CRONOGRAMA GAMES E DESIGNER GAMES E DESIGNER
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- Vagner de Barros Morais
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1 CRONOGRAMA GAMES E DESIGNER GAMES E DESIGNER
2 GAMES E DESIGNER Cronograma de games e designer Introdução Gráfica e Games Apresentação do curso e seus respectivos módulos. Procedimentos do curso Lista de Chamada, Acompanhamento Pedagógico, Livros, Horários...etc Mostrar a escola (tour pelas salas), Banheiros e recepção. Apresentação da Coordenação Pedagógica da Unidade e qual o seu papel na Unidade. Pro-currículo (apresentação do site e suas funções) Dinâmica de interação. (Dinâmica de quebra gelo) Criação e gerenciamento de em nuvem (ONEDRIVE/DRIVEBOX) Introdução a desenho (2D/3D) Designer de Games Mercado de Trabalho 2
3 MICROPRO Estúdio de Produção de Games Cargos O Ambiente de Estúdio Os Fundamentos Dicas de Vídeo e Livros CorelDRAW X7 Definição do CorelDRAW Unidade de Medida Páginas Régua Linhas guia Ferramentas em geral Objetos Rotação Ordenar Paleta de Cores Preenchimento Contorno Agrupar/Desagrupar Duplicar/Clonar Importar/Exportar Teclas de Atalho Ferramenta de Texto Efeitos de Texto Criação de Logotipo (Ex: Sony, Playstation, X-Box, Atari, Rockstar Games) 3
4 GAMES E DESIGNER Vetorização Power Clip Tipos de Fundos Filtros em geral Cartões de visita - Games Criação de um cartão de visita usando um Game como base, exemplo: Sonic, Super Mário, GTA, God of war, Fifa ) Aula 04 Espelhamento de Objetos Sombras Folhetos Camisetas com Personagens em Games Adesivos Criação de camiseta personalizada Exercício Teórico e Prático Exercício para casa: Esboço de logotipo em papel Aula 05 Dinâmica do logotipo em esboço no CorelDRAW Download de Fontes Vetorizar fachada de lojas (Ex: Lojas de Games) Aula 06 Revisão geral para prova Prova (Dissertativa/Prática) 4
5 MICROPRO Gêneros e Estilos de Games Gêneros de Games Construção e Gerenciamento de Games Estilos de Games Curiosidades sobre Games Passar vídeos do YOUTUBE sobre Games Fazer o aluno a começar a criar sua Plataforma de JOGO. Escolher o Gênero Qual será seu Estilo de Game Propor aos alunos fazer uma apresentação com o esboço do seu Game Tirar dúvidas dos alunos Arte de criar Histórias e Personagens Como criar uma História Narrativas em Geral Algumas aplicações de Narrativas em Jogos Criação de Personagens Roteiro Importância da Colaboração 5
6 GAMES E DESIGNER Melhores Games do Mundo O Grande Personagem História dos Personagens mais famosos e marcantes dos Games Criar uma História e seus personagens dos Games (Pode ser em Grupo ou em individual) Continuar a História Fazer apresentação dos alunos ou os grupos Salvar as Histórias em nuvem (para a criação do projeto) Arquitetura das Cores Psicologia das Cores A importância da cor no Design Teoria das Cores nos Games Significado das Cores em Logos e Games Exemplos práticos em logos e jogos famosos A Cor no Design e Curiosidades / Aplicação das Cores no Marketing Utilização do espectro de cores Dinâmica das Cores (em grupo) Separar a turma em grupos e sortear cores para os grupos, fazer apresentação da cor, suas funções, exemplos de logotipos, etc; Apresentação dos Grupos e Debate sobre a Dinâmica / Tirar dúvidas 6
7 MICROPRO Photoshop CS6 Introdução do Photoshop CS6 Abrir/Criar/Salvar/Novo Ferramenta de Rotação Ferramentas em Geral Aplicações práticas das ferramentas Ferramentas de seleção: letreiro, laço, varinha mágica. Seleção rápida Transformação / Transformação Livre Criação e Montagens Exercício sobre Montagens Camadas (Criar/Duplicar/Excluir/Mesclar) Vincular Camadas / Máscara rápida / Opacidade Ferramenta Carimbo / Remoção de Manchas / Correção Exercício Remoção de Manchas / Objetos / Restaurar / Copiar Aula 04 Efeitos (Matiz/Saturação/Contraste) Equilíbrio de Cores / Efeito preto e branco Exercício trocar (cor dos olhos, roupa, objetos, destaque colorido) Aplicação de Filtros (colocar os tipos de filtros) 7
8 GAMES E DESIGNER Aula 05 Importação dos pincéis Ferramenta de texto Efeitos de texto Criação de Banner para Websites Montagem de Gif Edição de Imagens Revisão geral para a Prova Aula 06 Revisão completa de 30 minutos Prova (Dissertativa/Prática) 8
9 MICROPRO Articulações em Personagens Introdução a Articulação de Personagens com boneco articulado (caso haja disponibilidade) Introdução ao Pivot Animator Painel de Ferramentas do Pivot Timeline Controles de Reprodução Criação de Figuras Articuladas Edição de ponto Origem Importar e Exportar STK Inserir Background na Animação articulada Onion Skin / Configurações Exercício animação em quadros com Sprites Exportar em vídeos e Gifs Desenho Digital Profissional Introdução a formas de Desenhos e Conceitos Técnicas básicas de Desenhos com Formas Desenhos 2D e 3D Exercícios para praticar 9
10 GAMES E DESIGNER Aplicação de Sombreamentos sobre Formas Uso de luzes Desenhos Humanísticos Importância do traço Criação de Sketches de personagens (livre escolha) Introdução ao uso dos pincéis Line Art desenho digital Exemplificar técnicas de pinturas digitais Trabalhando com camadas e sombras na pintura digital Exercício Prático no Photoshop Aula 04 Revisão completa de 30 min Comentar os recursos aprendidos sobre articulações Tirar dúvidas pontuais Avaliação (Prática / Teórica) Illustrator CS6 Apresentar a interface do programa (paletas, menus, etc) Explicação básica sobre as ferramentas Editar Artboards / Réguas / Gride Conceitos de Layers Exercício Prático 10
11 MICROPRO Conceitos de Bitmap e Vetor Formatos de arquivos comuns no Illustrator Explicar a integração com o Photoshop Modos de Cores RGB e CMYK (opcional abordar outros modos de cores) Objetos / Paleta de Traçados (Strokes) Utilização de Objetos Paleta Pathfinder (abordar individualmente cada função) Criando e editando Textos Convertendo Textos em curvas Ferramentas para Pintura Digital Linhas curvas abordando ferramenta Direct Selection Filtros e Exercício prático Aula 04 Tipos de Pincéis Paleta de Alinhamentos (Align) Vetorização com o Live Trace Sombreamento e Máscaras de Opacidade (Clipping Mask) Perspective Grid Efeitos 3D com Extrude & Bevel e função revolve Exercícios Práticos com logotipos Aula 05 Revisão completa de 30 minutos Colocar ênfase na paleta Pathfinder e Layers Avaliação (Teórica / Prática) 11
12 GAMES E DESIGNER Linguagens para Aplicativos Introdução ao conceito de Aplicativos Android Diferentes versões com exemplos exibidos em imagens Conceito de Lógica de Programação Dinâmica de grupo para memorizar o conceito de Lógica Quais as linguagens de programação Existentes Introdução ao conceito de Linguagem Java Operadores em Lógica de Programação Procedimentos e Funções básicas Tipos de Linguagem de Programação Tipos de Dados Comandos de repetição Campo e Registro Exercícios Livres Trabalhar dinâmica de grupo para comandos de repetição Utilizar comparação com outras linguagens (opcional) Demonstrar o uso da linguagem em Aplicativos Exercícios Práticos e Teóricos de Lógica Deixar trabalho valendo nota (à escolha do (a) instrutor (a)) 12
13 MICROPRO Criação de Aplicativos Apresentação do Programa Android Studio e Inicializar o Projeto Explicação sobre as versões do Android Qual a diferença da versão do Android para a criação do Apk Definição de plataforma SDK Conceitos sobre as paletas do Android Studio Exercício básico de criação de primeiro Aplicativo Introdução à Hierarquia de diretórios Propriedades de Textos e Imagens / Configurando botões básicos Introdução à codificação básica do Aplicativo Iniciar exercício prático em grupos Abordar diferenças entre utilizar ferramentas no Modo Design ou por meio de códigos Apresentação de documentário (livre escolha) sobre novas tendências do mercado de aplicativos Elaboração do Layout do Aplicativo Aula 04 Como rodar o aplicativo / Exportar Aplicativo Fazer Upload do aplicativo para download Estabelecer a divulgação do aplicativo finalizado como Trabalho para nota 13
14 GAMES E DESIGNER Aula 05 Revisão completa de 30 minutos Avaliar com bate papo em grupo os Feedbacks sobre os aplicativos Fazer breves questionamentos sobre Lógica de Programação Avaliação (Teórica / Prática) Dreamweaver CS6 Introdução do Dreamweaver Área de Trabalho / Layout / Barra de Ferramentas Painel Histórico Abrir e Salvar Documentos Estrutura do modo de exibição Definir os mesmos grupos de criação do Aplicativo para a criação do Site Introdução ao CSS Styles Fontes / Estilos / Cores / Alinhamentos Configuração de Links Utilização de Camadas e Tabelas Trabalhando com Imagens Criação de Formulários (Botões / Caixas / etc) Menu Dropdown e função enviar formulário ao Finalizar com Trabalho para Nota (livre escolha) 14
15 MICROPRO Animação em Vídeo Conceitos de Animações Tipos de Animações em Vídeo A história das animações e sua evolução no tempo Programas mais utilizados Animação gráfica de um Personagem Criação em equipe de Animação gráfica Processos de criação e arte finalização Animações que se sobrepõem à tela de vídeo Criação em Stop Motion Documentários de criação da Blender Foundation Compactação de Vídeos Montagem e Finalização gráfica Apresentação dos resultados obtidos por cada grupo Revisar atividades executadas Publicação da Animação no Youtube 15
16 GAMES E DESIGNER 3D Studio Max Introdução ao programa Definição de modelagem 3D Interface do programa Modos de Visualização do 3DS Ferramentas Básicas e mais utilizadas Criação e cópia de objetos Simples Editor de modelagens para games Mapas de Edição do 3DS Criação de primeiro projeto de modelagem Exportar projeto Criando e trabalhando com diferentes Cenas Importar texturas Animação de modelagem simples Recursos da timeline Exemplos de projetos arquitetônicos do 3DS Aula 04 Início da criação do Projeto de Personagem/Jogo (Escolha do projeto e aplicação decidida em conjunto com os alunos) 16
17 MICROPRO Aula 05 Segunda aula do projeto de Games Realizar possíveis correções ao projeto Importar cenas e/ou objetos Aula 06 Terceira aula de criação do projeto de Games Revisão e correções Finalização do Projeto Apresentação do resultado final a todos os grupos Aula 07 Renderizando animações produzias no 3DS Renderização de um cenário completo Exemplos profissionais de cenários do 3DS Aula 08 Ajustes necessários ao projeto do Cenário Utilização do ponto de luz da Cena em vários ângulos Ferramentas de Animação (detalhadamente) Importando cena completa para o 3DS Aula 09 Revisão geral antes da Prova Correções necessárias aos projetos executados Exercício proposto pelo (a) instrutor (a) 17
18 GAMES E DESIGNER Aula 10 Correção do Exercício proposto Prova (prática/dissertativa) Sonorização de Games Importância da sonorização Vídeos com exemplos diversos sobre a Sonorização Como é feita a sonorização em Estúdio Introdução ao Audacity Interface básica do programa Gravação de Voz e áudio ambiente Tirar ruídos e correções de som Gravar sons dos personagens e sons ambientes do cenário Filtros de correção no Audacity Aplicação do áudio gravado no projeto de Game criado Sincronizações de áudio Mixagem de sons Montagem final dos projetos 18
19 MICROPRO Blender 3D Apresentação e interface do programa Arquivos básicos para o programa Navegação no ambiente 3D Workspace do Blender Seleção de Objetos Mover objetos e ferramentas SNAP Criação de objetos Vértices, edges e faces Edição de malha Utilizando o modo escultura do Blender Extrusões e modelagens 3D Trabalhando com a Simetria do Blender União de malhas e duplicação de objetos Vertex group e Camadas Aula 04 Criação de grupos e cenas, aplicando materiais nas cenas Reflexos, transparências e refração Texturas em geral, texturizando projetos 19
20 GAMES E DESIGNER Aula 05 Adicionar luzes e sombras aos projetos Utilizando imagens e fundos Identificando o uso das câmeras no Blender Timeline do Blender Exercício de Modelagem de cenários Animações com objetos Propor exercício de perguntas e respostas em debate Aula 06 Correção dos exercícios de modelagens executados Revisão completa do programa Tirar possíveis dúvidas que surjam após o debate proposto Prova de Blender 3D (prática/dissertativa) 20
21 MICROPRO Game Maker Introdução à criação de jogos Introdução ao GameMaker Interface do usuário Trabalhando com recursos ("resources") Eventos e Ações Introdução a "level design" e a cenários Configuração dos objetos do cenário Definição dos trabalhos de conclusão dos alunos ("TCC's") Aula 04 Trabalhando com personagens Configuração de personagem na Engine Aula 05 Criando telas de abertura Criando tela de opções do jogo Criação do arquivo executável e Exportação 21
22 GAMES E DESIGNER Aula 06 Noções de programação ("scripting") Conceitos da linguagem de programação de scripts da GameMaker A GML Game Maker language Aula 07 Início da criação do projeto Aula 08 Análise detalhada do Projeto Conferencia de bugs Aula 09 Apresentação do Projeto Revisão Geral Aula 10 Avaliação de Game Maker (Teórica/Prática) 22
23 MICROPRO Unity O que são Game Engines Benefícios de se utilizar uma Game Engine Quais são as engines mais utilizadas no mercado (mundial e brasileiro) Benefícios de se utilizar a Unity Engine (Multiplataforma, Gráficos realistas, drag n drop, all-in-one, FREE personal, etc) Showcase Unity5 Interface da Unity Alterando, salvando e carregando layouts Explicação das janelas mais utilizadas O que são GameObjects Criando Game Objects (renomeando, excluindo e visualizando) Utilizando Snap Organizando objetos com Empty Game Objects Posicionamento da câmera Visualização pela janela game Importando Standard Assets: Character Controller, Cameras, Prototyping Importando Assets: Texturas, Materiais, Animator Alterando animações via script 2D:Utilizando Sprites na Unity Som: Audio Mixer, Reverb 23
24 GAMES E DESIGNER Importando Assets: Objetos 3D Luzes: Directional, Spot, Point Utilizando a janela Lighting Extra: utilizando a ferramenta prototype (Asset store) Exercício: criando cenário de um jogo Técnicas de iluminação Rendering paths (forward, deferred, vertex, etc) Baixando modelos 3D da Asset Store Aula 04 Criação de terrenos (todas as ferramentas) Exercício: Cenário mundo aberto Criação de partículas (mostrar alguns parâmetros mais utilizados) Exercício: Incorporando Fogo, Fumaça, névoa, etc. no cenário Aula 05 Utilizando RigidBody para física Criando animações simples na Unity (alterando posição, rotação, escala, cor, etc.) Adicionando novos clipes de animação Animator: alterando de uma animação para outra Exercício: portão Personagens animados: preparando as animações Animator: alterando animações através dos parâmetros Exercício: Personagem Animado Aula 06 Apresentação do Projeto, Revisão e Prova Teórica 24
25 MICROPRO Servidores On-line Introdução Conceito de servidores on-line Ferramentas Usando plataforma Disponibilização Público alvo Criação do Servidor ON-LINE Aula 04 Finalização do Servidor ON-LINE Aula 05 Avaliação de Servidores On-line (Teórica/Prática) 25
26 GAMES E DESIGNER Mídia Social Criação de Perfil Social Dicas, como utilizar para os games Dúvidas em geral Introdução à mídia social Tipos de mídia (facebook, whatsapp, instagran, youtube, google) Suas respectivas ideias de mercado Apresentação de Games Apresentação do curso em Equipe/Individual Notas e conceitos gerais Finalização do curso Pontos positivos e negativos Ideias em geral Material para site micropro 26
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