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Transcrição:

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Doppel Me Manual e Guia de exploração do doppel me para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Ricardo Correia Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Caracterização e Ficha Técnica do Doppel Me Nome Doppel Me Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores DoppelMe Versão De 2006 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita com possibilidade de criação de registo http://doppelme.com Inglês Criação de um avatar Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player Breve descrição O Doppel Me é uma óptima ferramenta para a criação de um avatar (termo usado para descrever um ícone ou uma representação virtual de uma pessoa dentro do ciberespaço). 1

Manual e Guia de Utilização do Doppel Me 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço http://doppelme.com 2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Temos então duas hipóteses, registarmo-nos ou usar o Doppel Me sem registo. A vantagem de usar o Doppel Me de forma registada é que nos permite guardar o nosso avatar online e podermos fazer alterações a qualquer momento. Desta forma, o nosso avatar é realmente dinâmico, as mudanças que se faz são vistos por toda o ciberespaço, onde o seu DoppelMe existe. Os benefícios do registo também incluem o acesso a itens com os quais se pode personalizar o nosso avatar. No entanto, podemos criar um avatar e guardar a imagem para nosso próprio uso, sem necessidade de registo, este manual/guia irá abordar esta forma de trabalho. 3. Nesta primeira página, surge-nos um menu superior com as seguintes opções: Home para irmos para a página inicial; Create para criarmos o nosso avatar; Sign in para realizar o registo e FAQ para visualizarmos as perguntas mais frequentes. Figura 1 Página inicial 2

4. Para iniciar a criação do nosso avatar devemos clicar em Click here to make your first avatar ou na barra de menu em Create. De seguida aparece-nos uma nova página, onde é possível realizar a escolha de género (masculino ou feminino) e cor da pele e olhos. (Figura 2) Podemos, depois de escolher, anular essas mesmas escolhas e recomeçar, para isso devemos clicar em Reset, quando estiver ao nosso gosto, devemos avançar clicando em Next. Figura 2 Página de escolha do género, cor de pele e olhos 5. Após realizadas estas escolhas, avançamos, abrindo assim uma nova página. (Figura3). Nesta página continuamos a crição do nosso avatar podendo escolher no menu situado à esquerda as seguintes opções: expressões de rosto, cabelo, adereços para os olhos, chapéus, roupa para cima, roupa para baixo, calçado, extras, acessórios e fundos. NOTA: É de salientar que na forma sem registo, não podemos escolher as opções que estão a cinzento. Figura 3 Página com Menu de opções de escolha 3

6. Nalgumas das opções surge-nos uma barra de cores dando-nos a oportunidade de escolher ainda a respectiva cor. (Figura 4) Figura 4 Escolha da cor 7. Dentro de cada opção temos a hipótese avançar ou retroceder, clicando nas setas. (Figura 5). Figura 5 Página de demonstração das setas para avançar ou retroceder 8. Quando todas as opções estiverem tomadas e acharmos que o nosso avatar está pronto devemos clicar em I m done, surgindo assim uma nova página. (Figura 6) 4

Figura 6 Página para guardar o avatar 9. São-nos pedidos vários dados, mas como já referimos, estamos na forma sem registo, portanto não necessitamos de preencher qualquer dado. Para guardarmos o nosso avatar basta clicarmos sobre o avatar com o botão do lado direito do rato e escolhermos a opção guardar imagem como. O formato pré-definido do avatar é GIF, mas podemos mudar a extensão ".Gif" parte do URL da imagem com ".Png" ou.jpg. Note-se que GIF deve ser usado na web, mas podemos usar PNG, pois dá uma imagem melhor nalgumas circunstâncias (por exemplo, quando utilizado no telemóvel). 5