IMPORTANDO OBJETOS PARA A CONSTRUÇÃO DE CENÁRIOS NA UDK, UNREAL DEVELOPMENT KIT, USANDO O SKETCHUP 8 GRATUITO PARA A MODELAGEM, A FERRAMENTA ABERTA BLENDER PARA TRANSFORMAÇÃO DO MODELO PARA FORMATO USADO NA UDK. Hipólito Douglas França Moreira 1 Construindo Objetos O começo é sempre importante, então vamos modelar algum objeto no Sketch Up 8, um bom começo é a modelagem de uma caixa, como apresentado na figura abaixo: Figura 1. Modelo 3D desenhado no Skecth Up 8. Depois de desenhar o objeto, minha sugestão é que o modelo seja salvo, para passarmos a etapa de exportação. 2 Exportando o objeto 3D Depois de preparar o objeto vá na guia Arquivo, depois selecione Exportar e depois em Modelo 3D, como apresentado na figura abaixo:
Figura 2. Selecionando a função de exportação. O programa passará a uma janela perguntando onde salvar o objeto, o nome dele e em qual formato deseja exportar o objeto, você pode escolher qualquer lugar para salvar e qualquer nome para o mesmo, mas esteja certo de que o tipo a exportar é o Arquivo do Google Earth (*kmz), como apresentado na figura abaixo:
Figura 3. Salvando o arquivo Google Earth. 3 Extraindo o conteúdo do arquivo (*.kmz) Após salvar o objeto, abra-o com uma ferramenta de extração de arquivos, como o 7-zip, como apresentado abaixo: Figura 4. Abrindo o arquivo KMZ. Após abrir o arquivo abra a pasta models e extraia o arquivo untitled.kmz, como apresentado abaixo: Figura 5. Extraindo o modelo COLLADA do arquivo KMZ.
4 Importando exportando arquivo FBX usando Blender Após extrair o objeto, vamos importá-lo no software Blender, para a conversão do arquivo (*dae) para (*fbx), primeiro abra a plataforma e depois selecione a guia File, depois o item Import e depois COLLADA(*dae), como na figura abaixo: Figura 6. Ferramenta de importação de arquivos do Blender Após selecionar o COLLADA(.dae), você passará a um navegador de arquivos, apenas encontre o seu arquivo e selecione import COLLADA, como abaixo: Figura 7. Importando COLLADA(.dae) Após importar o objeto, vamos exportá-lo, selecione a guia File, depois o item Export e depois Autodesk FBX, esse formato é facilmente importável dentro da UDK, por este motivo o mesmo está sendo usado aqui, como na figura abaixo:
Figura 7. Ferramenta de exportação do Blender. Após selecionar o formato FBX, segue para o gerenciador de arquivos, apenas selecione o local onde deseja salvar seu arquivo, o nome do arquivo e aperte Export FBX, e pronto o seu arquivo está exportado, como na figura abaixo:
5 Importando arquivo FBX na UDK Figura 8. Exportando FBX Abra a plataforma de desenvolvimento UDK Editor, e espere carregar suas funções, neste caso não é necessário criar um novo mapa, apenas utilizaremos o Content Browser e selecionando o botão Import localizado na parte inferior esquerda da janela, como abaixo: Figura 9. Content Browser. Após selecionar Import, selecione o seu arquivo FBX Figura 10. Caixa de diálogo de seleção.
A próxima tela configura o pacote de objetos ao qual o item estará associado, definindo o pacote, o nome do objeto e as propriedades da importação, minha sugestão, é deixar o Import Type como Static Mesh manter apenas selecionados os campos Override Full Name e Combine Static Meshes, neste caso esta seleção mantém montado o objeto 3D, caso seja desmarcado o objeto será desmontado, em diversas partes, o que é altamente não recomendado, mas se for o seu objetivo mantenha marcado Create Group Automatically, para agrupar as partes dos objetos, principalmente as relacionadas a imagem e vídeo. Figura 11. Propriedades de Importação Após apertar OK, a tela volta o Content Browser, com o objeto da Caixa disponível para seleção, apenas arraste-o para a sua cena e pronto, seu objeto está pronto para a construção do cenário na ferramenta UDK, como na imagem abaixo: Figura 12. Interface UDK, com a importação realizada.