COLOR & TRIM TALENTO VW 2016



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Transcrição:

COLOR & TRIM TALENTO VW 2016 Color & Trim não significa projetar a forma de interiores de automóveis. Seu conceito está muito além: trata-se, sobretudo, de potencializar o grau de interrelação entre o usuário e o automóvel, e isto se aplica ao veículo como um todo, externa e internamente. É uma área do design automotivo aberta a designers com interesses fundamentados em diversas áreas do conhecimento. Neste sentido, quanto mais eclético for o designer, melhor. O profissional de Color & Trim deve estar sempre atento às tendências de moda, arte, arquitetura, lifestyle, tecnologia e inovação. Seu sucesso é diretamente proporcional a quanto se está imerso em tudo que acontece no mundo, afinal, é o responsável por potencializar a interface do automóvel com seus diversos tipos de usuários. Essa interação se dá essencialmente de maneira sensitiva e emocional, ou seja, está muito além do mero contato tátil, mas abrange também fatores relacionados à visão, olfato, e, não menos importante, à afetividade. Assim, o designer de Color & Trim aborda questões psicológicas, sociológicas e culturais de seu público alvo, a fim de, sobretudo, favorecer o conforto e o bem-estar. Dentre as atividades executadas pelo Color & Trim estão o desenvolver cores e acabamentos para aplicações externas e internas, elaborar figurinos para bancos, além de tecidos e nãotecidos para revestimentos, desenvolver logotipias e apliques gráficos bi e tridimensionais para interiores e exteriores, estudar e desenvolver texturas para diferentes superfícies, desenvolver linhas de acessórios pessoais como roupas, bolsas entre outros. Entretanto, não é preciso ser especialista em todas essas funções. Acima de tudo, um estúdio de Color & Trim consiste em um grupo onde cada integrante contribui em sua especialidade para o sucesso de um projeto.

Seite 2 Em resumo, o designer de Color & Trim é um facilitador de relações que utiliza-se de diversos materiais, texturas, cores, acabamentos e linguagens para a execução do projeto. DICIONÁRIO DE TERMOS COMUNS Boards: São as pranchas gráficas (impressas ou digitais) onde são inseridas todas as informações propostas no projeto. Possui uma diagramação condizente com o tema trabalhado e é de fundamental importância para a apresentação e defesa do que está sendo exposto. Além do line-up e do painel semântico, o board pode conter amostras físicas dos materiais propostos. Espuma do banco: É a denominação comumente utilizada quando se refere à forma (shape) do banco. Embossado: Denominação originada do inglês embossed e trata-se de uma técnica de gravação sobre tecido, vinil ou couro, que proporciona aspecto de baixo (ou alto) relevo. Esta gravação é feita por uma ferramenta metálica (matriz) aquecida que confere um dado desenho à peça trabalhada. Figurinos de bancos: É a roupa do banco. Trata-se da capa que cobre a espuma do banco, dando-lhe o aspecto que conhecemos. Geralmente é confeccionada em tecido, vinil ou couro

Seite 3 (podendo ainda ser resultado de combinações destes materiais). Uma mesma espuma de banco pode possuir diferentes figurinos, o que é possível através de variações de costuras, gravações, insertos, bordados, além dos diferentes tipos e disposição de materiais. Line-up: É a representação gráfica da proposta do projeto, e pode estar associado a várias situações. Por exemplo, um line-up de painel, pode conter a representação de um painel com as inovações sugeridas como padrões de texturas a serem gravadas, ou cores de cada elemento. Outros exemplos de ocorrências da utilização de um line-up são: as propostas de figurinos para bancos, as opções de cores para exteriores, padrões de texturas a serem aplicadas em cada elemento, logotipos. Logotipia: Consiste no estudo de elementos gráficos inseridos interna e/ou externamente ao automóvel. Dentre esses elementos estão os logotipos, insertos gráficos bi e tridimensionais (destacam-se os gráficos flexíveis resinados, que são planos, mas possuem uma superfície plástica que lhes confere brilho e volume; os injetados, rígidos e que simulam peças metálicas;

Seite 4 e os DG s, que possuem aspecto de peças metálicas, mas são flexíveis); gráficos dos Instrumentos combinados (ou clusters, compostos por mostradores de velocidade, informações de segurança, conta-giros etc.); faixas de laterais externas, entre outros. A logotipia é dividida em dois grupos: logotipia de informação, onde estão contidos os logotipos de segurança, por exemplo; e logotipia de diferenciação, que possui caráter estético. Nãotecido: Trata-se de todo material composto por uma malha de fibras cortadas e entrelaçadas. Exemplos de nãotecidos são os carpetes e o material normalmente utilizado no revestimento interno dos tetos dos automóveis Painel Semântico: : É a representação de todas as inspirações utilizadas no projeto. Geralmente consiste em um board que contém imagens diversas que resgatam as origens conceituais do projeto. Deve-se atentar para a qualidade da imagem selecionada e o seu significado.

Seite 5 Links de apoio: http://www.eclectictrends.com/how-to-create-a-color-mood-board/ https://designschool.canva.com/blog/make-a-mood-board/ Tecidos: Consistem de tramas regulares confeccionadas através de fios. De acordo com a técnica de produção, obtêm-se resultados diferentes. Os principais tipos de tecidos utilizados no design automobilístico são: Tear Plano e Tear Jacquard, Malharia Circular (Plana), Malharia Raschell e Malharia Ketten. Praticamente todos os tecidos obtidos a partir destes processos são passíveis de embossagem, o que confere interessantes efeitos de relevo às peças. Nos automóveis, esses tecidos geralmente estão empregados em bancos e revestindo partes internas das portas (ilhas das portas).

Seite 6 Texturas: Texturas criam efeitos visuais e tátéis em superfícies aparentes e são comumente aplicadas em peças plásticas de aplicação no interior e no exterior do veículo (exemplos: painel de instrumentos, laterais de porta, parachoques, apliques, faróis, lanternas entre outros). As texturas contribuem para melhorar a qualidade percebida do produto e podem ter aplicações funcionais, por exemplo, melhorar a manipulação de peças como volante, comandos e manípulos. As principais vantagens de aplicação de textura em produtos são: 1. Melhoria de aparência, por apresentar desenhos ou padrões que agregam valor ao produto e à percepção do cliente; 2. Redução do brilho da peça plástica, melhorando sua aparência e qualidade visual; 3. Melhoria da sensação tátil, permitindo que o produto tenha características mais agradáveis ao toque e manipulação; 4. Aumento da qualidade, fazendo com que algumas marcas superficiais oriundas do processo produtivo não sejam percebidas visualmente; Tintas: As tintas estão aplicadas sobre várias superfíes em um automóvel. Existem dois grupos principais de acabamentos para tintas: as Cores com Efeito, ou seja, de tintas que possuem micro-particulas (grãos) de alumínio e/ou pérola que dão o aspecto metalizado/perolizado; e as Cores sem Efeito que são as cores sólidas. Lembre-se que é muito importante não confundir o termo brilhante com metalizado. O brilho refere-se à capacidade de reflexão da luz que certa

Seite 7 superfície possui. Assim, tanto uma cor sólida quanto uma metalizada podem ser brilhantes. A grosso modo o contrário de brilhante é fosco e não sólido.