XVII Gincana Municipal de Butiá. Resoluções das Tarefas Lógicas



Documentos relacionados
EQUIPE NOTURNOS ORGANIZADORA DE GINCANAS SÃO JERÔNIMO/RS

13ª Gincana de Campo Bom

EQUIPE NOTURNOS ORGANIZADORA DE GINCANAS SÃO JERÔNIMO/RS

I Gincana Universitária DRE UCS Campus Vacaria. Resoluções das Tarefas Lógicas

Coordenadoria de Educação CADERNO DE REVISÃO Matemática Aluno (a) 5º ANO

RESOLUÇÃO DAS TAREFAS DE LÓGICA DA XXXI Gincana Cultural de São Jerônimo

Componentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão)

o quantos queres da emoções

RESOLUÇÃO DAS TAREFAS DE LÓGICA DA II GINCANA CULTURAL IFRS CÂMPUS CANOAS

REGULAMENTO e INFORMAÇÕES

NOTAÇÃO MUSICAL TRADICIONAL: Como se escrever música?

Manual de identidade visual

MODELO DE ROTEIRO. Tela 1. Imagem:

MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH

NOME: Nº. ASSUNTO: Recuperação Final - 1a.lista de exercícios VALOR: 13,0 NOTA:

MATEMÁTICA com jogos e atividades

MATEMÁTICA A - 12o Ano Probabilidades - Noções gerais Propostas de resolução

LÍNGUA PORTUGUESA. 2º Ano

Tabelas vista de estrutura

Blog Cantinho do Saber

Em duplas os alunos receberão uma folha contendo o material que será desenvolvido em aula.

Matemática SSA 2 REVISÃO GERAL 1

Adquirindo prática para manipular o Mouse e o Teclado

QUESTÃO 1 ALTERNATIVA B

Nome: N.º Turma: Suficiente (50% 69%) Bom (70% 89%)

Plano de Aula SOU PAR OU ÍMPAR? TÍTULO: Iniciais. 3º ano. Matemática. Número e Operações/Álgebra e Funções 1 aula (45 min) Educação Presencial

1. A corrida de vetores numa folha de papel.

Como Fazer um Vídeo no Windows Live Movie Maker

VII MARATONA DE PROGRAMAÇÃO UERJ 17/05/2014. Este caderno contém 12 páginas com a descrição de 10 problemas 1 definidos a seguir:

PRINCÍPIOS DE INFORMÁTICA PRÁTICA OBJETIVO 2. BASE TEÓRICA. 2.1 Definição de Planilha Eletrônica

Soluções Nível 1 5 a e 6 a séries (6º e 7º anos) do Ensino Fundamental

Livro 1. Activity. Tradução para o Português

AS MOEDAS DO MUNDO. C a d a a t i v i d a d e p o d e s e i m p re s s a separadamente e realizada com as crianças em sala de aula ou em casa.

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas.

HEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS

Operações com números racionais - adição, subtração, multiplicação e divisão.

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

OBI2010 Caderno de Tarefas

2º ano do Ensino Médio

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR

Top Guia In.Fra: Perguntas para fazer ao seu fornecedor de CFTV

SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.

A Torre de Hanói e o Princípio da Indução Matemática

Esse produto é um produto composto e tem subprodutos

TONALIDADE X FREQUÊNICA

Aoentrar na sua cx de vc terá uma tela como a abaixo :

CADERNOS DE INFORMÁTICA Nº 1. Fundamentos de Informática I - Word Sumário

Resolvendo problemas com logaritmos

Relação Dígito-Quantidade

Gincana 22/05/1992 Por João Cruz

1 o ano Ensino Fundamental Data: / / Nome:

Conhecendo o Decoder

ESCOLA EMEF MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI PIBID. Mini Gincana. 04/09/2014 a 02/10/2014

Sumário Psicologia Acessível, o que é?... 3 Por que trabalhar as emoções?... 4 Caderno de Atividades Trabalhando as Emoções

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND

Escola de Evangelização Maria de Nazaré. SEFUARTE Semeando o Futuro com Arte Tema: Nas Pegadas do Mestre

Exercícios de Aprofundamento 2015 Mat Permutação e Arranjo

OBI2014 Caderno de Tarefas

Programação em papel quadriculado

Dominion. Donald X. Vaccarino

1) Entendendo a eletricidade

REPRESENTAÇÃO DE DADOS EM SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO AULA 03 Arquitetura de Computadores Gil Eduardo de Andrade

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR

I. Princípio Fundamental da Contagem (P.F.C.)

V GINCANA MUNICIPAL DE PAROBÉ

Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas

Auxílio ao Professor EBD Aprender+ Programa de Incentivo à Leitura

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

Manual do Software Pctel Supervisor Desktop

3.ª e 4.ª SÉRIES/4.º e 5.º ANOS

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0

TRABALHANDO COM O ORÇAMENTO NO GERENCIAL

Simulado OBM Nível 1. Gabarito Comentado

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE


Espaços Amostrais e Eventos. Probabilidade 2.1. Capítulo 2. Espaço Amostral. Espaço Amostral 02/04/2012. Ex. Jogue um dado

UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. Manual do Moodle- Sala virtual

Simulado OBM Nível 2

3 - CONJUNTO DOS NÚMEROS RACIONAIS

37ª OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA PRIMEIRA FASE NÍVEL 1 (6º e 7º anos do Ensino Fundamental) GABARITO

Como criar um blog. Será aberta uma janela onde você deverá especificar o título do blog, o endereço do blog, e o modelo.

1º ANO A ATIVIDADE DE FÉRIAS

V MARATONA DE PROGRAMAÇÃO INTERNA UERJ 03/12/2011. Este caderno contém 11 páginas com a descrição de 10 problemas 1 definidos a seguir:

Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá. LibreOffice Impress Editor de Apresentação

COLETÂNEA DE PROBLEMAS PARA TREINAMENTO (*) NÍVEL I (ENSINO FUNDAMENTAL: 5 a e 6 a Séries)

Tutorial ConvertXtoDVD 3

PROVA RESOLVIDA E COMENTADA DO BANCO DO BRASIL FCC MATEMÁTICA E RACIOCÍNIO LÓGICO.

Figura 1: tela inicial do BlueControl COMO COLOCAR A SALA DE INFORMÁTICA EM FUNCIONAMENTO?

Objetivo principal: aprender como definir e chamar funções.

Centro de Competência Entre Mar e Serra. Guia

Computadores XII: Aprendendo a Somar A4 Texto 3

QUESTÃO 16 Observe a figura

PARA A CONSTRUÇÃO DOS GRÁFICOS

Observe esta estrada. Seguindo por ela você vai encontrar uma subida ou uma descida? (ilusão de Marcelo Kothe, 2001)

Título: GENEALOGIA PARA OS JOVENS. Sub-título: DETECTIVES DO PASSADO

Guia do Professor Introdução

FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA

INSTITUTO TECNOLÓGICO

CONCURSO DE ADMISSÃO 6º ANO/ENS. FUND. MATEMÁTICA 2011/12 PAG. 02 PROVA DE MATEMÁTICA

Transcrição:

XVII Gincana Municipal de Butiá 09, 10 e 11 de outubro de 2015 Butiá/RS Resoluções das Tarefas Lógicas 004 Três Anos Conosco Resolução: O título e imagem se referem a fonte utilizada em todas as tarefas que usamos desde o começo da equipe (LUCIDA CONSOLE), descobrindo isso, contar o número na sua cor. Ex.: 14 em VERDE = D, converte D = 4 e conta a partir de L (LUCIDA CONSOLE) = P. Assim sucessivamente para cada letra no nome da fonte. Resposta: PIPETA E PILHAS 005 Servidos Resolução: Contar a quantidade de hambúrgueres no nome da cor da bandeja. Ex.: 11 hambúrgueres na bandeja AMARELA, 11 em AMARELO = R, então conta o valor de R = 18 na palavra HAMBURGUER = U e por fim a parir de U o valor de G = 7, 7 a partir de U = B. Assim sucessivamente então se ordena na ordem alfabética das cores. Resposta: BETERRABAS 006 Ascendentes Resolução: No círculo de signos ascendentes existem doze pares de signos, assim, contar a quantidade de caracteres primeiro A em B depois B em A e somar seus respectivos valores. Ex.: ARIES (5) em LIBRA = (A), LIBRA (5) em ARIES = (S), logo S(19) + A(1) = 20(T), então contar no sentido anti-horário 17 a partir de T = C. Fazer isso com todos os pares, após ordenar na ordem dos signos representados pelas figuras. Resposta: CHAVE DE FENDA 007 Barbadinha Resolução: A frase no quadro está escrita com a fonte WINGDINGS, então, apenas converter os sinais em suas respectivas letras. Resposta: DUAS CAMISETAS DA EQUIPE TAMANHO M 041 Falcão Negro A Cura (Zumbilândia) Resolução: Contar o primeiro número em preto do lado esquerdo de cada zumbi em ZUMBILANDIA (título da tarefa), após converter esta letra em seu respectivo valor e contá-la no nome da cor do outro número, então este número colorido contar a partir desta letra encontrada. Após ordenar na ordem das cores. Ex.: 14 em ZUMBILANDIA = M(13), 13 em AMARELO = L, então 9 a partir de L = U. Assim sucessivamente.

Resposta: UMA COLEIRA 049 Vamos Brincar Resolução: De acordo com a música da Xuxa, A de AMOR, B de BAIXINHO, C de CORACAO, assim por diante, então cada letra representa uma palavra da canção, assim, contar seu valor nessa palavra, após efetuar a contagem dos números AZUIS ou VERMELHOS (azul sentido horário, vermelho sentido anti-horário), a partir da letra encontrada dentro da palavra e ordenar na ordem alfabética. Ex.: A = AMOR (A = 1 em AMOR = A), 23 em vermelho (sentido anti-horário a partir de A = D). C = CORACAO (C = 3 em CORACAO = R), 3 em azul sentido horário a partir de R = U. Assim sucessivamente. Resposta:DUAS BERINJELAS 050 É Biscoito Resolução: Converter as letras de cada balão e somá-las. Ex.: B(2)+I(9)+S(19)+C(3)+U(21)+I(9)+T(20) = 83. Some a quantidade de caracteres de 83 por extenso (OITENTA E TRES = 12), então conta-se 12 no nome do país, ex.: 12 em FRANÇA = A, então conte a partir de A o número do balão (2) = C. Resposta: CINCO HELICES 053 Peça Ajuda aos Profissionais Resolução: Contar o primeiro número dos fantasmas no título da tarefa Peca ajuda aos Profissionais, o resultado contar em GHOSTBUSTERS. Após a letra resultante efetuar a contagem seguindo a orientação do sentido das cores azul e vermelho. Resposta: XICARA E NABOS 054 Pague o Aluguel Resolução: Para pagar os quatorze meses de aluguel do Seu Madruga que na foto está como um personagem do jogo The Sims, utilizar a palavra chave do jogo para conseguir dinheiro KLAPAUCIUS, assim, contar 14 a partir de cada letra desta palavra chave. Após pela ordem das cores contar o número do saco de dinheiro a partir da letra encontrada, ex.: K (primeira letra de KLAPAUCIUS) + 14 = Y + 7 em amarelo (primeira cor da ordem alfabética) = F. Assim sucessivamente. Resposta: FUNIL E BOLA 055 Contando no Telão Resolução: Os personagens no telão são da MARVEL, assim, converter as letras da palavra MARVEL seus respectivos números e somar seus valores. O resultado conta-se no alfabeto (71 = S), este será o ponto de partida para a contagem de cada número nas cadeiras. Azul conta para frente e Vermelho para trás. Resposta:CINCO DISQUETES 061 Edadicilef a Arba

Resolução: O layout da charada o título da tarefa se referem a lenda urbana de que a Coca-Cola teria um pacto com o diabo ocasionando tanto sucesso no mundo, com isso surgiu a mística de que lendo o logotipo da Coca-Cola de trás pra frente aparece a frase ALO DIABO, assim, utilizar esta frase para resolver. Converter cada letra de ALO DIABO em seu respectivo número, e contar cada um a partir do número das latas. Ex.: A = 1 depois de 19(Q) = T, L = 12 depois de 3(C) = O, assim sucessivamente. Resposta: TORNEIRA 062 Passeando pelo Texas Resolução: Colocar as cidades do mapa em ordem alfabética, após isso utilizar a quantidade de caracteres de seu nome para iniciar a contagem do seu respectivo número. Ex.: BEEVILLE tem 8 letras, 8 = H, 4 depois de H = L. Assim sucessivamente. Resposta: LUPA E LARANJAS 071 Balão Surpresa I (Barbaridade Tchê) Resolução: Contar o número de letras das gírias gaúchas na cor do número que a acompanha. Ex.: BA PIOR = 6, 6 em AMARELO = L, então conta 17 a partir de L = C. Depois organiza na ordem alfabética das cores. Resposta: COLCHÃO DE AR 079 Coroa de Ouro - Contando Resolução: Contar a quantidade de letras do nome do objeto, o resultado contar a diferença em um alfabeto de 26 letras. Resposta: DENTADURA 093 Ciclo do Carvão Resolução: Ordenar em ordem alfabética as cidades da região carbonífera e contar a quantidade de caracteres da primeira na segunda, da segunda na primeira, assim sucessivamente até fechar o ciclo, após efetuar as contagens a partir das letras encontradas, onde azul se conta no sentido horário e vermelho no anti-horário. Ex.: Arroio dos Ratos (11) em Barão do Triunfo = O, 20 no sentido anti-horário de O = U. Assim sucessivamente. Resposta: UMA ESPORA 094 A Original Resolução: A original faz alusão a marca HAVAIANAS, sendo assim, contar HAVAIANAS (9) a partir de cada letra do título, encontrando uma seqüência de letras, depois contar a partir de cada letra encontrada a contagem em cima do chinelo, chinelos azuis sentido horário e chinelos vermelhos sentido antihorário. Ex.: 9 após T = C, então 18 no chinelo azul após C = U, 9 após O = X, então 11 no chinelo vermelho pra trás de X = M, assim sucessivamente. Resposta:UMA BERGAMOTA

095 Menos Porco e Mais Bacon Resolução: Fazer a conta que o título sugere, a diferença de PORCO e BACON subtraindo um com o outro com seus respectivos valores, totalizando 32 = F. Então efetuar a contagem dos números nas figuras a partir de F. Em seguida ordenar pela ordem alfabética das cores. Resposta: SURDINA 096 Não Pise Nas Minas Resolução: Somar os números de cada coluna dentro do jogo encontrará um resultado para cada uma das 16 colunas, convertendo-o em sua respectiva letra usar esta letra como ponto de partida para as contagens dentro das bombas, AZUL sentido horário e VERMELHO sentido anti-horário. Ex.: Primeira coluna: 1+1+3+4+2+1+3+1 = 16 = P, contas a primeira bomba 14 VERMELHO para trás de P = B. Assim sucessivamente para cada bomba no sentido vertical, primeiro as do lado esquerdo depois lado direito. Resposta: BASTAO DE BASEBALL 106 Olé Resolução: Encontrar o nome dos mascotes das Copas do Mundo e contar o País em que ocorreu em seu nome encontrando uma letra, após converter a letra em código Morse de cada mascote e contar seu valor a partir da letra encontrada, após, ordenar pela ordem das Copas do Mundo. Ex.: Mascote WILLIE Inglaterra (10) = 10 em WILLIE = L, Código Morse = H (8) = 8 a partir de L =T. Resposta: TERMICA VERDE 107 Calculando o Infinito Resolução: Efetuar os cálculos contando o número das letras do nome da cor escrito por extenso, o resultado do cálculo contar a quantidade de letras da resposta e aplicar no título. Após efetuar a última contagem a partir da letra do título obtida. Resposta: SANDALIAS 108 Simples Assim Resolução: o título faz alusão ao slogan da operadora OI, somar o valor correspondente as letras O + I = (15+9) = 24, contar 24 no alfabeto a partir de cada letra do título da tarefa, Ex.: 24 a partir do S = Q, então converter as letras dos logos da OI, ex.: (J) = -10 (parênteses significa negativo) conta-se 10 para trás da letra Q, encontrando G. Assim para cada letra do título na ordem dos logotipos. Resposta: GRAMPEADORES 109 O Melhor Que Você Pode Ter Resolução: Baseado no jogo lançado em 2012 (theelder scrolls V: Skyrim), os melhores equipamentos do jogo são os Daédricos, então utilizar o alfabeto daédrico para encontrar os símbolos. Resposta:CINCO CALOTAS

110 CSI Gincaneiro Resolução: Descobrir o nome das pistas (PEGADA, DIGITAL, REVOLVER, SANGUE, FACA, LUVAS, LANTERNA, MASCARA) e contar seus caracteres na cor da letra abaixo da lupa. Ex.: PEGADA (6) em BRANCO = O, então converte a letra abaixo da lupa L=12 e conta 12 a partir de O + 12 = A. Assim sucessivamente para cada pista. Após só colocar as cores em ordem alfabética. Resposta: GRAVATAS 111 Esses Gregos Inventam Cada Uma Resolução: A imagem refere-se a Arquimedes no momento em que ele descobre que o volume de qualquer corpo pode ser calculado medindo o volume de água movida quando o corpo é submergido na água e sai correndo nú pelas ruas de Siracusa gritando: Eureka. Eureka é a primeira pessoa do singular do perfeito do indicativo do verbo heuriskein, (εὑρίσκω), que significa "encontrar". Significa, portanto, ENCONTREI A palavra "Eureka" usa-se hoje em dia como celebração de uma descoberta, um achado ou o fim de uma busca. Assim, como a charada é uma descoberta, utilizar a palavra ENCONTREI convertendo cada letra das buzinas e somando respectivamente na ordem das cores na ordem das letras da palavra ENCONTREI. Ex.: E (5) amarelo a partir de E = J, A (1) azul a partir de N = O, assim sucessivamente. Resposta: JOELHEIRA 112 Câmbio Resolução: Converter a letra dentro do visor em seu número e escrevê-lo por extenso, então procurar na linguagem das bandeiras o respectivo número para contagem dentro do nome do número, após ordenar na ordem das cores. Ex.: R = 18 (DEZOITO), código das bandeiras = 4 em DEZOITO = O, assim sucessivamente. Resposta: VINTE DADOS 113 Hora de Dormir Resolução: Contar a partir da palavra BLACKOUT a quantidade de janelas apagadas nos prédios. Ex.: no primeiro prédio há quatro janelas apagadas, 4 após B = F, no segundo prédio 3 janelas apagadas, 3 após L = O, assim sucessivamente, respeitando a contagem no sentido da cor da antena de cada prédio, azul no sentido horário e vermelho anti-horário. Resposta: FOSFOROS 116 Um Por Todos, Todos Por Um Resolução: Contar o numero de caracteres de cada cor individual das lâmpadas na cor PRETA que representa a equipe, e a quantidade de caracteres do nome do integrante da equipe correspondente a cor em EQUIPE BLACKOUT e somar os dois valores encontrados. Ex.: AZUL = 4 em PRETO = T = 20 + RAFAEL (6) em EQUIPE BLACKOUT = E = 5, logo 20+5= 25 = Y. Após converter a letra na lâmpada (M = 13) e contar no alfabeto usando como ponto de partida a soma (25 = Y) encontrada. Ex.: 13 depois de Y = L. Assim para cada lâmpada. Resposta: LAMPADAS

117 Na Selva Você Deve Esperar Resolução: Primeiro descobrir a palavra chave JUMANJI (tabuleiro clássico do filme da década de 90) que os pontos de interrogação representam. Após observar que há quatro jogadores separados por cores na palavra blackout e cada um tem um caminho a seguir até a palavra chave. Contar cada caminho na palavra JUMANJI, ou seja, cada par de letras em azul e vermelho representa uma letra da palavra respectivamente. Converter essas letras em números e contar azul para frente e vermelho para trás de cada letra da palavra chave. Ex.: jogador um blackout em amarelo: J é o ponto de partida = T azul(20) depois de J = D, J vermelho(10) para trás de D = P. Para o próximo par de letras QG usar o U de jumanji como ponto de partida. Assim sucessivamente com cada jogador representado pela palavra blackout. Resposta: TESOURA / PERUCAS / COLARES / CELULAR 118 Seu Cão é o Que Come Resolução: Contar o número do prato em sua própria cor. Ex.: 14 em BRANCO = R, depois contar o número de caracteres da raça do cão a partir do R, onde vermelho conta pra trás e azul pra frente. Ex.: Poodle = 6 letras antes de R = L. Resposta: COLHERES 119 A La Beethoven Resolução: As notas musicais, DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, estão na ordem do teclado, DO = Vermelho, RE = Amarelo, assim sucessivamente, sendo assim, para resolução, somar as letras de acordo com seus respectivos valores nota por nota, DO (D + O = 4 +15 = 19), 19, assim, conta-se 19 em VERMELHO = R, então converte a letra B em vermelho (2) e conta a partir de R. Assim sucessivamente. Resposta: TOMATES 120 Com Os Dedos Resolução: Contar a partir da letra em braile no teclado qwerty a quantidades de letras da cor para o lado que a seta aponta em sua determinada linha, utilizar a ordem alfabética das cores para ordenar. Resposta: BERINJELA 121 Que Esta Gincana Tenha Resolução: Contar em todos os nomes o número da Tarefa 4 - ESCRITO POR EXTENSO (QUATRO - IGUAL A 6 LETRAS), o resultado efetuar o cálculo abaixo do balão. A ordenação da resposta se dará pela numeração acima do coração. Resposta: CAMISETA AZUL EQUIPE BLACKOUT Organizadora de Gincanas Taquara/RS