Trabalho 3 Scratch na Escola



Documentos relacionados
A Ponte entre a Escola e a Ciência Azul

Bate-papo: Uso do Scratch, uma nova linguagem de programação, no ensino fundamental - Web Currículo (25/05/2010)

Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3

Pesquisa com Professores de Escolas e com Alunos da Graduação em Matemática

Apresentação das Práticas Tecnológicas do Programa Mais Educação 1. Evanir Siqueira Lopes 2

CONSIDERAÇÕES SOBRE USO DO SOFTWARE EDUCACIONAL FALANDO SOBRE... HISTÓRIA DO BRASIL EM AULA MINISTRADA EM LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

Manual prático de criação publicitária. (O dia-a-dia da criação em uma agência)

CLUBE DE PROGRAMAÇÃO NAS ESCOLAS: NOVAS ERSPECTIVAS PARA O ENSINO DA COMPUTAÇÃO. IF Farroupilha Campus Santo Augusto; joaowinck@hotmail.

A Tua Frase Poderosa. Coaches Com Clientes: Carisma. Joana Areias e José Fonseca

Alguns exemplos de problemas resolvidos

COMO PARTICIPAR EM UMA RODADA DE NEGÓCIOS: Sugestões para as comunidades e associações

Os desafios do Bradesco nas redes sociais

5 Dicas Testadas para Você Produzir Mais na Era da Internet

A Tecnologia e Seus Benefícios Para a Educação Infantil

MANUAL DO ALUNO EM DISCIPLINAS NA MODALIDADE A DISTÂNCIA

TEATRO COMO FERRAMENTA PARA ENSINO/APRENDIZAGEM DE LÍNGUA ESPANHOLA: RELATO DE EXPERIÊNCIA 1

RELATÓRIO. Oficina de Formação

Presidência da República Casa Civil Secretaria de Administração Diretoria de Gestão de Pessoas Coordenação Geral de Documentação e Informação

Instituto de Educação Marista Nossa Senhora das Graças Viamão RS USBEE União Sul Brasileira de Educação e Ensino. Tecnologias para Aprender e Ensinar

Estratégias adotadas pelas empresas para motivar seus funcionários e suas conseqüências no ambiente produtivo

IV EDIPE Encontro Estadual de Didática e Prática de Ensino 2011 A IMPORTÂNCIA DAS ARTES NA FORMAÇÃO DAS CRIANÇAS DA EDUCAÇÃO INFANTIL

A INTERATIVIDADE EM AMBIENTES WEB Dando um toque humano a cursos pela Internet. Os avanços tecnológicos de nosso mundo globalizado estão mudando a

OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA DAS ESCOLAS PÚBLICAS (OBMEP): EXPERIÊNCIAS VIVENCIADAS A PARTIR DO PIBID UEPB MONTEIRO

SUA ESCOLA, NOSSA ESCOLA PROGRAMA SÍNTESE: NOVAS TECNOLOGIAS EM SALA DE AULA

43. Jogo do bingo com figuras

SENTE FAZ PARTILHA IMAGINA. Kit do Professor

Processos Técnicos - Aulas 4 e 5

A leitura, um bem essencial

Quando era menor de idade ficava pedindo aos meus pais para trabalhar, porém menor na época não tinha nada e precisei esperar mais alguns anos.

Reflexão: Abordagem ao domínio da matemática, comunicação oral e escrita na Educação de Infância

Empreender para Crescer

As 10 Melhores Dicas de Como Fazer um Planejamento Financeiro Pessoal Poderoso

O trabalho voluntário é uma atitude, e esta, numa visão transdisciplinar é:

VOCÊ QUER LER EM INGLÊS EM APENAS 7 DIAS?

Papo com a Especialista

Aprenda como estudar em quatro etapas PORVIR

Apresentação. Olá! O meu nome é Paulo Rebelo e sou apostador profissional.

Ficha Técnica: Design e Impressão Mediana Global Communication

APRENDER A LER PROBLEMAS EM MATEMÁTICA

Trabalhos e sistemas desenvolvidos por alunos marcam programação da Fema na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia

Conhecer e partilhar para inovar na Educação. Boas Práticas nas Escolas Portuguesas Colégio Vasco da Gama Inácio Casinhas

Anexo F Grelha de Categorização da Entrevista à Educadora Cooperante

3 Dicas MATADORAS Para Escrever s Que VENDEM Imóveis

Como fazer contato com pessoas importantes para sua carreira?

UMA PROPOSTA INOVADORA PARA ENSINAR EMPREENDEDORISMO AOS JOVENS

PROJECTO MAIS SUCESSO ESCOLAR A MATEMÁTICA

AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM: domínio e/ou desenvolvimento? Cipriano Carlos Luckesi 1

Estudo de funções parte 2

TEdAM. Educação Ambiental

Programa de Formação Contínua em Matemática para Professores dos 1º e 2º Ciclos do Ensino Básico Tarefa: As roupas do Tomás

Freelapro. Título: Como o Freelancer pode transformar a sua especialidade em um produto digital ganhando assim escala e ganhando mais tempo

24 O uso dos manuais de Matemática pelos alunos de 9.º ano

Meu nome é José Guilherme Monteiro Paixão. Nasci em Campos dos Goytacazes, Norte Fluminense, Estado do Rio de Janeiro, em 24 de agosto de 1957.

COMO FAZER A TRANSIÇÃO

FILOSOFIA BUDISTA APLICADA A EMPRESA:

NOME Serviço de Voluntariado Europeu (SVE)

Ler em família: viagens partilhadas (com a escola?)

O uso de jogos no ensino da Matemática

Rekreum Bilbao, Vizcaya, Espanha,

AULA COM O SOFTWARE GRAPHMATICA PARA AUXILIAR NO ENSINO E APRENDIZAGEM DOS ALUNOS

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE EDUCAÇÃO

Avanços na transparência

Objetivo principal: aprender como definir e chamar funções.

Richard Uchôa C. Vasconcelos. CEO LEO Brasil

Desafio para a família

PARANÁ GOVERNO DO ESTADO

COMPETÊNCIAS E SABERES EM ENFERMAGEM

Lógicas de Supervisão Pedagógica em Contexto de Avaliação de Desempenho Docente ENTREVISTA - Professor Avaliado - E 2

AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO.

ações de cidadania Atendimento direto ECE-SP recebe a comunidade com equipe qualificada e atividades orientadas Revista Linha Direta

Relatório Final de Avaliação. Acção n.º 8B/2010. Quadros Interactivos Multimédia no Ensino/ Aprendizagem das Línguas Estrangeiras Francês/Inglês

COMO GERAR LEADS SEM GASTAR NENHUM CENTAVO

REDE PRÓ-MENINO. ECTI - Escola no Combate ao Trabalho Infantil ATIVIDADE MÓDULO 2 (COLAGEM) EM INTEGRAÇÃO COM O MÓDULO 1- B (ENTREVISTA)

O céu. Aquela semana tinha sido uma trabalheira!

Situação Financeira Saúde Física

A METODOLOGIA DE.ENSINO-APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA ATRAVÉS DA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS: INTERDISCIPLINARIDADE E O USO DA MATEMÁTICA FUNCIONAL.

GUIA PRÁTICO PARA PROFESSORES

A PRESENTAÇÃO SUMÁRIO

No E-book anterior 5 PASSOS PARA MUDAR SUA HISTÓRIA, foi passado. alguns exercícios onde é realizada uma análise da sua situação atual para

Relatório das Ações de Sensibilização do Projeto De Igual para Igual Numa Intervenção em Rede do Concelho de Cuba

TAM: o espírito de servir no SAC 2.0

O papel do CRM no sucesso comercial

II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA

APÊNDICE. Planejando a mudança. O kit correto

A EXPLORAÇÃO DE SITUAÇÕES -PROBLEMA NA INTRODUÇÃO DO ESTUDO DE FRAÇÕES. GT 01 - Educação Matemática nos Anos Iniciais e Ensino Fundamental

Professora: Elisabete Teixeira. TIC Tecnologias de Informação e Comunicação

ORGANIZAÇÃO DE ESPAÇO FÍSICO NA CRECHE ( os cantinhos ), que possibilitou entender o espaço como aliado do trabalho pedagógico, ou seja, aquele que

Transcriça o da Entrevista

Proposta de ensino da Segunda lei de Newton para o ensino médio com uso de sensores da PASCO. Carolina de Sousa Leandro Cirilo Thiago Cordeiro

Informativo G3 Abril 2011 O início do brincar no teatro

f r a n c i s c o d e Viver com atenção c a m i n h o Herança espiritual da Congregação das Irmãs Franciscanas de Oirschot

4ª - Sim, já instalei o programa em casa e tudo. Vou fazer muitas músicas e gravar-me a cantar nelas também.

USANDO A REDE SOCIAL (FACEBOOK) COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM

Como estudar o SIPIA CT

Deixe o #mimimi de lado e venha aprender de verdade!

LIÇÃO Interacção na Internet - Web 2.0

TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA

Transcrição:

Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Coimbra Departamento de Matemática Trabalho 3 Scratch na Escola Meios Computacionais de Ensino Professor: Jaime Carvalho e Silva (jaimecs@mat.uc.pt) Autora: Tatiana Salvador tatii_salvador@hotmail.com Data: 22-05-2012

ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO... 3 2. SCRATCH NA ESCOLA... 4 3. CONCLUSÕES... 7 Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 2/7

1. INTRODUÇÃO Foi-nos proposto à cadeira Meios Computacionais de Ensino a elaboração de um terceiro trabalho cujo objetivo era analisar um webinar à nossa escolha e responder a duas questões: O que aprendemos com o webinar escolhido que não sabíamos? e ainda Como é que vê a sala de aula do futuro com a possibilidade de ter aulas via internet deste tipo? Importa, antes de mais, explicar o que é um webinar. Um webinar é uma iniciativa da Direção-Geral da Educação que se caracteriza pela realização de conferências em linha, isto é, online dirigidas à comunidade escolar, cobrindo diversas temáticas relacionadas com a sua missão. Estas sessões Webinar ocorrem quinzenalmente, todas as segundas e quartas semanas de cada mês, às quintas-feiras pelas quinze horas e têm uma duração de quarenta minutos. Estas sessões são emitidas em direto, podendo ser (vistas posteriormente e de forma permanente no histórico do site da webinar (http://webinar.dgidc.minedu.pt/page/1/). dão aos espetadores a possibilidade de interagirem como orador através de perguntas via e-mail (webinar@dgidc.min-edu.pt) durante o seu decurso, sendo no final da comunicação respondidas por este. Os temas abordados nas sessões são de grande interesse para as escolas bem como para professores que darão o seu testemunho relativamente a experiências inovadoras que têm vindo a desenvolver nas respetivas comunidades educativas. A minha escolha recaiu sobre o webinar intitulado Scratch na Escola da professora Teresa Marques, emitido dia onze de Maio de dois mil e onze. Irei então, ao longo deste trabalho, explicar o que é o Scratch e naturalmente, responder às perguntas inicialmente propostas. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 3/7

2. SCRATCH NA ESCOLA O Scratch, concebido no MIT, é uma linguagem de programação acessível a todos, na escola e em casa, acessível a toda a gente, inclusive a crianças com seis anos. Promove a criatividade do utilizador e amplia o trabalho transdisciplinar. É um software livre, uma ferramenta que se pode descarregar livremente e que pode ser instalada em qualquer computador e em qualquer sistema. Foram a PT e o SAPO que se interessaram pela linguagem, tornando-se parceiros, trazendo-a para Portugal, fazendo a recriação do portal, traduzindo a aplicação e adaptandoa a monitores pequenos. Entre várias funções, criou-se um portal para educadores que tem recursos organizados, que tem exemplos de trabalhos feitos, notícias, manuais, instruções, que permitem aos professores que se interessam, mesmo sem uma formação, avançar o trabalho na escola. Os jovens de hoje em dia são essencialmente consumidores de informação, enviam mensagens, fazem navegação, jogam jogos; mas quase nunca são produtores, criadores e construtores de conteúdos. E esta linguagem de programação é uma linguagem que permite todo o tipo de conteúdos nas mãos dos alunos, levando-os à construção dos recursos e é isto que é importante. E como linguagem de programação que é, implica o recurso a inúmeros conceitos matemáticos para a resolução de problemas. Com a utilização do Scratch, por um lado a criança vai aprendendo sobre as TIC e por outro lado, e a mais-valia, é que vai ter de usar os referenciais cartesianos, ângulos As crianças estão a desenvolver competências de resolução de problemas e raciocínio completo mas também vão aprendendo antes de tempo conceitos extremamente acessíveis pelo facto de serem trabalhados na prática e em projetos do interesse das crianças. Como são ideias suas, temas que lhes dizem muito e que são por eles criados, as crianças vão fazer tudo o que for possível para conseguir que o seu projeto faça exatamente o que quer que faça. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 4/7

A ferramenta é mais social, pois permite que haja partilha de projetos. Aqui, o importante é que a criança antes de se tornar consumidor comece como construtor. É muitas vezes pedido aos alunos que expliquem o seu raciocínio e nesta explicação eles parecem autênticos programadores! Um dos objetivos e ambições do MIT era desenvolver nas crianças competências de informação e comunicação, de raciocínio e resolução, atenuando a diferença daquilo que é o saber desejável da sociedade do que se sabe realmente, pois a tecnologia avança mas a sociedade não avança na tecnologia na mesma velocidade. Neste webinar foi também mostrado um projeto desenvolvido por uma aluna que tinha algumas dificuldades na Matemática. Este projeto consistia em criar um jogo, jogo este que usava frações: existia uma fração inicial e muitas outras equivalentes e outra intrusa e em que, o objetivo era, naturalmente, descobrir qual a intrusa. Aquilo que a criança produz é fruto da sua criatividade. Esta criança em questão surpreendeu ao utilizar gravações da sua própria voz com pequenas mensagens que davam a entender a quem estivesse a jogar se tinha ou não encontrado a fração pretendida ou não: Que pouca sorte!... Tenta outra vez!, Oh, apanhaste-me! Agora que eu estava aqui tão bem com as minhas amigas, vou ter que ir embora!. Trabalhar conceitos complexos, e não apenas ligados à Matemática é possível. Tal como produzir arte, usar elementos do cinema de animação, entre outras coisas. E os alunos entusiasmam-se, porque apesar de dar trabalho e exigir bastante deles, vale a pena, porque vêm resultados do que vão construindo, vêm e sentem a evolução deles próprios, o que os motiva. Como disse a professora Teresa Marques: Se eu acredito, como todos nossos acreditamos, que este tipo de trabalho com as TIC, sobretudo este tipo de trabalho de construção ( ) é capaz de fazer uma diferença positiva? Acredito! Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 5/7

Como bem sabemos tudo o que der muito trabalho às crianças de hoje e tudo o que implique dispensar algum tempo, é difícil e não vale a pena. No entanto, ao fim de algum tempo as crianças vêem-se tão envolvidas num projeto que chegam a estar um ou dois meses a trabalhar nele, a desenvolvê-lo e melhorá-lo. Isto é, de facto, uma diferença de atitude por parte dos alunos muito grande, a persistência em resolver um exercício, a ultrapassar uma dificuldade, o querer saber, o querer melhorar E esta ferramenta, a ferramenta Scratch, permite trabalhar essas atitudes, essa persistência, permite estimular o interesse e as capacidades e competências dos alunos. Esta ferramenta é uma ferramenta fundamental pois incute nas crianças o gosto por programar, por criar algo, e a certeza de que as suas ideias e criatividade valem a pena! Claro que é uma ferramenta que dá trabalho ao professor e ao aluno, e por isso é necessário haver uma mediação, se as crianças não estiverem em contacto com o professor ou com a escola, rapidamente substitui o trabalho com o Scratch com as mensagens, computadores, por aquilo que é mais fácil. Com esta ferramenta é possível introduzirmos muito cedo às nossas crianças produtos de consumo, sendo no entanto elas a perceber de onde vêm as coisas, usando ferramentas de construção: é no jardim-de-infância que damos oportunidade as crianças de crescer construindo e depois pouco a pouco nas escolas, sentamo-las e passamos-lhe informação ( ) mas na verdade não estamos a fazer por elas o aquilo que foi feito no jardimde-infância, que é pôr-lhes as ferramentas nas mãos. A verdade é que se queremos cidadãos críticos quando utilizam determinados programas ou ferramentas, eles têm de conhecer o que está por detrás desses programas. Os professores devem assim dar para as mãos das crianças a experimentação porque os professores não têm de ser especialistas, têm de crescer junto com as crianças nessa ferramenta. Esta ferramenta é, de facto, uma mais-valia! (baseado no webinar: http://webinar.dgidc.min-edu.pt/2011/05/11/scratch-na-escola/) Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 6/7

3. CONCLUSÕES A elaboração deste trabalho foi bastante enriquecedora pois aprendi e apercebi-me da existência de uma ferramenta que envolve de tal maneira os alunos, que pode estimular o interesse e a motivação dos mesmos nas mais diversas áreas. Através da análise do webinar Scratch na Escola pude constatar que para além de ser uma mais-valia para os alunos é uma ferramenta importante para os professores pois com ela podem motivar os seus alunos, fazendo com que acreditem neles mesmos e que aprendam, de certa forma, a persistir perante um obstáculo ou problema. Aquilo que podemos essencialmente reter deste webinar é, além do próprio conhecimento, o que se pode descobrir e aprender com determinação, trabalho, empenho, querer! Mas não só. Também podemos concluir que esta ferramenta, a ferramenta Scratch, pode levar um professor a centrar o ensino na aprendizagem pela descoberta e pela construção e desenvolver nos alunos a criatividade, a autonomia, o interesse e o saber. O Scratch é, sem dúvida, uma ferramenta a usar em sala de aula! Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 7/7