MANUAL DE NORMAS E IDENTIDADE



Documentos relacionados
Manual de Identidade Visual RIO +20

Manual de Padronização

Manual de Identidade Visual

APRESENTAÇÃO. A identidade visual da Virada da Saúde foi desenvolvida para expressar o conceito do evento.

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

I ntrodução. Todas as versões e aplicações que não estiverem aqui contempladas devem ser submetidos à aprovação prévia.

Manual pra quê? O que move uma marca? Ela é movida pela CONFIANÇA E PERCEPÇÃO DE VALOR POR SEUS CONSUMIDORES.

GUIA DE Identidade Visual

Manual da marca 2014

Manual de Utilização da Marca. Software for Business Excellence

Conceito Visual. Manual de aplicação de Marca

seguros IASA manual de identidade visual

IDENTIDADE VISUAL MANUAL DE NORMAS BÁSICO. Partir de uma ideia para um novo valor.

manual de identidade visual instituto fonte

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

1 Assinatura 2 Cores 3 Tipografia 4 Estacionário

Uma empresa que já atua há tanto tempo no mercado de maneira tão sólida e vitoriosa precisa portar-se institucionalmente, através dos tempos, de um

Uma empresa que já atua há tanto tempo no mercado de maneira tão sólida e vitoriosa precisa, através dos tempos, portar-se institucionalmente de um

Guia de Uso DAMARCA V1.0 - Maio. 2011

MANUAL DE IDENTIDADE

Manual de Normas Gráficas MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

Manual de Identidade Visual

Manual de Identidade Visual

1. Comunicação de Projectos

IT- MKT-001-COM Data: 28/01/2015 versão: 04. Manual de aplicação da marca

Promover o cartaz como uma das mais importantes formas de comunicação e expressão.

A marca de uma empresa é construída ao longo de sua existência e inclui seu nome, sua logomarca e identidade visual, suas peças de comunicação, seu

Resumo MANUAL DE MARCA. neodent.com.br/identidade-corporativa

Manual de identidade visual

FORA DA ESCOLA NÃO PODE. Cada criança e adolescente tem o direito de aprender. Manual de Aplicação de Marcas

COMUNIQUE A SUA CERTIFICAÇÃO MANUAL DE UTILIZAÇÃO DA MARCA DE CERTIFICAÇÃO PARA AS EMPRESAS. PARA AS PESSOAS. SF127 MAR.13

Enap. Manual de uso da marca

M A N U A L D E NOR M A S

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

MANUAL DE IDENTIDADE PROGRAMA FORMAÇÃO PME

Manual de Identidade Corporativa

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL DOS SITES DO GOVERNO DO ESTADO DA BAHIA

Manual de Identidade Visual Fiat Manual de Identidade Visual Fiat

Manual de Normas Gráficas. COMPETE - Programa Operacional Factores de Competitividade

Índice. Manual de Identidade Visual - Grupo Villela. 1.0 Introdução. 2.0 Definições Básicas. 3.0 Tipografia. 4.0 Cores e Reprodução

REGULAMENTO GERAL DO CONCURSO

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL. Versão 04 - publicado em 12/junho/2013.

PRIMEIRA IGREJA EVANGÉLICA CONGREGACIONAL DE BRASÍLIA PRIMEIRA IGREJA EVANGÉLICA CONGREGACIONAL DE BRASÍLIA MANUAL DE MARCA

Manual de Identidade Visual Universidade do Algarve

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

Manual de Identidade Visual

CECOM/IFC MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL CURSOS DO IFC

Centro de Cultura e Desporto Organização Social dos Trabalhadores da Câmara Municipal de Oeiras e dos Serviços Municipalizados

SUMÁRIO INTRODUÇÃO ELEMENTOS E PROPORÇÕES DA ASSINATURA HORIZONTAL VERSÕES DA ASSINATURA HORIZONTAL SÍMBOLO CHAPADO

Manual de Identidade Visual

a marca bematech Tudo o que você precisa para usar a marca. Dezembro de 2009

manual de identidade institucional

Manual de Identidade Visual Golin Módulo II Guia Rápido de Utilização do Logotipo / Meios Digitais. Manual de Identidade Visual junho 2010

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

Identidade Visual Manual de Aplicação

Manual da Marca ELEMENTOS BASE DA IDENTIDADE VERSÃO 1.O 2015

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

SISTEMAS DE INCENTIVOS ÀS EMPRESAS Síntese das acções de informação e publicidade dos Beneficiários

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

manual de identidade visual

2013: Ano da Contabilidade no Brasil. Manual de aplicação da marca

MANUAL DE NORMAS logótipo TORRES VEDRAS. AGENDA 21

manual de normas gráficas Centro de Informação Europeia Jacques Delors

MANUAL MANUAL DE USO DA MARCA SELO SOLAR

Identidade Visual. 4Normas para a construção da Marca 4Utilizações corretas 4Aplicações em material Promocional

Comunique a Sua Certificação MANUAL DE UTILIZAÇÃO DA MARCA DE CERTIFICAÇÃO. Para as Empresas. Para as Pessoas.

MANUAL DE IDENTIDADE. inside office

Manual de identidade LINHA PROFISSIONAL

Manual de Identidade Visual

MANUAL DE APLICAÇÃO. Logomarca do Governo do Estado do Tocantins

SISTEMAS DE INCENTIVOS ÀS EMPRESAS Síntese das acções de informação e publicidade dos Beneficiários. Acções obrigatórias

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

MANUAL DE MARCA R E G R A S D E U T I L I Z A Ç Ã O

IDENTIDADE VISUAL Manual de Normas MANUAL DE IDENTIDADE CORPORATIVA. acm. acm ALTO COMISSARIADO PARA AS MIGRAÇÕES. acm

ÍNDICE. 1. Marca 1.1 Valores 1.2 Conceito visual

Manual de Identidade Visual

MARCA do Projeto de Acessibilidade e Inclusão

Manual de Identidade Visual Cotrijuc

MIG - Identidade Sicoob

MANUAL DA MARCA. Unilab Reitoria Consup Pró-Reitorias Biblioteca Coordenações EAD. Apresentação regras de aplicação e procedimentos

Este manual estabelece uma estratégia visual para o uso inteligente do logo Herbalife Distribuidor Independente.

Manual de Uso da. identidade visual. Atualização: julho/2015

manual de normas gráficas UNIVERSIDADE LUSÓFONA

PROPOSTA DE MARCA UNIVERSIDADE DA BEIRA INTERIOR 2ª Fase de Concurso Número de aluno 20710

Manual de Aplicação da Marca do BRB

MANUAL DE APLICAÇÃO DE MARCA

Guia de Informação e Publicidade para Beneficiários

Contrato de Prestação de Serviços

A ETIAM Etiquetadora Amaral Ltda. pretende através deste documento, consolidar o bem mais valioso que uma instituição pode ter: sua marca.

pág 1 MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS

Transcrição:

MANUAL DE NORMAS E IDENTIDADE

INDÍCE 1 IDENTIDADE - Valores - Objetivos - Conceito Visual 2 ELEMENTOS - Versões - Dimensões mínimas - Cor - Aplicações de cor e sobre fundos - Aplicações sobre imagem - Tipografia 3 UNIVERSO VISUAL - Iconografia - Ilustração - Online - Aplicações - Tom de voz 4 OUTROS - Apoios 2

IDENTIDADE ASSENTANDO NOS VALORES E OBJETIVOS DA INICIATIVA, FOI DESENVOLVIDA A IDENTIDADE DO CONCURSO ANUAL DE IDEIAS PARA JOVENS - MUNDAR. Neste capítulo são apresentados os valores da iniciativa e o conceito visual desenvolvido para a mesma. 3

IDENTIDADE VALORES MUDANÇA O Concurso Anual de Ideias para Jovens - MUNDAR procura incentivar os seus participantes a melhorarem o seu futuro, oferecendo uma plataforma onde estes são os próprios criadores da mudança nas suas vidas e na vida de outros. EVOLUÇÃO & INOVAÇÃO MUNDAR procura desafiar os jovens a tomarem as rédeas da sua própria evolução e da evolução das suas vidas. Desafia-os a inovar e a procurar soluções para problemas com que se deparem na sua vida, na sua comunidade, no seu mundo. EXPANSÃO MUNDAR procura expandir-se como uma Bolsa de ideias Jovem, e que sirva de inspiração para todos os jovens que pretendam mudar o seu mundo e dar a conhecer as suas propostas de intervenção. CRIAÇÃO & CONSTRUÇÃO MUNDAR incentiva os jovens a responderem a desafios e problemas através da criatividade e construção de projetos que ofereçam soluções para os mesmos. IDENTIDADE 4

IDENTIDADE OBJETIVOS COMUNICAR MUNDAR pretende dar a oportunidade aos jovens participantes de comunicarem as suas ideias tanto para o Programa Escolhas, como para o público geral. INTRUIR E MOTIVAR MUNDAR pretende prover os seus utilizadores de ferramentas para informar, instruir e inspirar, assim como elevar índices de qualidade. PREMIAR Procura premiar as melhores ideias, incentivando o sentido de empreendedorismo dos jovens. REPORTAR A plataforma MUNDAR oferece a oportunidade de reportar internamente ao Programa Escolhas e externamente aos financiadores. FINANCIAR MUNDAR pretende dar às ideias participantes a credibilidade e exposição necessárias para obter financiamento para as mesmas. IDENTIDADE 5

IDENTIDADE CONCEITO VISUAL Logo. MUNDAR procura ser uma plataforma onde os jovens poderão construir e moldar o seu futuro através de soluções criativas para os desafios com que se deparam. x 1x + 1/2x Assentando nos conceitos de plataforma de criação e construção, e de constante expansão e evolução, o jogo do elástico foi escolhido como representação gráfica para ilustrar os mesmos. Marca. Seguindo os 5 objetivos principais desta iniciativa foi desenvolvida uma grelha de construção de 5x5 pontos, onde todos os elementos gráficos do universo MUNDAR são desenvolvidos, incluindo a própria logomarca. x 4x Assinatura. IDENTIDADE 6

ELEMENTOS A LOGOMARCA MUNDAR REPRESENTA OS SEUS VALORES PRINCIPAIS. Por essa razão, deverá ser aplicado de forma correta, respeitando sempre as suas diretrizes. Neste capítulo são dadas todas as indicações e regras para a implementação dos elementos da identidade MUNDAR. Todas as aplicações da marca que não estiverem aqui contempladas, devem ser submetidas à aprovação prévia do Programa Escolhas e Torke+CC. 7

ELEMENTOS VERSÃO PRINCIPAL VERSÕES 01. VERTICAL 1 1x 2x Sempre que possível deverão ser utilizadas as versões principais, e sobre fundos neutros de modo a garantir a sua legibilidade e melhor apresentação. 4x Preferencialmente, deverá ser utilizada a disposição vertical sempre que o suporte o permita. x 3x 1/2 margem de segurança 02. HORIZONTAL 2x margem de segurança 1x 4x 1/2 x 2x 12x ELEMENTOS 8

ELEMENTOS VERSÃO PRETO E BRANCO VERSÕES 01. VERTICAL 1 De forma a garantir a aplicação do logo MUNDAR sobre vários tipos de suporte, foram desenvolvidas versões secundárias do mesmo. Para aplicações em escala de cinzas poderá ser utilizada esta versão, seguindo sempre a paleta cromática correspondente. margem de segurança 02. HORIZONTAL margem de segurança ELEMENTOS 9

ELEMENTOS VERSÃO 1 COR VERSÕES 01. VERTICAL 1 Sempre que não seja possível utilizar fundos neutros para garantir a legibilidade da versão principal da logomarca, deverão ser utilizadas as seguintes variações. Cor: A aplicação de cor sobre esta versão deverá seguir a paleta da identidade MUNDAR e as indicações dadas para a mesma. margem de segurança 02. HORIZONTAL margem de segurança ELEMENTOS 10

ELEMENTOS * SELO DE CERTIFICAÇÃO Para os certificados de participação foi desenvolvido o selo de certificação MUNDAR, que deverá ser utilizado em todos os suportes deste género. Poderão ser aplicadas as cores da paleta principal MUNDAR, sendo dada preferência a esta*. Certificado Prémio MUNDAR. ELEMENTOS 11

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS IMPRESSOS - PRINCIPAL 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (PRINT) 13mm 21mm A LEGIBILIDADE DA LOGOMARCA MUNDAR E DA SUA ASSINATURA, DEVERÁ SER SEMPRE ASSEGURADA. Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão principal em formatos impressos. 02. SEM ASSINATURA 8mm 15mm ELEMENTOS 12

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS IMPRESSOS - PRETO E BRANCO 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (PRINT) Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão a preto e branco em formatos impressos. 13mm 21mm 02. SEM ASSINATURA 8mm 15mm ELEMENTOS 13

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS IMPRESSOS - 1 COR 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (PRINT) Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão a 1 cor em formatos impressos. 13mm 44mm 02. SEM ASSINATURA 13mm 44mm ELEMENTOS 14

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS DIGITAIS - PRINCIPAL 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (WEB) Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão principal em formatos digitais. 208px 128px 02. SEM ASSINATURA 85px 53px ELEMENTOS 15

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS DIGITAIS - PRETO E BRANCO 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (WEB) Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão a preto e branco em formatos digitais. 208px 128px 02. SEM ASSINATURA 85px 53px ELEMENTOS 16

ELEMENTOS TAMANHO MÍNIMO PARA FORMATOS DIGITAIS - 1 COR 01. COM ASSINATURA DIMENSÕES MÍNIMAS (WEB) Devem ser seguidas as dimensões mínimas indicadas para a versão a 1 cor em formatos digitais. 208px 128px 02. SEM ASSINATURA 53px 178px ELEMENTOS 17

ELEMENTOS PALETA PRINCIPAL C63 M9 Y16 K0 R91 G181 B208 5BB5D0 C15 M17 Y95 K2 R224 G196 B13 E0C40D C6 M99 Y28 K0 R221 G6 B104 DD0668 C0 M65 Y92 K0 R238 G115 B33 EE7321 * ** * PALETA SECUNDÁRIA C88 M65 Y8 K0 R48 G90 B158 305A9E COR AS CORES DA IDENTIDADE MUNDAR SÃO REPRESENTATIVAS DA ENTIDADE ORGANIZADORA PROGRAMA ESCOLHAS E PRINCIPAL FINANCIADOR ACIDI. A paleta cromática da identidade MUNDAR deverá ser utilizada em todas as suas declinações. *Cores predominantes: Em aplicações visuais da iniciativa MUNDAR, estas deverão ser as cores predominantes, sendo a esta** a principal. C56 M45 Y45 K33 C11 M10 Y15 K0 C3 M3 Y7 K0 C0 M0 Y0 K0 R102 G102 B102 R232 G227 B218 R249 G247 B240 R255 G255 B255 666666 E8E3DA F9F7F0 FFFFFF ELEMENTOS 18

ELEMENTOS PALETA ESCALA DE CINZAS COR Para utilizações a preto e branco poderá ser utilizada a paleta de escalas de cinzas, utilizada para a versão do logo correspondente. C0 M0 Y0 K37 C0 M0 Y0 K25 C0 M0 Y0 K60 C0 M0 Y0 K47 C0 M0 Y0 K78 R161 G161 B161 R191 G191 B191 R102 G102 B102 R135 G135 B135 R56 G56 B56 A1A1A1 BFBFBF 666666 878787 383838 ELEMENTOS 19

ELEMENTOS APLICAÇÕES DE COR E SOBRE FUNDOS A logomarca (tanto na disposição vertical como horizontal) não deverá ser utilizado em fundos de cores que não pertençam à paleta de identidade MUNDAR. *Os gradients a utilizar deverão ser apenas os mencionados nas aplicações permitidas. O mesmo se aplica à utilização de cor sólida sobre a versão a 1 cor (apenas podem ser utilizadas as cores da paleta MUNDAR). ELEMENTOS 20

ELEMENTOS APLICAÇÕES SOBRE IMAGEM Em aplicações sobre imagem, a legibilidade do logo deverá ser sempre assegurada, colocando mesmo sobre uma superfície neutra e o mais homogénea possível. ELEMENTOS 21

ELEMENTOS ASAP REGULAR Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ±! @# $%&/()=?*ºª `~^\ <>,;.:-_ 0123456789 ASAP BOLD Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ±! @# $%&/()=?*ºª `~^\ <>,;.:-_ 0123456789 ASAP ITALIC Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ±! @# $%&/()=?*ºª `~^\ <>,;.:-_ 0123456789 ASAP BOLD ITALIC Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ±! @# $%&/()=?*ºª `~^\ <>,;.:-_ 0123456789 TIPOGRAFIA APENAS É UTILIZADA UMA FONTE PARA APLICAÇÕES DE TEXTO. FONTE ASAP: A fonte Asap é utilizada para todas as aplicações de texto, recorrendo aos seus 4 estilos (Regular, Italic, Bold e Bold Italic), tanto para suportes impressos como digitais. Para títulos e subtítulos deverá ser sempre utilizada a caixa alta e preferencialmente a negrito, sendo que para texto corrido e legendas deverá poderão ser utilizadas ambas as versões. Exceções: Recorrendo à grelha de construção, poderão ser construídas palavras para call-to-action e keywords em aplicações de ilustração (ver pág. 29). ELEMENTOS 22

UNIVERSO VISUAL A IDENTIDADE MUNDAR VIVE ATRAVÉS DO SEU UNIVERSO VISUAL. Neste capítulo são apresentadas as várias representações visuais e composições gráficas da iniciativa MUNDAR, assim como são dadas as regras para a criação e desenvolvimento destas aplicações. 23

UNIVERSO VISUAL A 01. TAMANHO BASE 1 B Na construção de ícones, a espessura do traço deverá ser igual ao diâmetro dos pontos da grelha. Sempre que possível deverá ser utilizada a grelha de 5x5, correspondente à construção da logomarca. No entanto, seguindo o principio de elasticidade, a grelha poderá ser expandida sem limites para grafismos mais complexos. ICONOGRAFIA A ICONOGRAFIA É UMA PARTE INTEGRANTE DO UNIVERSO VISUAL DE MUNDAR. Todos os ícones do universo MUNDAR são desenvolvidos na grelha de construção. 02. TAMANHO BASE 2 UNIVERSO VISUAL 24

UNIVERSO VISUAL ICONOGRAFIA 01. TAMANHO BASE 1 UNIVERSO VISUAL 25

UNIVERSO VISUAL ICONOGRAFIA 02. TAMANHO BASE 2 1 Para formatos web, tal como as formas do logo no seu estado final, os ícones são preenchidos em instâncias de botão ativo. *Exemplo de botão do website UNIVERSO VISUAL 26

UNIVERSO VISUAL ILUSTRAÇÃO AS ILUSTRAÇÕES SEGUEM O ESPIRÍTO E LINHA DE CONSTRUÇÃO DO UNIVERSO MUNDAR. Tal como na iconografia, a grelha poderá ser expandida para desenvolver grafismos mais complexos. Tal como toda a iconografia, as ilustrações MUNDAR são desenvolvidas sobre a grelha. No entanto, mantendo o príncipio de elasticidade e adaptabilidade, as mesmas poderão ser ajustadas sobre a mesma sempre que necessário, sendo possível utilizar pontos intermédios na grelha. UNIVERSO VISUAL 27

UNIVERSO VISUAL UNIVERSO VISUAL 28

UNIVERSO VISUAL x 1x + 1/2x 1x + 1/5x ILUSTRAÇÃO TAMBÉM PODERÁ SER DESENVOLVIDA TIPOGRAFIA NA GRELHA DE CONSTRUÇÃO. Recorrendo à grelha de construção também poderá ser desenvolvida tipografia para palavras-chave. Exemplo de tipografia criada na grelha utilizada no vídeo de incentivo MUNDAR. UNIVERSO VISUAL 29

UNIVERSO VISUAL EXEMPLOS DE ELEMENTOS ONLINE ONLINE Para elementos online deverá ser mantida a linha visual MUNDAR, recorrendo à sua iconografia, paleta de cores e aplicação de imagem. UNIVERSO VISUAL 30

UNIVERSO VISUAL Definir fundo neutro para a colocação do logo. Manter a continuação da foto a preto e branco através de uma forma contrastante definida na grelha. Utilizar forma com cor de constraste ou suporte à principal. Definir forma através da grelha e aplicar efeito de cor. APLICAÇÕES EM TODAS AS APLICAÇÕES VISUAIS, O PRINCÍPIO DE CONSTRUÇÃO MANTÉM-SE, RECORRENDO À GRELHA. Em conteúdos de imagem, a mesma deverá ser introduzida sempre que possível numa forma criada na grelha de construção. Para capas, cartazes e outros suportes onde a imagem ganha um papel predominante e identificativo, deverão ser aplicadas cores sobre a mesma, recorrendo à paleta MUNDAR. EFEITO DE COR: Gradient Map C63 M9 Y16 K0 C30 M100 Y50 K15 Gradient Map C63 M9 Y16 K0 C88 M65 Y8 K0 Gradient Map C63 M9 Y16 K0 C15 M94 Y100 K6 Gradient Map C15 M17 Y95 K2 C33 M33 Y100 K4 Poderá ser utilizada a grelha como elemento gráfico. Black&White Adjustment Mask sobre imagem Grupo (Máscara e Imagem) a 15% de opacidade UNIVERSO VISUAL 31

UNIVERSO VISUAL Exemplo de capa e contracapa. VERSO FRENTE Exemplo de cartaz. Exemplo de banner. UNIVERSO VISUAL 32

UNIVERSO VISUAL JOVEM O Concurso Anual de Ideias para Jovens - MUNDAR fala num tom jovem, informal e animado, sempre direccionado aos seus destinatários principais. PRÓXIMO Fala num tom acessível, amigo, dedicado e próximo dos seus participantes. MOTIVADOR Fala num tom sempre motivador, no intituito de encorajar os seus participantes a chegarem mais longe, a empenharem-se nos seus projetos e melhorarem o seu futuro. Recorre também frequentemente a palavras-chave como CRIAR, CONSTRUIR, ACREDITAR e MUDAR. TOM DE VOZ TAL COMO TODAS A APLICAÇÕES VISUAIS DE MUNDAR, O TOM DE VOZ É IGUALMENTE IMPORTANTE NA TAREFA DE APRESENTAÇÃO DOS SEUS VALORES. Desta forma, toda a comunicação da iniciativa MUNDAR, deverá atender aos atributos de tom de voz aqui mencionados, estabelecendo e reforçando assim a sua personalidade e atitude. Exemplo: TU TENS O PODER PARA MUDAR O TEU MUNDO ATRAVÉS DAS TUAS IDEIAS E PROJETOS. MELHORA A TUA VIDA, ACREDITA, CRIA, CONSTRÓI E MUDA O TEU FUTURO. UNIVERSO VISUAL 33

OUTROS 34

OUTROS Uma parceria: * Promovido por: * APOIOS É IMPORTANTE REPRESENTAR AS ENTIDADES APOIANTES DA INICIATIVA MUNDAR DA FORMA MAIS CORRETA. Para todas as peças onde é necessário apresentar os principais apoios da plataforma MUNDAR, deverá ser sempre seguida a ordem indicada. Financiado por: * *Designações: Em todas as disposições, os logos deverão estar sempre acompanhados das designações correspondentes. Cofinanciado por: * OUTROS 35

Desenvolvido pela TORKE+CC à luz do protocolo de colaboração com o Programa Escolhas. Para qualquer dúvida contactem-nos através do lisboa@torkecc.com, ou escolhas@programaescolhas.pt www.torkecc.com www.programaescolhas.pt mundar.programaescolhas.pt