OFICINAS DE ATUALIZACAO TECNOLOGIA. modulo basico CORELDRAW 12



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OFICINAS DE ATUALIZACAO TECNOLOGIA modulo basico CORELDRAW 12

Licao I 1. Imagens Digitais ou Codificadas A producao de imagens digitais, tambem conhecidas por imagens codificadas, intensificou-se nos ultimos anos e, torna-se necessario compreender alguns principios acerca de suas caracteristicas para sua melhor manipulacao. Imagens digitais sao aquelas obtidas por ferramentas digitais, ou seja, que utilizam uma captura codificada, que transformam as imagens captadas em codigos. Os computadores decodificam estes codigos em imagens em tela, na qual podemos manipular atraves de softwares especificos. 1.2 - Principais Categorias de Imagens Digitais ou Codificadas 1.2.1 - Vetores: imagens tambem conhecidas como curvas, graficos e tracados. Este tipo de imagem digital e mais utilizada em ferramentas graficas como o CorelDraw, Macromedia Freehand e o Adobe Illustrator. Sao compostas por linhas e curvas matematicamente definidas pelo computador, por isso estas imagens sao escalonaveis, ou seja, mantem a qualidade [nitidez do contorno] em quaisquer dimensoes. Suas principais aplicacoes sao: logotipias, desenhos animados, mapas, graficos, etc. Imagens vetoriais sao compostas por nos e vetores, ou seja, pontos e linhas que indicam o movimento dos tracados. 1.2.2 - Bitmaps: imagens tambem conhecidas como mapas de bits. Ferramentas como Adobe Photoshop, Paintbrush, Corel PhotoPaint e Gimp sao as mais adequadas para editar este tipo de imagem. Elas sao compostas, como o nome define, por mapas de bits, ou seja, por mapas de pixels - pictures elements. Dessa forma, usamos os bitmaps com restricoes, pois suas dimensoes variam em funcao do tamanho destes mapas de pixels ou apenas, resolucoes. Suas principais aplicacoes sao: manipulacao e tratamento de fotografias, imagens com muitos tons, etc. Imagens bitmap sao compostas pixels, ou seja, por informacoes de cores. Ideais para fotografias e imagens com muitos tons. 1.2.2.1 - Principais resolucoes - em dpi 72 dpi - resolucao de tela computadores desktop 96 dpi - resolucao de tela computadores notebook 144 dpi - resolucao em impressao em jato de tinta 240 dpi - resolucao minima em impressao off-set ou impressoras laser

Licao I 2. Ambiente de Trabalho no CorelDraw E composto por uma mesa de trabalho e uma pagina de desenho. O CorelDraw simula uma prancha de desenho, no qual ao centro, esta o papel e ao redor, as suas ferramentas de composicao. 2.1 - Ferramentas de Composicao no CorelDraw O programa CorelDraw e voltado para a edicao de layouts em variadas dimensoes sobre superficies que simulam papeis. Assim, podemos pensar as ferramentas do software da mesma maneira como pensamos as ferramentas de composicao em superficies. Existem lapis, pinceis, borrachas, reguas, tintas ou cores, entre tantas outras. Entretanto quando selecionamos uma determinada ferramenta de composicao, o programa oferece-nos uma gama de possibilidades de suas variacoes. Entao devemos escolher um tipo de ferramenta e de variacao adequadas a pesquisa ou ao objetivo de uma composicao. Na Licao 2, Detalharemos as principais ferramentas de composicao do CorelDraw. 2.2 - Configurando Paginas e Escolhendo a Mesa de Trabalho Voce podera escolher quantas paginas forem necessarias para executar a sua composicao. 2.2.1 - Para inserir paginas: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Inserir pagina]; II- Na caixa [Inserirpagina], voce podera escolher quantas e como serao inseridas suas paginas. Neste item, voce determina a orientacao de sua pagina.

Licao I 2.2.2- Para renomear: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Renomear pagina] II- Na caixa [Renomear pagina], digite o nome e clique [Ok] 2.2.3- Para ir para pagina: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Ir para pagina] II- Na caixa [Ir para pagina], digite a pagina escolhida e clique [Ok] 2.2.4- Para excluir pagina: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Excluir pagina] II- Na caixa [Excluir pagina], digite a pagina a ser excluida e clique [Ok] 2.2.5- Cor de Fundo da Pagina: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Configurar pagina], ou apenas clique em ctrl+j II- Na caixa de dialogo [Opcoes], selecione [fundo] e no item [solido], determine uma cor e clique em [Ok]

Licao 1 2.2.6- Redimensionando a sua pagina: I- No menu superior, clique em [Layout] e escolha [Redimensionar pagina] 2.2.7- Configurando reguas na sua pagina: As reguas sao muito importantes para a sua composicao, pois atraves delas voce determina as metragens do seu documento e percebe as possibilidades de saida do seu trabalho (impressao, web, etc). I- No menu superior, clique em [Exibir] e escolha [Configurar grade e regua] II- Na caixa [Configurar regua], abaixo destacamos os principais itens:

Licao I 2.2.7- Configurando grades a sua pagina: I- No menu superior, clique em [Exibir] e escolha [Configurar grade e regua] Ao lado, amostra de uma visualizacao de tela no CorelDraw com grades e objetos de composicao.

Licao I 2.2.8- Configurando linhas-guia a sua pagina: Voce ira perceber com o uso da ferramenta CorelDraw, que as linhas-guias sao fundamentais para quase todas as composicoes, porque sao linhas na tela (assim como as grades, elas nao sao impressas) que possibilitam a voce alinhar com precisao todos os objetos do seu layout. Diferentemente das grades, aqui voce pode editar sua orientacao, ou seja, elas podem ser verticais, horizontais e diagonais. I- No menu superior, clique em [Exibir] e escolha [Configurar linhas-guia] II- Na caixa [Linhas-guia], voce tem as seguintes opcoes: Clicando nestes itens, voce modifica a orientacao das linhas-guia. Ao lado, amostra de uma visualizacao de tela no CorelDraw com linhas-guia e objetos de composicao.

Licao I 2.2.9- Configurando modos de visualizacao da sua pagina: O modo de visualizacao pode ser usado para otimizar o tempo de renderizacao de sua composicao, ou seja, o processamento de tela da suas imagens. Isto significa que modos mais simples de visualizacao, como [Aramado Simples] exibe imagens em sua tela em maior velocidade que o modo [Aperfeicoado]. Em trabalhos com inumeros objetos e imagens isso pode extremamente util. [Aramado Simples]: exibe um contorno do desenho, ocultando preenchimentos, extrusoes, contornos, sombreamentos e formas intermediarias na mistura, alem de exibir as imagens em formato bitmap em modo monocromatico; [Aramado]: exibe um contorno do desenho, ocultando somente os preenchimentos; [Rascunho]; exibe os preechimentos do desenho e imagens em formato bitmap de baixa resolucao; [Normal]: exibe um desenho sem preenchimentos PostScript e imagens bitmap de alta resolucao; [Aperfeicoado]: exibe um desenho com preenchimentos PostScript e imagens bitmap de alta resolucao. I- No menu superior, clique em [Exibir] e voce tera os itens numerdos acima

Licao I 3- Ferramenta Zoom no CorelDraw Esta ferramenta e fundamental para voce observar detalhes da sua composicao. Ela funciona silumando um lente de aumento e reducao. Obtendo um zoom maior [F2], voce observa de detalhes de seu documento, com um zoom menor [F3], voce tem uma visao geral do trabalho disposto na mesa de trabalho ou pagina. Ela esta localizada nas laterais da mesa de trabalho, portanto voce podera move-la para um lugar de sua preferencia. Clique na maozinha para mover a visualizacao ou deslizar pela sua composicao. Clique no zoom para obter reducao ou aumento da sua composicao. Duas visualizacoes. Na esquerda, imagem com vista geral zoom out [F3], e ao lado, imagem com zoom in [F2].

Licao II 2. Ferramentas de Composicao no CorelDraw Como citamos na Licao 1, as ferramentas que o software CorelDraw dispoe sao silumacoes e adaptacoes digitais a ferramentas de criacao de pranchas de layout. A partir da compreensao que esse programa utiliza o espaco da tela do computador como um mesa de desenho, voce podera, dispor as ferramentas de acordo com os seus objetivos, visualizando algumas e outras nao. E importante frizar que as ferramentas nao oferecem solucoes em composicoes de layouts, mas sim auxilio para executar tarefas pertinentes a eles. 2.1- Ferramenta de Selecao: Com ela, voce indicara o programa qual objeto esta sendo usado no momento. Clique na ferramenta [Selecao] e apos no objeto desejado. Quando voce seleciona objetos, o programa mostra na tela arestas. A esquerda, objeto selecionado; a direita, objeto nao selecionado. Voce pode selecionar mais de 1 objeto. Clique na ferramenta selecao e clique envolvendo os objetos, assim voce vera um tracejado ao redor dos objetos. Apos a selecao, o programa indica com as arestas os objetos selecionados.

Licao II 2.2- Trabalhando com os objetos: Agora voce ja sabe que para trabalhar com os objetos voce deve primeiro seleciona-los. Para tanto, alem da ferramenta de selecao, voce dispoe do teclado, atraves da tecla [TAB]. Esta outra funcao de selecao e chamada de salto. Se voce tiver mais de 1 objeto em sua mesa de trabalho e clicando em [TAB], voce ira alternar a selecao entre os objetos compostos na pagina. 2.3- Observando as propriedades do objeto selecionado: Certifique-se de que a barra de opcoes esta em sua mesa de trabalho, caso contrario, acesse [Janela], selecione [Barra de ferramentas...] e na caixa de dialogo [Opcoes], marque [Barra de propriedades]. A barra de propriedades, como o nome indica, apresenta as propriedades dos objetos selecionados. Barra de Propriedades Ao lado, objeto selecionado; acima, barra com as suas propriedades. 2.4- Movendo o objeto selecionado: Apos selecionar o objeto que deseja mover, clique no centro da selecao e arraste.

Licao II 2.5- Transformando objeto selecionado: Com a ferramenta [Transformacao], voce podera redimensionar, espelhar, escalonar, rotacionar e duplicar objetos. A maioria destes dados tambem sao visiveis na barra de propriedades. Acima, objeto selecionado; ao lado, barra de transformacao no item [Tamanho] selecionado. Nesta barra, voce tambem tem acesso a; [Posicao] [Rotacao] [Escala] [Inclinar] 2.6- Duplicando objeto selecionado: Voce tem dois caminhos para duplicar objetos previamente selecionados: 1. Na barra do programa, selecione [Editar] e clique em [Duplicar], ou apenas o atalho no teclado Ctrl+D. I- Selecione objeto. II- Digite no teclado Ctrl+D.

Licao II 2.7- Redimensionando objeto selecionado: Selecione o objeto e arraste uma das arestas de selecao. Voce tambem pode redimensionar atraves da [Barra de propriedades] e da [Barra de transformacoes], no item [Tamanho] Alca de selecao, clique e arraste. 2.8- Espelhando objeto selecionado: Selecione o objeto que voce deseja espelhar, clique numa das alcas laterais ou superiores e arraste para o sentido contrario. Teclando Ctrl ao mesmo tempo, voce mantem a proporcao do objeto. Clique na alca e arraste para o sentido inverso. Segurando Ctrl, voce mantem a proporcao.

Licao II 2.9- Rotacionar e inclinar objeto selecionado: Se voce clicar no centro de um objeto previamente selecionado, a propriedade da selecao ira mudar para a propriedade [Rotacionar]. Clique numa alca e gire para qualquer sentido. Se teclar ao mesmo tempo com o Shift, voce podera mudar a dimensao do objeto ao mesmo tempo. Com o Alt, podera inclinar ao mesmo tempo que o gira. Na barra [Transformacao], voce tambem acessa estes itens. Clique na alca em meio circulo e arraste-a para rotacionar. Clique na alca do meio e arraste-a para inclinar..

Licao II 2.10- Ordenar objetos selecionados: Durante o desenvolvimento de composicoes, voce percebera que havera muitos objetos a serem organizados, portanto a ferramenta de composicao [Ordenar], auxilia a organizar o empilhamento dos objetos compositivos. I- Na barra superior do programa, clique em [Organizar] e selecione o item [Ordenar] para escolhel qual ferramenta aplicar ao objeto previamente selecionado.

Licao II 2.11- Alinhar e distribuir objetos selecionados: Estas duas ferramentas sao fundamentais para qualquer composicao. Voce tera que alinhar, em muitos casos, diferentes objetos. Ela serve tanto para alinhar diferente objetos, quanto para alinhar 1 objeto com a pagina. I- Selecione objetos que deseja alinhar; II- Na barra superior do programa, clique em [Organizar] e selecione o item [Alinhar e Distribuir]; III- Na caixa de dialogo [Alinhar e Distribuir] observe os itens: Clique em como voce deseja alinhar os seus objetos. Clique em como voce deseja distribuir os seus objetos.

Licao III 3- Principais ferramentas de edicao Na imagem abaixo, voce tem um resumo das principais ferramentas de edicao de objetos no CorelDraw. Ao clicar numa delas, a barra de propriedades automaticamente configura-se para voce poder modificar seus tipos. Segue abaixo, lista com as principais ferramentas de edicao: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Selecao Forma [F10] Bezier Retangulo [F6] Elipse [F7] Poligonos [Y] Texto [F8] Preenchimento Interativo [G] Transparencia Interativa Mistura Interativa Conta-gotas Contorno Preenchimento Se voce mantiver o clique na ferramenta que tiver uma setinha no canto direito inferior, ela abrira derivacoes desta primeira.

Licao III 3.1- Ferramentas de Desenho Livre, Medidas e Conexoes: Com estas ferramentas, voce pode criar objetos, modificar vetores e medir quaisquer objetos. Mao livre Bezier Midia Artistica Dimensao Linha de Conexao 107,24 mm Conector Interativo 3.2- Ferramentas de Edicao de Vetores: Com estas ferramentas, voce pode selecionar e editar vetores, inserindo, deletando e modificando nos. Forma Faca Borracha Transformacao Livre

Licao III 3.3- Formas Basicas: retangulos, elipses, espirais e aplicacoes uteis: As formas basicas sao fundamentais para compor layouts, porque podem servir de base de muitos desenhos. Por exemplo, figuras animadas (historias em quadrinhos) sao todas produzidas a partir de formas basicas. Quando executamos layouts complexos, como editoracao de pecas sequencias, elas sao fundamentais para o alinhamentos das caixas de texto, bem como quaisquer elementos graficos. Veja a seguir, as principais formas basicas que o CorelDraw oferece e uma pequena mostra de suas funcionalidades. Apos clicar na ferramenta desejada e inserir uma forma basica, voce pode modifica-la atraves da barra de propriedades. Poligono [Y] Espiral [A] Papel Grafico [D] Voce pode usar as formas basicas como base de uma margem, por exemplo.

Licao IV 4- Compondo com contornos e preenchimentos basicos Umas das vantagens do CorelDraw e a facilidade de trabalhar com contornos, preenchimentos e aplicacao de cores. Na lateral de sua mesa de trabalho, voce vera uma paleta de cores padrao. Apos criar um objeto vetorial ou uma caixa de texto e seleciona-lo, basta clicar numa da cores e ela sera aplicada ao objeto. No rodape da mesa de trabalho, voce vera dois itens: [Preen.] e [Contorno]. Ferramenta Contorno Contorno Cor do Contorno Sem Contorno Minimo Contorno ½ Ponto 2 Pontos 8 Pontos 16 Pontos 24 Pontos

Licao IV Ferramenta Preenchimento Cor de Preenchimento Preen. Gradiente Dialogo Preen. Padrao Preen. Textura Preen. PostScript Sem Preenchimento Janela Cor

Licao IV Acima, itens de preenchimento [Preen.] e [Contorno] localizados no rodape de sua mesa de trabalho. Quando voce seleciona um objeto e aplica contorno ou preenchimento, automaticamente havera a indicacao destas aplicacoes. A paleta de cores estara sempre visivel em sua mesa de trabalho, caso voce quiser alguma cor que nao consta nela, basta acessar o item [Preen.] localizado no rodape ou no item [Preenchimento], na barra superior de ferramentas.

Licao IV 4.1- Compondo com preenchimentos gradientes O gradiente e um preenchimento com uma progressao suave de duas ou mais cores que adiciona profundidade a um objeto. Existem quatro tipos: Linear: flui em linha reta ao longo do objeto. Conico: circula a partir do centro do objeto. Radial: irradia a partir do centro do obejto. Quadrado: dispersado em quadrados concentricos a apartir do centro do objeto. Radial Conico Quadrado

Licao IV 4.2- Compondo com preenchimentos de texturas. Voce pode aplicar texturas, e modifica-las na caixa de dialogo representada acima, selecionando objetos, clicando no item [Preen. Textura]. Entretanto seu arquivo tende a ficar maior com estes tipos de pre-definicoes, portanto use-as com parcimonia.

Glossário 1 - Por ordem de aparecimento software voltar termo inglês generalizado que designa um programa ou conjunto de programas armazenados em computador. Procurar na internet pixel voltar menor ponto que pode ser exibido sobre a tela de um computador. Procurar na internet dpi voltar acrônimo de dots per inch ou pontos por polegada, valor que indica a resolução da imagem digital, informando a quantidade de pixels existentes em uma polegada quadrada. Procurar na internet textura voltar aspecto de uma superfície resultante do conjunto de suas características. Procurar na internet

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