Licenciatura em Engenharia Multimédia Unidade Curricular Técnicas de Animação Gráfica II Technical Animation Graphic II Objetivos -Conceber os diferentes elementos de uma animação recorrendo a ferramentas computacionais; -Usar técnicas de animação com efeitos realistas; -Criar a animação de personagens articuladas; -Usar a ferramenta Blender explorando-a em profundidade; -Compreender as potencialidades do Blender. Summary of objectives -Design the different parts of an animation, using software tools; -Use animation techniques with realistic effects; -Create an animation of articulated characters; -Use the Blender software tool exploring in in depth; -Understand the potential of Blender. Enquadramento: Obrigatória, 2º ano - 1º Semestre Pré-requisitos: Créditos: 6 ECTS Horas contacto Orientação tutorial (OT): 12 h Seminário (S): 0 Teóricas (T): 0 Prática Laboratoriais (PL): 0 Teórico-práticas (TP): 48 h
Contextualização Científica A animação gráfica é um recurso valioso em diferentes actividades como o marketing publicitário, a indústria do cinema, a indústria da televisão e a produção de videojogos. São usadas técnicas muito variadas através de equipas multidisciplinares de grande dimensão com elevada especialização. As técnicas de animação gráfica recorrendo a ferramentas de software têm evoluído nas últimas duas décadas simplificando a entrada nesta actividade e, ao mesmo tempo, aumentando as possibilidades de construir uma animação de nível profissional. A ferramenta usada durante o curso (Blender) é uma ferramenta gratuita, estando a ser continuamente melhorada.
Operacionalização dos Conteúdos 1. Introdução à animação gráfica. a. Tecnologias existentes b. Contextualização histórica; evolução dos meios de expressão gráfica; evolução das plataformas computacionais c. Ferramentas de produção de conteúdos 3D d. Animação, Animação 3D e ferramentas 2. Técnicas de modelação 3D a. Abordagens b. Hardware c. Algoritmos d. Curvas 3. Blender - Interface Gráfica a. Seleccionar e mover objectos b. Mudança de escala c. Mudança da origem de um objecto d. Selecção de Pivot Points e. Utilização do Snap para mover f. Tipos de janelas g. Exemplos de edição h. Criação e edição de objectos i. Criar primitivas mesh j. Editar proporcionalmente k. Modo escultura l. Extrusão m. Pintura de superfícies n. Subdivisão de meshes o. Modificadores (screw, triangulate, etc.) 4. Criação e edição de objectos complexos a. Modificadores b. Superfícies de subdivisão c. Modelação simétrica d. Junção de objectos mesh e. Ligação de vértices f. Criação de texto g. Modificadores booleanos h. Grupos de vértices 5. Materiais e texturas a. Atribuir materiais a objectos b. Sombreadores difusos c. Trabalhar com a especularidade d. Uso das opções de ramp shading e. Criação de reflexões f. Transparência e refracções g. Aplicar texturas simples h. Uso de bitmaps i. Mapeamento de texturas j. Uso de projecções UV k. Luz, teoria da iluminação/sombreamento l. Adicionar pontos de luz à cena m. Os diferentes tipos de luz
6. Câmara e animações a. Trabalhar com câmaras b. Definição do volume de visualização c. Propriedades de rendering d. Animações básicas e. Utilização da Dope Sheet f. Animação interpolada 7. Simulações a. Simulações físicas de líquidos b. Simulações físicas de tecidos c. Simulações físicas de sólidos d. Partículas e cabelos. 8. Definição de personagens a. Animação da face b. Armaduras e agentes c. Deformação de um agente com uma armadura d. Cinemática inversa e. Controlo dos pontos de torção f. Definição de um rig 9. Montagem da animação a. Efeitos de montagem b. Montagem de som c. Som localizado 10. Efeitos de rendering e transformações por alteração do pipeline de rendering 11. Definição de um projecto a. Planificação e execução
Bibliografia OBRIGATÓRIA: Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Character, Oliver Villar, Addison-Wesley, ISBN-13: 978-0133886177, 2014 COMPLEMENTAR: The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Third Edition, CRC Press, ISBN-13: 978-1498746458, 2016 Introducing Character Animation with Blender, Tony Mullen, Sybex, ISBN-13: 978-0470102602, 2007 Simplified Drawing for Planning Animation, Wayne Gilbert, Anamie Entertainment Ltd.; 4th edition, ISBN-13: 978-0971343900, 2014