Modelação Tridimensional Exercício nº 1 - Relatório



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Transcrição:

FAUTL 2012/2013 2º semestre Curso e turma: Mestrado Integrado em Arquitectura TMIA 2BD Nome do Aluno: Naiara Maira Amorim Carvalho Número mecanográfico: 20128254 Modelação Tridimensional Exercício nº 1 - Relatório 1. Introdução Neste primeiro exercício tínhamos como objetivo nos familiarizarmos com o ambiente de trabalho do SketchUp, programa que nos permite modelar objetos tridimensionalmente no ambiente digital. Foi solicitado que modelássemos um conjunto de objetos num contexto entre o arquitectonico e o urbano, em que fosse possível considerar a relação exterior x transição x interior. Pude ver, através desse primeiro exercício, que a modelação no computador se mostra uma ferramenta muito útil no processo de desenho: a partir dos primeiros esboços à mão, podemos passar as ideias para o programa (no caso, o Google SketchUp) e vê-las tomarem forma, numa maquete virtual, o que torna os nossos esboços muito mais palpáveis e nos possibilita observar os pontos fracos e fortes da ideia inicial, podendo, assim, ir modificando o objeto arquitectónico num processo entre o desenho à mão e o desenho em computador, que se dá muito mais fácil e agilmente do que se estivéssemos desenhando somente à mão. 2. Desenvolvimento Iniciei o exercício personalizando o meu ambiente de trabalho: defini um Template com meu nome e número de aluna (NAIARA.AMORIM.20128254), selecionei as toolbars que desejava ver sempre que o SketchUp iniciasse e instalei alguns plug-ins, todos extraídos do site Ruby Library Depot (http://rhin.crai.archi.fr/rld/index.php). Os plugins adicionados foram os seguintes: - Align Tool (alinha objetos a planos não usuais), C line Tool (desenha linhas de construção), Extrude Tools Zipped e Extrude Lines (conjunto de ferramentas de extrusão de linhas e planos, com diferentes opções), indicados pelo professor em aula. - Roof Tool (auxilia na construção de telhados), Stair Maker e Stair Conc Tool (auxiliam na construção de diferentes tipos de escadas), Zorro (ferramenta de corte de planos que desenha linhas a partir do corte) e V-Ray (renderizador), escolhidos por mim. Após ter preparado meu ambiente de trabalho no SketchUp, esbocei através de desenho à mão as ideias do objecto arquitectonico que pretendia modelar.

Como se vê através da imagem abaixo, na qual estão fotografados meus croquis iniciais, parti de um plano quadrangular de 8x8m, inserido em um terreno hipotético de 24x24m, do qual pretendia criar um volume de altura igual a 4m, formando um prisma de 8x8x4m. Minha ideia era deslocar transversalmente uma fatia desse prisma, de altura igual a 1m, criando uma laje que servisse como cobertura de uma varanda, no térreo, e como terraço na parte superior, como mostra o desenho. A partir dos desenhos, nos quais havia definido as dimensões e propriedades principais do volume, comecei a modelagem digital utilizando o SketchUp. Primeiramente defini linhasguia para auxiliar no desenho, com as dimensões propostas para o terreno, afastamentos, dimensões em planta baixa e altura do volume proposto: Tendo feito isto, desenhei as dimensões do terreno e do objecto arquitectonico, em planta, começando desde já a diferenciar o desenho em Layers e Grupos.

Logo depois, comecei a trabalhar os volumes, como havia proposto anteriormente, separando as partes por Grupos e diferenciando em Layers os componentes do desenho (a laje de chão, laje de teto, paredes de concreto, paredes de vidro, escadas, etc.). As capturas de tela acima retratam os processos de abertura de janelas, confecção da laje, das escadas e do contexto urbano, respectivamente.

Após a modelação de todos os volumes principais, fui adicionando texturas e materiais ao desenho, como pode ser visto nas imagens abaixo: Depois disso, adicionei componentes de mobiliário e vegetação ao desenho, todos extraídos da biblioteca do Google 3D Warehouse : Por fim, geo-localizei o terreno no Rio de Janeiro, Brasil, e acionei a opção de sombras. As capturas abaixo mostram o processo de inserir coordenadas geográficas no desenho, e as sombras de manhã e à tarde no objeto arquitectonico, respectivamente:

Como optei por formas bastante ortogonais na confecção do objeto arquitetônico, acabei por explorar as ferramentas de confecção de curvas, arcos e objetos mais complexos para fazer uma escultura para o jardim, ilustrada nas figuras abaixo:

Depois de terminado o processo de desenho, resulta uma maquete virtual que nos permite várias opções de visualização do objeto arquitetônico, que podem ser úteis na apresentação de um projecto, como cortes, fachadas, vistas em planta e em perspectiva, por exemplo. Abaixo apresento as imagens das vistas frontal, laterais e superior (com e sem as lajes de teto, sendo que a segunda opção nos possibilita ver o objeto como se este fosse um desenho em planta baixa), além de um corte:

Por fim, para terminar o exercício, selecionei várias cenas da maquete virtual, com as quais fiz um vídeo de apresentação do objecto arquitectonico, explorando as transições entre exterior e interior e dando uma vista geral do contexto, o qual exportei do Google SketchUp e postei no YouTube. O vídeo pode ser visto no link abaixo: http://www.youtube.com/watch?v=jz3jy3nomaw&feature=youtu.be 3. Conclusão Através da realização deste exercício, pude observar como a modelação digital se mostra uma ferramenta adicional de projecto muito útil aos arquitectos. A visualização do objecto arquitectonico no computador auxilia no processo de criação e nos desenhos à mão, e vice-versa, tendo como resultado que a transição e o diálogo entre o meio digital e o desenho à mão acelera o processo de projecto e evidencia muito mais claramente as falhas e erros que poderíamos ter sem esta ferramenta. Durante a confecção do exercício foram ficando explícitos, por exemplo, fatores nos quais eu havia deixado de pensar quando desenhei o objecto à mão, (como os brises da varanda e a garagem) e pude ir adicionando-os ao desenho, o que me auxiliou a trabalhar e deixou a visualização dos volumes mais clara na minha mente. Acredito que não senti nenhuma limitação quanto ao uso do programa e das ferramentas de que necessitei, tendo apenas que ganhar mais intimidade e rapidez com o programa, o que deve ir acontecendo ao longo do tempo, com a confecção de mais modelos digitais.

4. Referências bibliográficas GASPAR, João. Google SketchUp Pro 8 passo a passo. 1ª Edição. São Paulo, 2010. Editora Vector Pro. Obs:. Todos os componentes que se observa no modelo foram extraídos da biblioteca do Google 3D Warehouse.