The Princes of Florence Regras Simplificadas Resumo Jogo para 3 a 5 jogadores. Jogo com 7 rondas No final do jogo quem tem mais PP (pontos de prestígio) ganha o Em caso de empate ganha o jogador que tiver mais florins Objectivo O objectivo é fazer com que os seus trabalhadores criem trabalhos. Quanto mais impressionantes forem os trabalhos, mas dinheiro e prestígio recebe. O dinheiro é importante para que possa comprar edifícios e paisagens. O Jogo Inicio Cada jogador recebe: - 1 Tabuleiro individual - 1 Marcador - 1 Figura - 3 Cartas de profissão - O jogador recebe 4 cartas escolhe 3 e devolve a outra. - 3500 Florins Tabuleiro de marcação no centro da mesa - As peças de licitação do lado esquerdo do tabuleiro central. - Paisagens (Florestas, lagos e parques) - Bobos e construtores - Cartas de Prestígio (viradas para baixo) - Cartas de Recrutamento (viradas para cima) - As peças da fase de acção do lado direito do tabuleiro central. - Edifícios - Grandes (7 espaços) Universidade; Laboratório; Oficina - Médios (5 espaços) Teatro; Biblioteca; Hospital; Opera; Estúdio - Pequenos (3 espaços) Torre; Capela - Liberdades (colocar n-1 peça de cada, onde n = nº de jogadores) (num jogo com3 jogadores utilize 2 peças de opinião, 2 de religião e 2 de viagem) - Cartas de profissão (viradas para baixo) - Cartas de Bónus (viradas para baixo) - O marcador preto no espaço 1 que indica o número da ronda. - Dê a figura preta, que indica o jogador inicial, ao primeiro jogador (mais velho)
Começar a Jogar 7 Rondas com 2 fases Fase 1: Leilão Cada jogador pode adquirir no máximo 1 objecto Fase 2: Acção Cada jogador pode executar no máximo 2 acções. Fase 1 Leilão: Grupos: Florestas, lagos, parques, bobos, construtores, cartas de prestígio, cartas de recrutamento Cada jogador adquire, no máximo, 1 objecto. Só pode ser adquirido, no máximo, 1 objecto de cada grupo. Como decorre o leilão: O primeiro jogador escolhe um grupo para o leilão Um jogador pode excluir-se do leilão, mas neste turno não poderá fazer nenhuma licitação. No sentido do ponteiro dos relógios os jogadores licitam ou passam O primeiro jogador a licitar tem que oferecer 200 florins. Os seguintes aumentam as ofertas em 100 florins. (valores exactos e que não podem ser alterados) O vencedor da licitação retira o objecto e paga ao banco o valor da licitação. O vencedor e o grupo são excluídos do resto das licitações do corrente turno. Após vencer um leilão e retirar o objecto adquirido, o jogador vencedor coloca o seu marcador sobre o grupo do qual retirou a peça, para informar que aquele grupo e jogador estão excluídos de licitações futuras. Se o jogador que iniciou a licitação não adquirir o objecto pretendido, então ele poderá escolher outro grupo, para o qual se inicia nova fase de licitações. Caso o jogador que tenha iniciado o leilão adquirir o objecto, então a fase prossegue, e o jogador à sua esquerda inicia então um novo leilão. O último jogador que inicia um leilão, caso pretenda, pode retirar um objecto dos grupos permitidos e paga 200 florins ao banco. No final da fase de leilão os jogadores recuperam os seus marcadores. Objectos sujeitos a licitação: Florestas: As florestas aumentam o Valor do Trabalho (VT) em 3 pontos a 9 das 21 profissões. Por cada floresta além da primeira que um jogador adquira, recebe 3 pontos de prestígio (PP) adicionais. Lagos: Igual às florestas, mas só acrescenta VT a 7 das 21 profissões. Parques: Igual às florestas, mas só acrescenta VT a 5 das 21 profissões. Nota: Os PP adicionais só são distribuídos em caso de serem paisagens iguais. Se um jogador tiver um lago e adquirir uma floresta ele não recebe os 3 PP, apenas no caso de adquirir um segundo lago. Bobos: Acrescentam o VT em 2 pontos. Construtores: Um jogador pode adquirir no máximo 3 construtores 1º Construtor: - Edifícios custam 300 florins 2º Construtor: - Edifícios custam 300 florins - Os edifícios passam a poder ser construídos encostados uns aos outros - 3 PP adicionais 3º Construtor: - Edifícios custam 0 florins
- Os edifícios passam a poder ser construídos encostados uns aos outros - 3 PP adicionais Cartas de Prestígio (CP): O dono de uma carta de prestígio pode ganhar PP no fim do jogo caso preencha os requisitos da carta. fundo do baralho das cartas de prestígio. Nota: Quando um jogador empata com outro nos requisitos de uma CP só o dono da CP é que recebe os PP. Cartas de Recrutamento (CR): Permite a um jogador recrutar uma Carta de Profissão de outro jogador. Um jogador não pode recrutar uma carta de profissão que lhe pertence. Nota: - Só podem ser recrutadas cartas de profissão que estejam na mesa viradas para cima. Não podem ser recrutadas cartas de profissão que estejam na mão dos jogadores - O uso de uma CR não conta para as 2 acções permitidas na fase de acção. Um jogador pode utilizar várias CR na fase de acção, caso as tenha. Fase 2 Acção: No sentido do ponteiro dos relógios, começando pelo jogador inicial, os jogadores podem executar até 2 das seguintes acções, pela ordem que pretenderem. - Completar um trabalho (1 ou 2 vezes) - Construir um edifício (1 ou 2 vezes) - Retirar uma Carta de Profissão (1 vez apenas) - Introduzir uma liberdade (1 vez apenas) - Retirar uma Carta de Bónus (1 ou 2 vezes) Completar um trabalho Um número mínimo de VT é necessário para o trabalho ter sucesso. A figura representa as rondas e o respectivo VT necessário para o trabalho ter sucesso. (Ronda 1 7VT; Ronda 2 10VT; ;Ronda 6 16VT; Ronda 7 17VT) Passos necessários para completar um trabalho 1 Jogar uma carta de profissão 2 Calcular o VT: - Existe um edifício -> +4 - Existe uma paisagem -> +3 - Existe uma liberdade -> +3 - Por bobo -> +2 - Por Carta Profissão e recrutamento -> +1 - Por Carta Bónus -> +X A soma de todos os valores dá o VT total. Exemplo: Esta carta de profissão é o médico. O cálculo seria tendo como exemplo se o jogador possuir os seguintes objectos: - Edifício: 1 Hospital (4) - Paisagem: 2 Florestas (3+3=6) - Liberdade: Viajar (3) - 2 Bobos: (2+2=4) - 2 Cartas de profissão e 1 de recrutamento (1+1+1=3) - Não jogou cartas de bónus feito do seguinte modo e VT = 4+6+3+4+3 = 20 (Não é necessário que o jogador possua todos os objectos referidos na carta, pode por exemplo não ter um hospital, mas caso os possua o VT do seu trabalho será necessariamente superior. Um trabalho pode ser conseguido só com bobos, cartas de bónus e cartas de profissão.)
cima. Após um trabalho ser concluído a carta de profissão fica ao lado do tabuleiro individual virada para O jogador coloca então o seu marcador no passeio da fama. (Não é a figura do jogador, mas sim o marcador. Os VT não são convertidos em PP. No exemplo anterior o jogador colocaria o seu marcador na casa 20 do passeio da fama) Após isto o banco paga ao jogador em florins o VT * 100. (No exemplo anterior: VT = 20*100= 2000. O jogador receberia 2000 florins) Neste momento, e neste momento apenas, o jogador pode decidir trocar os florins que receberia por este trabalho em PP. O valor a pagar por cada PP é de 200 florins. (No exemplo anterior: 2000 florins podem equivaler a 10 PP. O jogador pode também optar por receber uma parte em dinheiro e outra em PP. Assim, o jogador pode receber, por exemplo, 600 florins e 7 PP. O jogador desloca a sua figura 7 casas no passeio da fama.) Construir um edifício Um jogador constrói edifícios no seu principado para ganhar PP e aumentar o VT dos seus trabalhos finalizados. - Edifícios - Grandes (7 espaços) Universidade; Laboratório; Oficina - Médios (5 espaços) Teatro; Biblioteca; Hospital; Opera; Estúdio - Pequenos (3 espaços) Torre; Capela (O palácio não conta como nenhum dos tamanhos dos edifícios) - Um edifício dá imediatamente 3 PP ao jogador. - Custa 700 florins independentemente do tamanho do edifício. com 1 ou 2 construtores - Custa 0 florins com 3 construtores (Após comprar um edifício tem que o pagar imediatamente ao banco e posicioná-lo no seu tabuleiro.) - Pode ser colocado no principado em qualquer posição Restrições: - Tem que estar totalmente dentro da grelha - Não se pode sobrepor a outros edifícios ou paisagens - Não pode ser construído ao lado de outro edifício (a não ser que tenha 2 ou 3 construtores, isto inclui também o palácio) - Só pode ter 1 edifício de cada no seu principado - Não pode mover ou destruir edifícios Retirar uma carta de profissão - A carta pode ser usada no mesmo turno - Esta acção só pode ser executada 1 vez por turno. fundo do baralho das cartas de profissão. Introduzir uma liberdade - Cada jogador só pode introduzir a mesma liberdade 1 vez por jogo. - Esta acção só pode ser executada 1 vez por turno. - Cada liberdade aumenta o VT dos trabalhos finalizados em 3 pontos em 7 de 21 profissões. - O número de diferentes liberdades é igual ao número de jogadores menos 1. Retirar uma carta de bónus - A carta pode ser usada no mesmo turno - Uma carta de bónus aumenta em X pontos o VT. - A utilização de uma carta de bónus não conta para o número de acções num turno. Não é um acto isolado, mas sim parte da acção de Completar um trabalho. fundo do baralho das cartas de bónus.
Fim de Turno No final do turno, após todos os jogadores terem terminado a fase de acções, os jogadores verificam qual, ou quais, tem o seu marcador mais à frente no passeio da fama. O jogador que tiver o marcador na maior casa - indicando que o seu foi o melhor trabalho deste turno - recebe 3 PP. Em caso de empate, todos os jogadores nesta situação recebem o bónus de 3 PP. Os jogadores recuperam o seu marcador. Novo Turno Depois de contabilizado o melhor trabalho, o jogador que tem a figura preta figura de jogador inicial passa-o ao jogador à sua esquerda. Este avança o marcador que indica a ronda no tabuleiro central, e inicia-se uma nova ronda. Como ganhar dinheiro Existem 2 formas de ganhar dinheiro: - Completar um trabalho - Em qualquer altura do jogo, recuando a sua figura no passeio da fama. - Por cada PP perdido desta maneira recebe do banco 100 florins. Final do Jogo No fim da sétima ronda, os jogadores jogam as suas cartas de prestígio. Se os objectivos das cartas de prestígio forem cumpridos o jogador ganha os PP indicados na carta. Depois de marcados os PP das cartas de prestígio, o jogador que tiver mais pontos ganha. Em caso de empate, ganha o jogador que tiver mais florins.