Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica FlashPAINT Manual e Guia de exploração do Flash PAINT para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Elisabete Andreia Martins Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Flash PAINT Nome FlashPAINT Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Frédéric Beléteau Versão Versão 2 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita e sem necessidade de registo Inglês Desenho e pintura Computador com ligação à Internet e browser com Flash Player Breve descrição A ferramenta FlashPaint permite criar desenhos e pinturas, através de ferramentas básicas de edição de desenho e pintura, podendo-se gravar o trabalho produzido e publicá-lo na galeria pública. 1

3 Manual e Guia de Utilização do FlashPAINT 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço 2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Figura 1 Página inicial 3. Nesta primeira página, é apresentada a ferramenta, é dado as boas-vindas e desenvolvido o que é e para que serve esta ferramenta Web 2.0. Do lado esquerdo da figura, encontramos uma barra de menu com as opções Home (página inicial), Gallery (Galeria), Paint (Pintura), GuestBook (livro de convidados) e About (sobre). Em baixo, podemos visualizar as melhores imagens realizadas. 4. Ao clicar em Gallery visualizamos a seguinte figura (fig. 2): 2

4 Figura 2 Página de visualização da Galeria dos trabalhos realizados Para ver o processo de desenho basta clicar sobre a imagem seleccionada. 5. Do lado direito da figura (fig. 2), encontramos três separadores que nos permitem pesquisar as imagens criadas por categorias: Most Viewed (mais vistos), By date (por data) e refresh (actualizar). Nas barras laterais verticais, podemos avançar e retroceder as páginas. 6. Para iniciar a criação da imagem, clicar em Paint, visualizamos a seguinte figura (fig. 3): Figura 3 área de trabalho e barras de menu 7. Na figura 3, encontramos ao centro a área de trabalho. Do lado esquerdo é apresentada uma barra de menu Tools com as ferramentas básicas de desenho e pintura. Em baixo da área de trabalho, encontramos as opções options, de tamanho size e intensidade do traço Pen Alpha. Do lado direito da figura (fig. 3), surgem as barras de menu: Info onde encontramos as coordenadas da área de trabalho; 3

5 Document com as opções: Open File (abrir documento), Save File (guardar ficheiro), Submit Gallery (submeter galeria) e Grid (grelha). 8. Exploração da Ferramenta (figuras 4 a 7): Figura 4 Figura 5 Figura 6 Figura 7 9. Quando a imagem estiver concluída, clique em save file para guardar a imagem, preenchendo o nome do ficheiro e clicando em save para guardar o documento (fig.8). 4

6 Figura 8 - Guardar o ficheiro save file 10. Ao clicar em submit gallery poderá inserir na galeria pública, a imagem criada, preenchendo os dados e clicando em submit. Figura 9 - Inserir a imagem criada na galeria pública de imagens 11. Para deixar um comentário e assinatura no livro de convidados clique na barra de menu a opção Guest Book : Figura 10 - Inscrição no livro de convidados Guest Book 5

7 12. Clicar em Add a new entry!, preencher os dados e assinar o livro de convidados com as ferramentas de desenho disponíveis. Figura 11- Inscrição no livro de convidados Guest Book 13. Poderá obter mais informações sobre esta ferramenta web 2.0 na opção About. Figura 12- Informações do FlashPAINT v2 na opção de menu About. 6

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