Xadrez Básico - Aula 2

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Xadrez Básico - Aula Pedro A. Tonelli de setembro de 00 Alguns finais básicos Uma partida de xadrez é geralmente dividida em três partes: a abertura, o meio jogo e o final. A abertura são os lances iniciais da partida, esta parte depende muito de um estudo de partidas anteriores e análises feitas em casa. São posições possíveis de serem previstas antes do início da contenda. Uma boa preparação nas aberturas consiste em conhecer as armadilhas dos primeiros lances e estudar um monte de partidas anteriores. Deve-se exercitar bastante a memória e tentar chegar a posições de seu agrado e difíceis para o adversário. Não existe um número de lances definido para se decidir quando termina a abertura e começa o meio jogo. De uma forma sintética podemos dizer que quando cada lado definiu os seus objetivos estratégicos e começam a executar táticas para vê-los atingidos inicia-se o meio de jogo que tem uma teoria cheia de conceitos qualitativos e temas táticos como motivos de combinações e técnicas de defesa. O final de partida é atingido depois de muitas trocas de peças e quando estas já são escassas sobre o tabuleiro. Nesta fase, o risco do rei levar xeque-mate no meio do tabuleiro e menor e esta peça começa a tomar parte ativa na luta. De uma forma geral, no final a luta é para promover os peões restantes e com isso obter a vantagem substancial para o xeque-mate, a teoria de finais é bastante complexa já que permite e realização de algorítmos para a determinação de seu resultado. Vamos começar com algumas técnicas básicas de finais de partidas. Primeiro, como dar mate com as peças maiores e depois alguns finais de peões.

Dama e rei contra o rei Este é o final mais simples que existe e não deve dar trabalho o mate. Devemos apenas estar atentos para não provocar o afogamento do rei. Z0ZkZ0Z0 L0Z0Z0ZK Diagrama : As brancas jogam e ganham A idéia no diagrama é restringir o máximo possível os movimentos do rei negro, só cuidando para deixá-lo com pelo menos um movimento possível. A partir do último diagrama um seguimento possível seria Kg Kc Kf Kd Qc Ke Ke Kd Qc Kd Kd Ke Ke Kd Qc Ke 9 Ke Kd 0 Kd [0.Qc e seria empate por afogamento! ] 0... Ke Qf Kd [único! ] Qdm Torre e rei contra o rei Esta situação também é simples. Um pouco de treino já é suficiente para dominarmos a técnica. A posição inicial pode ser a do diagrama A partida poderia seguir:... Kd Kg Kd Kf Kd Ra Ke Ke Kf Re Kf Kf Kg Re+ Kf 9 Kf Kg 0 Re+ Kh Rf Kh Rhm Note que as negras tentam sempre não ir para a borda do tabuleiro, onde terá menos casas de fugas. As brancas manobram aproveitando que a torre domina tanto uma linha quanto uma coluna inteira forçado o rei adversário

0Z0j0Z0Z S0Z0Z0ZK Diagrama : A brancas ganham as negras jogam a mover-se sempre dentro de um retângulo no tabuleiro com a torre num dos vértices. Finais de peões: regra do quadrado Às vezes, somente o rei pode evitar que o peão adversário promova. Para tanto, o rei deve estar atento para que consiga chegar junto ao peão antes deste promover. Uma vizualição rápida para saber isso sem necessidade de contarmos lance por lance é a regra do quadrado. Imaginamos no tabuleiro um quadrado onde um vértice é a casa onde está o peão a ser promovido. Um segundo vértice do quadrado é a casa onde o peão coroa. Se o peão ainda estiver na segunda linha deve-se imaginá-lo na terceira na hora de imaginar o quadrado. Possívelmente estes dois vértices podem determinar dois quadrados (um para cada lado da aresta que os dois vétices formam). Se o rei adversário estiver fora deste quadrado e não conseguir adentrá-lo no próximo lance, o peão coroará antes de ser interceptado pelo rei. O diagrama nos dá um exemplo de uma interceptação bem sucedida enquanto o diagrama mostre um caso em que não é possivel manter-se no quadrado.... Kf a Ke a Kd a Kc a Kb Agora no diagrama temos: h gxh gxh Kd h Ke h Ke h e as negras não tem

0Z0Z0ZkZ O0Z0Z0o0 0Z0Z0ZKZ Diagrama : O rei mantém-se no quadrado. 0Z0Z0o0Z Z0Z0Z0o0 Z0j0Z0O0 0Z0Z0Z0O Z0J0Z0Z0 Diagrama : As brancas ganham.

como detre o peão. Finais de peões: oposição A posição do diagrama é uma posição básica de empate, mas as negras precisam saber a técnica para empatar. Elas devem evitar que o rei branco avance para frente do peão e uma forma de fazer isso é manter-se em oposição ao rei adversário, isto é, deve postar-se sempre a frente do rei branco com apenas uma casa vazia entre eles. Caso isso não seja possível deve recuar para a mesma coluna do peão deixando no máximo uma casa vazia entre o rei e o peão inimigo. A seqüência de lances é ilustarda a seguir: 0Z0ZkZ0Z 0Z0JPZ0Z Diagrama : As brancas jogam: empate. e Ke Kd Kd [As negras tomam a oposição (veja o diagrama ). Seria errado o lance...kf.kd Ke.Ke Kd.Kf Kd.e+ Kd.Kf Kd.e Ke 9.Ke Kf 0.Kd Kf.e+ e as brancas ganham.] e+ Ke Ke Ke Kf Kf e+ Ke Ke Ke Kd Kd 9 e+ Ke 0 Ke Ke Kd Kd e+ Ke Ke empate por afogamento. No próximo exemplo, iniciamos no diagrama. Nesta posição as brancas jogam mas são capazes de manter a oposição até que a negras sejam obrigadas a resignar. A partida segue da seguinte maneira: Ke Ke e Kf

Z0ZkZ0Z0 Z0ZKO0Z0 Diagrama : A negras estão em oposição. 0Z0Z0j0Z 0Z0Z0J0Z 0Z0ZPZ0Z Diagrama : As brancas jogam e ganham.

Kd Ke Ke Kd Kf Ke e Kd e [Note como a oposição permite ao rei branco avançar sempre para apoiar o peão. Agora, no entanto, se.kf Kd.Kf representaria uma perda de tempo para as brancas.]... Ke Ke [.e Kf ]... Kf 9 Kd Kg 0 e Kf e+ Kg eq+ Kh Qh+ Kg Ke Kg Kf Kf Qfm Observe agora a diferença nas posições do diagrama. 0ZkZ0Z0Z Z0Z0o0Z0 0Z0ZPZ0Z Z0J0Z0Z0 Z0j0Z0Z0 0Z0ZpZ0Z Z0Z0O0Z0 0ZKZ0Z0Z Diagrama : Efeitos diferentes da oposição. Na primeira posição a partida segue com: Kc Kd Kb Ke Kc Ke Kd Kd KXe Ke Kf Kf Ke Ke Kd Kd 9 e Ke 0 e Ke Kd Kd e+ Ke Ke empate. Enquanto que na segunda posição: Kc Kd Kb Ke Kc Ke Kc Ke Kd Kf Kd Kf KXe Ke Kd Kd 9 e Ke 0 e Kf Kd dá a vitória às brancas. Um último exemplo da importância do conceito de oposição aparece no diagrama 9 Ke Ke [No caso de... Kd as brancas devem cuidar para não entregar a oposição às negras, por exemplo...kd.kf! Ke.Ke Kf.Kd Ke.Kc Ke.KXb Kf.Ka Kg.b KXh 9.b Kg 0.b h.bq ] Ke Ke Ke Kf Kf Kg Ke Kg Kd Kg Kc Kf KXb Kg 9 Ka KXh 0 b Kg b h b h bq Note que estas variantes também exigem extrema concentração dos jogadores para a contagem de quem chega primeiro à promoção.

0Z0ZkZ0Z ZpZ0Z0Zp 0O0Z0Z0O Z0Z0J0Z0 Diagrama 9: Quem joga ganha. Finais de peões: obtendo um peão passado Um peão passado é aquele que encontra-se numa coluna sem nehum outro peão a sua frente e que não terá de se defrontrar com peões nas colunas contíguas em sua jornada para a promoção. Enfim, um peão passado é uma dama a mais em potencial. Existem algumas técnicas para se criar um peão passado podendo envolver a entrega de um outro peão companheiro para que um outro possa passar. Vejamos alguns exemplos: No diagrama 0 as brancas conseguem romper a cadeia de peões inimigos com: b! cxb a bxa c Kg c Kf cq ganhando. Note que se a estrutura de peões estivesse numa linha anterior esta tática já não funcionaria. No diagrama a partida segue Kd [Se.f Kg.fXg KXg.Kf Kg empata.] [ou.f Kg.f+ Kf empata.] [Claro que se.f gxf.kxf Kg.g as brancas ganham.]... Kg Ke Kh f gxf Kf f g+ Kh gq+ Kh Qgm Note o sacrifício do peão no terceiro lance.f para que o peão da coluna g passasse. O próximo exemplo, do diagrama é mais elaborado. Note que é novamente o peão da coluna g que vai coroar. Ke Ke [...g.kd Ke.Kc Kf.Kd Kf.g Kg.Ke Kg.Kf Kh.Kf ] f+ Kf Kf g [...g+.ke Ke.Ke Kf.f Kf.Kf ] g+ Kf f Ke Ke Kf Ke Kf f [.Ke Ke 9.f+ Kf 0.Kf ]... KXf 9 Kd

opo0z0zk OPO0Z0Z0 Z0Z0Z0ZK Diagrama 0: Brancas jogam e ganham. 0Z0Z0j0Z Z0Z0Z0o0 0Z0ZKZPZ Z0Z0ZPZ0 Diagrama : As brancas ganham 9

Z0Z0Z0o0 0Z0j0Z0Z 0Z0J0OPZ Diagrama : As brancas ganham Kf 0 Ke Kg Ke Kg Kf Kh Kf Kh KXg Kg Kh [Atenção que este é o lance que ganha se.kf Kh.g+ Kh.Kf empata.]... Kh g Kg g Kf Kh e as brancas ganham. 0