SHADOW BOX. Tutorial ZBRUSH 4R6 Disciplina: Modelagem 3D, 2014/2 Prof.: Adolfo Schedler Bittencourt Artes Visuais/UFRGS

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SHADOW BOX Tutorial ZBRUSH 4R6 Disciplina: Modelagem 3D, 2014/2 Prof.: Adolfo Schedler Bittencourt Artes Visuais/UFRGS

Procedimento Inicial. 1- Abra uma forma qualquer. Sphere3D, por exemplo: 3- Para transformar o objeto numa malha 3D, clique em MakePolimesh3D Tool, 2- Clique e arraste na área de trabalho para adicionar a forma. Ative Edit Object, no menu superior. Conteúdo da aula 1. Disponível no Tutorial Criando uma malha 3D.

Abra ShadowBox em Tool/Geometry e ajuste a resolução desejada. Para trabalhos detalhados é importante que a malha tenha uma boa resolução.

Para ativar a ShadowBox, clique no botão ShadowBox.

Observe que quando a ShadowBox foi ativada criou-se uma caixa com os planos ortogonais do objeto, estes planos correspondem aos eixos X,Y e Z. O objeto está projetado nos planos ortogonais ( X, Y e Z) através de uma máscara.

Ative Floor para que a grid fique visível. Através dessa grid você poderá orientar melhor sua modelagem.

Para retirar o objeto e ficar somente com a ShadowBox é preciso limpar a máscara. Pressione a tecla CTRL para que o brush Mask fique ativo e clique fora do objeto.

Com a tecla CTRL pressionada e clicando sobre a área de trabalho, fora do objeto, arraste a caneta (PEN) ou mouse até aparecer um retângulo e depois solte.

Pronto, você limpou a máscara e a malha que estava no interior da ShadowBox desapareceu. Agora a ShadowBox está pronta para você modelar o que deseja.

Com a Máscara você pode criar objetos. O objeto será projetado sobre o eixo do plano ortogonal em que você colocar a máscara.

Você pode utilizar máscaras geométricas, pois quando você clicar em CTRL ficarão disponíveis para você os Strokes Circle e Rect, entre outros. Se você ativar Square, a proporção será mantida e Center, a máscara será criada a partir do centro do Brush.

Breve explicação sobre Strokes Com a tecla CTRL pressionada você ativa o Brush MaskPen e são disponibilizados para utilização vários Strokes como aparece na imagem abaixo. A seguir faremos uma breve explanação sobre a função dos Strokes mais utilizados na ShadowBox.

Stroke Rect Com o Stroke Rect você poderá fazer formas geométricas quadradas e retangulares. Para obter um quadrado perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida. Com a opção ativa a máscara será desenhada a partir do centro do Brush.

Stroke Circle O Stroke Circle possibilita o desenho de formas geométricas circulares. Para obter um círculo perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida. Se você ativar a opção center a máscara será desenhada a partir do centro do brush.

Strokes Lasso Com o Stroke Lasso é possível desenhar formas curvas facilmente.

Stroke DragRect O Stroke DragRect permite que você aumente ou reduza o tamanho da figura enquanto desenha. Este stroke é recomendado para aplicação de alphas.

Stroke Curve Com o Stroke curve você pode desenhar linhas retas e curvas. Com a tecla CRTL pressionada e o Stroke Curve ativo pressionando Alt uma vez você obterá uma curva, se pressionar duas vezes a linha fará um ângulo reto. Note que o objeto será projetado para o lado onde se projeta a sombra sobre a linha.

Utilizando a Mask Circle, com o Square e Center ativados, faremos um círculo perfeito. Use a grid para orientar seu desenho.

Neste caso estamos criando uma superfície esférica para modelar uma Mandala. Perceba que ela foi projetada no eixo Z (em azul).

Rememorando, o eixo Y está em vermelho, o X em verde e o Z em azul.

Para esculpir a Mandala abra o menu Transform e ative a Simetria Radial [R] no eixo >Z<, sobre o qual está projetado nosso objeto. Escolha o número de pontos que deseja em simetria em Radial Count.

Aplique a máscara pressionando CTRL e observe que o mesmo número de pontos que você escolheu corresponde ao número de vezes que a máscara será aplicada simetricamente.

Pressione Alt junto com o CTRL para subtrair partes da máscara. A tecla Alt inverte o Brush.

Se você desativar a opção center do Stroke da Mascára, o desenho será feito a partir do canto onde estiver o cursor do mouse ou caneta (PEN).

Tente criar desenhos na máscara como o que está no exemplo abaixo para exercitar.

Você pode também adicionar máscara com outros strokes mantendo a simetria. Para adicionar máscara pressione CTRL, para subtrair CTRL+ALT.

Agora gire a ShadowBox e veja como ficou o objeto.

Se desejar modelar livremente o objeto é só desativar a ShadowBox. Obs.: Se você desejar reativar a ShadowBox é possível, mas a modelagem sofrerá alterações.

Escolha um brush e modele livremente a malha acrescentando detalhes, movendo, esticando pontas. Para tanto mantenha ativa a Simetria em >Z<.

Veja como ficam os eixos ortogonais da sua malha.

É possível duplicar o objeto, no menu Subtool, pressione Duplicate.

Veja que agora foi adicionada outra Subtool com um objeto idêntico ao anterior.

Caso queira mover este segundo objeto desative a simetria para que não ocorram deformações na malha.

Se deseja alterar o tamanho clique em Scale e redimensione-o utilizando a régua, como segue.

Se desejar rotacionar o objeto ative Rotate na barra de ferramentas superior e rotacione-o utilizando a régua.

Caso deseje continuar modelando após redimensionar e rotacionar o objeto, reative a Simetria Radial [R] em >Z<.

Você poderá dividir a malha em que está trabalhando acrescentando outros níveis. Desta forma obterá uma resolução melhor para modelar detalhes.

Utilizando o brush que desejar você poderá mover, acrescentar ou esticar a malha.

Cada Subtool poderá ser modelada separadamente, bastando para isso que você selecione a Subtool que deseja modelar.

No exemplo abaixo a primeira Subtool está selecionada.

Se desejar juntar os dois objetos numa mesma Subtool clique na primeira subtool e pressione Merge Down.

Você poderá escolher outro tipo de material para renderizar o objeto modelado. Por exemplo um material com aspecto metálico como na imagem abaixo.

Caso deseje, você poderá utilizar esta modelagem em outra malha, para tanto deve salvá-la como Tool clicando em Save As, no menu Tool.

Abrirá uma tela solicitando que você dê um nome para essa tool, que será salva na pasta que você escolher.

A seguir abra a outra malha onde deseja acrescentar a modelagem anterior. Como demonstração estamos utilizando uma malha disponível no ZBRUSH.

No menu SubTool clique em Append ou Insert. Você notará que uma janela pop-up se abrirá disponibilizando para você as tools que estão ativas, então escolha a subtool que você modelou anteriormente, que (uma vez aberta) ficará disponível neste menu.

Pronto, foi inserida uma nova subtool com o objeto modelado. Se você clicou em Append a subtool foi inserida no final, neste caso role o Subtool Scroobal até localizála.

Veja que a subtool foi inserida no final de todas as outras após você ter clicado em Append.

Se você clicar em insert, a subtool será inserida imediatamente após a subtool que estiver selecionada.

Neste caso inserimos o nosso objeto modelado após a primeira subtool, pressionando Insert.

Perceba que objeto foi inserido exatamente no centro da malha principal.

Para melhor visualizá-lo clique em Activate Edit Opacity, na barra de ferramentas lateral.

Para mover o objeto clique em move. Cuide para que a SubTool do objeto esteja selecionada e visível (com o ícone em forma de olho ativo no canto direito da subtool).

Atenção: Para que a malha não sofra deformações, desative a Simetria para movê-la.

Mova o objeto utilizando a régua que aparece disponível. Nota: instruções sobre como utilizar a régua estão disponíveis no Tutorial Como fazer Olhos no ZBRUSH.

O Brush MatchMaker possibilita que você adapte o seu objeto à malha principal. Isso é útil se você quiser fazer acessório para uma roupa ou armadura, por exemplo.

Com o brush MatchMaker e o Stroke DragRect selecionados, clique no centro do objeto e arraste de dentro para fora para que ele adapte a sua forma a da a malha principal. Perceba que é necessário que ele esteja posicionado próximo a essa malha.

Neste caso reduzimos o objeto para que suas bordas também possam ser justapostas à malha, pois este brush funciona para justaposições adaptando uma malha à outra.

A ação deste Brush é adaptar a superfície do objeto que modelamos à superfície da malha principal.

Para visualizar melhor o resultado desativamos a opacidade.

SHADOW BOX Make Alpha Utilizando imagens na Shadow Box.

Para adicionar a imagem: Importe a imagem como textura, ou escolha alguma imagem disponível em Texture.

Com a imagem escolhida selecionada, clique em Make Alpha nos botões que se encontram logo abaixo da caixa de menu.

Perceba que agora a imagem se transformou num Alpha que você poderá utilizar para fazer máscaras na Shadow Box.

Para aplicar esse alpha como Máscara, abra o menu Masking/Masking by Alpha e pressione o botão Masking by Alpha. Perceba que o Alpha foi aplicado sobre todos os planos.

Para uma modelagem eficiente do logotipo do Zbrush é preciso que você aplique o alpha em apenas um dos planos. Para que isso ocorra é necessário abrir as UVs. Abra o menu UV Map e escolha UV Planar.

Pressione novamente Masking by Alpha no menu Masking e note que agora o alpha aparece somente em um dos planos, mas ainda sem projetar nenhum objeto 3D.

Para que a projeção do logotipo em 3D ocorra é preciso criar uma Máscara retangular no plano que corresponde ao eixo X com a mesma altura da imagem e na espessura desejada.

Abaixo criamos uma máscara com uma espessura fina para que dar leveza ao logo.

Girando a ShadowBox perceba como foi projetado o logotipo agora como objeto 3D.

Você poderá mudar o aspecto do logotipo escolhendo um Material Metálico, dando assim um acabamento melhor para sua Renderização.

Veja como ficou o logo metálico:

Desative a Shadow Box e veja o resultado final.