[Tutorial] Explorando as funcionallidades principais do Proto.io

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Transcrição:

[Tutorial] Explorando as funcionallidades principais do Proto.io 1 Criando o projeto 1.1 Ao criar uma conta no site do proto.io (http://proto.io/), você terá que clicar na aba projects. Fazendo isso será mostrado a tela dos seus projetos, podendo criar um novo projeto, acessar as configurações dos existentes, editá-los ou ter uma visulaização de como está o projeto. 1.2 Ao criar o projeto será pedido para especificar algumas propriedades como as demonstradas abaixo. São elas: nome do arquivo, o disposito no qual você deseja desenvolver o protótipo e a direção padrão (horizontal ou vertical).

2 Conhecendo as ferramentas de edição do projeto 2.1 Essa é a sua tela de edição. Nela você pode criar e/ou editar telas, templates e containers, incluir componentes a tela, compartilhar o projeto, além de poder ter uma pré-visualização do protótipo. 2.2 Na parte posterior esquerda da tela de edição, é possível visualizar a aba Screens. Nela se tem a possibilidade de criar e editar as telas do protótipo, tanto como adicionar interações a tais e mudar suas propriedades, como o template aplicado, sua orientação, assim como também mudar a cor do plano de fundo da tela. 2.3 Ao lado da aba Screens é possível visualizar a aba Templates. Nela é possível adicionar os templates desejados para serem aplicados nas telas desejadas, também há a possibilidade de editar as propriedades dos templates já adcionados, e ao clicar sobre um template, assim como nas telas, o

proto.io lhe mostrará uma tela para que se possa editar (adicionar/retirar elementos) tal template. 2.4 Ao lado da aba Templates, é possível visualizar a aba Containers. Assim como um template, os containers podem ser usados em diversas telas, um exemplo disso é um menu que deve estar em todas as telas. Nesta aba você tem a opção de adicionar/deletar containers, assim como mudar suas propriedades. 2.5 Ao lado direito está a barra de componentes que podem ser adicionados as screens, templates e containers. É possível clicar e arrastar componentes até o local desejado, esses componentes estão dividos em: básicos (texto, imagens e ícones), Toolbars (elementos de menu), buttons (botões básicos e customizados), Forms (labels, campos de texto, checkboxs, radio buttons dentre outros) e listas (listas básicas e customizadas).

2.6 Após arrastar um ícone para a tela, é possível, ao clicar sobre, visulizar um painel de configurações onde se podem mudar o tamanho e posição do elemento, além de poder adicionar interações. 2.7 Existem dois tipos de interações: rápidas (quicks) ou manuais. A interação rápida ou quick interaction, é usada para simples passagem de telas (screens), que pode ser adicionado de modo rápido e sem muita complicação, informando somente a tela que se deseja ir. 2.8 A interação manual ou simplesmente interaction, lhe dar as alternativas de escolher o evento para acionar a interação (clicar, passar o mause por cima, clicar e pressionar dentre outras) além de definir a ação após o evento, que pode ser apenas uma troca de tela, tornar um item visível ou até mesmo animar um item, fazendo-o girar, mudar de tamanho dentre várias outras funções.

3 Pré-visualizando e compartilhando o protótipo 3.1 3.2 Para pré-visualizar o protótipo basta apenas clicar em Preview no canto superior direito, ele irá redirecionar para outra página do browser com o protótipo. 3.3 Para publicar o protótipo é necessário ter uma conta paga e ir na aba Share, depois escolher a opção publish. Você também tem a opção de exportar em forma de pdf e html, depois mostrar ao seu cliente e receber um feedback.

Intituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Câmpus João Câmara Informática 4 ano Professor Edmilson Campos Componentes: Pedro Paulo Ramon de Souza José Felipe Ewerton Samuel Caio Gustavo