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Redes Sociais: Vitrine do Brasil para o Mundo comunicação interativa e criativa conectando pessoas e gerando negócios Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 2
APRESENTAÇÃO Cenário atual do Brasil: relacionamentos conectam. Então, o que muda? Onde está o novo? Muda que as conexões são realizadas por cliques, num espaço-tempo diferente daquilo que era comum para muitos. Conexões e diversas telas e assuntos ao mesmo tempo. Muda que conhecemos pessoas num espaço virtual apenas, em revoluções por cliques para conversar, reclamar, comprar, procurar empregos, gerar novas oportunidades de negócios, conhecer outras culturas, música, fotos... A pergunta que não quer calar é: estamos preparados para perceber o mundo através de diversos cliques de nossas mãos? Ou, ver e assistir nossa cultura afetada por estes cliques? Alguns já dizem que migraremos em breve da Tecnologia da Informação para Tecnologia da Comunicação. Já nos adequamos rapidamente, cerca de 55 milhões de brasileiros passam conectados aproximadamente 6 h/mês (fonte: Nielsen). Fora o tempo utilizados nos celulares. O Brasil passou a ser vitrine para o mundo, com um céu tropical iluminado por conexões. Veremos quatro perfis debatendo sobre o tema e "atualizando" nossas páginas de informações. Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 3
PALESTRANTES BRUNO ALVES - Diretor de Web 2.0 da Plusoft Formado em arquitetura e urbanismo pela Faculdade Belas Artes de São Paulo, fez uma especialização em Marketing de Serviços pela FGV e foi sócio da Dialeto Comunicação e Marketing por 12 anos. Atuando como diretor de atendimento há mais de oito anos, administrou contas como Natura, Ticket Serviços, Grupo Accor, Unilever, Warner e outras. Com vasta experiência em mídia digital, atualmente ocupa o posto de Diretor de Web 2.0 da icustomer, uma nova unidade de negócio da Plusoft, empresa especialista em relacionamento com clientes e CRM. ARAKEN LEÃO - Head da Modyo Brasil Publicitário PósGraduado em Design de Hiper Mídia. Em 94 atuou na indústria de Games como produtor para a língua portuguesa para EA, Activision, Atari, Nintendo, Microsoft entre outros. CoCriador do curso de Game Design da Universidade Anhembi Morumbi. Fundador do Site de Games BananaGames. Criou o projeto Show do Milhão Mobile do SBT gerando mais de 6 milhões de SMS em 2001 e a primeira empresa a integrar todas as operadoras do Brasil. Em 2005 juntouse a Eduardo Fischer (Fischer América) com a empresa BG Interativa quando executou a primeira ação de Marketing de Guerrilha OnLine (atualmente Mkt em Redes Sociais) para a Honda Automóveis. Em 2009 atuou como sócio e VPDigital da empresa Casanova desenvolvendo vários projetos de Redes Social para Puma, JBS (Maturatta), Honda entre outros. Atualmente é sócio e head da Modyo Brasil agência Digital. Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 4
PALESTRANTES FELIPE MORAIS - É especialista em web 2.0 e autor do livro Planejamento estratégico digital. Professor de pós-graduação e cursos de curta duração, palestrante e blogueiro. Já trabalhou em agências como NeogamaBBH, Salles Chemistri, FPTI Digital, Cappuccino, Publicis Brasil e Casanova, antendendo Bradesco, Chevrolet, Canal Sony, Coca-Cola, Pirelli,Puma, JBS-Friboi entre outros. Atualmente é Planner da Agência Tesla onde cuida de Mercedes, Suzano, Roche e das ações de Redes Sociais da agência. MARCELO SALGADO DE FARIAS - Monitoramento e Interação no Banco Bradesco Formado em Letras pela FFLCH USP e pós-graduado em Comunicação em Mídias Sociais pela FAAP, é responsável pela área de interação em redes sociais do Banco Bradesco S/A. Desenvolve e coordena a equipe que gerencia o perfil @AloBradesco no Twitter, primeiro perfil de um banco brasileiro a atender por redes sociais. Blogando desde 2000, foi colaborador do Jovem Nerd e atualmente é blogueiro e podcaster do Cumê Camão. Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 5
LOCAL: LIVRARIA DA VILA SHOPPING CIDADE JARDIM (SÃO PAULO) Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 6
WEBSITE Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 7
BANNERS Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 8
MARKETING - EMAIL MARKETING Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 9
MARKETING: EMAIL DE NOTIFICACÃO DE INSCRIÇÃO "Após confirmação de pagamento de inscrição o participante recebe em sua caixa de postal de emails, uma notificação de inscrição efetuada com a programação do Fórum e mapa de localização." Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 10
MARKETING: CRACHÁ Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 11
MARKETING: BANNER FÍSICO Banner Auditório Banner RSVP Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 12
MARKETING: E-MAIL DE AGRADECIMENTO "Todos os participantes do Fórum recebem após 24 horas um email de agradecimento por sua participação." Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 13
MARKETING: CERTIFICADO DE PARTICIPACÃO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 14
MARKETING: BRINDES Pasta Zip-Zap Completa Pasta Zip-Zap Kit Promocional Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 15
GALERIA DE FOTOS Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 16
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GAME HALL Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 18
PRESENÇA WEB 2.0 Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 19
LAY OUT DE APRESENTAÇÃO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 20
PESQUISA DE SATISFAÇÃO Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 21
PESQUISA DE SATISFAÇÃO - RESULTADO 11/05/2011 FÓRUM - Redes Sociais: Vitrine do Brasil para o Mundo!"#$%&'()*+,-./0)*$* +&.$1#%&"#$1*!"#$%&"'(%)""'!"#$%&'$&()(*+',-(.&'&( %)/01&2(#0(3'&4&/5)(),(&-$1)2( '&#$ (#$!"#$ &%#$ '#$ "#$ %#$ %&#$ )*+,$%$ )*+,$-$ )*+,$.$ )*+,$!$ )*+,$'$ %%#$!"#$ ()*+$!$ ()*+$'$ ()*+$%$ ()*+$,$ ()*+$&$!"#$ &'($ )*+$ Rede Social é um tema que desperta interesse no público. Querem saber sobre métricas!"#$%&!"#$%&'()*+,-)% Temas de mais interesse %&"# $%"# &"#!!"# '()*#+# '()*#!# '()*#$# '()*#%# %&#$ "#$ '#$!"#$ ()*+$,$ ()*+$"$ ()*+$%$ ()*+$&$ ()*+$-$ Redes Sociais e Mídias Sociais Redes Sociais Empresariais Criatividade e Interatividade Tecnologias Sustentáveis Comportamento do Consumidor Comportamento de Canais Business Intelligence Tecnologias Móveis Webmarketing 72% 66% 48% 45% 41% 41% 31% 31% 31% Cibernegócios Cibermarketing Cibercultura Cibergames Cibermundo 22
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