinadas são "disfarçadas" quando somadas com o sinal atrasado da nota anterior, que esteja na tonalidade correta. Isso' dá "vida" às gravações de vocais e facilita a mixagem com os demais instrumentos. Muitas gravações de vozes utilizam o delay como efeito principal ou mesmo único. É comum esse efeito soar mais "limpo" que o reverb, já. que tem menor tendência para acúmulo, que cria um som "embolado". Delay X bpm O delay simples está frequentemente associado ao tempo de uma música. É comum que o delay esteja no tempo da colcheia ou da semico1cheia, porém, também pode estar no tempo da semínima ou de alguma triplet subdivision. O delay pode valorizar a expressão de uma música. Um tempo de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma canção. Caso você varie o delay com

3 tempos diferentes, o groove poderá soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil descobrir o delay, em milissegundos, para a semínima, especialmente quando você está seqüenciado e o valor do tempo em bpm está disponível na tela. Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua música (em beats por minuto). Tempo em Beats por Minuto 60.000 bpm = delay por beat em milissegundos Semínima Colcheia Semi- Colcheia Quarter Note Triplet Eighth Note Triplet 20 3,000 1,500 750 2,000 1,000 25 2,400 1,200 600 1,600 800 30 2,000 1,000 500 1,333 667 35 1,714 857 429 1,143 571 40 1,500 750 375 1,000 500 45 1,333 667 333 889 444 50 1,200 600 300 800 400 55 1,091 545 273 727 364 60 1,000 500 250 667 333 65 923 462 231 615 308 70 857 429 214 571 286 75 800 400 200 533 267 80 750 375 188 500 250 85 706 353 176 471 235 90 667 333 167 444 222 95 632 316 158 421 211 100 600 300 150 400 200 105 571 286 143 381 190 110 545 273 136 364 182 115 522 261 130 348 174 120 500 250 125 333 167 125 480 240 120 320 160 130 462 231 115 308 154 135 444 222 111 296 148 140 429 214 107 286 143 145 414 207 103 276 138 150 400 200 100 267 133 155 387 191 97 258 129 160 375 188 94 250 125 165 364 182 91 242 121 170 353 176 88 235 118 175 343 171 86 229 114 180 333 167 83 222 111 185 324 162 81 216 108 190 316 158 79 211 105 195 308 154 77 205 103 200 300 150 75 200 100 205 293 146 73 195 98 210 286 143 71 190 95 DOBRA

4 Um delay simples com menos de 35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se combina com o original, provocando a impressão de duas pessoas ou instrumentos simultâneos. Além disso, em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos interessantes, endereçando-se o sinal com delay para um canal e o sinal original para o outro. No entanto, dependendo do tempo de delay, a mixagem pode apresentar problemas em mono, em decorrência de desvios de fase. Ao se criar dobras, use números primos para os valores de delay. Os resultados serão melhores, caso a música seja reproduzida em mono. Um número primo só pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc. MODULAÇÃO O controle de modulação ou LFO (oscilador de baixa freqüência) permite variar continuamente, o tempo do delay. Normalmente, o LFO (ou modulation) é capaz de provocar mudanças entre o valor ajustado do parâmetro delay time e a metade dele e, em seguida, retornar. Á medida que tempo de delay varia, a velocidade do sinal aumenta ou diminui, alterando o pitch, assim como acontece em uma fita magnética que tem sua velocidade aumentada ou reduzida. Essa alteração, no entanto, mão compromete a afinação da voz ou instrumento. Pode, inclusive, suavizar problemas existentes. É importante atentar para o fato de que, quando a afinação sofre variações (para cima ou para baixo), ocorre mudanças no comprimento das ondas, já que eles são distintos em diferentes freqüências. Quando duas ondas sonoras se combinam, seguindo um mesmo caminho, o sinal é somado a ele mesmo e reforçado. Por outro lado, quando estão fora de fase, o sinal pode ser cancelado em diferentes graus de intensidade. Dessa forma, quando o efeito de modulação aumenta ou diminui o comprimento da onda e o sinal resultante é somado ao original, as duas ondas (do sinal modulado e do original) interagem entre si continuamente, provocando alterações constantes de fase. Essa relação entre eles causa somas e cancelamentos de freqüências variáveis, simulando o som que pode ser ouvido quando vários músicos ou vocalistas apresentam-se juntos. Mesmo que,por exemplo, cada membro de um coro tende, ao máximo, manter-se afinado e no ritmo, o conjunto de cantores estará continuamente alterando a afinação e o tempo. Essas variações agem de forma similar à interação entre o sinal modulado com delay e o original. Assim, os ajustes de chorus em um processador de efeitos simulam o som de um coro real. Por meio da combinação do sinal original com o modulado (com atraso). O controle de velocidade determina o quão rápido ou lento o pitch irá subir e descer. Esas alterações podem ocorrer bem lentamente, levando alguns segundos, ou rapidamente, alterando o pitch várias vezes por segundo.

5 FLANGE O efeito de flange é similar ao de variação de fase, com a diferença de que se apresenta mais colocações. O tempo de delay típico em um flange é de cerca de 20 ms. O LFO ou modulation varia o sinal com atraso entre pouco mais de 0 ms e 20 ms continuamente. Essa velocidade também pode ser ajustada. Efeitos de flange costumam funcionar bem em guitarras. Dica: O tempo do LFO pode estar, de alguma forma, relacionado com o tempo da música. Um ciclo completo do LFO pode, por exemplo, levar o tempo equivalente a um compasso, dos beats ou mesmo dois compassos inteiros