II.4 - Factores Humanos II



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Melhor e Pior? II Perceber os Utilizadores e as Tarefas HCI, Cap. 1, Alan Dix 2 Resumo Aula Anterior Sumário Modelo Humano de Processamento Subsistema de Percepção Visão Cor, Ilusões, Leitura Audição Tacto Subsistema Motor Lei de Fitts III-Sistema Cognitivo Memória Curta Duração (STM) Memória Longa Duração (LTM) Modelos de representação Armazenamento, esquecimento, recuperação Testes de memória Raciocínio Solução de problemas 3 4 III - Sistema Cognitivo Memória Memórias: Sensorial, STM, LTM Como funciona? Muitas das nossas actividades baseam-se Como nos lembramos de listas de coisas? na memória Memória Guarda todo o nosso conhecimento factual e Porque é que determinadas pessoas se lembram mais facilmente que outras? O que acontece quando nos esquecemos? O conhecimento de acções ou procedimentos Dá-nos o sentido de identidade preserva -> Conhecer capacidades e limitações da informação de experiências do passado memória humana 5 6 1

Tipos de Memórias Buffer de estímulos recebidos dos sentidos Visual Icónico (ex. Passar dedo frente ao olho) Auditivo Ecóico (ex. Direcção do som) Tacto Háptico Armazena uma imagem fixa do mundo real o tempo necessário para a informação ser processada Memória Longo Prazo Armazena muita informação durante pouco tempo 7 8 Atenção Atenção Memória Longo Prazo Selecção de estímulos determinada por nível de interesse e/ou necessidade Memória de Trabalho Guarda informação temporária Ex. Fazer contas de cabeça: 35x6 Guardamos os resultados intermédios Leitura Guardamos o início da frase Acesso rápido ~ 70ms Retenção curta ~ 200ms Capacidade limitada - 7± 2 pedaços de informação (chunks of information) 9 10 Chunks de Informação Memória de Longo Prazo (LTM) Grupos de informação Ex. 351213100289 -> 351 21 3100 289 O agrupamento de informação Aumenta a capacidade da STM Optimiza a utilização da STM Repositório de todo o nosso conhecimento Informaçãofactual Conhecimento experimental Regras de comportamento i.e., Tudo o que sabemos. Podem usar padrões, para facilitar a lembrança Ex. Nº de telefone, palavras conhecidas LTM vs STM Capacidade maior ou ilimitada Acesso mais lento 100ms vs 70 ms Evanescência lenta (qd acontece) 11 12 2

Memória de Longo Prazo (LTM) Existem dois tipos Episódica Memória de eventos e experiências. (Permite reconstruir factos da vida) Semântica Memória estruturada de factos, conceitos e aptidões adquiridas. Rede Semântica LTM Semântica Deriva da LTM Episódica Aprendemos com as experiências Tem umaestruturaque Permite acesso a informação Representa relações entre informação Suporta inferência Modelada através de uma Rede Semântica 13 Conhecimento sobre cães 14 Processos da LTM Existem 3 actividades principais relacionadas com a LTM Armazenamento da informação Esquecimento Recuperação de informação LTM Armazenamento Como é que a informação passa da STM p/ a LTM? Através de retenção ( empinanço ) Como podemos melhorar este processo? Quantidade de informação retida ~ tempo de retenção: Hipótese de tempo total Retenção optimizada quando treino é distribuído ao longo do tempo (1hxsem melhor que 2hxsem): Efeito de distribuição de treino Estrutura, significado e familiaridade facilitam retenção Ex. É mais fácil lembrar palavras que representam objectos que palavras de conceitos (ex. Barco / Idade) 15 16 Retenção Exercício STM vs LTM Atenção 1ºTeste Ler uma lista de 20 palavras Escrever as palavras no final Retenção Memória Longo Prazo 17 18 3

Solução 1º Teste Agrupamentos Semânticos Direcções: norte, sul, este, oeste Nomes: José, Manuel, Fernando, Tomás Exercício STM vs LTM 2ºTeste 20 palavras com indícios Não escrever ainda, só depois do 3º Teste Medidas: metro, centímetro, decímetro, milímetro Cores: vermelho, azul, verde, amarelo Frutos: maçã, uva, pêra, banana 3ºTeste 20 palavras Escrever as palavras no final 19 20 Solução 3º Teste 2º Teste - Chaves de Acesso Sem Agrupamentos Papel Frigorífico Aquoso Tropical Extrovertido Facto Fundações Segredo Textura Providência Baptizado Fraterno Testemunho Cinzento Mora Amorfo Nau Teste Carvão Raspa Escrevam as palavras Membro da família - Pintor famoso - Bebida alcoólica - Formação Natural - Ponto cardeal - Estação do ano - Profissão - Operação aritmética - Animal carnívoro - Tipo de arma - Árvore - Comida - Psicólogo famoso - Sinónimo de enorme - Capital - Obra de Engenharia - Parte de palavra - Cor - Monarca Palavra extensa - 21 22 3º Teste - Solução Conclusão Testes Membro da família - (avó) Pintor famoso - (Rembrandt) Bebida alcoólica - (vinho) Formação Natural - (montanha) Ponto cardeal - (norte) Estação do ano - (primavera) Profissão - (engenheiro) Operação aritmética - (subtracção) Animal carnívoro - (Tigre) Tipo de arma - (canhão) Árvore - (carvalho) Comida - (pão) Psicólogo famoso - (Pavlov) Sinónimo de enorme - (colossal) Capital - (Madrid) Obra de Engenharia - (ponte) Parte de palavra - (letra) Cor - (Violeta) Monarca - (rei) Palavra extensa - (extraordinariamente) Teste 1 Agrupamentos Bons resultados Teste 2 Com indícios (pistas) Muito bons resultados Teste 3 Sem agrupamentos Piores resultados 23 24 4

LTM - Esquecimento O que provoca o esquecimento? Evanescência - informação perde-se gradualmente, mas muito lentamente Interferência Nova informação substitui antiga: interferência retroactiva Ex. Troca de nº tlm -> + difícil lembrar nº antigo Informação antiga interfere com nova: inibição proactiva Ex. Ir para a casa antiga em vez da nova Factores emocionais Memória é selectiva lembra coisas boas e esquece as más. LTM Recuperação de Informação Lembrança Informação reproduzida a partir da memória Pode ser assistida por pistas (teste 2) e.g. categorias, imagens Reconhecimento Informação apresenta conhecimento antes visto (ex. Opção de menu) Menos complexo que lembrança A própria informação constitui a pista Queremos desenvolver IUs baseadas no reconhecimento! 25 26 Raciocínio e Solução de problemas Raciocínio Dedutivo Raciocínio processo segundo o qual usamos conhecimento para tirar conclusões Chega a conclusões lógicas a partir de premissas dadas. e.g. Se é sexta então ela irá trabalhar É Sexta. -> Logo ela vai trabalhar. Dedutivo Indutivo Abdutivo Conclusão lógica não é necessariamente verdadeira: e.g. Se chove então o chão está seco Chove -> Logo o chão está seco 27 28 Raciocínio Indutivo Cartas de Wason Generaliza de casos vistos para nunca visto e.g. Todos os elefantes conhecidos têm tromba Logo todos os elefantes têm tromba. Pouco fiável Pode-se apenas demonstrar falsidade não a verdade....mas é útil e usada constantemente Pessoas têm melhor desempenho com provas positivas Um elefante sem tromba não invalida a nossa indução e.g. Cartas de Wason. 29 Cada carta tem um nº de um lado e uma letra do outro. 7 E 4 K Cartas com uma vogal numa das faces, têm um número par na outra Isto é verdade? Quantas cartas é necessário virar para descobrir isto?. E quais? Duas: E e 7 30 5

Raciocínio Abdutivo Raciocinar a partir dos factos para as causas e.g. Zéquinha guia depressa quando está bêbado. Se vejo o Zéquinha a guiar depressa, Assumo que ele deve estar bêbado. Pouco fiável: Pode conduzir a falsas explicações. 31 Solução de Problemas Processo de descobrir soluções para tarefas não familiares através do conhecimento que temos Capacidade de adaptar a informação que temos a novas situações Várias teorias. Gestalt Solução envolve reutilização de conhecimento e introspecção Teoria do espaço de problema - conj. de estados de problema: solução implica gerar estados através de operadores válidos. Analogia - mapeamento por analogia: problemas novos num domínio novo? Usa conhecimento de problemas similares em dom. familiar Aquisição de competências adquirimos aptidões em determinadas áreas: problemas muitas vezes não são novos. 32 Resumo Factores Humanos Próxima Aula As capacidades das pessoas para processar informação são limitadas Fortes implicações no desenho das IUs Informação é recebida e transmitida através de vários canais Visual, auditivo, tacto, movimento Informação é guardada na memória Sensorial, de Curto prazo e de Longo prazo Informação Processada e Aplicada Raciocínio, solução de problemas, aquisição de saber 33 Modelo Conceptual Metáforas Conceitos Objectos, Atributos, Acções Relações entre conceitos Mapeamento Métricas de Usabilidade Ler Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Material de Apoio) 34 6