ORIENTADOR(ES): CARLOS EDUARDO RODRIGUES SARAIVA, RODRIGO GOMES DE ARRUDA
|
|
- Glória Moreira Bugalho
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 TÍTULO: RPG COMO FERRAMENTA DE ENSINO DE CRIPTOGRAFIA CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE NOVA ROMA AUTOR(ES): WALTSON DA SILVA CORREIA ORIENTADOR(ES): CARLOS EDUARDO RODRIGUES SARAIVA, RODRIGO GOMES DE ARRUDA
2 1. RESUMO A criptografia é uma área muito importante na informática, contudo a maioria dos cursos de ciência da computação em Pernambuco não contemplam cadeiras obrigatórias com o tema. Visando isto, foi criado o jogo cripstame, no estilo RPG, para apresentar alguns conceitos básicos no tocante a área, com o objetivo de despertar a curiosidade e o interesse dos alunos. Para analisar a eficiência do jogo foi utilizado uma análise descritiva sobre um banco de dados compostos por dois formulários preenchidos por alunos de computação que testaram o game. Desta forma concluirse que o RPG criado gerou interesse e aprendizado nos alunos. Palavras-chaves: Criptografia, RPG, Cripstgame. 2. INTRODUÇÃO Nos cursos de ciência da computação em Pernambuco, tratando-se de disciplinas obrigatórias, a criptografia é um curso pouco explorado a nível de graduação, de modo que os alunos são diretamente afetados e muitos desconhecem conceitos básicos deste tema. Existem faculdades que nem como eletiva oferecem a disciplina. Com o olha neste problema, foi criado o jogo no estilo de RPG chamado Cripstgame. O jogo, feito na plataforma RPG Maker VX ACE foi criado com o objetivo de apresentar conceitos básicos sobre criptografia e desperta o interesse pelo estudo na área entre os alunos. A ideia do Cripstgame consiste em um determinado usuário desempenhar o papel de um personagem em um cenário fictício, onde utilizará dos conceitos passado pelo jogo para realizar algumas tarefas. O jogo aborda conceitos e relatos históricos sobre esteganografia, criptografia moderna e criptografia quântica, explicando métodos e exemplificando-os. Usaremos o Cripsgame como ferramenta de aprendizado, buscando a inspiração dos alunos na busca dos conceitos de segurança, visto que infelizmente a maioria dos cursos de ciência da computação a nível de graduação em Pernambuco não dão tanta ênfase na área de segurança no tocante a cadeiras obrigatórias sobre o tema. O objetivo deste trabalho é mostrar a importância dos jogos no ensino na área de criptografia, com os resultado encontrados podemos constatar que eles incentivam e
3 criam a curiosidades dos alunos no aprendizado desta área tão importante na informática. 4. METODOLOGIA Foi utilizado dois formulários, um antes e outro depois jogo, no qual o primeiro constava de perguntas referentes a criptografia e o perfil socioeconômico, o segundo repetia-se as mesmas perguntas sobre criptografia para analisar se houve um aprendizado com o jogo. Foram consultados 30 acadêmicos que utilizaram a ferramenta e responderam ao questionário, com os resultados obtidos foi feita uma análise descritiva dos dados. 5. DESENVOLVIMENTO O termo jogo é derivado do latim, Jocus, que tem significado, brincadeira, divertimento. A definição de jogo é aplicada da seguinte maneira (Guilherme, s.d.). Toda e qualquer atividade que tenha a existência da figura jogador (participante ou praticante) e regras na qual podem ser tanto para o ambiente restrito como livre. A tendência é ter poucas regras e as mesmas tendem a ser simples. Tem sua importância pelo fato de definir o início e o fim do jogo, que pode tem mais de um jogador envolvido, jogando entre si ou de forma cooperativa. O envolvimento afetivo torna a aprendizagem mais significativa, rica e cheia de experiências (PAPERT, 1986). Segundo o filósofo Huizinga o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quanto o raciocínio e a fabricação de objetos (Huizinga, 1938). Os jogos sempre estiveram presentes nas nossas vidas, não só na infância, mas como em outros momentos. Os jogos podem ser ferramentas instrucionais eficientes, visto que facilitam o aprendizado e a capacidade de retenção do que foi ensinado, pois eles ensinam enquanto divertem, exercitando funções mentais e intelectuais do jogador. No entanto podemos contar com inúmeros jogos e softwares, que cultivem no ambiente educacional uma prazerosa aliança entre diversão e aprendizado (COX, 2003). Vale ressaltar que o jogo como ferramenta de aprendizado é um recurso de extremo interesse aos educadores, uma vez que sua importância está diretamente ligada ao desenvolvimento do ser humano em uma perspectiva social, criativa, afetiva,
4 histórica e cultural. Levando-se em conta isso, é de extrema importância que os profissionais que trabalham com educação devam se interessar e buscar conhecimento sobre a temática, permitindo assim o melhor direcionamento no seu trabalho pedagógico. (LL, 2005) 5.1 Sobre o Role Playing Game (RPG) O RPG em tradução livre jogo de interpretação de papéis, onde um jogador fica responsável em contar a história na qual a os personagens serão interpretados pelos outros participantes, criando um teatro espontâneo onde não há vencedores ou perdedores. O jogo torna-se uma criação coletiva em que todos os jogadores devem interagir e interpretar seus personagens de forma dramatizada (BOTREL & DEL DEBBIO, 2003). O jogo RPG foi criado nos EUA por Arneson e Gygax, na metade da década de 1970, com a temática da Era medieval europeia, onde os participantes interpretaram guerreiros, magos, bardos, elfos, anões e outros personagens característicos de lendas desse período, tendo que lutar contra dragões e outras criaturas místicas (COOK, TWEET, & WILLIAMS, 2004). 5.2 RPG como Ferramenta Pedagógica Havia uma necessidade de despertar o interesse dos alunos nas matérias ministradas na escola, na década dos anos 90 um grupo de educadores começaram a utilizar o Role Playing Game (RPG) em sala de aula. Utilizavam sua estrutura de estrutura de jogo, adaptada para viabilizar sua utilização na escola, utilizando-o com os estudantes de modo que as informações adquiridas nas aulas eram necessárias para o prosseguimento da narrativa. Dessa forma o aluno poderia construir o conhecimento de forma lúdica, utilizando na prática os conteúdos transmitidos nas aulas. (RIYIS, 2004) (Marcatto, 1996) A utilização desta ferramenta no Brasil é uma proposta recente, Andrade Klimick e Ricón desenvolveram o que pode ser considerado a primeira aplicação de RPG como uma ferramenta de ensino-aprendizagem. Criaram uma ambientação de jogo que comporta o Brasil colonial e respeita todos os fatos históricos e sociais presentes em tal época. (RIYIS, 2004)
5 Como foi citado acima o quanto os jogos podem influenciar no ensino e auxiliar metodologias de aprendizado, uma das variações desses jogos é o RPG que é uma ferramenta de grande potencial, sendo assim podemos ver o potencial do RPG, tornando-a uma grande ferramenta de auxílio. Sendo assim iremos aplicar os conceitos de RPG e usá-lo como ferramenta para passar conceitos de criptografia quântica, a ideia é que através desta ferramenta o jogador tenha conhecimento básico de criptografia e computação, a intenção é que o jogo possa instruir os jogadores sobre a temática abordada. 5.3 SOBRE O RPG MAKER O RPG Maker é uma game engine (motor de jogo), que consiste em um conjunto de ferramentas capazes de facilitar o desenvolvimento de jogos RPG, alguns dos jogos famosos utilizaram a ferramenta Final Fantasy, Dragon Quest e Pokemon. Este motor foi criado pela empresa ASCII e hoje pertence a associada EnterBrain, o projeto foi lançado pela primeira vez no ano de 1997, a ferramenta está a um bom tempo no mercado (Dias, s.d.). A ferramenta tem um público restrito, visto que a engine tem o enfoque no desenvolvimento de jogo RPG. As versões da engine sofreu mudanças que trouxeram grande evolução para a mesma, as versões mais antigas só exportavam jogos para a plataforma Windows e usava apenas scripts na linguagem Ruby, mas versão mais recente já exporta para outras plataformas e aceita scripts na linguagem JavaScript para os plugins. A versão que será utilizada no projeto é RPG Maker VX ACE, versão que permitem apenas exportar jogos para rodar no Windows. 5.4 Criptsgame: Enredo do Jogo: A cidade de Tebas passou por momentos caóticos por conta da guerra, deixando marcas irreparáveis na sua população, o rei Odin sem conseguir transmitir suas mensagens para seus aliados, resolveu recrutar jovens para um treinamento de criptografia, para se tornarem mensageiros, no qual transmitiriam as mensagens de forma segura, garantindo que chegassem até seus aliados.
6 A trama ocorre tendo o personagem Pedro, um jovem que teve uma reviravolta na sua vida após ter seu pai morto na guerra. Sabendo que o rei precisava de jovens guerreiros para realizar o treinamento, Pedro se sentiu obrigado a fazer, pois não via a hora que a guerra acabasse e que voltasse a ter a paz na cidade. O jovem é treinado por um cientista chamado Einstein, ele deixou a cidade após o ataque, mas deixou vários ensinamentos em Tebas e informações de como encontrá-lo, o treinamento ocorre por cidades vizinha a Tebas, onde Pedro encontrará desafios e até mesmo inimigos (os interceptadores ) que são os responsáveis por interceptar as mensagens de pedido de ajuda do rei. O objetivo do jogo é explorar o mapa e encontrar informações a respeito de criptografia e ir aprendendo com os conceitos que vão sendo encontrados, deve ir superando os desafios até encontrar Einstein que ajudará a concluir o treinamento, para a conclusão do jogo deve responder de forma correta uma certa quantidade de perguntas. Jogabilidade: A jogabilidade segue o estilo clássico de RPG (Role Playing Games), o jogo cria um ambiente fictício no qual o aluno é inserido assumindo o papel do personagem Pedro (ver figura ao lado), através de vários mapas e desafios ele vive a trama do personagem. Figura 1 - Personagem Pedro Os desafios encontrados pelo personagem dão-se através de diálogos, no qual o jogador vai interagir escolhendo a resposta dentre as algumas opções como mostrado na imagem a seguir.
7 Figura 2 - Questões de multiplas escolhas e de digitar a solução O personagem fica livre para explorar o mapa onde foi inserido e neste meio tempo pode deparara-se com os interceptadores (ver figura) que são os inimigos que tentaram atrapalhar o treinamento de Pedro. Figura 3 - Imagem do mundo (esquerda) e interceptador (direta) O jogo encontra-se disponível em: 6. RESULTADOS O jogo foi aplicado em sala de aula para 30 alunos, todos de ciência da computação. Como já foi mencionado neste trabalho, foram utilizados dois questionários de múltipla escolha que abordavam questões sobre Criptografia, ambos os questionários continham as mesmas perguntas com as mesmas opções de respostas, contudo um era repassado antes do jogo e o outro após o jogo, realizando
8 assim uma análise comparativa. Os alunos tiveram 30 minutos para jogar o CRIPTSGAME. No primeiro questionário também continham perguntas sobre o perfil socioeconômico dos participantes. Os resultados coletados serão abortados nas tabelas a seguir: Alunos Sexo Idade => 50% de J. na já jogaram (Média) conclusão infância RPG 30 90% h 10% m 24 anos 90% 95% 95% Tabela 1- Dados Gerais 90% dos alunos participantes são homens, a média de idade 24 anos, 90% dos alunos já concluíram 50% do curso, 95% costumavam jogar na infância. Nível de conhecimento sobre criptografia A importância da criptografia na sua área Alto Médio Baixo 0% 20% 80% 56,66% 36,66% 6,66% Tabela 2- Dados Específicos 80% se consideram ter baixo nível de conhecimento sobre a área e 56,66% consideram a importância da criptografia na sua área Alta. As perguntas utilizadas nos questionário foram: Perguntas Qual o significado da palavra criptografia? % de acerto % de acerto Resultado antes do jogo depois do jogo 50% 86,7% Aumento de 36,7%
9 Qual objetivo da criptografia? Primeiro método criptográfico? A cifra de Vigenère faz o uso da técnica substituição? No método de chave pública e privada, se a mensagem for encriptada pela chave pública, só poderá se descriptada pela chave? O primeiro exemplo prático de trocas de chaves? A máquina enigma utlizava o que para mudar as letras pra encriptar a mensagem? A criptografia quântica tem dependência da computação quântica? 36% 60% Aumento de 24% 20% 73,3% Aumento de 50,3% 20% 60% Aumento de 40% 10% 50% Aumento de 40% 6,66% 26,7% Aumento de ~21% 20% 40% Aumento de 20% 6% 6,7%
10 A principal característica da criptografia quântica? Para transmitir os dados quânticos é necessário um canal? 3,33% 10% Aumento de 6,7% 20% 53,3% Aumento de 53,3% Tabela 3- Analise dos Dados Nota-se que houve um crescimento considerável no conhecimento dos alunos após terem jogado o CRIPTSGAME, levando em consideração que uma boa parte não tinha se quer conhecimento sobre a área. Tendo em vista que o objetivo do jogo é de ensinar e incentivar aos alunos de computação sobre a área de criptografia, conclui-se que o jogo atingiu o seu objetivo, podendo ser verificado na tabela a seguir: Sim Não Você ficou interessado em 86,7% 13,3% estudar Criptografia? No seu ponto de vista o jogo cumpriu com o que prometia? 100% 0% O jogo incentiva a 96,7% 3,3% pesquisar sobre a área? Houve compreensão do 95% 5% conteúdo? Terminou o jogo? 50% 50% Tabela 4- Resultado da Análise 7. CONSIDERAÇÕES FINAIS Este trabalho apresentou o jogo RPG Criptsgame, feito com o objetivo de apresentar conceitos básicos da criptografia e assim encorajar e desperta o interesse
11 dos alunos nesta área. Com os resultados apresentados constata-se que o jogo é eficiente na pedagogia de ensino visto que os resultados melhoraram no que tange as perguntas sobre os temas em comparação aos dois formulários utilizados. Por fim, pode-se concluir também que os alunos sentiram-se incentivados (96,7%) a continuar a estudar sobre a área. 8. FONTES CONSULTADAS BOTREL, N., & DEL DEBBIO, M. (2003). Supers Super-Heróis para Role Playing Game. COOK, M., TWEET, J., & WILLIAMS, S. (2004). Dungeons & Dragons: Livro do Jogador.. COX, K. K. (2003). Informática na Educação Escolar. Dias, R. (s.d.). Produção de Jogos. Fonte: Guilherme, E. (s.d.). Significados. Fonte: Huizinga, J. (1938). Homo Ludens: O jogo como elemento da cultura. LL, M. (2005). A perspectiva do jogo em sala de aula: uma analise pscicopedagógica. Marcatto, A. (1996). Saindo do Quadro: Uma Metodologia Educacional Lúdica e Participativa baseada no Role Playing Game. PAPERT, S. (1986). Logo - computadores e educação. RIYIS, M. T. (2004). Simples, manual para uso do RPG na Educação.
O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG. Anita Raquel das Silva Grando Profª.Drª. Liane Margarida Rockenbach Tarouco
O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG Anita Raquel das Silva Grando Profª.Drª. Liane Margarida Rockenbach Tarouco OBJETIVO Apresentar a importância e relevância de se trabalhar com jogos em ambientes
Leia maisJOGOS UTILIZADOS COMO FORMA LÚDICA PARA APRENDER HISTÓRIA NO ENSINO MÉDIO
Patrocínio, MG, outubro de 2016 ENCONTRO DE PESQUISA & EXTENSÃO, 3., 2016, Patrocínio. Anais... Patrocínio: IFTM, 2016. JOGOS UTILIZADOS COMO FORMA LÚDICA PARA APRENDER HISTÓRIA NO ENSINO MÉDIO Pedro Augusto
Leia maisGame Renascença na disciplina de Literatura Portuguesa no curso superior de Letras
Game Renascença na disciplina de Literatura Portuguesa no curso superior de Letras Romero Araújo de Medeiros 1, Raniella Lima 2, Denise Silva 2, Luis Paulo Leopoldo Mercado 2 1 Instituto Federal de Pernambuco
Leia maisA PERCEPÇÃO DOS ALUNOS NO ENSINO MÉDIO E SUPERIOR SOBRE O USO DE JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DO QUÍMICA
A PERCEPÇÃO DOS ALUNOS NO ENSINO MÉDIO E SUPERIOR SOBRE O USO DE JOGOS DIDÁTICOS PARA O ENSINO DO QUÍMICA Nataly Roberta de Lima Santos 1 ; Ana Paula Freitas da Silva 2 1 Universidade Federal de Pernambuco
Leia maisVOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO
VOCÊ CONHECE A SUA HISTÓRIA? PRODUÇÃO DE JOGO SOBRE A GUERRA DO CONTESTADO CONTE, Higor Donato Lazari 1 ; LIDANI, Rangel 2 ; GRÜMM, Cristiane A. Fontana 3 ; LIMA, Adriano Bernardo Moraes 4 Instituto Federal
Leia maisXII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Rafael Savi Vania Ribas Ulbricht
XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Rafael Savi Vania Ribas Ulbricht Programa de Engenharia e Gestão do Conhecimento UFSC Efeito motivador: Prazer e diversão inseridos nos processos
Leia maisO ROLE PLAYING GAME (RPG) COMO ESTIMULADOR PEDAGÓGICO E FERRAMENTA DE ENSINO.
1 O ROLE PLAYING GAME (RPG) COMO ESTIMULADOR PEDAGÓGICO E FERRAMENTA DE ENSINO. Átila Augusto de Lima; Fabiana Rodrigues da Silva 1 ; Rodney Querino Ferreira da Costa; Eduardo Galhardo. Resumo: Role Playing
Leia maisA Informática Na Educação: Como, Para Que e Por Que
RBEBBM -01/2001 A Informática Na Educação: Como, Para Que e Por Que Autores:José A. Valente Afiliação:Departamento de Multimeios e Nied - Universidade Estadual de Campinas - Unicamp, Campinas - SP javalente@unicamp.br
Leia maisJogador: Eu te Desafio!
Jogador: Eu te Desafio! E.E. Suetônio Bittencourt Jr. Professor(es) Apresentador(es): Bruno Amorim Branquinho Marilene Rezende Duarte Realização: Foco do Projeto Desenvolver as habilidades matemáticas
Leia maisCONSTRUÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA TRABALHAR O CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA COM ALUNOS DO ENSINO MÉDIO
CONSTRUÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA TRABALHAR O CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA COM ALUNOS DO ENSINO MÉDIO ¹ Salielma Daliane de Azevedo Dantas; Maria Josielma de Queiroz Silva; Alex dos Santos
Leia maisAnálise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno: Jorge Vinícius Diniz
Leia maisTAPETE DAS LIGAÇÕES: UMA ABORDAGEM LÚDICA SOBRE AS LIGAÇÕES QUÍMICAS E SEUS CONCEITOS
TAPETE DAS LIGAÇÕES: UMA ABORDAGEM LÚDICA SOBRE AS LIGAÇÕES QUÍMICAS E SEUS CONCEITOS Patricia da Conceição Novaes(1); Eleneide Rodrigues de Moraes(1); Elionara Carolina Freire Cândido Barbosa (2); Cíntia
Leia maisTÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO
TÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO:
Leia maisO ENSINO DA GEOGRAFIA DA PARAÍBA E A ABORDAGEM DO LUGAR E DA ANÁLISE REGIONAL NO ESTUDO DA GEOGRAFIA DO ESTADO NO ENSINO BÁSICO.
O ENSINO DA GEOGRAFIA DA PARAÍBA E A ABORDAGEM DO LUGAR E DA ANÁLISE REGIONAL NO ESTUDO DA GEOGRAFIA DO ESTADO NO ENSINO BÁSICO. INTRODUÇÃO: Autor: Ana Paula Machado Gomes Instituição: UFCG E-mail: Paula.mg2010@hotmail.com
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIOS RANDÔMICO CONFIGURÁVEIS DIRECIONADA A PROFISSIONAIS DA PSICOPEDAGOGIA
15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO
Leia maisErodiades Possamai Natália Lummertz Nébia Mara de Souza
Erodiades Possamai Natália Lummertz Nébia Mara de Souza Laboratório de Ensino de Matemática São muitos os educadores que concordam em utilizar um apoio visual para facilitar a aprendizagem. Em termos de
Leia maisSumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2
Regras Básicas Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2 1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em
Leia maisBRINCANDO E CALCULANDO: O USO DE JOGOS DE BAIXO CUSTO NO ENSINO Maria Jaciara Gonçalves de Melo
BRINCANDO E CALCULANDO: O USO DE JOGOS DE BAIXO CUSTO NO ENSINO Maria Jaciara Gonçalves de Melo Universidade Estadual da Paraíba- Centro de Ciências, Tecnologia e Saúde Campus VIII, Araruna-PB. Jaciaragonalves2012@gmail.com
Leia maisProfessora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
Leia maisAS BRINCADEIRAS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL
AS BRINCADEIRAS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL Maria de Lourdes do Nascimento Marques Graduanda em Pedagogia pelo PARFOR da Universidade Federal do Piauí E-mail: lourdesmarques1327@gmail.com
Leia maisSE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti
SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Roleplaying Game Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti Roteiro da apresentação Introdução - Objetivos do trabalho
Leia maisCOMO SOFTWARES DE JOGOS PODEM INFLUENCIAR NA EDUCAÇÃO
COMO SOFTWARES DE JOGOS PODEM INFLUENCIAR NA EDUCAÇÃO Rômulo Batista Ventrella 1, Renato Luiz Gambarato 2 1 Tecnólogo em Informática para Negócios, FATEC Botucatu,romulo.ventrella@gmail.com. 2 Mestre em
Leia maisInstituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia do Pará, Servidora Pública do Estado:
ANÁLISE DO CONHECIMENTO DE PROFESSORES E ALUNOS SOBRE A UTILIZAÇÃO DE SOFTWARES EDUCACIONAIS NO PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM. Pabllo Antonny Silva dos Santos; Maria Cristina Quaresma e Silva; Vanessa
Leia maisEDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação
EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação Estamos presenciando as inovações tecnológicas da Indústria 4.0 em diversas situações no modo como vivemos. Nesse novo modelo, a tecnologia
Leia maisA APLICAÇÃO DO JOGO LÚDICO COMO FACILITADOR DO ENSINO DE TERMOQUÍMICA
A APLICAÇÃO DO JOGO LÚDICO COMO FACILITADOR DO ENSINO DE TERMOQUÍMICA Messias de Oliveira Silva 1 ; Maria Fernanda Araujo Silva 1 ; Rafaele dos Santos Batista Flôr 2 ; Lígia Maria Freitas Sampaio 3 ; Maria
Leia maisO ENSINO DA MATEMÁTICA E AS DIFICULDADES NA RESOLUÇÃO DE SITUAÇÕES PROBLEMAS. Autora: Lisangela Maroni (UNINTER) 1.
O ENSINO DA MATEMÁTICA E AS DIFICULDADES NA RESOLUÇÃO DE SITUAÇÕES PROBLEMAS Área Temática: Educação Autora: Lisangela Maroni (UNINTER) 1. RESUMO: A matemática faz parte da vida das pessoas nas mais diversas
Leia maisO PIBID E OS JOGOS LÚDICOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA QUÍMICA NO NÍVEL MÉDIO: JOGO DAS TRÊS PISTAS
O PIBID E OS JOGOS LÚDICOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA QUÍMICA NO NÍVEL MÉDIO: JOGO DAS TRÊS PISTAS Aline dos Santos Silva (UFCG); Gerlândia Estevam do Nascimento (UFCG); Israel
Leia maisMÉTODOS INTERDISCIPLINARES APROXIMANDO SABERES MATEMÁTICOS E GEOGRÁFICOS
MÉTODOS INTERDISCIPLINARES APROXIMANDO SABERES MATEMÁTICOS E GEOGRÁFICOS Celso Gomes Ferreira Neto, Universidade Estadual da Paraíba - UEPB Profª. Drª. Filomena Maria G. S. Cordeiro Moita, Universidade
Leia maisINFORMÁTICA APLICADA A EDUCAÇÃO Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:
INFORMÁTICA APLICADA A EDUCAÇÃO Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas Os códigos da guerra Alan Turing foi um incrível matemático, lógico e criptoanalista, cujos estudos
Leia mais2º ENCIF Encontro de Ciência e Tecnologia do IFSul/Campus Bagé
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense Câmpus Venâncio Aires 2º ENCIF Encontro de Ciência e Tecnologia do IFSul/Campus Bagé RIBEIRO, A.G. ¹, DHEIN, J. L.², LEISMANN, L.J.
Leia maisO USO DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DAS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA
O USO DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DAS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA Liliane da Silva Santos e Profª Dra. Elisa Tomoe Moriya Schlünzen (FCT/UNESP) INTRODUÇÃO
Leia maisO USO DO GEOGEBRA COMO INTRODUÇÃO NO ENSINO DE CIRCUNFERÊNCIAS. Virgínia Moreira de Freitas¹ Orientador (a): Liliane Martinez Antonow²
O USO DO GEOGEBRA COMO INTRODUÇÃO NO ENSINO DE CIRCUNFERÊNCIAS Virgínia Moreira de Freitas¹ Orientador (a): Liliane Martinez Antonow² 1 Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Sudeste de
Leia maisUso do kahoot como ferramenta de aprendizagem
CAPSI 2018 18ª Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação Uso do kahoot como ferramenta de aprendizagem Ernane Rosa Martins, IFG, Brasil, ernane.martins@ifg.edu.br Wendell Bento Geraldes,
Leia mais1º e 2º ano do Ensino Fundamental Anos Iniciais
1º e 2º ano do Ensino Fundamental Anos Iniciais Jogos Cooperativos Oficina com práticas diversificadas, como circuito motor, atividades rítmicas, expressivas e jogos cooperativos, que trabalha as competências
Leia maisRPG COMO FERRAMENTA PARA O USO DO LÚDICO NO ENSINO
RPG COMO FERRAMENTA PARA O USO DO LÚDICO NO ENSINO G6 - Ensino e Aprendizagem de Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental e na EJA. Ricardo Bressan (MP)/ ricbressan@hotmail.com Paulo Roberto Nascimento/
Leia maisA IMPORTÂNCIA DA UTILIZAÇÃO DOS EXPERIMENTOS DEMONSTRATIVOS NAS AULAS DE QUÍMICA
A IMPORTÂNCIA DA UTILIZAÇÃO DOS EXPERIMENTOS DEMONSTRATIVOS NAS AULAS DE QUÍMICA Yuri Miguel da Silva 1 ; Sebastião Lucas de Farias 2 ; Magadã Lira 3 ; 1 Instituto Federal de Pernambuco - Campus Vitória
Leia maisAS DIFICULDADES DO PROFESSOR NO ENSINO DA GEOMETRIA ESPACIAL NAS ESCOLAS ESTADUAIS NO MUNICÍPIO DE SANTA CRUZ
AS DIFICULDADES DO PROFESSOR NO ENSINO DA GEOMETRIA ESPACIAL NAS ESCOLAS ESTADUAIS NO MUNICÍPIO DE SANTA CRUZ Rosângela Araújo da Silva Instituto Federal do Rio Grande do Norte rosangela.silva@ifrn.edu.br
Leia maisÉ POSSÍVEL ENSINAR TABUADA BRINCANDO?
É POSSÍVEL ENSINAR TABUADA BRINCANDO? Pâmella Dala Paula Cavalcante 1 Isabela Alcantara do Nascimento 2, Andre Lucas Díorio dos Santos Franca 3, Deumara Galdino de Oliveira 4 1 Instituto Federal do Rio
Leia maisCoordenação: Graduandos Ministrantes:
Coordenação: Profª. Esp. Darlene Del -Tetto. Graduandos em Licenciatura em Informática- 4º sem. Graduandos Ministrantes: Andréa de Castro, Elias Ataide, Fauze Nassarden, Onielma Ferreira, Paula Rabelo
Leia maisRECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA
RECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA Francisco Marcilio de Oliveira Pereira 1 ; Fernando Carneiro Pereira 2 ; Francisco Leandro Linhares Ferreira 3 ; Márcia Rodrigues de Sousa 4 1
Leia maisA IMPORTÂNCIA DA CARTOGRAFIA ESCOLAR PARA ALUNOS COM DEFICIENCIA VISUAL: o papel da Cartografia Tátil
A IMPORTÂNCIA DA CARTOGRAFIA ESCOLAR PARA ALUNOS COM DEFICIENCIA VISUAL: o papel da Cartografia Tátil Fernanda Taynara de Oliveira Graduando em Geografia Universidade Estadual de Goiás Campus Minaçu Kelytha
Leia maisO USO DE NOVAS FERRAMENTAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA NA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL FELIPE RODRIGUES DE LIMA BARAÚNA/PB.
O USO DE NOVAS FERRAMENTAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA NA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL FELIPE RODRIGUES DE LIMA BARAÚNA/PB. Judcely Nytyesca de Macedo Oliveira Silva 1 - UFCG - ufcg.juudy@gmail.com;
Leia maisUTILIZAÇÃO DE UM BINGO COMO FERRAMENTA DE TRABALHO NAS AULAS DE CIÊNCIAS
UTILIZAÇÃO DE UM BINGO COMO FERRAMENTA DE TRABALHO NAS AULAS DE CIÊNCIAS Clélia de Almeida Agra Albuquerque Secretaria de Estado da Educação no Estado da Paraíba cleliaagra@hotmail.com INTRODUÇÃO Os jogos
Leia maisINFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. A Informática e a Era do Conhecimento INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO A Informática e a Era do Conhecimento Prof. Gláucya Carreiro Boechat E-mail:glaucyacboechat@yahoo.com.br Disciplina: Informática Aplicada à Educação Segundo MEC: é a integração
Leia maisJOGOS DE RPG NA AULA DE HISTÓRIA: PRIMEIROS PASSOS NA CONSTRUÇÃO DE UMA FERRAMENTA DE AUTORIA. Vanessa R. M. L. Maike M. Cecília C.
JOGOS DE RPG NA AULA DE HISTÓRIA: PRIMEIROS PASSOS NA CONSTRUÇÃO DE UMA FERRAMENTA DE AUTORIA Vanessa R. M. L. Maike M. Cecília C. Baranauskas Roteiro 2 Motivação e Contexto Pesquisa RPG na Educação Cenário
Leia maisA MATEMÁTICA NA HUMANIDADE INTRODUÇÃO
A MATEMÁTICA NA HUMANIDADE Guilherme Zanette (G CLCA - UENP/CJ) Hugo Luiz Santos Oliveira (G CLCA - UENP/CJ) Penha Lucilda de Souza Silvestre (Orientadora CLCA - UENP/CJ) INTRODUÇÃO Neste presente artigo,
Leia maisFantasia Urbana: um design de experiências literárias
Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Graduação em Ciência da Computação Fantasia Urbana: um design de experiências literárias Raissa Gabrielle da Cunha Andrade Proposta de Trabalho
Leia maisLABORATÓRIO DE INTRODUÇÃO A CIÊNCIA DE COMPUTAÇÃO TRABALHO SEMESTRAL:
LABORATÓRIO DE INTRODUÇÃO A CIÊNCIA DE COMPUTAÇÃO TRABALHO SEMESTRAL: JOGO DA FORCA ALUNOS: LEANDRO LUIS BELLINI JONATA PEREIRA MARTINS ROGER DOS SANTOS AGUERA PROFESSOR: SEIJI ISOTANI UNIVERSIDADE DE
Leia maisJOGOS DE TABULEIRO: ferramenta pedagógica utilizada na construção do conhecimento químico
JOGOS DE TABULEIRO: ferramenta pedagógica utilizada na construção do conhecimento químico Simone Nóbrega Catão (1); Kátia Fabiana Pereira de Ataíde ; Eduardo Gomes Onofre (Orientador) Universidade Estadual
Leia maisINTRODUÇÃO ÁREA TEMÁTICA:
16º CONEX - Encontro Conversando sobre Extensão na UEPG 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO
Leia maisDesign de IHC PoliFacets
1 Design de IHC PoliFacets INF1403 Introdução a IHC Aula 17 Marcelle Mota 13/05/2013 Scalable Game Design (SGD) Originado na Universidade do Colorado Objetivo: Promover a aquisição de raciocínio computacional
Leia maisDIVISION OF THE WORLDS
DIVISION OF THE WORLDS RODRIGO, Maycon Dutra do Santos 1 ; CRUZ, Fernando Ferreira da 2 ; MODESTO, Lisandro Rogério 3 ; RANDO, Déverson Rogério 4 Resumo Objetivo: Desenvolver um jogo eletrônico com gráfica
Leia maisPROPOSTA PEDAGOGICA: O USO DO RPG NO ENSINO DE BIOLOGIA
PROPOSTA PEDAGOGICA: O USO DO RPG NO ENSINO DE BIOLOGIA Janisia de Medeiros Viana (1); Vanessa Yngrid da Silva (1); Luiz Otávio Silva Santos (1). Instituto Federal de Ciência e Tecnologia do Rio Grande
Leia mais- Quem somos? A utilização de jogos nas Organizações O Jogo e a Aprendizagem O Ambiente Ideal A Era dos Jogos...
2 O que você vai encontrar neste e-book - Quem somos?...3 - A utilização de jogos nas Organizações...4 - O Jogo e a Aprendizagem...5 - O Ambiente Ideal...7 - A Era dos Jogos...9 - Conhecendo a Autora...10
Leia maisA IMPORTÂNCIA DA INFORMÁTICA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA
A IMPORTÂNCIA DA INFORMÁTICA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA Dados de identificação: Escola Municipal Wenceslau de Queiroz Série: 9ºano Turma"A" Componente Curricular: Informática A importância computador com
Leia maisO USO DO JOGO LÚDICO COMO UMA ALTERNATIVA DIDÁTICA PARA O ENSINO DA TABELA PERIÓDICA NA ESCOLA ESTADUAL ORLANDO VENÂNCIO DOS SANTOS
O USO DO JOGO LÚDICO COMO UMA ALTERNATIVA DIDÁTICA PARA O ENSINO DA TABELA PERIÓDICA NA ESCOLA ESTADUAL ORLANDO VENÂNCIO DOS SANTOS Rafaela Cristina dos Santos Lima (1); Edson de Oliveira Costa (1); José
Leia maisCATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: MATEMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE ENGENHARIA DE SOROCABA
TÍTULO: FORAM REALIZADAS ALGUMAS AULAS COM OS ALUNOS DA ESCOLA JOSÉ QUEVEDO, SENDO UM DIA POR SEMANA. NESSAS AULAS, FORAM PRATICADAS FUNÇÕES POLINOMIAIS DE PRIMEIRO GRAU, ONDE DESENVOLVERAM GRÁFICOS CRIADOS
Leia maisPROGRAMA UM COMPUTADOR POR ALUNO - PROUCA: INCLUSÃO DIGITAL NO MUNICÍPIO DE BARREIRA
PROGRAMA UM COMPUTADOR POR ALUNO - PROUCA: INCLUSÃO DIGITAL NO MUNICÍPIO DE BARREIRA Francisco Welder Silva de Lima 1, Mônica Pontes Rodrigues 2, Rebeca Da Silva Lima 3, Francisco Wanderson Barbosa Gondim
Leia maisIrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG
IrrRPG Builder Uma Ferramenta Livre Para Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos de RPG Andres Jessé Porfirio Tony Alexander Hild Universidade Estadual do Centro Oeste Sumário Introdução Trabalhos Correlatos
Leia maisA UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS SCRATCH E KTURTLE NO ENSINO E PRATICA DA INFORMATICA
Patrocínio, MG, junho de 2017 A UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS SCRATCH E KTURTLE NO ENSINO E PRATICA DA INFORMATICA Clanderlei Pereira de Souza (IFTM Campus Uberlândia Centro) 1 Walteno Martins Parreira Júnior
Leia maisO INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
O INÍCIO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO por: André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2015/unitec Os códigos da guerra Alan Turing foi um incrível matemático, lógico e criptoanalista, cujos
Leia maisREFLEXÕES SOBRE A PRÁTICA DOCENTE NO ENSINO FUNDAMENTAL II E MÉDIO EM ITAPETINGA-BA: FORMAÇÃO INICIAL EM FÍSICA
REFLEXÕES SOBRE A PRÁTICA DOCENTE NO ENSINO FUNDAMENTAL II E MÉDIO EM ITAPETINGA-BA: FORMAÇÃO INICIAL EM FÍSICA Monyke Hellen dos Santos Fonsêca 1 Dulcinéia da Silva Adorni 2 INTRODUÇÃO O avanço na qualidade
Leia maisPERFIL HISTÓRIA: Jogando e ensinado História a partir do PIBID INTRODUÇÃO
TIAGO CASAES SANTOS PERFIL HISTÓRIA: Jogando e ensinado História a partir do PIBID INTRODUÇÃO O objetivo desse trabalho, a princípio, é apresentar a adaptação do jogo Perfil 5 para o ensino de História,
Leia maisCAMINHOS DA GEOMETRIA NA ERA DIGITAL
CAMINHOS DA GEOMETRIA NA ERA DIGITAL GT 05 Educação Matemática: tecnologias informáticas e educação à distância Tatiana Schmitz UNISINOS e-mail@sinos.net Ana Paula de Quadros UNISINOS anapauladequadros@gmail.com
Leia mais- estabelecer um ambiente de relações interpessoais que possibilitem e potencializem
O desenvolvimento social e cognitivo do estudante pressupõe que ele tenha condições, contando com o apoio dos educadores, de criar uma cultura inovadora no colégio, a qual promova o desenvolvimento pessoal
Leia maisCURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM METODOLOGIAS ATIVAS
OBJETIVOS: Oferecer aos participantes uma visão abrangente das demandas, das filosofias, dos métodos e das ferramentas que a Educação moderna exige cada vez mais dos educadores e das escolas. Este curso
Leia maisMAC Trabalho de formatura Supervisionado. Avaliação de Duas Monograas Passadas
Instituto de Matemática e Estatística Universidade de São Paulo MAC0499 - Trabalho de formatura Supervisionado Professor Carlos Eduardo Ferreira Avaliação de Duas Monograas Passadas Thiago Tatsuo Nagaoka,
Leia maisEXPERIMENTANDO O RPG PEDAGÓGICO: A INTERDISCIPLINARIDADE NA SALA DE AULA. SOÊNIA MARIA PACHECO e RICARDO RIBEIRO DO AMARAL
EXPERIMENTANDO O RPG PEDAGÓGICO: A INTERDISCIPLINARIDADE NA SALA DE AULA SOÊNIA MARIA PACHECO e RICARDO RIBEIRO DO AMARAL Introdução Normalmente, a Educação Básica, em particular as disciplinas do Ensino
Leia maisDESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA MELHORIA DA ABSORÇÃO DO CONHECIMENTO SOBRE ANOMALIAS CROMOSSOMICAS
DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA MELHORIA DA ABSORÇÃO DO CONHECIMENTO SOBRE ANOMALIAS CROMOSSOMICAS Magno José dos Santos Silva 1 ; Gilson Antônio Evaristo Júnior 1 ; Lucas Rafael Tavares
Leia maisESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS NO ENSINO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO ASSOCIADAS AO USO DE JOGOS EDUCACIONAIS
ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS NO ENSINO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO ASSOCIADAS AO USO DE JOGOS EDUCACIONAIS Clevi Elena Rapkiewicz¹ Gilse Falkembach² Louise Seixas² Núbia dos Santos Rosa¹ Vanildes Vieira da
Leia maisINFORMÁTICA NO ENSINO E A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DO ENSINO FUNDAMENTAL, MÉDIO E SUPERIOR
INFORMÁTICA NO ENSINO E A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DO ENSINO FUNDAMENTAL, MÉDIO E SUPERIOR Edilson Leite da Silva Universidade Federal de Campina Grande UFCG edilson.leite@cfp.ufcg.edu.br Introdução Ultimamente
Leia maisA INTERDISCIPLINARIDADE COMO EIXO NORTEADOR NO ENSINO DE BIOLOGIA.
A INTERDISCIPLINARIDADE COMO EIXO NORTEADOR NO ENSINO DE BIOLOGIA. Nilda Guedes Vasconcelos¹; Dra. Cláudia Patrícia Fernandes dos Santos² Universidade Federal de Campina Grande¹² - nildagvasconcelos@gmail.com
Leia maisAnais do Evento PIBID/PR. Foz do Iguaçu 23 e 24 Outubro 2014 ISSN:
II SEMINÁRIO ESTADUAL PIBID DO PARANÁ Anais do Evento PIBID/PR Foz do Iguaçu 23 e 24 Outubro 2014 ISSN: 2316-8285 unioeste Universidade Estadual do Oeste do Paraná PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO Universidade
Leia maisOs 10 jogos mais populares para Windows Mobile
Os 10 jogos mais populares para Windows Mobile Date : 7 de Janeiro de 2018 Apesar de haver mais equipamentos ios e Android nas mãos dos utilizadores, existe uma significativa fatia de dispositivos com
Leia maisTÍTULO: FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO, VALIDAÇÃO E RESOLUÇÃO DE DESAFIOS LÓGICOS TEXTUAIS
TÍTULO: FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO, VALIDAÇÃO E RESOLUÇÃO DE DESAFIOS LÓGICOS TEXTUAIS CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: INSTITUTO MUNICIPAL
Leia maisA utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais
Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;
Leia maisO QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? AQUI IRÁ ENCONTRAR APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.
Braga O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR AQUI IRÁ ENCONTRAR 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3. Como funciona 4. Preços e Promoções 5. Descrição de cada curso
Leia maisProjeto APAE de Muzambinho Experiências na Aplicação da Informática na Educação Especial
4ª Jornada Científica e Tecnológica e 1º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 16, 17 e 18 de outubro de 2012, Muzambinho MG Projeto APAE de Muzambinho Experiências na Aplicação da Informática na Educação
Leia maisJOGO MEMORGÂNICO: UMA FERRAMENTA COMPLEMENTAR NO APRENDIZADO DE NOMENCLATURAS DE HIDROCARBONETOS
JOGO MEMORGÂNICO: UMA FERRAMENTA COMPLEMENTAR NO APRENDIZADO DE NOMENCLATURAS DE HIDROCARBONETOS Fábio Gomes Nunes (1), Fagner Cardoso do Nascimento (2) 1 Universidade Federal Rural de Pernambuco, professorfabiogomes@gmail.com,
Leia maisANÁLISE DE ERROS: UMA ABORDAGEM POR MEIO DO JOGO BINGO DAS FUNÇÕES
ANÁLISE DE ERROS: UMA ABORDAGEM POR MEIO DO JOGO BINGO DAS FUNÇÕES Adelson Carlos Madruga Universidade Federal da Paraíba Campus IV adelsoncarlos1992@hotmail.com Resumo: O presente trabalho apresenta resultados
Leia maisElaboração e aplicação do jogo didático Jogando com Hidrocarbonetos
1 2 Elaboração e aplicação do jogo didático Jogando com Hidrocarbonetos G. D. S. Souza¹, I. G. Pinto¹, F. P. da S. NETO, A. G. B. Gama², E. B. de M. Júnior², Alunos do Curso de Licenciatura em Química
Leia maisAgentes pedagógicos. 2. Referencial teórico
Agentes pedagógicos 1. Introdução Com o exponencial crescimento do computador, cada vez mais se faz necessário a busca e inserção de novas formas de aplicação de tecnologias na área da educação. Por intermédio
Leia maisCategorização dos SOFTWARES EDUCACIONAIS
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA INFORMÁTICA APLICADA A EDUCAÇÃO MATEMÁTICA Categorização dos SOFTWARES EDUCACIONAIS Sinop MT, 2017. PROJETO CIAEM 1 Aprendizagem Ocorre
Leia maisTecnologias Aplicadas ao Ensino Superior Prof. Esp. André Luís Belini
Tecnologias Aplicadas ao Ensino Superior Prof. Esp. André Luís Belini Aula 03 Software Livre e Educação O que o Software Livre tem a ver com a Educação A liberdade do software tem um papel especialmente
Leia maisA UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DOS SISTEMAS DO CORPO HUMANO
A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DOS SISTEMAS DO CORPO HUMANO Angélica Tatiany Rodrigues dos Santos ¹ Fabricio André Lima Cavalcante² Márcia Adelino da Silva Dias³
Leia maisLETRAMENTO POLÍTICO E MILITÂNCIA NA OCUPAÇÃO PAULO FREIRE EM BELO HORIZONTE
LETRAMENTO POLÍTICO E MILITÂNCIA NA OCUPAÇÃO PAULO FREIRE EM BELO HORIZONTE Maura Rodrigues Estevão 1 ¹Universidade dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri/ mauratual@hotmail.com Resumo: Este artigo objetiva
Leia maisTÍTULO: SERIOU GAME NO DESENVOLVIMENTO DE LÓGICA NO ENSINO MÉDIO CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA
TÍTULO: SERIOU GAME NO DESENVOLVIMENTO DE LÓGICA NO ENSINO MÉDIO CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE GUARULHOS
Leia maisTECNOLOGIA PARA A EDUCAÇÃO
CAPÍTULO 1 TECNOLOGIA PARA A EDUCAÇÃO 5 TECNOLOGIA DIGITAL Tecnologia digital é qualquer tipo de tecnologia voltada para a linguagem dos computadores. As tecnologias digitais na educação, por outro lado,
Leia maisPor que ter medo da tecnologia se ela pode ser uma facilitadora da. educação?
Por que ter medo da tecnologia se ela pode ser uma facilitadora da educação? O que a Shakira, o criador do Facebook, Mark Zuckerberg, e o ator, Ashton Kutcher, têm em comum? Todos eles já descobriram que
Leia maisA IMPORTÂNCIA DA RECREAÇÃO E DAS ATIVIDADES LÚDICAS NO ENSINO INFANTIL RESUMO
6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG A IMPORTÂNCIA DA RECREAÇÃO E DAS ATIVIDADES LÚDICAS NO ENSINO INFANTIL Fiily
Leia maisComo as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,
1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento
Leia maisA Prática Esportiva do Voleibol e suas Possíveis Mudanças de Comportamento em Alunos do Ensino Médio
A Prática Esportiva do Voleibol e suas Possíveis Mudanças de Comportamento em Alunos do Ensino Médio Marilya Batista Garcia 1 (IC)*, Leonardo Silva Assunção (PQ) Universidade Estadual de Goiás Câmpus Porangatu.
Leia maisO USO DO JOGO CORRIDA DAS FUNÇÕES E A RELAÇÃO ENTRE A FUNÇÃO LOGARÍTMICA E FUNÇÃO EXPONENCIAL
O USO DO JOGO CORRIDA DAS FUNÇÕES E A RELAÇÃO ENTRE A FUNÇÃO LOGARÍTMICA E FUNÇÃO EXPONENCIAL Amanda Gonçalves Figueiredo Instituto Federal do Rio de Janeiro - IFRJ leona_shyla@hotmail.com 1. INTRODUÇÃO
Leia maisAVENTURAS NO SERENGUETI: O RPG COMO FERRAMENTA DIDÁTICO-PEDAGÓGICA NO ENSINO DE ECOLOGIA
AVENTURAS NO SERENGUETI: O RPG COMO FERRAMENTA DIDÁTICO-PEDAGÓGICA NO ENSINO DE ECOLOGIA Jefferson Matheus Alves do Amaral (1); Karlene Felix dos Santos (1); Maria Eduarda Alves de Carvalho (2); Ricardo
Leia maisEDUCAÇÃO COM AFETIVIDADE NA RELAÇÃO PROFESSOR X ALUNO: ELEMENTO SIGNIFICATIVO PARA A APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENTAL
EDUCAÇÃO COM AFETIVIDADE NA RELAÇÃO PROFESSOR X ALUNO: ELEMENTO SIGNIFICATIVO PARA A APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENTAL Rosemeire Chagas Matias de Oliveira (Autor) meirebeatriz@hotmail.com Patrícia Formiga
Leia maisAnais da Semana de Integração Acadêmica 02 a 06 de setembro de 2013
A UTILIZAÇÃO DO JOGO DE DOMINÓ NA FACILITAÇÃO DA APROPRIAÇÃO DAS TÉCNICAS E CONCEITOS UTILIZADOS NAS OPERAÇÕES DE ADIÇÃO E INTRODUÇÃO SUBTRAÇÃO BELONSI, Marcelo Henrique UEG/UnU Goiás - marcelobelonsi@bol.com.br
Leia maisANÁLISE SOBRE A VISÃO DE CORPO DOS PEDAGOGOS DE CAMBORIÚ Célia Cristina Carvalho Libanio 1 ; Leisi Fernanda Moya 2 RESUMO
ANÁLISE SOBRE A VISÃO DE CORPO DOS PEDAGOGOS DE CAMBORIÚ Célia Cristina Carvalho Libanio 1 ; Leisi Fernanda Moya 2 RESUMO O homem vive e depende de um corpo, mas muitas vezes o esquece ou não lhe dá o
Leia maisSOFTWARE EDUCATIVO. Ri-Li
SOFTWARE EDUCATIVO Ri-Li BENTO GONÇALVES Setembro de 2015 Sumário Apresentação do software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Como funciona?... 4 Link para download... 4 Funcionamento do
Leia maisO lúdico e o fictício como conteúdos de extensão à história da arte
O lúdico e o fictício como conteúdos de extensão à história da arte Autor: Tiago Henrique Ribeiro Aluno do curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas Orientadora: Profª. Drª. Mônica Lima
Leia mais