Game Design: Bad Dream

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Transcrição:

Game Design: Bad Dream Todos Direitos Reservados 2014 Alice Abreu e Vagner Roxo Versão # 1.01 23.09.2014 Game Design: Bad Dream 1

Índice 1. INTRODUÇÃO 2. VISÃO GERAL DO JOGO 3. OUTRAS QUESTÕES SOBRE O JOGO 4. ENREDO 5. RECURSOS DO JOGO 6. GAMEPLAY 7. INTERFACE DE JOGO 8. MENUS / PASSO A PASSO 9. PERSONAGENS DO JOGO 10. CENÁRIOS DE JOGO 11. MÚSICAS E SONS Game Design: Bad Dream 2

1. Introdução Em Bad Dream você é Ana, uma garota de apenas nove anos que em uma noite se vê ameaçada por vários personagens das histórias infantis que costuma ler em um terrível pesadelo. Os Três Porquinhos, Chapéuzinho Vermelho, Branca de Neve e os 7 anões já não parecem tão bonzinhos quando estão cobertos de sangue, perseguindo-a e tentando matá-la. Mas Ana ainda pode escapar dos terríveis inimigos e sobreviver, desde que você a ajude nessa difícil tarefa. Em um jogo singleplayer com visão em primeira pessoa, o seu objetivo é ajudar a personagem principal a fugir dos inimigos e acordar desse terrível pesadelo. Para isso, você conta com uma lanterna, e talvez com um pouco de sorte. A pilha de uma lanterna não dura para sempre, então, ajude Ana a encontrar novas pilhas sempre que necessário, pois a luz é o que ajuda ela a não enlouquecer nesse terrível pesadelo. Entretanto, a luz também pode atrair monstros...e trazer muitos problemas. Mas nem tudo está perdido, para atrair os monstros para longe de você existem alguns sinalizadores ao longo das fases que você pode coletar e atirar para longe quando precisar despistar os inimigos. Sem ninguém para ajudá-la em meio a tanto caos, ela não tem outra saída a não ser enfrentar o medo e tentar sobreviver. Lutando contra a insanidade que se torna cada vez maior quando ela fica perto dos perseguidores e indo na direção da voz conhecida que a chama de longe, ela tentará encontrar aquela que parece ser a sua única possibilidade de salvação: sua mãe. 2. Visão Geral do Jogo Bad Dream é um jogo do gênero Survival Horror com visão em primeira pessoa em que controlamos Ana, uma garota de nove anos presa em um terrível pesadelo. Nesse jogo o objetivo é fugir dos perseguidores espalhados pelas fases e guiando-se pelos chamados dela, chegar até o ponto onde a mãe de Ana se encontra, possibilitando assim que a garota acorde. É um jogo singleplayer em que o usuário encontrará personagens de histórias infantis antes vistos como bonzinhos, lhe perseguindo em um terrível pesadelo. Conforme a proximidade dos inimigos com o jogador, a sua sanidade irá diminuir, então é preciso fugir desses oponentes, despistando-os, para que se possa chegar até o objetivo final. Bad Dream é um jogo ambientado na natureza, onde os mapas são constituídos de florestas inspiradas nos cenários dos contos infantis. O estilo das texturas é realista, e com um cenário com iluminação baixa e cores frias, busca-se retratar fielmente um ambiente intimidador, Game Design: Bad Dream 3

que durante o dia poderia ser um cenário de um conto de fadas, mas que durante a noite pode ser terrivelmente assustador. 3. Outras Questões sobre o Jogo Bad Dream é um jogo de terror, classificado como Survival Horror com visão em primeira pessoa. Apesar da personagem principal ser uma menina de nove anos e o jogo não exigir grande habilidade motora, o jogo não é aconselhado para crianças dessas idade, por conter elementos que poderiam perturbá-las. Este jogo é recomendado para pessoas maiores de dezesseis anos que gostem de jogos desse gênero, tais como Silent Hill e as primeiras edições da franquia Resident Evil. O objetivo do jogo é ajudar a personagem principal a encontrar onde a sua mãe está, pois assim ela poderá acordar do seu terrível pesadelo. Para isso, você deve guiar Ana na direção dos chamados da mãe e ir para cada vez mais perto de onde eles vem. Mas existem terríveis monstros no caminho, e você precisa manter-se longe deles, pois eles aumentam a insanidade da garota, e caso esta chegue a determinado valor, Ana ficará louca, fazendo com que o jogador seja derrotado. O tempo de duração do jogo poderá variar de acordo com o jogador, mas em média temos fases que podem durar de cinco até quinze minutos, totalizando o tempo máximo de uma hora de gameplay. Se você já jogou os primeiros três jogos da franquia Resident Evil (o primeiro foi lançado para Playstation 2 em 1996, desenvolvido pela CAPCOM) e gostou de outros jogos desse gênero, como os atuais Slender: The Eight Pages (Parsec Productions, 2011) e Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010), Bad Dream é o jogo que você tanto procurava. O diferencial do jogo está em não apenas ter que andar pelo cenário fugindo dos inimigos como na maioria dos jogos Survival Horror, mas em ter que coletar itens (pilhas) ao longo das fases para manter a sua lanterna funcionando. Isso geralmente não acontece nos jogos do mesmo gênero, pois na maioria deles o jogador tem a lanterna sempre funcionando, podendo apagá-la ou mantê-la acesa, mas nunca tem que buscar mais pilhas para conservá-la em funcionamento). Além disso, há uma vantagem para o jogador: itens para despistar os inimigos. O que geralmente também não é apresentado em jogos desse gênero, pois sempre trazem a desvantagem do jogador em relação aos inimigos como foco principal. Em alguns jogos, se pisarmos em cacos de vidro espalhados no cenário por exemplo, os inimigos são atraídos para perto de jogador, mas nunca há a possibilidade de pegarmos um pedaço de vidro e atirarmos para longe para despistar os inimigos, tipo de jogada presente principalmente em jogos Stealth, como os da famosa franquia Splinter Cell. Game Design: Bad Dream 4

4. Enredo Ana é uma garota de nove anos que adora ler contos de fadas. Os Três porquinhos, Branca de Neve e os Sete Anões e Chapéuzinho Vermelho são apenas algumas das muitas histórias que ela adora ler. Porém, em uma noite como qualquer outra, durante o seu sono, a menina é surpreendida por um terrível pesadelo. Os personagens das histórias que tanto ela adora estão perseguindo-a, e querem matá-la. Ana então se vê diante de uma situação apavorante, em que tem que fugir dos perseguidores tendo apenas uma lanterna consigo. A luz da lanterna pode atrair os perseguidores, então ela precisa tomar cuidado para não chamar a atenção deles. Além disso, a pilha da lanterna não dura para sempre, fazendo com que Ana tenha que encontrar novas pilhas espalhadas pela floresta. Alguns sinalizadores que ela encontra no chão parecem ajudá-la a despistar os inimigos, mas o seu efeito não dura muito. Sem ninguém para ajudá-la em meio a tanto caos, ela não tem outra saída a não ser enfrentar o medo e tentar sobreviver. Lutando contra a insanidade que se torna cada vez maior quando ela fica perto dos perseguidores e indo na direção da voz conhecida que a chama de longe, ela tentará encontrar aquela que parece ser a sua única possibilidade de salvação: sua mãe. 5. Recursos do Jogo A engine utilizada para o desenvolvimento do jogo será a Unity 3D. Com versões free, esta engine está em grande ascensão no mercado, pois tem uma interface simplificada e recursos muito poderosos. Utilizada para criar diversos jogos de novas empresas e games, hoje provavelmente pode ser considerada a dominante do mercado nessa área, ou muito perto disso. Recursos Gerais - Texturas realistas; - Gráficos 3D de boa qualidade; - resolução: 1024x768; Características Principais - 4 fases; - 8 tipos de inimigos; - 2 itens / objetos (pilhas e sinalizadores); Game Design: Bad Dream 5

Sistema Mínimo / Recomendado Mínimo: Sistema operacional: Windows XP. Versão do DirectX: 9.0. Processador: Intel Core i3 2.27 GHz. Recomendado: Sistema Operacional: Windows 7 Home Premium. Versão do DirectX: 11.0 Processador: Intel Core i5 661-3.33 GHz. 6. Gameplay Funcionamento Básico Bad Dream começa com Ana no início do seu sonho, em uma floresta assombrada, tendo que fugir de diversos perseguidores que querem matá-la. O jogador deve fugir dos inimigos, despistando-os atirando para longe sinalizadores que pode encontrar ao longo do caminho. Além disso, o jogador possui uma lanterna para iluminar o seu caminho e esta tem uma pilha com duração limitada, desafiando o jogador a buscar novas pilhas pela fase para manter a lanterna em funcionamento. Porém, é preciso tomar cuidado, pois a luz pode atrair os inimigos. O objetivo final de cada fase é guiar-se pela voz dos chamados dela e encontrar o ponto do cenário em que a mãe de Ana se encontra, pois assim ela poderá acordar do seu sonho. Teclas e controles W,A,S,D: direcionais. W - frente, A - esquerda, S - para trás, D - direita. Rotação do mouse - rotação da personagem. E - pega pilhas. F - liga/desliga lanterna. Pontuação A pontuação do jogador é o valor correspondente ao valor de sanidade da personagem ao final da fase, quanto mais lúcida, maior a pontuação. Game Design: Bad Dream 6

7. Interface de Jogo Figura 1: Interface básica de jogo Na interface básica do jogo, enxergamos o cenário pelos olhos do personagem, então a única parte do corpo dele que vemos é a mão que segura a lanterna. A interface básica de jogo é composta pelos seguintes elementos: 1. Duração restante da pilha: canto esquerdo inferior da tela; 2. Quantidade de sanidade da personagem: quanto menos sanidade, maior o perigo dela morrer. Ao lado do ícone de duração restante da pilha, no canto esquerdo inferior da tela; 8. Menus / Passo a Passo Abertura Iniciando-se o jogo, a seguinte ordem de apresentação será utilizada: 1. Será apresentado uma tela inicial com o nome do jogo na abertura. 2. Tela com os nomes dos desenvolvedores. 3. Pequeno vídeo de introdução ao jogo - animação em vídeo, dando uma ideia do cenário em que ele é ambientado. 4. O Menu principal é acessado. Game Design: Bad Dream 7

Menu Principal O menu principal será composto por uma cena 3D no fundo, como uma prévia do cenário do jogo, mostrando uma parte da floresta onde se passa o pesadelo da personagem principal. Os botões serão espalhados ao longo da tela, como placas de madeira pregadas nas árvores. O cenário terá bem pouca luminosidade, e o destaque do botão que o jogador passar o mouse, será feito com a luz da lanterna, ou seja, terá um efeito hover de estar iluminado por uma lanterna. Figura 2: Interface do menu principal. Figura 3: Interface do menu principal com demonstração do efeito de luminosidade no item que o mouse está em cima. As opções disponíveis no menu principal são: - Novo jogo: inicia uma nova partida. Game Design: Bad Dream 8

- Configurações: abre um novo menu, com um novo cenário de fundo, que permite ao usuário mudar as configurações básicas do jogo, tais como, teclas de controle do personagem, onde ligar e desligar a lanterna, onde atirar sinalizadores, etc.menu Novo Jogo Figura 3: Interface do menu de novo jogo. No menu principal, quando o usuário clica em novo jogo temos um zoom para perto da placa onde está escrito Novo jogo. Clicando na seta branca, iniciaremos uma nova partida. Menu Configurações Figura 4: Interface do menu de configurações. No menu de configurações, o jogador, navegando através das teclas direcionais do teclado, poderá escolher com a tecla ENTER as opções que deseja mudar e fazer essas Game Design: Bad Dream 9

alterações. Nas teclas para ligar/desligar lanterna e pegar pilhas, por exemplo, basta teclar ENTER e em seguida teclar aquela que você deseja que seja a nova tecla atribuida para essa função. Menu Fim de Jogo Figura 5: Interface do menu de fim de jogo. O jogador perde quando o nível de insanidade da menina atingir determinado valor, ou seja, se ela ficar louca. Então, nesse caso, temos um menu com a mensagem Ana ficou louca e as opções de tentar novamente, onde o jogador reaparecerá do último ponto em que morreu, e sair, para sair do jogo. O destaque do item que o mouse está em cima se dá da mesma forma do menu principal, com a luz da lanterna. 9. Personagens do Jogo Protagonista Ana é a personagem principal do game, é ela quem controlamos. Como o jogo é em primeira pessoa, nós não a vemos. Animações: como vemos o mundo através dos olhos do jogador, não temos animações, mas sim diferentes movimentos de câmera, como: 1. Andar para frente; 2. Andar para trás; 3. Andar para a esquerda; 4. Andar para a direita; 5. Olhar para a direita; Game Design: Bad Dream 10

6. Olhar para a esquerda; 7. Olhar para cima; 8. Olhar para baixo; 9. Morrer. Inimigos Os inimigos possuem basicamente as mesmas características de comportamento, sendo apenas de aparências diferentes, como princesas e demais personagens de contos de fadas. São apresentados com roupas rasgadas, sangue espalhado pelas roupas, cabelos desarumados e expressões vazias. Figuras 6 e 7: Inimigos. Animações: 1. Andar para a frente 2. Andar para a esquerda; 3. Andar para a direita; 4. Girar para a esquerda; 5. Girar para a direita; Itens Game Design: Bad Dream 11

inimigos. Sinalizador: encontrados pelo chão da fase, podem ser usados para despistar os Figura 8: Sinalizador. Pilhas: encontradas também no chão da fase, são necessárias para manter a lanterna em funcionamento. Figura 9: pilhas. 10. Cenários de Jogo Os cenários do jogo são formados por florestas escuras, um local bonito para visitar durante o dia mas que pode ser apavorante durante a noite. Não existem pontos específicos do cenário que o jogador deve obrigatoriamente passar para realizar determinada tarefa. O jogador escolherá por onde quer ir, e isso fará com a experiência dele seja mais fácil ou difícil, de acordo com a sua estratégia. Os mapas terão posicionamento inicial de árvores, inimigos, itens (pilhas e sinalizadores) e o ponto final da fase (onde a mãe da menina se encontra) aleatórios, o que Game Design: Bad Dream 12

criará uma experiência ainda mais interessante para o jogador, pois mesmo que ele queira jogar novamente o game desde a primeira fase, a experiência será totalmente diferente da que ele teve quando jogou pela primeira vez. 11. Músicas e Sons Bad Dream contará com músicas de fundo que transmitam suspense ao jogador. Os sons de passos (tanto da personagem principal como dos inimigos), vento nas árvores ou mesmo pássaros terão grande importância no jogo, para criar uma atmosfera de terror.. A voz da mãe de Ana poderá ser ouvida de longe, como um chamado para que ela acorde ( Ana, acorde, Acorde Ana ). Conforme mais perto a personagem fica da voz, mais alta ela fica, ajudando assim o jogador no objetivo final de cada fase: encontrar a mãe da personagem. Game Design: Bad Dream 13