Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Domingos Santarém Tuschinski
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o S k e t c h f u p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Carlos Costa Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica de Sketchfu Nome Sketchfu Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Andrew, Matt Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Não definida. Gratuita. Necessidade de registo para aceder a algumas opções. Inglês Criação e partilha de desenhos Computador com ligação à internet e Adobe Flash Player instalado Breve descrição O Sketchfu é uma ferramenta online que permite a criação e partilha de desenhos criados pelos utilizadores. É uma ferramenta que além do browser da Internet e uma ligação à rede precisa de ter instalado o Adobe Flash Palyer. Para o caso de querer guardar e partilhar o trabalho realizado, há necessidade de registo. Os trabalhos poderão ser publicados em blogs, redes sociais, no próprio sítio do Sketchfu ou enviados por . Ao visualizarmos um desenho vemos todo o processo da sua criação desde o início. 1
3 Manual e Guia de Utilização do Sketchfu 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Figura 1 - Página inicial do site Sketchfu 2. Na página inicial, em cima, somos convidados a efectuar o registo para uma nova conta no Sketchfu. Este registo é essencial para, mais tarde, podermos guardar os desenhos por nós criados. Se quisermos começar por experimentar basta clicar no botão New, que nos dará acesso a uma nova página (figura 2). Figura 2 - Ambiente de trabalho para criação dos desenhos 2
4 3. Para fazer os desenho temos à nossa disposição a seguinte barra de ferramentas (figura 3): Figura 3 - Barra de Ferramentas Estas ferramentas são fáceis e intuitivas da utilizar. Na opção color podemos escolher a cor da linha. No size podemos escolher a espessura, o undo serve para anular a última acção efectuada. No replay podemos visualizar todos os passos da nossa construção. Os dois últimos botões servem para aumentar ou diminuir a velocidade da visualização. 4. Quando terminarmos o desenho clica-se no botão Publish aparecendo o seguinte ecrã (figura 4) para fazermos sign in ou criar uma conta. Figura 4 - Página para registo de conta 5. Após o registo podemos atribuir um nome ao desenho e publicá-lo (figura 5). O desenho fica automaticamente disponível na nossa conta, no lado direito do ecrã na secção All my drawings. Posteriormente podemos enviá-lo por ou colocá-lo nas nossas redes sociais (facebook, myspace, blogger, etc ). 3
5 Figura 5 - Desenho pronto a ser publicado 6. Podemos ainda aceder a desenhos de outros utilizadores, visualizando todos os passos efectuados na sua construção optando pela opção Other drawings, no canto inferior direito (figura 6). Figura 6 - Opção para visualizar outros desenhos para além dos nossos 7. Para além destas opções podemos comentar e avaliar os desenhos dos outros utilizadores assim como alterá-los e guardá-los com as nossas alterações. 4
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