Computação Gráfica II
|
|
- João Guilherme Anjos di Azevedo
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Computação Gráfica II Iluminação e Textura Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Introdução Determinação da cor envolve Além das propriedades da superfícies Cor, textura, material,... Incidência da luz Shading Model Modelo de sombreamento Determina como o modelo de iluminação será aplicado e quais seus argumentos Ilumination Model Para produção de imagens realísticas, devemos simular a aparência da superfície sobre várias condições de iluminação Dado o ponto de incidência da luz, quantificamos a luz refletida 1
2 Modelos de Iluminação Efeitos de luz são descritos como modelos que consideram a interação de fontes de luz nas superfícies de objetos Os fatores são: Origem da luz Posição Aspecto/Eletromagnetísmo Forma Superfície Posição Propriedades reflectivas Posição de superfícies próximas Parâmetros da câmera Posição Sensibilidade do sensor A-) Pontual Todos os raios de luz saem do mesmo ponto B-) Paralela Raios de Luz paralelos Ponto infinito C-) Distribuída Fontes de Luz Todos os raios vêem de um ponto finito no espaço 2
3 Modelos de iluminação Método simples e rápido para calcular a intensidade na superfície Os cálculos são baseados em propriedades ópticas da superfície e as condições de iluminação (objetos reflectivos, sombras, etc.) Fontes de luz são pontos de origem Luz ambiente Assumimos que existem várias luzes não direcionas no ambiente (luz de fundo) O montante de luz incidindo em cada objeto é constante para todas as superfícies em todas as direções Modelo simples, menos realístico Padrão no OpenGL 3
4 Luz Ambiente A intensidade da luz refletida Iamb para cada ponto da superfícies é: I amb =K a I a I amb intensidade da luz ambiente K a E [0,1] Superfície reflete a luz As variáveis são em função das cores RGB Exemplo Reflexão Difusa Superfícies ásperas ou granulado, como argila, solo, tecido A superfície parece igualmente brilhante de todos as direções O brilho em cada O brilho em cada ponto é proporcional ao cosseno do ângulo 4
5 Reflexão Difusa A instensidade da replexão Idiff em um ponto é I diff =K d I p cos(teta) = K d I p (N-L) Onde I p Intensidade d da luz em um ponto K d E [0,1] A reflexão difusa na superfície N Normal L A direção da luz Exemplos Reflexão Especular Modelos com superfícies brilhantes (como metal, plástico, etc.) A intensidade da reflexão muda confome o ângulo de reflexão Uma superfície specular ideal é o espelho, pois reflete a luz em uma só direção R Produz pontos brilhantes Fórmula: Exemplo: 5
6 Modelos de Shading (tonalização) Método para aplicar um modelo de iluminação a um objeto (em geral, modelado como uma malha poligonal) O método de shading é integrado a um algoritmo scanline (scanline graphics) o processo de tonalização é feito para cada face visível dos modelos que compõem a cena, para determinar a cor (tom, intensidade) associada a cada ponto visível da face seria muito custoso calcular o modelo de iluminação em cada ponto de cada face visível para determinar a cor 4 modelos: Constant Faceted Gouraud Phong ordem crescente de qualidade de imagem e de custo computacional Constant Shading calcula uma única cor (tom, or shade) para todo o objeto (todas as faces) não há variações de tonalidade ao longo do objeto, i.e., na verdade, não há shading. 6
7 Flat Shading modelo mais simples calcula uma cor (tonalidade) para cada polígono (face) Toda a face associada a uma cor única, calculada aplicando o modelo de iluminação vetor L no modelo : vai de qualquer ponto no polígono à posição da fonte de luz em geral, usa apenas os termos ambiente e de reflexão difusa do modelo de iluminação Simples e rápido, mas arestas entre faces são acentuadas Em OpenGL: glshademode(gl_flat) Gouraud shading Interpola cores: aplica o modelo de iluminação nos vértices de cada face poligonal para obter a cor (intensidade) em cada vértice da face interpola os valores obtidos nos vértices (IR,IG,IB) para determinar a cor nos pontos interiores aos polígonos interpolação bi-linear das intensidades ao longo das linhas de varredura 7
8 Algoritmo Gouraud Shading 1. determina a normal N em cada vértice do polígono 2. usa N e L para calcular a intensidade Iemcada vértice do polígono (usando o modelo de iluminação) 3. usa interpolação bi-linear para calcular a intensidade IR,G,B em cada pixel no qual o polígono visível é projetado 4. pinta o pixel de acordo com a cor determinada Phong Shading Calcula as normais nos vértices, interpola para determinar a normal em cada ponto da face Normais em pontos ao longo de uma aresta calculadas por interpolação linear dos valores nos vértices (e precisam ser re-normalizadas) Normais em pontos no interior da face calculadas por interpolação linear das normais nas arestas (e renormalizadas) Aplica o modelo de iluminação de Phong em cada ponto visível do polígono para determinar I Melhor quegouraud para capturar highlights especulares Custo computacional muito maior 8
9 1-) Qual a importância da iluminação em computação gráfica? Exercícios 2-) Quais os problemas da iluminação do tipo ambiente? 3-) Quais as diferenças entre reflexão difusa e especular, cite exemplo de tipos de materiais que sofrem estas reflexões. 4-) Explique os modelos de iluminação Phong e Cook-Torrance? 5-) Em relação ao custo computacional, coloque em ordem os modelos de shading (do menor ao maior). Explique o por quê disso? 6-) Implemente em OpenGL um modelo de iluminação e shading. 7-) Como posso aplicar os modelos de iluminação e shading o Blender 3D. Informações Bibliografia GOMES, J. e VELHO, L. Computação Gráfica: Volume 1. Série Computação e Matemática, SBM/IMPA, VELHO, L. e GOMES, J. Sistemas Gráficos 3D. Serie Computação e Matemática, SBM/IMPA, Complementar FOLEY, J. D. et al. Computer Graphics Principles and Practice. Addison-Wesley, HEARN D., BAKER, M.P., Computer Graphics: C Version, 2nd edition, Prentice Hall WATT, A. 3D Computer Graphics. Addison-Wesley,
Computação Gráfica. Modelo de sombreamento Determina como o modelo de iluminação será aplicado e quais seus argumentos
Computação Gráfica Iluminação Prof. Rodrigo Rocha Prof.rodrigorocha@yahoo.com Introdução Determinação da cor envolve Além das propriedades da superfícies Cor, textura, material,... Incidência da luz Shading
Leia maisRendering. Processo Físico de Geração de uma Imagem. Rendering
Rendering Modelos de Iluminação Rendering de Modelos Poligonais Métodos de Tonalização 2010 Rendering (onde estamos no pipeline) Geração da imagem (matriz de pixels) a partir de uma descrição da cena.
Leia maisIluminação e Sombreamento
Iluminação e Sombreamento Leandro Tonietto Computação Gráfica Unisinos ltonietto@unisinos.br http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/cgr/iluminacao.pdf ago-11 Baseado no material do prof. Christian
Leia maisIntrodução ao Processamento e Síntese de imagens Rendering 2016
Introdução ao Processamento e Síntese de imagens Rendering 2016 Fontes: Rogers, D. F. Procedural Elements for Computer Graphics Modelos de Iluminação A Computação Gráfica simula como os objetos refletem
Leia maisIluminação e Sombreamento
luminação e Sombreamento Computação Gráfica Carlos Guedes @ 2006 SEL/DEETC/SP Computação Gráfica 1 Computação Gráfica Carlos Guedes @ 2006 SEL/DEETC/SP Computação Gráfica http://www.oyonale.com/ldc/english/classroom.htm
Leia maisComputação Gráfica II
Computação Gráfica II Representação de Objetos Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Pipeline de visualização 3D 1 Representação dos objetos Aramada (Wire frame)
Leia maisPEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas
PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas Prof. Dr. Rodrigo Provasi e-mail: provasi@usp.br Sala 09 LEM Prédio de Engenharia Civil Iluminação Para a compreensão do funcionamento da
Leia maisPipeline Gráfico Cluter & Durand, MIT
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Iluminação e Shading Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366/index.htm Modeling Transformations Illumination
Leia maisVisualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações
Visualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações Iluminação Claudio Esperança Programa de Engenharia de Sistemas e Computação COPPE / UFRJ Master of Information Management, 2008 Sumário 1 Introdução
Leia maisRendering. Processo Físico de Geração de uma Imagem. Rendering. Síntese de Imagens 3D. Foto-realismo em CG
Rendering Modelos de Iluminação Rendering de Modelos Poligonais Métodos de Tonalização 2005-2009 Rendering (onde estamos no pipeline) Geração da imagem (matriz de pixels) a partir de uma descrição da cena.
Leia maisRendering. Modelos de Iluminação Rendering de Modelos Poligonais Métodos de Tonalização
Rendering Modelos de Iluminação Rendering de Modelos Poligonais Métodos de Tonalização 2005-2009 Rendering (onde estamos no pipeline) Geração da imagem (matriz de pixels) a partir de uma descrição da cena.
Leia maisIluminação e Sombreamento
Iluminação e Sombreamento Soraia Musse https://www.youtube.com/watch?v=qx_amlzxzvk 1 Introdução Objetivo/Motivação Realismo nas imagens Fotorealismo 2 Sumário Introdução Modelos de Iluminação Luz Ambiente
Leia maisShading (sombreamento) & Smooth Shading
Shading (sombreamento) & Smooth Shading Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces 1 Shading & Smooth Shading Objectivo: calcular a cor de cada ponto das superfícies visíveis. Solução brute-force:
Leia maisShading (sombreamento) & Smooth Shading
Shading (sombreamento) & Smooth Shading Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces 1 Shading & Smooth Shading Objectivo: calcular a cor de cada ponto das superfícies visíveis. Solução brute-force:
Leia maisIluminação e Sombreamento
Iluminação e Sombreamento Soraia Musse 1 Introdução Objetivo/Motivação Realismo nas imagens Fotorealismo 2 Sumário Introdução Modelos de Iluminação Luz Ambiente Reflexão Difusa Atenuação Atmosférica Reflexão
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA DISCIPLINA: COMPUTAÇÃO GRÁFICA - Semestre 2009/1 CÓDIGO: INF01009 PRÉ-REQUISITO: INF01047 Fundamentos
Leia maisComputação Gráfica II
2//2009 Computação Gráfica II Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Consiste em aplicar uma transformação (filtro) em toda ou parte de uma imagem digital Os filtros
Leia maisColoração (Shading)e Iluminação global
Coloração (Shading)e Iluminação global Computação Gráfica Modelos de Iluminação Dependentes da Luz! Modelos dependentes da luz! Ambiente! Normais à superfície não são importantes! Difusa! Ângulo entre
Leia maisIluminação. André Tavares da Silva. Capítulo 14 de Foley Capítulo 7 de Azevedo e Conci
Iluminação André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Capítulo 14 de Foley Capítulo 7 de Azevedo e Conci Introdução Roteiro Modelos de Iluminação Luz Ambiente; Reflexão Difusa; Atenuação Atmosférica;
Leia maisEmenta 03/09/2009. Gerencia de projetos
Gerência de Projetos II Custos Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Gerencia de projetos Histórico e fundamentos Metodologias Gerenciamento da Integração de um
Leia maisModelo gráfico do VTK: fundamentos e aplicações
Modelo gráfico do VTK: fundamentos e aplicações J. Barbosa J. Tavares 1 Modelo gráfico do VTK Principais classes do modelo gráfico do VTK: Render Window Renderer Light Camera Actor Protected Attributes:»
Leia maisIluminação. Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho
Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho Iluminação Modelos de Iluminação em Tempo Real; Iluminação e Materiais em OpenGL António Ramires Fernandes Computação Gráfica
Leia maisInstituto Tecnológico de Aeronáutica. Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC. Luiz Felipe Simões Hoffmann
CCI 36 Computação Gráfica OpenGL Parte 3 Instituto Tecnológico de Aeronáutica Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC Luiz Felipe Simões Hoffmann Tópicos da Aula - Texturas - Modelos de Iluminação
Leia maisModelo gráfico do VTK: fundamentos e aplicações
Modelo gráfico do VTK: fundamentos e aplicações J. Barbosa J. Tavares 1 Visualização Científica Modelo gráfico do VTK Principais classes do modelo gráfico do VTK: Render Window Renderer Light Camera Actor
Leia maisResumo. Ray Tracing. Introdução. Ray Casting Básico. Idéia
Resumo Leandro Paganotti Brazil Danilo Medeiros Eler Rosane Minghim Computação Gráfica ICMC USP 2010 Introdução Ray Casting Básico Intersecção Raio-Cena Caminhos de Reflexão e Refração Ray-Tracing Tree
Leia maisIluminação e Sombreamento
Iluminação e Sombreamento 35T56 Sala 3E3 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 1 Introdução Na produção de uma imagem deveria se considerar a luz que atinge o observador vinda de todos os pontos
Leia maisFundamentos de Computação Gráfica. Iluminação
Fundamentos de Computação Gráfica Iluminação Iluminação Tópicos: Fundamentos de iluminação Aplicação em OpenGL Modelos de Shading Materiais em OpenGL Iluminação em OpenGL 2 Iluminação Em CG a iluminação
Leia maisModelos Globais de Iluminação
Modelos Globais de Iluminação Radiosidade e Ray-tracing Computação Gráfica Carlos Guedes @ 2006 ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica 1 Agenda Modelos de iluminação Modelos locais Phong Modelos globais Ray-tracing
Leia maisComputação Gráfica. Iluminação
Computação Gráfica Iluminação António Ramires Fernandes + Luís Paulo Santos - Computação Gráfica 08/09 Iluminação Tópicos: Fundamentos de iluminação Aplicação em OpenGL Modelos de Shading Materiais em
Leia maisRealismo Visual. Modelo de Sombreamento ou de Iluminação UFF Aula 17. Capitulo 5- livro texto de computacao grafica
Realismo Visual Modelo de Sombreamento ou de Iluminação Aula 17 UFF -2019 Capitulo 5- livro texto de computacao grafica Objetivo Melhorar o realismo e colorir adequadamente os objetos criados (real time
Leia maisaula 21 Tecnicas de Iluminação Global IC/UFF 2017 Aura
aula 21 Tecnicas de Iluminação Global IC/UFF 2017 Aura Modelos de iluminação globais Ao contrario dos modelos locais que consideram a superfície a luz e o observador, os globais consideram todos os objetos
Leia maisAssunto última aula. Flat Shading
Assunto última aula Modelos de Iluminação para Sombreamento de Polígonos 1 Flat Shading Pixar Shutterbug sequence 2 1 Gouraud Shading 3 Phong Shading 4 2 Iluminação Local O cálculo de iluminação num ponto
Leia maisComputação Gráfica II
Computação Gráfica II Visão Computacional Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Visão Computacional Visão Huma na e Compuacional Área que é a combinação de conceitos,
Leia maisComputação Gráfica. Iluminação
Computação Gráfica Iluminação António nio Ramires Fernandes - Multimédia Iluminação Tópicos: Fundamentos de iluminação Aplicação em OpenGL Modelos de Shading Materiais em OpenGL Iluminação em OpenGL DI-UM
Leia maisRealismo Visual. Aula 11 UFF
Realismo Visual Aula 11 UFF - 2018 Objetivos Melhorar o entendimento das cenas e objetos criados Possibilidade de representação de dados, objetos e cenas complexas Realismo até o nível desejado da forma
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Email: andrekusumoto.unip@gmail.com Site: http://www.kusumoto.com.br CARGA HORÁRIA SEMANAL: 02 horas-aula
Leia maisINF1339 Computação Gráfica Tridimensional. Waldemar Celes. 10 de Agosto de 2010
Iluminação INF1339 Computação Gráfica Tridimensional Waldemar Celes celes@inf.puc-rio.br sala 505 RDC Tecgraf, DI/PUC-Rio 10 de Agosto de 2010 W. Celes Iluminação 1 Iluminação e Shading Iluminação Interação
Leia maisRendering de Polígonos. Determinação de Superfícies Visíveis. Back Face Culling. Back Face Culling. Back Face Culling. Back Face Culling.
Determinação de Superfícies Visíveis M.C.F. de Oliveira Fontes: Hearn & Baker, Cap. 9 Curso CG, University of Leeds (Ken Brodlie): http://www.comp.leeds.ac.uk/kwb/gi21/lectures.html Rendering de Polígonos
Leia maisCÁLCULOS DE ILUMINAÇÃO E SOMBREAMENTO
CÁLCULOS DE ILUMINAÇÃO E SOMBREAMENTO Prof. João Carlos Bernardo Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 1998/1999 MODELOS DE ILUMINAÇÃO E REFLEXÃO Essencial na construção de representações,
Leia maisLinda Iluminação. ão, mas não real!! Aula 14. Porque? fases plana e curvas. Iluminação IC/UFF 2017/2
Linda Iluminação ão, mas não real!! Aula 14 Iluminação fases plana e curvas Porque? IC/UFF 2017/2 Superfícies dos objetos da cena Informa como a luz é refletida pela superfícies: - Reflexão difusa (superfícies
Leia maisComputação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Leia maisThanks to Isabel Harb Manssour Marcelo Cohen
Thanks to Isabel Harb Manssour Marcelo Cohen Roteiro 1. Introdução 2. Remoção de Faces Traseiras 3. Algoritmo do Pintor 4. Algoritmo Z-Buffer 5. Árvores BSP Introdução Eliminação de superfícies escondidas
Leia maisRealismo. Isabel Harb Manssour. Porto Alegre, maio de Realismo. Modelos de Cor. Modelos de Cor. Modelos de Cor
Realismo Isabel Harb Manssour Porto Alegre, maio de 2010 Para a geração de imagens com realismo é necessário implementar várias técnicas que permitem gerar imagens que tentam reproduzir a realidade em
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Niterói 2008 Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Trabalho de Conclusão
Leia maisLeandro Paganotti Brazil Rosane Minghim Computação Gráfica ICMC USP
Ray Tracing Leandro Paganotti Brazil Rosane Minghim Computação Gráfica ICMC USP 2007-2012 Resumo Introdução Ray Tracing Básico Intersecção Raio-Cena Sombra Reflexão Transparência Antialiasing Volumes Limitantes
Leia maisA terceira dimensão. Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual
A terceira dimensão A terceira dimensão Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual 2 Modelagem tridimensional Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies
Leia maisDeterminação da Visibilidade
Universidade de Aveiro Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática Determinação da Visibilidade Beatriz Sousa Santos, J. Madeira Uma classificação Os métodos de visibilidade podem ser basicamente
Leia mais2º Exame. Computação Gráfica
2º Exame Computação Gráfica LEIC-A/T Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Pereira Prof. Daniel Gonçalves 19 de Julho 2008 Nº Nome: A O exame tem a duração de 2 horas, tolerância incluída. Responda às questões
Leia maisEmenta 12/11/2009. Gerencia de projetos
Gerência de Projetos II Recursos Humanos Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Gerencia de projetos Histórico e fundamentos Metodologias Gerenciamento da Integração
Leia maisRendering. Rendering. Processo Físico de Geração de uma Imagem. Síntese de Imagens 3D
Rendering Rendering Modelos de Iluminação Rendering de Modelos Poligonais Métodos de Tonalização 2005 Geração da imagem (matriz de pixels) a partir de uma descrição da cena Dados gráficos Imagem Cena:
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Leia maisComputação Gráfica Conf. 6: Iluminação e materiais. ISUTIC Eng. Alexander Rodríguez Bonet
Conf. 6: Iluminação e materiais. ISUTIC - 2016 Eng. Alexander Rodríguez Bonet Aula de hoje 1. Cor. 2. Modelos de Iluminação. 3. Hachura poligonal. 4. Iluminação em OpenGL. 5. Vetores Normais. 6. Materiais.
Leia maisaula 10 corretamente IC/UFF 2017/2
aula 10 Como por a iluminação corretamente em cada fase plana? IC/UFF 2017/2 Sombreamento das diversas superfícies : Ou Shadingse refere ao processo de alterarou não a cor do objeto, superfície ou polígononuma
Leia maisVisibilidade. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Visibilidade Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização 3D LEIC CG Sombreamento
Leia maisaula 10 corretamente IC/UFF 2017/2
aula 10 Como por a iluminação corretamente em cada fase plana? IC/UFF 2017/2 Sombreamento das diversas superfícies : Ou Shadingse refere ao processo de alterarou não a cor do objeto, superfície ou polígononuma
Leia maisTécnicas de rendering. Realismo
Realismo O que é? É o efeito da interação da luz com os objetos Onde usar? Simulação Projeto Entretenimento Pesquisa Educação Controle Multimídia e Hipermídia Técnicas de rendering Plantas Projeções Depth
Leia maisA terceira dimensão. A terceira dimensão. Modelagem tridimensional. A terceira dimensão Wilson de Pádua Paula Filho
A terceira dimensão A terceira dimensão Realidade virtual Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies poligonais; superfícies curvas; representações de varredura; geometria
Leia maisILUMINAÇÃO E. Adair Santa Catarina Curso de Ciência da Computação Unioeste Campus de Cascavel PR
LUMNAÇÃO E SOMBREAMENTO Adair Santa Catarina Curso de Ciência da Computação Unioeste Campus de Cascavel PR Mar/2016 mportância da luminação em CG A posição, orientação, características da luz e seus efeitos
Leia maisObjetos definidos no seu próprio sistema de coordenadas
Transformações Modelagem Última aula Iluminação (Shading) Transformação Câmera Recorte Projeção Rasterização Visibilidade Adaptação e melhoramentos de uma aula sobre o mesmo assunto (MIT - EECS 6.837 Durand
Leia maisModelos de Objetos por Malhas Poligonais. Maria Cristina F. de Oliveira
Modelos de Objetos por Malhas Poligonais Maria Cristina F. de Oliveira 2009 Modelo Representação construída artificialmente para tornar mais fácil a observação/análise de um objeto/fenômeno Nível de detalhe
Leia maisIluminação em OpenGL. André Tavares da Silva.
Iluminação em OpenGL André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Iluminação em OpenGL Assume fontes pontuais de luz Omnidirecionais: todas as direções. Ex. : sol (direcional), luz incandescente (pontual);
Leia maisModelo. Modelos de Objetos por Malhas Poligonais. Modelos Geométricos. Modelagem Geométrica
Modelo Modelos de Objetos por Maria Cristina F. de Oliveira 2009 Representação construída artificialmente para tornar mais fácil a observação/análise de um objeto/fenômeno Nível de detalhe definido pelas
Leia maisLista de exercícios. 4) Defina o conceito de função de eficiência luminosa. (Victor)
Instituto de Computação Pós-graduação em Ciência da Computação Disciplina: Computação Gráfica 1 semestre de 2011. Prof.: Anselmo Montenegro Lista de exercícios Grupo I - Cores 1) Explique em detalhes o
Leia maisModelos de Objetos por Malhas Poligonais. Maria Cristina F. de Oliveira
Modelos de Objetos por Malhas Poligonais Maria Cristina F. de Oliveira 2009 Modelo Representação construída artificialmente para tornar mais fácil a observação/análise de um objeto/fenômeno Nível de detalhe
Leia maisModelação de Formas Geométricas
Modelação de Formas Geométricas Computação Gráfica Inverno 2012/2013 Parcialmente adaptado de Hanspeter Pfister, Harvard / MERL Carlos Guedes @ 2012 ISEL/ADEETC Computação Gráfica 1 2 http://hof.povray.org/images/villarceau_circles-csg.jpg
Leia maisModelos Globais de Iluminação
Modelos Globais de Iluminação Radiosidade e Ray-tracing Computação Gráfica Carlos Guedes @ 2006 ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica Agenda Modelos de iluminação Modelos locais Phong Modelos globais Ray-tracing
Leia maisTeclado Virtual. MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica. IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo
Teclado Virtual MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica - IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo Grupo Cristina Fang Daniel M. G. Clua Paulo Cheque Vivian D. Betoni
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica Iluminação. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráica Iluminação Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Iluminação Estudo de como a luz interage com objetos de uma cena Emissão Transmissão Absorção Reração Relexão Modelo Físico
Leia maisIluminação (lighting) e Sombreamento (shading)
Iluminação (lighting) e Sombreamento (shading) Cap 16: Foley Cap 5: OpenGL Aula 11: Notas do Dave Revisão Coordenadas padrão Ponto Coordenadas da janela Matriz Modelview Transformação p/ Viewport Coordenadas
Leia maisNº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número.
Exame de Época Especial de Computação Gráfica LEIC-Alameda/LEIC-Taguspark/LERCI/LCI Prof. João Brisson Lopes Prof. Mário Rui Gomes 14 de Setembro de 2004 Nº Nome: Antes de começar: Identifique todas as
Leia maisAlgoritmos de Iluminação Global
Sistemas Gráficos/ Computação Gráfica e Interfaces 1 Objetivo: calcular a cor de cada ponto a partir da iluminação direta de uma fonte de luz, mais a soma de todas as reflexões das superfícies próximas.
Leia maisComputação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. Terceiro Teste 19 de Maio de 2012
CG / Terceiro Teste LEIC Alameda/Taguspark Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Terceiro Teste 9 de Maio de O teste tem a duração de h, tolerância
Leia maisTópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Aula 02 Iluminação, Materiais e Shaders Edirlei Soares de Lima Unity 3D: Graphics A Unity oferece diversos elementos para a
Leia maisEstudando para a P2-2018
Estudando para a P2-2018 1. Um conceito muito importante em CG é o da bounding Box (BB) de um objeto. De uma forma bem intuitiva seria a caixa mínima (Box) que você usaria para poder guardar seu objeto.
Leia maisModelagem de Objetos. Soraia Musse
Modelagem de Objetos Soraia Musse Roteiro Técnicas de Modelagem 3D Varredura CSG Instanciamento de Primitivas Fractais Sistemas de Partículas OBS.: Estes slides foram elaborados a partir do material dos
Leia maisComputação Gráfica Introdução
Computação Gráfica Introdução UniverCidade - Prof. Ismael H F Santos April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Considerações Gerais Objetivo: Discutir os principais conceitos eos
Leia maisVisibilidade. Apontamentos CG + Edward Angel, Sec Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010
Visibilidade Apontamentos CG + Edward Angel, Sec. 7.11 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na últimas aulas Rasterização Discretização de linhas Preenchimento de polígonos Aliasing
Leia maisSCE-201 Computação Gráfica. Representação de Objetos Tridimensionais Modelos Poligonais
INSTITUTO DE CIÊNCIAS MATEMÁTICAS DE SÃO CARLOS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA SCE-201 Computação Gráfica Representação de Objetos Tridimensionais Modelos Poligonais Cenas gráficas
Leia maisPMR2560 Visão Computacional Visão estéreo. Prof. Eduardo L. L. Cabral
PMR2560 Visão Computacional Visão estéreo Prof. Eduardo L. L. Cabral Objetivos Introdução Equações básicas Processo de correspondência Geometria epipolar Retificação de imagens Reconstrução 3D Visão estéreo
Leia maisTerceiro Trabalho Ray Tracing
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-RJ Fundamentos da Computação Gráfica Prof. Marcelo Gattass Aluno: Bruno Rodrigues Froz Terceiro Trabalho Ray Tracing Rio de Janeiro 2014 Sumário 1.
Leia maisCOMPUTAÇÃO GRÁFICA. Ana Paula Mandelli
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Ana Paula Mandelli anapaula_mandelli@hotmail.com Ementa Princípios de Design gráfico. Funcionalidades básicas. Técnicas aplicadas ao Design Gráfico. Ilustrações. Tratamento de Imagens.
Leia maisComputação Gráfica. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto Email: andrekusumoto.unip@gmail.com Site: http://www.kusumoto.com.br CARGA HORÁRIA SEMANAL: 02 horas-aula
Leia maisRaytracing. 35T56 Sala 3E3 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 DIM102
Raytracing 35T56 Sala 3E3 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 1 Introdução Raytracing é um método de iluminação global, baseado em física que descreve a transferência de energia e radiação
Leia maisDepartamento de Matemática
Computação Gráfica - Evolução de Curvas e Superfícies Aluno: Vinícius Segura Orientador: Sinésio Pesco Introdução Nas últimas décadas atravessamos uma verdadeira revolução tecnológica, devido ao avanço
Leia maisMapeamento de Geometrias a partir de Texturas em Tempo Real
Universidade Federal do ABC Centro de Matemática, Computação e Cognição Curso de Ciência da Computação Gabriel Nobrega de Lima Mapeamento de Geometrias a partir de Texturas em Tempo Real Santo André 2011
Leia maisFundamentos da Computação Gráfica
Fundamentos da Computação Gráfica Trabalho 3 Rendering. Ray Tracing Manuel Alejandro Nodarse Moreno (1322198) Introdução Ray Tracing (traçado de raios) é um algoritmo, de computação gráfica, usado para
Leia maisComputaçã. Visão Geral. Sistema Gráfico. Computação Gráfica. Pixels. Sistema Gráfico e o Frame Buffer. Introdução à Computação Gráfica
Visão Geral Computaçã ção o Gráfica Introduçã ção, conceitos básicosb sicos, áreas relacionadas Introdução à Computação Gráfica Como funciona um sistema gráfico Como imagens são representadas Áreas relacionadas,
Leia maisaula 22 Texturas IC/UFF 2017 Aura
aula 22 Texturas IC/UFF 2017 Aura Texturas: Texture mapping permite dar a uma face plana um aparência bem complexa! Edwin Catmull em 1974, em sua tese de doutorado, foi o primeiro a adicionar detalhes
Leia maisProcessamento Gráfico
Processamento Gráfico Marcelo Walter UFPE Agosto/2008 Sumário Temas da Computação Gráfica Principais aplicações Assuntos Administrativos 1 O que é Computação Gráfica? Objetos Fontes de Luz Interação Dados
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca
Dispositivos de Saída e SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisIntrodução ao Processamento e Síntese de imagens -Linhas e superfícies escondidas
Introdução ao Processamento e Síntese de imagens -Linhas e superfícies escondidas Júlio Kiyoshi Hasegawa 26 Fontes: Rogers, D. F. Procedural Elements for Computer Graphics Introdução Linhas e superfícies
Leia maisaula 9 IC/UFF
aula 9 Fases do Realismo Visual IC/UFF - 2017 Fases do realismo Geometria dos objetos da cena Representação 3D (wire frame) Eliminação de partes não visíveis Shading(reflexão difusa) Iluminação (reflexão
Leia mais1º Teste Computação Gráfica
1º Teste Computação Gráfica LEIC-Alameda Prof. João Brisson Lopes Prof. Mário Rui Gomes 19 de Abril de 25 Nome: Responda às questões seguintes justificando adequadamente todas as respostas. O Teste tem
Leia maisComputação Gráfica e Processamento de Imagens. - Sistemas 3D (conceitos básicos) Prof. Julio Arakaki
Computação Gráfica e Processamento de Imagens - Sistemas 3D (conceitos básicos) Prof. Julio Arakaki Sistemas tri-dimensionais (3D) Conceitos de sistemas tri-dimensionais Os objetos são construídos através
Leia maisComputação Gráfica. Representação e Modelagem
Computação Gráfica Representação e Modelagem Professora: Sheila Cáceres Baseado nos slides da Prof. Soraia Musse Modelagem Área da Computação Gráfica que estuda a criação de modelos dos objetos reais.
Leia maisReflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006
Reflexões e Sombras em Superfícies Planares Animação e Visualização Tridimensional Prof. João Madeiras Pereira Instituto Superior Técnico 2005/2006 Reflexões - Motivação Ainda não é possível usar algoritmos
Leia mais