Iniciação ao MS Windows XP Ana Loureiro 2002/03 TIC ESEV Pólo de Lamego
Sistema Operativo (SO) É a primeira camada de s/w indispensável para que um sistema informático (SI) possa funcionar. Um SO é concebido tendo em conta a estrutura do processador a que se destina, por forma a estabelecer com ele uma parceria capaz de gerir os recursos de hardware do sistema. Esta parceria entre CPU e SO constitui o que se designa por plataforma computacional. Assim, um programa de aplicação concebido para uma plataforma PC (Pentium + Windows) não funcionará numa plataforma Mac ou Unix. 2
Sistema Operativo (SO) PC (x86 ou Pentium): DOS (MS-DOS; PC-DOS; DR-DOS) ou Windows (Win 95, 98, NT, 2000, XP) Macintosh: Mac OS Unix: Unix SCO; AIX; HP-UX; Linux) 3
Organização da Informação num SO Na organização da informação de um SI devemos distinguir 3 níveis principais: 1. As drives, discos ou unidades de armazenamento; 2. As directorias, directórios ou pastas; 3. Os ficheiros. C:\pasta\ficheiro 4
Organização da Informação num SO As drives, discos ou unidades de armazenamento: São representadas por letras. A e B costumam ser reservadas para as drives de disquetes / zips. C, D, etc. representam discos rígidos, CDs ou outras unidades de armazenamento amovível. 5
Organização da Informação num SO As directorias, directórios ou pastas: Destinam-se a agrupar em si ficheiros e outras directorias ou subdirectorias. Esta forma de organização da informação pode representarse através de um diagrama em árvore. 6
Organização da Informação num SO Os ficheiros: São as unidades mais básicas ou elementares da organização da informação num SI; O nome completo de um ficheiro deve incluir a directoria ou conjunto de directorias e subdirectorias onde se encontra. Inclui também uma extensão. Extensão - indica-nos o tipo a que o ficheiro pertence, como por exemplo: nome.exe; nome.doc; nome.htm Podemos considerar dois tipos de ficheiros: de programas de dados 7
Organização da Informação num SO Assim, se tivermos o ficheiro Exercício1 dentro da pasta TIC, numa disquete, a sua representação seria: A:\TIC\Exercício1 Se tivermos o ficheiro Exercício1 dentro da pasta Os meus documentos, no disco rígido do nosso computador, a sua representação seria: C:\Os meus documentos\exercício1 Drive:\Pasta ou Directoria\Ficheiro 8
O Rato O rato é o dispositivo de entrada de dados mais conhecido. Os comandos do rato mais utilizados são: Apontar Clicar (ou clique esquerdo) Clique direito Duplo Clique Seleccionar Arrastar 9
O Teclado Delete (apaga à direita) Fecha uma janela Backspace (apaga à esquerda) Insere uma tabulação Activa as maiúsculas Shift Barra de espaços Teclas de navegação AltGr (permite inserir o 3º caracter de uma tecla) Enter 10
O Teclado Enter Barra de Espaços Finaliza um parágrafo e abre uma nova linha Insere espaços Back Space Delete Insert Shift Ctrl Caps Lock Alt Esc Tecla de Tabulações Apaga um caracter de cada vez à esquerda do cursor Apaga o caracter sobre o qual está posicionado o cursor ou um fragmento de texto previamente seleccionado Alterna entre o modo de inserção e o modo de sobreposição Permite a inserção de maiúsculas ou dos caracteres superiores de certas teclas: também pode ser usada em combinação com outras teclas para efectuar certas operações, por exemplo para seleccionar texto. É usada com outras teclas para executar certas operações, por exemplo, movimentos no documento. Permite alternar o teclado entre maiúsculas e minúsculas Pode servir para a ceder aos menus de comandos ou desempenhar outras funções em combinação com outras teclas Serve para cancelar uma operação em curso, sair do menu, de ou de um quadro aberto... Desloca o cursor para a direita numa medida pré-determinada. 11
Ambiente de Trabalho do Windows XP Também designado desktop. É o espaço de trabalho proporcionado pelo ecrã, onde surgem diversos ícones relativos a recursos do sistema, programas... Principais elementos: Ícones (alguns podem ser atalhos) Barra de Tarefas Menu Iniciar 12
Ambiente de Trabalho do Windows XP No WinXP a comunicação entre o utilizador e o computador é feita essencialmente através de ícones, menus e caixas de diálogo. Um ícone é uma pequena imagem que representa um programa, comando, objecto ou ficheiro apresentando-se como metáfora da vida prática. Menus são listas de comandos, organizados por categorias ou contexto e, tal como os ícones, escondem a complexidade dos comandos. Alguns comandos mais complexos precisam de parâmetros, que são fornecidos através de caixas de diálogo. 13
As Janelas São os objectos mais utilizados no WinXP. É dentro delas que a maioria das acções têm lugar. As janelas podem-se: Abrir Fechar Minimizar Maximizar Restaurar Mover Redimensionar 14
As Janelas Barra de título Barra de Menus Minimizar Maximizar / Restaurar Fechar Barras de deslocamento Barra de estado 15
Personalizar o Ambiente de Trabalho 1. Clicar com o botão direito do rato sobre o ambiente de trabalho, surge um menu e escolhemos a opção Propriedades 2. Abre-se uma janela onde podemos fazer as alterações 3. Para que as alterações sejam assumidas pelo sistemas temos que clicar no botão Aplicar 16
Criar um Atalho Clicar sobre o objecto (por exemplo a disquete) com o botão direito do rato e escolher, no menu que aparece, a opção Criar atalho 17
Abrir uma disquete (ou outro objecto) Clicar sobre o objecto (por exemplo a disquete) com o botão direito do rato e escolher, no menu que aparece, a opção Abrir 18
Eliminar um objecto Clicar sobre o objecto (por exemplo a disquete) com o botão direito do rato e escolher, no menu que aparece, a opção Eliminar 19
O Explorador do Windows Permite-nos ver todo o conteúdo do nosso computador. Através do explorador do Windows podemos copiar, cortar, colar, mover e eliminar ficheiros e pastas. Podemos também criar pastas ou directorias. Podemos abrir a pasta que contém o ficheiro que pretendemos mover ou copiar e, em seguida, arrastálo para a pasta onde pretendemos colocá-lo. Para aceder ao explorador do Windows vamos a: Iniciar Todos os Programas Acessórios Explorador do Windows. 20
O Explorador do Windows Com os botões de recuar e avançar, podemos descer ou subir um nível na hierarquia das directorias já percorridas Quando seleccionamos um item no explorador do Windows, o seu conteúdo fica listado na coluna da direita O sinal de + significa que podemos expandir o item 21
Iniciação ao Programa de Desenho MS Paint
Paint É um programa que permite fazer desenhos e colori-los. Os ficheiros de paint ficam gravados com a extensão.bmp (formato bitmap). Também podemos captar ecrãs do próprio windows, através da tecla Print Screen, descarregados depois no paint com o comando colar do menu editar (ou teclas Ctrl+v). Possui algumas ferramentas que permitem elaborar desenhos simples que podem ser incluídos noutras aplicações, como o MS Word ou até adicionar à galeria de padrões para o fundo do seu ambiente de trabalho. 23
Paint O paint pertence à categoria dos acessórios do Windows, existindo um atalho no respectivo menu. 1. Clique no botão Iniciar, aponte para Todos os programas 2. Clique em Acessórios e, finalmente, clique em Paint 3. O Paint é iniciado com um novo documento 12 1 24
Paint Janela da Aplicação 25
Paint Área de Trabalho Barra de ferramentas com ícones de desenho e pintura Barra de Menus Paleta de cores 26
Paint Barra de Menus (Imagem) Estica ou torce a imagem ou uma selecção Inverte ou roda a imagem ou uma selecção Altera os atributos da imagem 27
Paint Caixa de Ferramentas Para desenhar uma linha ou forma, basta clicar sobre a respectiva ferramenta. Além das ferramentas de desenho, a caixa de ferramentas do paint possui outras ferramentas que permitem, por exemplo, seleccionar parte de um desenho, escolher a cor, preencher uma área com um padrão ou apagar parte do desenho. 28
Paint Caixa de Ferramentas A Forma Livre que permite seleccionar parte de um desenho, de uma forma livre, para mover, copiar ou editar. A ferramenta Seleccionar permite seleccionar parte de um desenho, na forma de uma rectângulo, para mover, copiar ou editar. A Borracha permite apagar partes do desenho. A ferramenta Seleccionar Cor permite escolher uma cor igual a uma existente no desenho. A ferramenta Preencher com Cor enche, com uma cor, uma área delimitada. A Lupa (Zoom) serve para aumentar o desenho. O Lápis permite desenhar formas livres com uma espessura fixa. O Pincel permite desenhar formas livres. 29
Paint Caixa de Ferramentas O Aerógrafo executa desenhos com a técnica da aerografia. A Linha desenha linhas rectas. O Rectângulo desenha formas rectangulares com o preenchimento seleccionado. Para desenhar um quadrado mantenha premida a tecla Shift A Elipse desenha formas elípticas com o preenchimento seleccionado. Para desenhar um círculo perfeito mantenha premida a tecla Shift. Para inserir texto num desenho, seleccione a ferramenta Texto. Surge uma nova caixa onde pode escolher o tipo e o tamanho de letra. A Curva desenha linhas curvas. O Polígono desenha formas de polígonos com o estilo de preenchimento seleccionado. O Rectângulo Arredondado desenha formas rectangulares com os cantos arredondados. 30
Paint Caixa de Ferramentas Quando seleccionamos as ferramentas Seleccionar, surge um submenu que nos permite optar por uma selecção com ou sem fundo Apagar, surge um submenu que nos permite escolher o tamanho da borracha Zoom, surge um submenu que nos permite aumentar o desenho até 8x, permitindo trabalhar uma área com mais pormenor Pincel, surge um submenu que nos permite desenhar com diversas espessuras e estilos 31
Paint Caixa de Ferramentas Quando seleccionamos as ferramentas Aerógrafo, surge um submenu que nos permite selecionar 3 padrões (+ ou concentrado) Texto, surge um submenu que nos permite inserir texto com ou sem fundo Linha / Curva, surge um submenu que nos permite seleccionar a espessura da linha Formas Geométricas, surge um submenu que nos permite desenhar só com linha, com linha e preenchimento, ou só com preenchimento 32
Paint Paleta de Cores Define a cor principal. Selecciona-se clicando com o botão esquerdo do rato na cor pretendida. Define a cor secundária ou de fundo. Selecciona-se clicando com o botão direito do rato na cor pretendida. 33