Terceira Edição Revisada e Ampliada. Allan Brito. Novatec

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1 Terceira Edição Revisada e Ampliada Allan Brito Novatec

2 Sumário Parte I Conceitos básicos...17 Capítulo 1 Introdução ao Blender O que é o Blender? Histórico Requisitos do Blender Instalação do Blender Capítulo 2 Interface do Blender Apresentação da interface Navegação Propriedades de visualização (View Properties) Modo de exibição dos objetos (Draw Type) Cursor 3D Camadas (Layers) Cenas (Scenes) Salvando arquivos Painéis (Panels) Capítulo 3 Manipulação de objetos Criação de objetos Selecionando objetos Centro dos objetos Duplicando objetos Transformando objetos Espelhando um objeto (Mirror) Copiando objetos de outros arquivos Câmera Hierarquias Grupos Renderizando cenas Importando arquivos Parte II Modelagem...82 Capítulo 4 Mesh Criando objetos Mesh... 84

3 Blender 3D Guia do Usuário 4.2 Modos de seleção Manipulando e transformando o Mesh Extrusão (Extrude) Editando o Mesh Menu Specials Mesh Tools Capítulo 5 Ferramentasde modelagem Lattices DupliVerts DupliFaces DupliGroup Esculpindo modelos Proportional Capítulo 6 Modificadores Modificadores Modificador Subsurf Modificador Boolean Modificador Mirror Modificador Wave Modificador Build Modificador Lattice Modificador Decimate Modificador Curve Modificador Armature Modificador Edge Split Modificador Array Modificador Displace Modificador UVProject Modificadores Explode e Particle Instance Modificador Bevel Modificador MeshDeform Capítulo 7 Exercíciosde modelagem Modelando um jarro Modelando uma cabeça simples Modelando uma mão Modelagem de um corpo Modelando uma cabeça estilo cartoon Capítulo 8 Texto 3D Criando texto 3D Capítulo 9 Curvas Bezier NURBS Extrusão em curvas...211

4 Sumário 9.4 Curvas em 3D Resolução de curvas Modelando com curvas Extrusão por meio de curvas Convertendo curvas para Mesh Deformando Mesh com curvas Capítulo 10 Materiais O que são materiais? Como aplicar materiais? Duplicando materiais Materiais múltiplos em objetos Configurando materiais Shaders Configurações gerais dos Shaders Halo Mirror Transp Como criar um espelho Criando vidro Dispersões da luz (SubSurface Scattering) Ramps Materiais com o sistema de nós Capítulo 11 Texturas Aplicando texturas Tipos de texturas Cor da textura Texturas baseadas em imagem Alterando texturas Mapeamento de texturas Mapeamento UV Texture Inputs Map to Modificador Displace Modificador UVProject Texturas com nós Parte III Iluminação efotorrealismo Capítulo 12 Iluminação Tipos de lâmpadas Ambient Occlusion Iluminação de três pontos Exercício de iluminação...315

5 10 Blender 3D Guia do Usuário Capítulo 13 YafRay Instalando o YafRay Renderizando com o YafRay Configurando o YafRay Caustics HDRI Exemplos de iluminação com o YafRay Limitações do YafRay Capítulo 14 Configuraçõesdo ambiente Mist Stars Cor de fundo Parte IV Animação Capítulo 15 Animação Framerate Número de quadros Atalhos úteis para animação Quadros-chave (Keyframes) Primeira animação Timeline Gerenciando quadros-chave Animação com curvas Ipo Curve Editor Dupliframes Constraints Esqueletos (Armatures) Deformando objetos Cinemática inversa IK (Inverse Kinematics) Ferramentas do Pose Mode Visualização da animação Shape Keys Retopo Ganchos (Hooks) Capítulo 16 Exercícios de animação Objeto que aparece e desaparece Rotação contínua Animando propriedades de uma lâmpada Animando um braço Configurando um personagem Animando um personagem...445

6 Sumário 11 Capítulo 17 Partículas Criando partículas Usando objetos como partículas Controlando a trajetória das partículas Materiais nas partículas Interação de partículas Partículas estáticas Criando cabelo com partículas estáticas Modificador Explode Modificador Particle Instance Capítulo 18 Simulando física real Soft Body Fluidos Simulação de tecidos e roupas com o Cloth Capítulo 19 Seqüenciador de vídeo,composição e efeitos Abrindo o seqüenciador de vídeo Adicionando elementos Editando trechos Efeitos Mixagem de áudio Composição e efeitos Parte V Estendendo oblender Capítulo 20 Scripts Executando scripts Scripts do tipo Object Scripts do tipo Mesh Scripts que afetam o mapeamento Scripts que auxiliam na animação Referências bibliográficas Bibliografia Links Índice remissivo

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