Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Ana Cesário Melgaço
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Comic Creator Manual e Guia de exploração do Comic Creater para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Comic Creator Nome Comic Creator Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários ReadWriteThink by International Reading Association, National Council of Teachers of English and marcopolo Online, sem necessidade de registo Online, não indicando nº. de versão Inglês Criação de BD/cartoons Computador com ligação à Internet e browser instalado. Impressora (opcional). Breve descrição O Comic Creator é uma ferramenta web 2.0, que permite ao utilizador criar cartoons de uma forma bastante fácil embora limitado às opções disponíveis. O utilizador tem à sua disposição uma prancha onde pode variar entre uma a seis vinhetas, oito cenários, desassete personagens, vinte e três balões e onomatopeias e vinte e um objectos. No final o utilizador pode imprimir o seu cartoon. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Comic Creator 1 - Para acedermos a esta página Web 2.0, basta introduzirmos no Browser o seguinte endereço: Aparece imagem de boas vindas. 2 - Em seguida pede-nos para introduzir um título para o nosso cartoon, e um sub-título. Por fim pergunta-nos quem é o autor ou os autores. Terminado o processo clicamos em para avançar. 2
4 3 Na terceira etapa escolhemos o número de vinhetas que pretendemos para o cartoon. 4 E estamos prontos para começar a construir o nosso cartoon Clicando em, obtemos uma ajuda para entender a função de cada iten. 3
5 Assim: Os ícones, situados na parte superior, servem para avançar ou recuar pelas vinhetas do cartoon. O número apresentado indica a vinheta que está a ser visualisada. Os ícones situados na lateral esquerda da janela permite-nos alterar o fundo do cartoon. Existem 8 cenários de fundo à escolha. Os ícones, situados na parte inferior da janela, servem para adicionarmos e removermos à vinheta personagens, balões de texto ou onomatopeias e objectos. Existem 17 personagens, 23 balões ou onomatopeias e 21 objectos. Dentro do balão de texto podemos inserir o diálogo que entendermos. Também no espaço destinado ao caption podemos inserir um texto que aparecerá em baixo da imagem. Ao clicarmos em passamos concluímos o processo de construção do cartoon e passamos à janela seguinte. 5 Após clicarmos em aparece-nos uma janela que nos permite imprimir o trabalho. Caso entendamos podemos voltar atrás ou então iniciar um novo cartoon. 4
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