Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2

Documentos relacionados
Utilização dos Role-playing Games (RPG) para identificação das principais estruturas de caráter. Teresa Moura

Introdução. Como usar este material

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais:

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy

Análise: Total War - Warhammer (PC)

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura

Regra do jogo. Para 2 JOGADORES/A partir de 8 anos

Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:

Espada Arcana. Alento. Rafael Alves

Prepare-se para um CRAZY Wiz Biz! Transforme seus desenhos em seus próprios jogos do Adven re Time! É super fácil! Tudo o que você tem a zer é:

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs

FOR DES CON INT SAB CAR

Talentos iniciais. Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro pesado,

Zip. Introdução. Criação de personagem. VISITE O SITE: 1

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Gamification. Além do joguinho. Leandro Guarino

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação.

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

PASSO 1: Começando o jogo...

M atri ar cad o M arte l o

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar 7 2. Capturar Pokémon Navegar no Mapa e no Menu Questões e Conflitos 78. e Dar lhes Power Up 53

Os 10 jogos mais populares para Windows Mobile

II MARATONA DE PROGRAMAÇÃO IFSP SÃO CARLOS. Caderno de Tarefas. 25 de outubro de 2012

Game Design Document

Espada Arcana. Espada Celeste. Rafael Alves

RPG NA ESCOLA, E AGORA?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Para 2 Jogadores. (idade 12 anos ou +) Conteúdo: 1 mapa de território do reino de Astharat; 32 fichas, representando o exército de Astharat;

Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves

A palavra contos vem do latim COMPUTUS que significa cálculo, conta, que adquiriu o sentido de narração em alguns idiomas.

LITE BACON EDITION 1.0

Holy Avenger: RPG e quadrinhos Cíntia Schwantes

Cubo Mortal. Regras Versão 0.1. Autor: Tiago Junges Design: Aline Rebelo

JOGOS DE RPG NA AULA DE HISTÓRIA: PRIMEIROS PASSOS NA CONSTRUÇÃO DE UMA FERRAMENTA DE AUTORIA. Vanessa R. M. L. Maike M. Cecília C.

m m Armadura Destreza Capa da Defesa+1

O conto: modalidade narrativa curta, no qual o espaço e o tempo são reduzidos e com poucas personagens.

Objectivo. Material:

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7

A Ponte sobre o Abismo

Regras Oficiais de Basquetebol em Cadeira de Rodas

Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

1) Analise o histórico de um dos alunos de uma faculdade: (3,5 pontos)

HISTÓRIA, ENREDO, ROTEIRO

1 Resumo. 2 Detalhes. 2.1 Tabuleiro. CMP Técnicas de Programação II Max Gontijo de Oliveira 1 o Trabalho - Jogo de Batalha

Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green

2. Quando as ações baseadas no estado são verificadas? Em que ordem? Em que fases ou etapas não são verificadas?

O voleibol sentado é um esporte divertido, empolgante e emocionante para quem assiste e, também, para quem está dentro da quadra jogando.

Espada Arcana. Espada da Sabedoria. Rafael Alves

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Ensino Fundamental Nível II

PRODUTO DA DISSERTAÇÃO RODRIGO ORESTES FEIJÓ

COMO ATUA A GEOLOCALIZAÇÃO NOS GAMES RPG

Confraria do Machado. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 01 Idade mínima 15 meses EXECUÇÃO DA PROVA. Amplo e seguro, sendo sujeito a análise e aprovação deste conselho

O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG. Anita Raquel das Silva Grando Profª.Drª. Liane Margarida Rockenbach Tarouco

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin

l lts j_; 4 "1i LZ] ; [i] &; [Z]t:; [i] ; [I]... --,.-. 5 " [Z] ;[&] ; ; -r: [Z]8& ; ij 1 " [I:] :=:============::::::: ---- Keep Mountain Crypt ANY

Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Trabalho 1 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I (SCC-202)

Ética. Objectivos. Fins justificam os meios? Como medir? Visão Objectivos Perfil

Bloqueando Chutes e Punts Chuck Amato e Jim Gladden

Espada Arcana. Flagelo Divino. Rafael Alves

Anais do Evento PIBID/PR. Foz do Iguaçu 23 e 24 Outubro 2014 ISSN:

Como desenvolver DESCENDENTES. Joeline Câmara Diretora Nacional de Vendas Independente

ÍNDICE 1. MINIJOGOS SEM COMBATES 2. MINIJOGOS DE COMBATE 3. ASPETOS TÉCNICOS CENAS DA MOJANG INTRODUÇÃO

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

III PROVA CIRCUITO 2010

Cervejeiro. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves

Um projecto de formação em futebol. Prof. Frederico Ricardo Rodrigues

Desenv. de jogos RPG 2D com Unity Completo

Jimboê. Português. Avaliação. Projeto. 3 o ano. 4 o bimestre

CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL

REGULAMENTO DA ETAPA PRESENCIAL DO FESTIVAL DAS ESCOLAS 2016

Caminhos da Fé Rafael Alves

TODOS NÓS, CADA UM DE NÓS

No Brasil, os videogames estão presentes a mais de 30 anos e atualmente sendo hoje, com gráficos ultra-realistas, fontes de um poderoso e lucrativo

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 02 Idade mínima 15 meses

JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PERSONAGENS (RPG) NA EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA CONTRIBUINDO PARA O ENSINO E APRENDIZADO DA MATEMÁTICA

ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3

Diário. da Minha Jornada. Um guia para o meu processo de auto educação

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos

Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo Jogada de. Proteção

Análise Dragon Age: Inquisition (Playstation 3)

Rework de Classe. Homem de Armas

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

ORIENTADOR(ES): CARLOS EDUARDO RODRIGUES SARAIVA, RODRIGO GOMES DE ARRUDA


STORYTELLING. Paulo Stenzel

Transcrição:

Regras Básicas

Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2

1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar. (Wikipedia). O Sistema Inilen O Sistema Inilen tem por objetivo ser uma forma dinâmica e simples de jogar RPG, podendo se adequar a qualquer tipo de aventura, desde medievais até modernas ou futuristas. Para isto, as regras do sistema Inilen são genéricas, podendo ser adicionadas outras regras ou removidas as que não forem utilizadas, de acordo com a aventura, sem que haja muita dificuldade. Começando a jogar... Para começar a jogar, você irá precisar de: Dados (de preferência, ao menos um D6 - dado de seis lados -, um D10, um D12 e um D20, mas podem ser utilizados outros dados, de acordo com a disponibilidade). São com eles que a ação do jogo acontece; Fichas dos jogadores (apresentada a seguir). São nelas onde são descritos os personagens dos jogadores, suas habilidades, equipamento, pontos de vida, etc; Jogadores. Sem eles, não há RPG! Hehe, eles serão os personagens da história contada pelo mestre; Mestre. É ele quem vai contar a história, apresentar os desafios, inimigos, surpresas... Requer preparo e uma boa dose de improviso, pois a qualquer momento tudo pode mudar na história, mesmo se ela estiver toda planejada!

2 A Ficha do Jogador É na ficha do jogador onde é descrito o personagem, suas habilidades, vantagens, desvantagens, poderes e itens. Vamos descrever os itens que existem na ficha: Jogador / Personagem: Nome do jogador e do personagem que ele(a) está interpretando;

3 Vida: Pontos de vida do jogador. Quando este número chegar à zero, o personagem estará desmaiado. Quando chegar a valores negativos, o personagem estará morto; Dinheiro: O dinheiro guardado pelo personagem. Com ele podem ser comprados novos itens e equipamentos. Pode ou não ser utilizado, de acordo com a aventura; Nível: O nível do personagem. Geralmente pode ser aumentado de acordo com pontos de experiência recebidos pelo jogador a partir dos seus feitos, como derrotar um inimigo poderoso ou completar uma missão; Raça: A raça do personagem. Pode ser, por exemplo, humano, elfo, anão, alienígena ou qualquer outra possiblidade, de acordo com a aventura; Classe: A classe do personagem. Pode ser, por exemplo, guerreiro, mago, paladino, soldado, detetive ou qualquer outra possibilidade, de acordo com a aventura; Vantagens: Vantagens são facilidades que um personagem tem em efetuar determinada tarefa. Podem ser definidas a partir de sua raça, de sua classe, de um item que o personagem possua, etc. As vantagens são utilizadas em testes de ação ou de batalha, e irão influenciar no resultado dos dados. Segue um exemplo da utilização de uma vantagem: o Vantagem: Acerto à distância (1D10): Para ações em que exijam um teste de acerto à distância um alvo para arco e flecha, por exemplo o jogador terá, além do(s) dados comuns para o acerto, por exemplo, 1D20, mais um dado de dez faces (1D10) para obter o resultado do teste. Um jogador sem esta vantagem poderia tentar o mesmo teste, porém, com apenas o(s) dado(s) comum(ns) para o acerto no exemplo, 1D20, ou seja, a vantagem aumenta as chances de um jogador ter sucesso em testes que envolvam a vantagem. Desvantagens: Ao contrário das vantagens, as desvantagens impedem ou dificultam um jogador fazer determinada ação. Uma desvantagem pode ser, por exemplo: braço amputado, cegueira, tontura, etc. Habilidades: As habilidades de um personagem compreendem desde habilidades físicas até conhecimentos sobre determinado assunto. Diferentemente das vantagens, as habilidades não interferem diretamente no resultado dos testes, mas sim na possibilidade ou não de um personagem fazer determinada ação. Um ladino, por

4 exemplo, tem facilidade em desarmar armadilhas e destrancar baús e portas, isto é uma habilidade desta classe. Indica que um personagem com esta habilidade pode fazer uma destas ações com mais facilidade que um personagem que não possua esta habilidade isso pode ser utilizado da seguinte forma, por exemplo: o Armadilha de dificuldade média para ser desarmada: Teste utilizando 1D20; Jogador sem a habilidade Desarmar Armadilhas : necessita tirar ao menos 15 no teste; Jogador com a habilidade Desarmar Armadilhas : necessita tirar ao menos 11 no teste; Inventário: São os itens carregados pelo personagem. Englobam tanto equipamento (armas, armaduras, amuletos, etc) quanto itens comuns (livros, tochas, cordas, etc); Poderes / Magias: Alguns personagens podem possuir poderes especiais, como telecinese, ou magias (no caso de magos ou feiticeiros), como soltar bolas de fogo. Estas habilidades especiais são descritas nesta lista; Tendência: Em algumas aventuras pode ser necessário que a tendência de um personagem seja descrita, isto é, a linha de ética e moral que guia as atitudes de um personagem (Wikipedia). Numa aventura de super heróis e vilões, por exemplo, esta tendência pode indicar se o personagem é um herói ou vilão. Numa aventura medieval, esta tendência pode indicar, por exemplo, se o personagem é um herói que luta pelo bem, ou se quer lutar pelo mal e gerar a destruição no reino. Podem ser adicionadas também as variáveis clássicas Lei e Caos, para se ter outras combinações de tendência dos personagens; Outros Marcadores: Há aventuras onde podem ser necessários outros marcadores, como Ataque, Defesa, Destreza, etc. O Sistema, por padrão, foca mais na utilização de vantagens e desvantagens, porém, caso sejam necessários outros parâmetros para a definição do personagem, podem ser utilizados estes espaços para a marcação na ficha; Anotações: Espaço livre para o jogador anotar outros dados que julgar importantes.