Multimídia. 1. Conteúdoo Classificação

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Transcrição:

Sistemas Multimídia Aula 1 Introdução à multimídia 1. Conteúdoo 1. A percepção humana... 3 2. O que é a multimídia?... 4 3. Multimídia digital... 5 3.1. Classificação dos tipos de mídia... 6 3.2. Características dos sistemas multimídia digital... 6 4. Plataforma multimídia... 7 4.1. Plataforma de desenvolvimento... 7 4.1.1. Requisitos de hardware... 7 4.1.2. Requisitos de software... 9 4.2. Plataforma de entrega... 9 Oswaldo Flório Filho 2

1. A percepção humana 2. O que é a multimídia? O ser humano percebe o mundo por meio de um sistema sensorial que é razoavelmente bem compreendido. Os 5 órgãos do sentido (Tato, Olfato, Paladar, Audição e Visão) servem de canais de entrada para todas as informações que o rodeiam. Semelhante ao computador que, para processar uma informação necessita que haja um mecanismo de entrada de dados, o ser humano utiliza se dos órgãos do sentido comoo mecanismo de entrada de dados para que, assim, possa processar a informação. O conhecimento humano ocorre por meio do processamento das informações recebidas. De forma similar ao computador, quanto maior o número de estimulos recebido nos diferentes órgãos do sentido maior será a capacidade de processamento e, portanto mais precisa será a informação. Estudos sobre a capacidade humana de captação e retenção de informações fornecem os seguintes dados: Estímulos que o ser humano recebe Dados retidos por um ser humano em em condições normais função da forma como o conteúdo é Sentido Porcentagem apresentado Paladar 1 % Forma de Capacidade Tato 1,5% de retenção Olfato Leitura 10% 3,5% Narração 20% Visão 83% Vídeo sem som 30% Audição 11% Vídeo com som 50% Debate 70% Debate e Prática 90% Os dados apontam que quanto maior o número de sentidos utilizado maior é a quantidade de informação retida. Outro estudo visando o tempo de duração dos dados retidos apresenta os seguintes resultados: Forma de Dados retidos após Dados retidos após três horas três dias Somentee oral 70% 10% Somente visual 72% 22% Oral e Visual 85% 65% Há mais de 2400 anos atrás, Confucius já dizia: O que eu OUÇO, eu esqueço, o que eu VEJO, eu lembro, o que eu FAÇO, eu aprendo. Até 1990 pouco se ouvia falar de No período de 90 a 93 falava se de multimídia, mas não se sabia ao certo o que era. Somente após 93 o termo tornou se popular e está cada vez mais presentee no nosso dia a dia. O termo multimídia apresenta diversas definições segundo a visão de quem o define. Para Pierre Levy a mídia é o suporte ou veículo da mensagem tornando assim o termo multimídia como sendo o uso de múltiplos meios para a transmissão da informação. Tay Vaughan define multimídia como qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo transmitida pelo computador excluindo desta forma o jornal, revistas e televisão como sistemas multimídias. No dicionário Houaisss o termo é definido, no âmbito da informática como técnica para de informações que recorre simultaneamente a diversoss meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas Nos cursos de EAD da Unicamp o termo é definido como qualificação da comunicação, ou seja, indica a utilização de vários meios para a realização da comunicação. A morfologia da palavra é multi (muito, vários) + mídia (meio), sendo a última, um dos elementos da comunicação. Sob a ótica da computação vamos adotar como definição que: Multimídia é a combinação de vários meios de transmissão da informação utilizando os recursos computacionais com o intuito de fixar ou transmitir uma informação. O uso de sistemas multimídia tem sido aplicado nas áreas de entretenimento, treinamento, educação, vendas, marketing, etc. Entretanto cinco grandes setores (informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de áudio e vídeo e indústria de televisão e cinema) têm contribuído de forma significativa para a evolução da multimídia As multimídias podem ser classificadas, quanto à modificação da informação ao longo do tempo, em: Mídia Estática ou Discreta (texto, gráficos) não depende do tempo São as mídias com dimensões unicamente espaciais. Mídia Dinâmica, Contínua ou Isócronas (áudio, vídeo e animações) são as mídias que apresentam uma das dimensões dependente do tempo. O significado da informaçãoo depende de uma taxa de. Se a unidade temporal não for respeitada o significado da informação poderá ser alterado. Outro elemento de classificação das multimídias é com relação à interação do usuário. Elas podem ser interativas e não interativas. Multimídia não interativaa O observador não interage com o ambiente de 3 4

Multimídia interativa O observador interage com o ambiente escolhendo quais elementos serão transmitidos. O desenvolvimento das indústriass de informática, telecomunicações e dos segmentos dos meios de comunicação e cinema contribuíram muito para a evolução dos sistemas 3. Multimídia digital O desenvolvimento dos computadores e o domínio das técnicas de digitalização deram origem a multimídia digital que é definida como: Multimídia digital é a área relacionada com a combinação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagens paradas e em movimento, animações, sons e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital Os sistemas e aplicações multimídia combinam, utilizando os recursoss computacionais, as mídias de texto, gráficos, imagens, vídeo, animações e áudio. Os textos digitais podem assumir diversos formatos: Plain Text texto simpless gerado pelos editores de texto; não permite diferentes fontes ou estilos; apenas os caracteres; Rich Text texto enriquecido produzido por processadores de texto; apresentam diferentes fontes, cores, estilos, etc. (usado nos jornais, revistas); HyperText texto com ligações a outros documentos; Os gráficos são elementos representados de forma vetorial (retas, pontos, circunferências, quadrados, retângulos, etc.). Em geral são utilizados nos logotipos, ícones, apresentações de resultados (gráficos do Excel), etc. As imagens são mapas de bits que representam um pontoo ou pixel. Este mapa é dado de forma a distribuir os pontos em largura e altura. Esta distribuição determina a resolução da imagem. O vídeo digital é obtido por meio das técnicas de digitalização e de sintetização. Os vídeos obtidos pela técnica de digitalização são aqueles: Capturados de fontes analógicas (filmadora analógica ou captura de imagem da televisão) e posteriormente digitalizadas. Digitalizado no momentoo de leitura da imagem (câmeras digitais) Por outroo lado os vídeos digitais sintetizados são aqueles produzidos diretamentee no computador. Estes vídeos utilizam técnicas sofisticadas de desenvolvimento tais como o rendering. Exemplos de vídeos digitalizados são Procurando Nemo, Shrek, A era do gelo, etc. As animações digitais diferem dos vídeos digitais por meio de sua representação. Nas animações os objetos gráficos possuem informações sobre deslocamento ou deformações que ocorrem durante o processo de enquanto que o vídeo digital consiste em uma seqüência de bitmaps. De forma similar aos vídeos, o áudio digital também pode se obtido pelos processos de digitalização e sintetização. No processo de digitalização utiliza se o áudio analógico. No caso da sintetização é possível utilizar o computador para criar sons específicos por meio de aplicações específicas (samplers) e depois compor a música por meio de softwares seqüenciadores. 3.1. Classificação dos tipos de mídia As mídias podem ser classificadas, quanto à forma de construção, em capturadas e sintetizadas. As mídias capturadas são aquela que estão, naturalmente, no formato analógico e passam pelo processo de digitalização. São exemplos de mídias capturadas: imagens; textos que passam pelo processo de OCR; vídeos e áudios. Por outro lado, as mídias sintetizadas são aquelas que são produzidas originalmentee pelo computador tais como: textos, gráficos, animação e vídeos que passam pelo processo de rendering. Quanto a forma de, as mídias são classificadas em estáticas e dinâmicas. As mídias estáticas são atemporais, ou seja, não envolvem a dimensão tempo para a. São exemplos de mídias estáticas: imagens, textos e gráficos. As mídias dinâmicas são aquelas que utilizam a dimensão tempo para a. Em geral as mídias dinâmicas exigem sistemas de sincronismos para sua execução correta. São exemplos de mídias dinâmicas: vídeos, áudios, animações e vídeos sintetizados. Natureza Origem Estáticos Dinâmicos Capturados Imagens Vídeo Textos (OCR) Áudio Sintetizados Textos Animação Gráficos Vídeo (rendering) 3.2. Características dos sistemas multimídia digital Os sistemas multimídia digital apresentam cinco características básicas: 1. As informações manipuladas pelos sistemas multimídia estão sob a forma digital, mas as mídias são independentes entre si; (todas as mídias devem ser tratadas separadamente) 2. Combina obrigatoriamente pelo menos uma mídia estática com uma mídia dinâmica; 3. São controladas por computador; (pelo menos a sua ao usuário, mas provavelmente também a autoria) 4. São integrados; (aspecto essencial, pois requer que as várias mídias possam ser apresentadas numa interface unificada, e manipuladas por um único programa ou aplicação) 5. A interface dos sistemas pode permitir interatividade; 5 6

4. Plataforma multimídia A palavraa multimídia, quando aplicada à área computacional refere see à união de várias mídias (som, áudio, vídeo, gráficos, animações e textos) com o intuito de fixar ou transmitir uma informação de maneira mais eficiente. Assim, o desenvolvimento de multimídias exige que os equipamentos e softwaress possibilitem o uso e o desenvolvimento de mais de uma mídia simultaneamente. Uma plataforma multimídia é um sistema capaz de suportar aplicações As plataformas multimídias podem ser consideradas observando duas óticas distintas: a plataforma de desenvolvimento e a plataforma de entrega. 4.1. Plataforma de desenvolvimento A plataforma de desenvolvimentoo prevê todos os requisitos de hardware e software para a manipulação das partes que envolvem um projeto de 4.1.1. Requisitoss de hardware Os requisitos de hardware, de uma plataforma multimídia, dependem basicamente do seu tipo de utilização. De uma forma geral o hardware de uma plataforma de desenvolvimento deve possuir as seguintes características: Alto poder de processamento com altas taxas de transferência de dados principalmente quando se trata de manipulação de áudio e vídeo. Uma arquitetura de hardware paralela é aconselhável uma vez que muitas aplicações exigem o uso de diversos dispositivos de entrada e saída A arquiteturaa deve ser do tipo que permite a introdução de novos dispositivos de entrada e saída bem como aplicações diversas. Os requisitos de hardware podem ser divididos em partes bem distintas: estaçõess de trabalho e servidores, componentes para a aquisição de imagem e som e acessórios diversos. Estações de trabalho e servidores As estações de trabalho para desenvolvimento de multimídias devem possuir configurações adequadas para manipular individual ou simultaneamente os elementos da Um simples P4 2.8GHz com 1GB de Ram e 80GB de disco nem sempree é o suficiente para as necessidades de manipulação de imagens, som e vídeo. Para este tipo de aplicações foram desenvolvidas as estações Silicon Graphics, Mac, Sun e HP. Em geral estas estaçõess possuem dois ou mais processadores trabalhando de forma paralela e com pelo menos 2MB de memória cache, monitores de alta definição (21 ), altos valores de espaço em disco (dois ou mais HD de 80GB) e memória RAM (4 GB) ). Por sua vez, equipamentos de menor porte também são utilizados para a manipulação individual das mídias mesmo assim são desktops com processadores individuais de alta velocidade e grandes espaçoss em disco. Os sistemas operacionais mais utilizados são o Unix e o Mac/OS. Também existem plataformas do tipo Wintel (Windows + Intel), mas com algumas restrições com relação ao tipo de trabalho desenvolvido. Em geral os processadores utilizados são processadores do tipo RISC cujo desempenho é superior aos do tipo CISC. Os terminais multimídia podem interagir de forma simétrica por meio de uma rede de comunicação. O uso destes sistemas em vídeo conferência é um exemplo clássico deste tipo de aplicação. Têm se terminais providos de câmera, microfone e alto falante onde todos são elementos de fonte e destino de informações Dentro do ambiente de desenvolvimento também são encontradas aplicações do tipo assimétricas, onde vários recursos são compartilhados remotamente de sistemas maiores ou especializados. Para o caso de multimídia os sistemas servidores são aqueles cuja tarefa é oferecer serviços multimídia para sistemas menores que se tornam clientes Estes servidores devem ter alta capacidade de armazenamento, possibilitar o uso de processamento compartilhado e alta capacidade de busca e processamento. Há também servidores dedicados a um tipo de mídia específica tais como: Servidor de Imagem: computador provido de uma alta capacidade de armazenamento (ótica ou magnética) Servidor de Vídeo: similar ao servidorr de imagens, mas com um poder de processamento maior para permitir a saída múltipla de vários fluxos de vídeo. Servidor de Varredura: um ou um conjunto de estações de varredura ( Scanners) compartilhadas. Servidor de TV: um gateway entre sinais de TV e a rede local. Servidor de Fax: um gateway entre um serviço de telefax público e a redee local Componentes para aquisição de imagem e som O desenvolvimento de uma multimídia nem sempre se restringe a elaboração de desenhos e textos. Em geral utilizam se elementos do mundo real para manter a fidelidade e qualidade da Assim, são necessários equipamentos de captura de elementos da vida real. Entre estes elementos encontram se microfone, scanners de alta definição, máquinas fotográficas digitais, câmera de vídeo digital, placas de captura de vídeo e TV e som. Acessórios diversos Incluímos dentro de acessórios diversos os elementos externos ás estações de trabalho, que não fazem parte dos elementos de captura de som e imagem, bem como os elementos que não estão presentes em todas as estações de trabalho. São as impressorass de jato de cera, impressoras laser coloridas, sintetizadores de som, mesa de som, gravadores de DVD. 7 8

4.1.2. Requisitoss de software Os requisitos de software consistem dos programas necessários para a operação das estações de trabalho, manipulação e aquisição das diversas mídias. São eles: sistemas operacionais Unix, Mac/ /OS, Solaris, Linux, Windows, etc. edição de textos Pagemaker, Word, WordPerfect, etc. edição de imagens Photoshop, CorelDraw, Fireworks, PicturePublisher, Fractal Design Painter etc. softwares para composição de animação de vídeo 3D studio Max, Adobe after effects, Adobe Premiere, etc. autoria Macromedia Director, Toolbook da Asymetrix, Macromedia Authorware, etc. edição de som Cool Edit, Gold Wave, Sound Forge, Glame, Protux. 4.2. Plataforma de entrega As plataformas de entrega é aquela destinadaa à da São softwares e hardwares estabelecidos paraa a da informação e a interação, quando necessário, do usuário. Em geral são computadores menos robustos com unidades de CDROM, DVD, placas de som e de vídeo adequadas, caixas acústicas, mouse e monitor. Bibliografia: RIBEIRO, Nuno Magalhães, "Multimédia e Tecnologias Interactivas", FCA - Editora de Informática, Junho de 2004. ISBN: 972-722-415-6 PAULA Filho, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. Editora LTC, Rio de Janeiro, 2000 9