MANUAL BÁSICO DE XADREZ Finais Diversos 21 O mate de Ahogado (afogado) é um tipo de xeque-mate de grande beleza, aplicado pelo Cavalo, deixando o Rei adversário completamente bloqueado. Acompanhe o exemplo do diagrama: 1 -... O-O-O 1 -... D8C+ 2 - TxD C7B++ Sacrifício imortal das duas Torres. Uma bela combinação que entrega peças valiosas para alcançar o xeque-mate. 2 - B3R-4D C3B 3 - PxB DxT+ 4 - R2D DxT 5 - DxP+ PxD 6 - B6T++ Mate a descoberto : o movimento do Cavalo, além de permitir que a Dama ataque o Rei adversário, ainda lhe tira a única casa de fuga, deixando-o em Mate. 1 - C7B++ desc. Mate com Roque : um mate de grande beleza e difícil execução. As brancas fazem o Grande Roque ao mesmo tempo aplicando xeque-mate no adversário. 1 - O-O-O++
MANUAL BÁSICO DE XADREZ O Rei: uma peça forte em finais 22 Rei em finais de partidas Muitas vezes o iniciante possui um certo receio de realizar lances com seu Rei. Naturalmente que na fase de meio-jogo, com muitas peças no tabuleiro e variadíssimas possibilidades de combinações, ele deve ser defendido e evitar se expor ao perigo. Entretanto, em finais de partida, o Rei é uma peça poderosa. Em finais de Peões por exemplo, ele deve proteger os seus próprios Peões e atacar firmemente os Peões adversários. Apesar de sua pequena mobilidade, ele pode se locomover para qualquer lado, sendo portanto a peça de maior liberdade de ação em finais de Peões. Os últimos Peões são sempre pontos fracos já que não existem Peões que possam defendê-los. Cabe ao Rei esta tarefa, assim como escoltar um Peão em direção à promoção ou impedir que o adversário o faça. O Rei branco ganhou a oposição, permitindo que a Torre aplicasse o xeque-mate. Em finais de Peões a oposição se faz ainda mais importante: Oposição: uma arma poderosa Para entendermos o que significa a Oposição analisemos o diagrama acima: os dois Reis encontram-se frente a frente, separados por uma casa. Sabemos que o Rei nunca pode se deslocar para uma casa sob influência de peças adversárias, portanto nenhum dos dois, possuindo o lance, poderia avançar para as casas marcadas. Ganhar a Oposição significa alcançar esta situação, sendo o próximo lance do adversário, o que o impedirá de avançar. No diagrama, quem tiver a vez de jogar, perdeu a oposição. Imaginemos que a vez seja das pretas: 1 -... R3B 2 - R4B R3C 3 - R4C O Rei preto não consegue avançar porque o Rei branco mantêm constantemente a oposição sobre ele. A Oposição é importantíssima para acuar o Rei adversário até uma posição em que seja possível aplicar mate. Em finais de Rei e Torre é somente com o ganho da oposição que se consegue o mate. As pretas nada podem fazer para impedir a promoção do Peão. O Rei branco, conservando a oposição, não deixará o Rei adversário se aproximar e no momento oportuno começara o avanço do Peão em direção à oitava linha. Se as brancas não mantiverem a oposição, as pretas têm chance de empate. Em finais de partida, principalmente em finais apenas com Peões, o Rei é peça fundamental, devendo atacar e defender energicamente.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ Armadilhas para Iniciantes 23 O xadrez reserva dois tipos de xeque-mate que podem frustar o iniciante e por isso é bom conhecê-los. O primeiro é chamado de Mate Pastor e pode ser conseguido rapidamente, tirando proveito da inexperiência do adversário. Acompanhe suas duas formas principais: 2 - D5T C3BD 3 - B4B P3D 4 - DxPB++ Para evitar este Mate Pastor, basta as pretas jogarem 3 -... P3CR. As brancas podem ainda insistir no Pastor, jogando 4 - D3B, devendo as pretas jogarem 4 -... C3B e depois B2B e O- O, e pronto, foi-se embora o perigo, com as pretas conseguindo ainda um melhor desenvolvimento de peças. 2 - B4B C3BD 3 - D3B P3D 4 - DxPB++ Para evitar este outro tipo de Pastor basta para as pretas o lance 3 -... C3B, e acabou-se a ameaça. O melhor entretanto para as pretas é jogar no segundo lance: C3BR e o Pastor não poderá nem mesmo ser tentado. Mate Paster: uma armadilha perigosa para inicantes Posição após 3 - D3B Além do Pastor, outra armadilha é o Mate Legal: 2 - B4BD P3D? 3 - C3BR P3CR 4 - C3B B5CR 5 - CxPR! BxD? 6 - BxP+ R2R 7 - C5D++ A melhor forma de refutar o Mate Legal é jogar de acordo com as regras de abertura, com bom desenvolvimento e atuação no centro. As pretas deveriam jogar: 2 - C3BR ou, mais para frente, ao invés de 5 -... BxD, as pretas deveriam jogar 5 -... PxC e acaba o perigo do Mate Legal.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ Conceitos Importantes 24 é Pregadura : as brancas acabaram de jogar B4C, atacando a Dama preta que não pode abandonar a diagonal, já que ela está entre o Bispo e seu próprio Rei. Quase sempre, a pregadura resulta em ganho de material. Neste caso, a Dama preta poderá capturar o Bispo, mas sendo capturada logo após pelo Peão, com vantagem para as brancas, que entregaram um Bispo em troca de uma Dama, portanto ganhando qualidade. Garfo : situação em que um Peão ataca mais de uma peça adversária ao mesmo tempo. No diagrama, as pretas acabaram de jogar Torre 4R. Um erro fatal. As brancas avançam o peão para 4D, defendido pelo Cavalo e atacam simultaneamente a Torre e a Dama das pretas, resultando na captura de uma delas. O garfo quase sempre resulta em ganho material para o lado que o aplica. Duplos ou triplos : são ataques a duas ou três peças e quase sempre resultam em ganho de material, principalmente se uma das peças atacadas for o próprio Rei adversário, obrigando-o a sair do xeque e deixando a outra peça ser capturada. No diagrama, sendo a vez das pretas elas podem jogar C6R+. O Cavalo ataca o Rei, a Dama e a Torre. Como nenhuma peça das brancas pode capturar o Cavalo, elas deverão tirar o Rei do xeque (R1C, R1R ou R2B) e o Cavalo poderá capturar a Dama ou a Torre, sendo trocado com vantagem. Xeque a descoberto : No diagrama, as brancas decidem fazer o lance C6B. Note que com a saída do Cavalo de 5D, o Rei preto fica sob ataque direto da Dama branca, sendo portanto um xeque a descoberto. Sendo obrigatório que o Rei saia da situação de xeque, as brancas ganham a Dama preta, com o próprio Cavalo que originou o xeque a descoberto. Situações assim são interessantes e se utilizam principalmente da obrigatoriedade do Rei em sair de xeques para conseguir algum tipo de vantagem, já que quase sempre o lance adversário será forçado.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 25 Gambito é o sacrifício de um ou mais Peões (raramente outra peça) para conseguir um rápido desenvolvimento ou um ataque ao Rei inimigo. O gambito pode ser vantajoso caso o adversário decida-se a conservar a vantagem material obtida. Por isso, a melhor defesa contra gambitos é, quase sempre, aceitá-lo e preparando a devolução do material excedente em momento oportuno, evitando-se a perda de tempo e a posição tolhida das peças. Alguns exemplos de gambitos: Gambitos Gambito do Rei aceito 2 - P4BR PxP 3 - C3BR C3BR 4 - P5R Gambito do Rei recusado 2 - P4BR P4D 3 - PRxP P5R Gambito Nórdico 2 - P4D PxP 3 - P3BD Gambito Escocês 2 - C3BR C3BD 3 - P4D PxP 4 - B4BD Gambito do Rei aceito: posição após 4 - P5R Regulamentos e Conduta Um lance estará completo quando: a mão do jogador tiver largado a peça após movê-la; quando na captura a peça tomada tiver sido retirada do tabuleiro e o jogador tiver soltado a própria peça; quando, no roque, o jogador tiver largado a Torre; ou quando, na promoção do Peão, a nova peça for colocada no local da promoção. Se o jogador a quem compete o lance tocar uma peça sua, deverá efetuar seu lance com esta peça; se tocar uma peça do adversário, deverá capturá-la; se tocar uma peça sua e outra do adversário, deverá capturar a do adversário com a sua peça. Não havendo meios legais de realizar o lance não existirá punição. Será considerado derrotado o enxadrista que deliberadamente derrubar o tabuleiro, desarranjar as peças ou deixar de atender a qualquer exigência legal feita pelo adversário. Conduta dos jogadores Durante a partida é proibido utilizar qualquer tipo de anotação bem como receber opiniões ou conselhos de terceiros (entre iniciantes, pode-se naturalmente haver um acordo para valer-se destes recursos, desde que com interesses de aprendizado); Durante a partida os jogadores não devem comentar nenhum lance, de qualquer dos dois lados; É proibido tocar ou apontar com o dedo qualquer casa ou peça para raciocinar sobre a situação da partida. (Lembre-se sempre de que o xadrez é uma batalha de intelectos); Nunca se volta um lance legalmente realizado; É proibido utilizar-se de qualquer meio para distrair ou incomodar o adversário. Por dever de cavalheirismo, o enxadrista derrotado deve cumprimentar e felicitar o vencedor. O ideal é acostumar-se a cumprimentar e agradecer pelos momentos ali passados independente do resultado da partida. Existem muitas outras regras no jogo de xadrez mas, por ora, estas serão suficientes para o iniciante. Acima de qualquer regra, deve o enxadrista, principalmente o iniciante, utilizar-se sempre de ética e esportividade, agindo sempre em prol do lazer e do conhecimento mútuos.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 26 Partidas Completas A seguir são apresentadas três partidas completas, extraídas do excelente Xadrez Básico, do Mestre Nacional Dr. Orfeu D Agostini. Em seu livro, estas partidas são sucintamente analisadas. Aqui, nos limitaremos a transcrevê-las para que você as reproduza no tabuleiro. Aproveite para rever os tópicos estudados: posição inicial das peças, princípios das aberturas, desenvolvimento e ação no centro, meio-jogo, ataques ao Rei, etc. Durante a reprodução, pare em algumas posições e analise o tabuleiro procurando identificar as possibilidades de cada lado, o direcionamento dos ataques e as fraquezas. Como estamos chegando ao fim de nossos estudos, vale lembrar a importância de se ter assimilado bem todos os conceitos apresentados. Em caso de qualquer dúvida volte a parte do manual que trata do assunto. Se desejar explicações mais detalhadas e precisas sobre qualquer tópico, ótimo. É sinal de que o xadrez vai se tornar um grande e inseparável amigo para você. Neste caso, procure literatura específica que lhe proporcionará conhecimentos mais aprofundados (veja a Bibliografia na página 28). Se você já se sentir seguro para disputar suas primeiras partidas de xadrez ou, se além disso, deseja aprimorar seus conhecimentos, então estarão cumpridos os objetivos deste trabalho: ensinar as regras e conceitos básicos do jogo e incutir no iniciante o desejo de aprofundar-se no assunto através de trabalhos mais completos. PARTIDA Nº 1 PARTIDA Nº 2 PARTIDA Nº 3 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Brancas Nadjorf P4D P4BD C3BR C3B P3R D2B P3CD B2C B3D C5R P4B O-O-O CxP BxP P5BR D2R D4C C2R PRxP R1C C3C C5T TR1R TxT B1B B4B PxC CxP C7T+ B7B+ Pretas Gudmunsson P4D P3BD C3B P3R CD2D B2R O-O P3CD B2C P3C C1R P3B PxC B3D P4R D2R D2C PxPD C2B TR1R T2R D1T TxT R1B T1D C4R BxP BxB R1C abandonam (As pretas não conseguiriam impedir: 31 - D6C++, por isso abandonaram) Brancas Pretas 2 - C3BR C3BD 3 - B4B B4B 4 - P3B C3B 5 - P4D! PxP 6 - PxP B5C+ 7 - C3B P4D 8 - PxP CxP5D 9 - O-O B3R 10 - B5CR B2R 11 - BxC BxB5D 12 - CxB DxC 13 - BxB CxB 14 - T1R! P3BR 15 - D2R D2D 16 - TD1B P3B 17 - P5D! PxP 18 - C4D R2B 19 - C6R! TR1BD 20 - D4C P3CR 21 - C5C+ R1R 22 - TxC+ R1B 23 - T7B+ R1C 24 - T7C+ R1T 25 - TxP+ R1C 26 - T7C+ R1T 27 - D4T+ RxT 28 - D7T+ R1B 29 - D8T+ R2R 30 - D7C+ R1R 31 - D8C+ R2R 32 - D7B+ R1D 33 - D8B+ D1R 34 - C7B+ R2D 35 - D6D++ 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Brancas Fogel P4R P4D P5R C3BR P3B B2R O-O PxP C3T C2B R1T C1C P4B PBxP BxT B3D D4C PxC D3T DxC D3CD RxD Pretas Czerniak P3R P4D P4BD C3BD D3C B2D PxP CR2R C3C B2R O-O P3B PxP TxT T1BR B1R CDxPR CxP CxB B4CD DxC+ T8B++
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 27 Sistema Algébrico de Anotação Neste manual utilizamos o Sistema Descritivo Abreviado para anotação das partidas. Apresentamos agora um outro sistema que é muito utilizado em várias publicações, o sistema algébrico. Neste sistema, as oito horizontais são numeradas de 1 a 8, a partir do lado das brancas. Ao contrário da anotação descritiva, os números das linhas são os mesmos para ambos os lados, portanto as peças brancas começam nas linhas 1 e 2 e as pretas nas linhas 7 e 8. As colunas são identificadas pelas primeiras oito letras do alfabeto, em minúsculas. As casas são identificadas pelas coordenadas coluna/linha, ou seja: uma letra, que indica a coluna e um número que indica a linha. As peças são representadas por sua letra inicial em maiúsculas. Os lances são anotados informando-se a peça que se locomove, a casa de onde ela partiu e a casa para onde ela vai, separando-se as casas por um hífen. Exemplo: Na anotação descritiva temos o lance P4D (Peão quatro da Dama). Este lance na anotação algébrica seria anotado como: Pd2-d4, ou seja, o Peão que estava na casa d2 moveu-se para a casa d4. Pode-se, ainda, utilizar o sistema algébrico abreviado. Neste sistema não se anota a casa de onde partiu a peça. Exemplo: C5R, no sistema descritivo abreviado; Cf3-e5 no algébrico; e Ce5, no algébrico abreviado. Quando mais de uma peça puder alcançar a mesma casa, indica-se apenas a letra da coluna da peça que se move. Caso as peças estejam na mesma coluna, utiliza-se então o número da linha. Quando o lance for realizado por um Peão dispensase a anotação da letra inicial. Assim, Pd2-d4 no sistema algébrico é anotado apenas como d4, no sistema algébrico abreviado. a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 Linhas (números) a6 a5 a4 a3 b6 b5 b4 b3 c6 c5 c4 c3 d6 d5 d4 d3 e6 e5 e4 e3 f6 f5 f4 f3 g6 g5 g4 g3 h6 h5 h4 h3 Atenção: na anotação algébrica as casas possuem a mesma identificação para ambos os lados. a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 Descritivo 2 - C3BR C3BD 3 - C3B P3D Colunas (letras) Compare os sistemas de anotação: Algébrico 1 - Pe2-e4 Pe7-e5 2 - Cg1-f3 Cb8-c6 3 - Cb1-c3 Pd7-d6 Algébrico Abreviado 1 - e4 e5 2 - Cf3 Cc6 3 - Cc3 d6 Os símbolos de captura, xeque, etc., permanecem os mesmos em todos os sistemas de anotação.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 28 Solução dos Exercícios Página 9: 1) 4-3 - 6-1 - 5-2 2) Posição Peça Rei Dama Torre Bispo Cavalo A (casa central) 8 27 14 13 8 B (casa lateral) 5 21 14 7 4 C (casa angular) 3 21 14 7 2 3) a) Falso - o Rei nunca pode se movimentar para casa sob influência de peças adversárias, portanto jamais podem ficar em casas adjacentes. b) Falso - os Bispos só se movimentam nas diagonais, portanto sempre em casas da mesma cor em que iniciaram a partida. c) Verdadeiro d) Verdadeiro e) Verdadeiro f) Falso - o Peão captura na diagonal, portanto, mudará de coluna ao realizar uma captura. g) Verdadeiro h) Verdadeiro i) Verdadeiro j) Falso - o Cavalo pode pular peças de qualquer cor para se movimentar. k) Falso - o xeque-mate é uma situação em que o Rei é atacado sem nenhum meio de defesa, encerrando a partida. l) Verdadeiro Página 13 1) Primeira partida: a) Posição após 10 -... O-O tcbd1tr - pp3ppp - 4p3-8 - 3PP3-5C2 - PsD1PPP - T3RB1T b) Posição após 20 -... C3D 2tt2r1 - pb1d1ppp - 1p1c4-5P2-3PP3-1C2DB2 - P6P - T4TR1 Segunda partida: c) Posição após 10 -... C4B t1b1r2t - ppd2ppp - 2c1p3-3pPc2-8 - 2P1DC2 - PP3PPP - TC2RB1T d) Posição após 20 -... B4T t5r1-1p4pp - p1c1pt2-3p3b - 3P4-3BRC2 - PP3PPP - T6T 2) 7-4 - 15-2 - 9-13 - 1-10 - 12-5 - 14-3 - 6-8 -11. Bibliografia Para a organização deste trabalho foram utilizados vários livros porém, o mais valioso auxiliar foi Xadrez Básico, do grande mestre Dr. Orfeu Gilberto D Agostini, Editora Tecnoprint Ltda, de onde foram compilados conceitos e exemplos. Apesar do modesto nome, esta obra é uma das mais bem sucedidas em língua portuguesa. Suas colocações são claras e objetivas, os ensinamentos são acompanhados de exemplos práticos, diagramas explicativos e apresentados de forma a acompanhar a evolução do leitor em seus estudos. É uma obra indispensável para todos aqueles que desejam um maior aprimoramento na arte/ ciência do jogo de xadrez, sejam eles iniciantes ou jogadores já experientes.
MANUAL BÁSICO DE XADREZ 29 Considerações Finais Você agora já deve estar apto a disputar boas partidas de xadrez. Não se esqueça de que o xadrez é um jogo intelectual, que põe o cérebro para funcionar. Agora é procurar se divertir com o que aprendeu e procurar novas descobertas, seja com outros jogadores ou por meio de literatura específica. Sempre que possível, anote suas partidas, com nome do adversário e data, para poder analisá-las depois. Isto é um grande auxílio pois vai ajudá-lo a identificar suas falhas e acertos e a desenvolver seu estilo próprio de jogo. Com esta base, ainda que modestamente exposta neste trabalho, você poderá se sentir seguro em suas primeiras partidas e passar momentos muito agradáveis diante do tabuleiro. Como já disse o grande campeão Lasker o xadrez é uma disputa gostosa de emoções.
Para matar a curiosidade aí está a situação apresentada na foto da capa, um belo xeque-mate. Manual Básico de Xadrez Organização e Montagem: Mário Lúcio Zico Belo Horizonte - março de 1998