SHADOW BOX Tutorial ZBRUSH 4R6 Disciplina: Modelagem 3D, 2014/2 Prof.: Adolfo Schedler Bittencourt Artes Visuais/UFRGS
Procedimento Inicial. 1- Abra uma forma qualquer. Sphere3D, por exemplo: 3- Para transformar o objeto numa malha 3D, clique em MakePolimesh3D Tool, 2- Clique e arraste na área de trabalho para adicionar a forma. Ative Edit Object, no menu superior. Conteúdo da aula 1. Disponível no Tutorial Criando uma malha 3D.
Abra ShadowBox em Tool/Geometry e ajuste a resolução desejada. Para trabalhos detalhados é importante que a malha tenha uma boa resolução.
Para ativar a ShadowBox, clique no botão ShadowBox.
Observe que quando a ShadowBox foi ativada criou-se uma caixa com os planos ortogonais do objeto, estes planos correspondem aos eixos X,Y e Z. O objeto está projetado nos planos ortogonais ( X, Y e Z) através de uma máscara.
Ative Floor para que a grid fique visível. Através dessa grid você poderá orientar melhor sua modelagem.
Para retirar o objeto e ficar somente com a ShadowBox é preciso limpar a máscara. Pressione a tecla CTRL para que o brush Mask fique ativo e clique fora do objeto.
Com a tecla CTRL pressionada e clicando sobre a área de trabalho, fora do objeto, arraste a caneta (PEN) ou mouse até aparecer um retângulo e depois solte.
Pronto, você limpou a máscara e a malha que estava no interior da ShadowBox desapareceu. Agora a ShadowBox está pronta para você modelar o que deseja.
Com a Máscara você pode criar objetos. O objeto será projetado sobre o eixo do plano ortogonal em que você colocar a máscara.
Você pode utilizar máscaras geométricas, pois quando você clicar em CTRL ficarão disponíveis para você os Strokes Circle e Rect, entre outros. Se você ativar Square, a proporção será mantida e Center, a máscara será criada a partir do centro do Brush.
Breve explicação sobre Strokes Com a tecla CTRL pressionada você ativa o Brush MaskPen e são disponibilizados para utilização vários Strokes como aparece na imagem abaixo. A seguir faremos uma breve explanação sobre a função dos Strokes mais utilizados na ShadowBox.
Stroke Rect Com o Stroke Rect você poderá fazer formas geométricas quadradas e retangulares. Para obter um quadrado perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida. Com a opção ativa a máscara será desenhada a partir do centro do Brush.
Stroke Circle O Stroke Circle possibilita o desenho de formas geométricas circulares. Para obter um círculo perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida. Se você ativar a opção center a máscara será desenhada a partir do centro do brush.
Strokes Lasso Com o Stroke Lasso é possível desenhar formas curvas facilmente.
Stroke DragRect O Stroke DragRect permite que você aumente ou reduza o tamanho da figura enquanto desenha. Este stroke é recomendado para aplicação de alphas.
Stroke Curve Com o Stroke curve você pode desenhar linhas retas e curvas. Com a tecla CRTL pressionada e o Stroke Curve ativo pressionando Alt uma vez você obterá uma curva, se pressionar duas vezes a linha fará um ângulo reto. Note que o objeto será projetado para o lado onde se projeta a sombra sobre a linha.
Utilizando a Mask Circle, com o Square e Center ativados, faremos um círculo perfeito. Use a grid para orientar seu desenho.
Neste caso estamos criando uma superfície esférica para modelar uma Mandala. Perceba que ela foi projetada no eixo Z (em azul).
Rememorando, o eixo Y está em vermelho, o X em verde e o Z em azul.
Para esculpir a Mandala abra o menu Transform e ative a Simetria Radial [R] no eixo >Z<, sobre o qual está projetado nosso objeto. Escolha o número de pontos que deseja em simetria em Radial Count.
Aplique a máscara pressionando CTRL e observe que o mesmo número de pontos que você escolheu corresponde ao número de vezes que a máscara será aplicada simetricamente.
Pressione Alt junto com o CTRL para subtrair partes da máscara. A tecla Alt inverte o Brush.
Se você desativar a opção center do Stroke da Mascára, o desenho será feito a partir do canto onde estiver o cursor do mouse ou caneta (PEN).
Tente criar desenhos na máscara como o que está no exemplo abaixo para exercitar.
Você pode também adicionar máscara com outros strokes mantendo a simetria. Para adicionar máscara pressione CTRL, para subtrair CTRL+ALT.
Agora gire a ShadowBox e veja como ficou o objeto.
Se desejar modelar livremente o objeto é só desativar a ShadowBox. Obs.: Se você desejar reativar a ShadowBox é possível, mas a modelagem sofrerá alterações.
Escolha um brush e modele livremente a malha acrescentando detalhes, movendo, esticando pontas. Para tanto mantenha ativa a Simetria em >Z<.
Veja como ficam os eixos ortogonais da sua malha.
É possível duplicar o objeto, no menu Subtool, pressione Duplicate.
Veja que agora foi adicionada outra Subtool com um objeto idêntico ao anterior.
Caso queira mover este segundo objeto desative a simetria para que não ocorram deformações na malha.
Se deseja alterar o tamanho clique em Scale e redimensione-o utilizando a régua, como segue.
Se desejar rotacionar o objeto ative Rotate na barra de ferramentas superior e rotacione-o utilizando a régua.
Caso deseje continuar modelando após redimensionar e rotacionar o objeto, reative a Simetria Radial [R] em >Z<.
Você poderá dividir a malha em que está trabalhando acrescentando outros níveis. Desta forma obterá uma resolução melhor para modelar detalhes.
Utilizando o brush que desejar você poderá mover, acrescentar ou esticar a malha.
Cada Subtool poderá ser modelada separadamente, bastando para isso que você selecione a Subtool que deseja modelar.
No exemplo abaixo a primeira Subtool está selecionada.
Se desejar juntar os dois objetos numa mesma Subtool clique na primeira subtool e pressione Merge Down.
Você poderá escolher outro tipo de material para renderizar o objeto modelado. Por exemplo um material com aspecto metálico como na imagem abaixo.
Caso deseje, você poderá utilizar esta modelagem em outra malha, para tanto deve salvá-la como Tool clicando em Save As, no menu Tool.
Abrirá uma tela solicitando que você dê um nome para essa tool, que será salva na pasta que você escolher.
A seguir abra a outra malha onde deseja acrescentar a modelagem anterior. Como demonstração estamos utilizando uma malha disponível no ZBRUSH.
No menu SubTool clique em Append ou Insert. Você notará que uma janela pop-up se abrirá disponibilizando para você as tools que estão ativas, então escolha a subtool que você modelou anteriormente, que (uma vez aberta) ficará disponível neste menu.
Pronto, foi inserida uma nova subtool com o objeto modelado. Se você clicou em Append a subtool foi inserida no final, neste caso role o Subtool Scroobal até localizála.
Veja que a subtool foi inserida no final de todas as outras após você ter clicado em Append.
Se você clicar em insert, a subtool será inserida imediatamente após a subtool que estiver selecionada.
Neste caso inserimos o nosso objeto modelado após a primeira subtool, pressionando Insert.
Perceba que objeto foi inserido exatamente no centro da malha principal.
Para melhor visualizá-lo clique em Activate Edit Opacity, na barra de ferramentas lateral.
Para mover o objeto clique em move. Cuide para que a SubTool do objeto esteja selecionada e visível (com o ícone em forma de olho ativo no canto direito da subtool).
Atenção: Para que a malha não sofra deformações, desative a Simetria para movê-la.
Mova o objeto utilizando a régua que aparece disponível. Nota: instruções sobre como utilizar a régua estão disponíveis no Tutorial Como fazer Olhos no ZBRUSH.
O Brush MatchMaker possibilita que você adapte o seu objeto à malha principal. Isso é útil se você quiser fazer acessório para uma roupa ou armadura, por exemplo.
Com o brush MatchMaker e o Stroke DragRect selecionados, clique no centro do objeto e arraste de dentro para fora para que ele adapte a sua forma a da a malha principal. Perceba que é necessário que ele esteja posicionado próximo a essa malha.
Neste caso reduzimos o objeto para que suas bordas também possam ser justapostas à malha, pois este brush funciona para justaposições adaptando uma malha à outra.
A ação deste Brush é adaptar a superfície do objeto que modelamos à superfície da malha principal.
Para visualizar melhor o resultado desativamos a opacidade.
SHADOW BOX Make Alpha Utilizando imagens na Shadow Box.
Para adicionar a imagem: Importe a imagem como textura, ou escolha alguma imagem disponível em Texture.
Com a imagem escolhida selecionada, clique em Make Alpha nos botões que se encontram logo abaixo da caixa de menu.
Perceba que agora a imagem se transformou num Alpha que você poderá utilizar para fazer máscaras na Shadow Box.
Para aplicar esse alpha como Máscara, abra o menu Masking/Masking by Alpha e pressione o botão Masking by Alpha. Perceba que o Alpha foi aplicado sobre todos os planos.
Para uma modelagem eficiente do logotipo do Zbrush é preciso que você aplique o alpha em apenas um dos planos. Para que isso ocorra é necessário abrir as UVs. Abra o menu UV Map e escolha UV Planar.
Pressione novamente Masking by Alpha no menu Masking e note que agora o alpha aparece somente em um dos planos, mas ainda sem projetar nenhum objeto 3D.
Para que a projeção do logotipo em 3D ocorra é preciso criar uma Máscara retangular no plano que corresponde ao eixo X com a mesma altura da imagem e na espessura desejada.
Abaixo criamos uma máscara com uma espessura fina para que dar leveza ao logo.
Girando a ShadowBox perceba como foi projetado o logotipo agora como objeto 3D.
Você poderá mudar o aspecto do logotipo escolhendo um Material Metálico, dando assim um acabamento melhor para sua Renderização.
Veja como ficou o logo metálico:
Desative a Shadow Box e veja o resultado final.