PAMIN PATRIMÔNIO, MEMÓRIA E INTERATIVIDADE



Documentos relacionados
DESENVOLVIMENTO WEB UTILIZANDO FRAMEWORK PRIMEFACES E OUTRAS TECNOLOGIAS ATUAIS

HIBERNATE EM APLICAÇÃO JAVA WEB

APLICATIVO WEB PARA O SETOR DE EXTENSÃO IFC VIDEIRA

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

Palavras-chave: i3geo, gvsig, Mapserver, integração, plugin. Contato: ou

OFICINA USO DO I3GEO. Levindo Cardoso Medeiros.

DESENVOLVENDO APLICAÇÃO UTILIZANDO JAVA SERVER FACES

Processos de Desenvolvimento de Software

Comunidade de Suporte e Feedback

Anexo I Formulário para Proposta

3 Um Framework Orientado a Aspectos para Monitoramento e Análise de Processos de Negócio

Artur Petean Bove Júnior Tecnologia SJC

Site para Celular JFPB

Processos Técnicos - Aulas 4 e 5

Software automatizado para controle de consultas da clínica de fisioterapia

Construtor de sites SoftPixel GUIA RÁPIDO - 1 -

O CONCEITO DE TDD NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

Aplicação Prática de Lua para Web

Sumário. Apresentação O que é o Centro de Gerenciamento de Serviços (CGS) NTI? Terminologia Status do seu chamado Utilização do Portal Web

Documento de Arquitetura

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

Extensão do Sistema de Metadados para Recursos Naturais

O USO DE INDICADORES DE PRODUÇÃO INTELECTUAL NO PROCESSO DE GESTÃO INSTITUCIONAL DA UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

Gerador de aplicativos Oracle PL/SQL WEB baseado na estrutura das tabelas do. Wagner da Silva Orientando Prof. Alexander Roberto Valdameri Orientador

Tópicos de Ambiente Web. Modulo 2 Processo de desenvolvimento de um site Professora: Sheila Cáceres

BANCO DE DADOS GEOGRÁFICOS

Sistema Gerenciador de Conteúdo OpenCms: um caso de sucesso no CEFET-MG

EXPLORANDO TÉCNICAS E RECURSOS DO GERENCIADOR DE DADOS ABERTOS CKAN. TuaneFaria USP tuanefaria@yahoo.com.br

Manual do usuário - Service Desk SDM - COPASA. Service Desk

BANCO DE AULAS E PROJETOS MANUAL DO APLICATIVO

FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO GESTÃO DE PESSOAS

MANUAL DE SUPORTE. Controle de Suporte. Este manual descreve as funcionalidades do controle de suporte.

Web & Marketing Digital

PROGRAMAÇÃO SERVIDOR PADRÕES MVC E DAO EM SISTEMAS WEB. Prof. Dr. Daniel Caetano

GERENCIAL SEPLAG CARTILHA AGENDA. Sumário

NETBEANS IDE UTILIZAÇAO DE RECURSOS PARA DESENVOLVIMENTO DE PROJETO JAVA WEB

INTRODUÇÃO E CONFIGURAÇÃO DO PRIMEFACES MOBILE EM APLICAÇÕES JSF

Módulo 4: Gerenciamento de Dados

Documento de Análise e Projeto VideoSystem

DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE DE VOTAÇÃO WEB UTILIZANDO TECNOLOGIA TOUCHSCREEN

IMPLANTAÇÃO DE UM SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO NA UFG

Conhecendo os usuários de um Sistema de Banco de Dados

Política de uso: Serviço de Vídeo Sob Demanda

Desenvolvendo para WEB

OCOMON PRIMEIROS PASSOS

PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA RICH INTERNET APPLICATIONS

ANEXO X DIAGNÓSTICO GERAL

Desenvolvimento de aplicação web com framework JavaServer Faces e Hibernate

O que é o Marca Lá?... 3 Nossa Missão... 3 Visão... 3 Valores... 3 Objetivos... 3

ÍNDICE MANUAL SITE ADMINISTRÁVEL TV. 1. Introdução 2. Acessando o site administrável/webtv SITE ADMINISTRÁVEL 3. CONFIGURAÇÕES

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DE SISTEMA HELP-DESK

Agenda. A Empresa História Visão Conceito dos produtos

INFORMATIZAÇÃO DE FARMÁCIAS PÚBLICAS UTILIZANDO SOFTWARE

CARDS - Jogo Educativo na Internet para Ensino a Distância

Transporte compartilhado (a carona solidária)

Agenda. A Empresa História Visão Conceito dos produtos. Produto Conceito Benefícios Mobilidade Vantagens. Clientes

INTRANET: UNIFICANDO A ORGANIZAÇÃO

A EXPERIÊNCIA PIONEIRA DO LABORATÓRIO/NÚCLEO DE ARTE ELETRÔNICA: 20 ANOS DE CURIOSIDADE E INOVAÇÃO EM DESIGN DE MIDIA DIGITAL

DESENVOLVIMENTO WEB DENTRO DOS PARADIGMAS DO HTML5 E CSS3

ÍNDICE 1 INTRODUÇÃO ACESSO AOS SISTEMAS DOCUMENTOS MANUTENÇÃO OCR REGISTRO DE DOCUMENTOS GERANDO DOCUMENTOS

ANEXO 11. Framework é um conjunto de classes que colaboram para realizar uma responsabilidade para um domínio de um subsistema da aplicação.

EXPRESSO LIVRE 3º Encontro Técnico de Desenvolvedores

Documento de Requisitos Projeto SisVendas Sistema de Controle de Vendas para Loja de Informática.

Academia de Software Pró Informática

TVVILAEMBRATEL.WEBS.COM 1 Uma experiência com sistemas de CMS

Aplicativo web para definição do modelo lógico no projeto de banco de dados relacional

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC PROF. MÁRIO ANTÔNIO VERZA CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

UFG - Instituto de Informática

Introdução ao GED Simone de Abreu

Programa de Responsabilidade Socioambiental

WEB-RÁDIO MÓDULO 2: RÁDIO

Desenvolvimento de um CMS 1 para a criação e publicação de web sites acessíveis por deficientes visuais.

AVALIAÇÃO DE INTERFACES UTILIZANDO O MÉTODO DE AVALIAÇÃO HEURÍSTICA E SUA IMPORTÂNCIA PARA AUDITORIA DE SISTEMAS DE INFORMAÇÕES

SocialDB Social Digital Library

Sistema de Rastreamento WEB. Manual do usuário AVANÇADO. para. empresas

Sistemas Operacionais

Website disponível em: Nome de Utilizador: Palavra-chave: *aluno*

Empresa capixaba de tecnologia lança primeiro construtor de sites do Estado

SISTEMA INFORMATIZADO PARA CONTROLE DE JOGO E GERAÇÃO DE SÚMULAS DE HANDEBOL

MARKETING DE RELACIONAMENTO UMA FERRAMENTA PARA AS INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR: ESTUDO SOBRE PORTAL INSTITUCIONAL

Wilson Moraes Góes. Novatec

TECNOLOGIAS E FRAMEWORKS PARA O DESENVOLMENTO DE INTERFACES WEB

PRDS - Programa de Residência em Desenvolvimento de Software

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE CAMPUS PROF. ALBERTO CARVALHO DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ENGENHARIA DE SOFTWARE I

Área de Comunicação. Tecnologia em. Produção Publicitária

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES DOS CARGOS

Arquitetura de Informação

SISTEMA TYR DIAGRAMAS DE CLASSE E SEQUÊNCIA Empresa: Academia Universitária

Histórico da Revisão. Versão Descrição Autor. 1.0 Versão Inicial

Projeto de modelagem de sistema para transferência de bens patrimoniais

Aplicativo para elaboração de questionários, coleta de respostas e análise de dados na área da saúde em dispositivos móveis

A DIVULGAÇÃO DO CURSO DE JORNALISMO ATRAVÉS DO SITE E DAS REDES SOCIAIS

MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG: O QUE É O MUSEU VIRTUAL

QUESTINAMENTOS AO EDITAL DE CONCORRÊNCIA 01/2013

ÍNDICE... 2 POWER POINT Abas... 7 Salvando Arquivos... 8 Abrindo um arquivo LAYOUT E DESIGN... 13

Desenvolvimento de um software de gerenciamento de projetos para utilização na Web

Channel. Visão Geral e Navegação. Tutorial. Atualizado com a versão 3.9

Transcrição:

PAMIN PATRIMÔNIO, MEMÓRIA E INTERATIVIDADE Resumo: Autores: LOURENÇO, Cláudio Djohnnatha Duarte (UFPB Discente Bolsista) cdjohnnatha@gmaill.com QUEIROGA, Eduardo Vieira (UFPB Discente Bolsista) eduardo.queiroga@lavid.ufpb.br LIMA, Jailson (UFPB Discente Bolsista) jailsonjcsl@outlook.com MACHADO, Letícia Ismael Lacerda (UFPB Discente Bolsista) leticia@lavid.ufpb.br O projeto PAMIN (Patrimônio, Memória e Interatividade) integra a antropologia, a informática e áreas afins no campo da cultura digital, congregando professores, alunos, servidores e pesquisadores através da extensão universitária associada à pesquisa e ao ensino. Propõe também uma ferramenta colaborativa para catalogação de eventos históricos, principalmente aqueles que possuem pouco espaço nos principais meios de divulgação. O objetivo desse trabalho é descrever a plataforma de catalogação do projeto PAMIN, desde o seu desenvolvimento até a sua utilização. Como resultado desse trabalho, foi concebida com sucesso a ferramenta proposta, sendo de fácil utilização e grande potencial de utilidade caso atinga à popularidade. Palavras Chave: PAMIN, Patrimônio, Cultura. 1. Introdução: O site é a ferramenta utilizada para armazenar e catalogar eventos ocorridos na cidade, levando assim a inclusão digital e tecnológica para várias pessoas, principalmente oriundos da periferia, que não possuem meios de disseminar aquilo que ocorre em seu bairro. O tema trata dos conceitos sobre o patrimônio cultural, ou seja, os eventos que são abordados e catalogados tem como base demonstrar o que acontece na cidade e com isso aquilo que acontece de evento é considerado cultura. Na parte mais tecnológica, que é o site, trata se da abordagem da inclusão digital, tendo assim uma ferramenta de simples uso para auxiliar e facilitar essa ideia de catalogação de eventos. É sempre importante observarmos esse nosso objeto de estudo para com ele aprender a deixa lo simples o suficiente para que uma pessoa que nunca o viu não ter problemas ou dificuldades em com algumas olhadas aprender a usar a nossa ferramenta. Tendo o objetivo de modelar a ferramenta para que fique de uma maneira intuitiva, tendo isso em mente para podermos levá la para todos os tipos de pessoas, tanto as que tem contato com tecnologia quanto as que não. A base de estudo nos leva a pensar em como realizar a tarefa, e dai é puxado alguma base de nossa formação acadêmica onde utilizando linguagens de programação como o Java, JSF, Html e etc, e assim podemos chegar ao objetivo em comum que é modelar o site.

2. Desenvolvimento 2.2. PAMIN O projeto PAMIN (Patrimônio, Memória e Interatividade) integra a antropologia, a informática e áreas afins no campo da cultura digital, congregando professores, alunos, servidores e pesquisadores através da extensão universitária associada à pesquisa e ao ensino. Propõe uma abordagem social e tecnológica para as questões relativas à difusão e conservação de informações do patrimônio cultural e artístico através de uma ferramenta colaborativa que contempla os protagonistas destas atividades assim como gestores públicos, instituições governamentais, produtores culturais e pesquisadores com acervos e registros diversificados e dispersos. 2.3. Problemas de divulgação de eventos Existem diversas possibilidades de divulgação de um evento, porém muitas dessas são de difícil acesso para eventos de pequeno porte,tais como: propagandas na televisão, rádio e os Outdoors. Com o surgimento da Internet como nova ferramenta de divulgação, a partir de plataformas de alta popularidade, se tornou possível a divulgação de eventos locais que antes não possuíam nenhuma visibilidade. A plataforma Web PAMIN tem o objetivo de se tornar um ferramenta de apoio para catalogação de eventos históricos de qualquer porte, tanto melhorando a divulgação quanto para registrar a ocorrência de eventos, sendo também importante objeto de estudo de padrões por prover a possibilidade de armazenamento de uma base de dados rica em eventos que já ocorreram. 2.4. Plataforma de catalogação de eventos O objetivo desse trabalho é conceber uma plataforma Web (site) que serve como alternativa para resolver os problemas observados no tópico anterior. Nela o usuário será capaz de registrar eventos temporários de diversas categorias, tais como: shows, palestras, eventos esportivos, celebrações religiosas, festivais etc. 3. Metodologia No processo de desenvolvimento, foram realizadas reuniões semanais em que debatemos os resultados obtidos das atividades realizadas, sendo essas divididas em pequenas tarefas para a melhoria do desenvolvimento. Além disso, participamos de uma formação continuada, que são encontros onde debatemos temas relacionados a extensão e a temática do site para melhorar nossa atuação nas oficinas que realizamos para demonstrar o site em comunidades. 3.1. Desenvolvimento da plataforma O site é dividido em três grandes partes: a interface gráfica (parte visível ao usuário), o banco de dados (sistema para armazenar todos os dados necessários) e o código em linguagem de

programação Java, que realiza as operações lógicas do sistema, tais como: salvar um novo evento no banco de dados quando o usuário clica em cadastrar evento e recuperá lo posteriormente para exibição no mapa da interface, por exemplo. 3.1.1 Ferramentas utilizadas Para a construção da nossa aplicação são utilizadas algumas ferramentas que nos proporcionam aquilo que desejamos para o nosso site. Foram utilizadas: Linguagem de programação Java: utilizada para implementar as regras de negócio da aplicação (lógica do sistema) em conjunto com o framework MVC de desenvolvimento Web JSF; PostgreSQL: Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados para armazenar os dados da aplicação; CSS: Linguagem utilizada para estilizar a página, definindo a estética do site. JavaScript: Linguagem de programação utilizada para validação de formulários preenchidos no site. Por exemplo, verifica se o usuário deixou de preencher algum campo de um formulário e o avisa sobre o problema. 3.1.2 Utilização da plataforma A plataforma foi feita para que de certa forma seja o mais simples possível para que pessoas leigas e entendidas consigam manipulá la com facilidade. De inicio temos um mapa que mostra os eventos já cadastrados na plataforma e para o cadastro de novos eventos é feito um cadastro de usuário para termos um controle de autores dos cadastros realizados. A página principal da plataforma pode ver visualizada na figura 1 e está disponível para uso em http://www.pamin.lavid.ufpb.br/.

Figura 1. Plataforma PAMIN. A utilização da mesma é bastante intuitiva, provendo páginas informativas para dúvidas de manipulação da ferramenta. 4. Resultados Como resultado desse trabalho, foi concebida com sucesso uma ferramenta de catalogação de eventos históricos, bem como uma boa aceitação, em termos de usabilidade (facilidade de uso), por parte daqueles que utilizaram a plataforma. 5. Conclusões Através da internet, eventos de pequeno porte encontram uma forma barata e eficiente de divulgação, onde a necessidade de uma plataforma voltada especialmente para esse fim seria de grande auxílio. Um site de divulgação de eventos culturais e artísticos pode ajudar a combater a exclusão digital, por meio do incentivo a utilização da ferramenta, e difundir culturas que antes eram perdidas no tempo. 6. Referências Oracle, Java EE Overview <http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/overview/index.html> Acesso em: 07 de outubro de 2013. Oracle, O que é Java? <http://www.java.com/pt_br/download/whatis_java.jsp> Acesso em:

07 de outubro de 2013. HTML e CSS <http://pt br.html.net/> Acesso em: 07 de outubro de 2013.