4D XML Keys BuildApplication Introdução AutoUpdate / CS AutoUpdate / RuntimeVL CS General Parameters Licenses SignApplication SourcesFiles / CS SourcesFiles / RuntimeVL Versioning / Client Versioning / Common Versioning / RuntimeVL Versioning / Server Lista alfabética dos comandos
Introdução O Gerador de aplicações de 4D oferece diferentes opções que estão disponíveis utilizando as chaves XML específicas. Utilize o comando BUILD APPLICATION (tema Ambiente 4D) para definir a localização do documento XML que contém suas chaves personalizadas. Os comandos dos temas XML (XML, XML DOM e XML SAX) lhe permitem processar os documentos XML.
AutoUpdate / CS Visão Geral Client / StartElevated ClientUpdateWin / StartElevated Server / StartElevated
Visão Geral As chaves XML 'AutoUpdate' estão disponíveis a partir de 4D v14. Elas permitem escolher os privilégios de instalação sob Windows, permitem ao utilitário "updater" instalar aplicações fusionadas (clientes e/ou servidor) nas localizações protegidas do sistema, tais como o "Escritório". Nota: geralmente, não se recomenda instalar as aplicações fusionadas na pasta "Arquivos de programa" em Windows desde esta pasta inclui mecanismos específicos que são incompatíveis com o funcionamento das aplicações 4D. Quando estas chaves se estabelecem como True e o programa "updater" tenta atualizar uma aplicação em um lugar protegido, aparece uma caixa de diálogo de alerta que lhe informa que se requerem privilégios de administrador. Se for necessário, aparecerá uma caixa de diálogo na equipe para que possa iniciar a sessão utilizando uma conta de administrador.
Client / StartElevated True / False Windows unicamente: se esta chave contém o valor True, a atualização da aplicação cliente fusionada será levada a cabo com os privilégios do administrador da máquina. Quando contém False (pré determinado), esta atualização se realiza sem elevar privilégios. Sob OS X, esta chave sempre é False.
ClientUpdateWin / StartElevated True / False Windows unicamente: se esta chave contém o valor True, a atualização da aplicação cliente Windows será levada a cabo com os privilégios do administrador da máquina. Quando contém False (pré determinado), esta atualização se realiza sem elevar privilégios. Sob Windows, esta chave é ignorada.
Server / StartElevated True / False Windows unicamente: se esta chave contém o valor True, a atualização da aplicação servidor será levada a cabo com os privilégios do administrador da máquina. Quando contém False (pré determinado), esta atualização se realiza sem elevar privilégios. Sob OS X, esta chave sempre é False.
AutoUpdate / RuntimeVL Visão Global StartElevated
Visão Global As chaves XML 'AutoUpdate' estão disponíveis a partir de 4D v14. Elas permitem escolher os privilégios de instalação sob Windows, permitem ao utilitário "updater" instalar aplicações fusionadas (clientes e/ou servidor) nas localizações protegidas do sistema, tais como o "Escritório". Nota: geralmente, não se recomenda instalar as aplicações fusionadas na pasta "Arquivos de programa" em Windows desde esta pasta inclui mecanismos específicos que são incompatíveis com o funcionamento das aplicações 4D. Quando estas chaves se estabelecem como True e o programa "updater" tenta atualizar uma aplicação em um lugar protegido, aparece uma caixa de diálogo de alerta que lhe informa que se requerem privilégios de administrador. Se for necessário, aparecerá uma caixa de diálogo na equipe para que possa iniciar a sessão utilizando uma conta de administrador.
StartElevated True / False Windows unicamente: se esta chave contém o valor True, a atualização da aplicação autônoma será levada a cabo com os privilégios do administrador da máquina. Quando contém False (pré determinado), esta atualização se realiza sem elevar privilégios. Sob OS X, esta chave é sempre False.
CS Visão geral BuildServerApplication BuildCSUpgradeable BuildV13ClientUpgrades IPAddress PortNumber HardLink RangeVersMin RangeVersMax CurrentVers
Visão geral Estes parâmetros permitem definir as opções relativas a versão cliente/servidor de 4D. Estes parâmetros devem estar rodeados das chaves <CS> e </CS>.
BuildServerApplication / Preferences4D / BuildApp / CS / BuildServerApplication True / False Se a chave contém o valor True, é gerada uma aplicação cliente/servidor. Se a chave não passar ou se contém False, a aplicação cliente/servidor não é gerada.
BuildCSUpgradeable / Preferences4D / BuildApp / CS / BuildCSUpgradeable True / False Se esta chave contém o valor True, é gerada uma aplicação Cliente de atualização, pronta para baixar, para as plataformas Mac OS e Windows. Se a chave não passa ou se contém False, a aplicação Cliente de atualização não é gerada.
BuildV13ClientUpgrades True / False Se esta chave contém o valor True, é gerada uma aplicação Cliente de atualização, pronta para baixar, para as plataformas Mac OS e Windows. Se a chave não passa ou se contém False, a aplicação Cliente de atualização não é gerada.
IPAddress / Preferences4D / BuildApp / CS / IPAddress Endereço IP Esta chave contém o endereço IP da aplicação servidor (quando aplique). Esta chave não é obrigatória já que 4D dispõe de mecanismos internos de gestão de rede. No entanto, um endereço IP se requer em alguns casos (WAN, números de porta específica, etc.) Quando se especifica o endereço IP se armazena em um arquivo chamado "EnginedServer.4Dlink", que se localiza na pasta Database da aplicação cliente.
PortNumber / Preferences4D / BuildApp / CS / PortNumber Número de porta Esta chave contém o número de porta TCP do servidor desejado. Por padrão, o número de porta é 19813 e geralmente não é necessário especificar. Esta chave é requerida quando o número de porta do servidor foi modificado. Quando se especifica, o número de porta TCP é adicionado ao endereço IP armazenado no arquivo chamado EnginedServer.4Dlink, o qual se localiza na pasta Database da aplicação cliente. Atenção: Esta chave permite modificar unicamente o número de porta do lado Cliente. Do lado do servidor, é o número da porta especificada na base 4D que gera a aplicação. Para utilizar um número de porta personalizada, utilize o comando SET DATABASE PARAMETER antes de chamar ao comando BUILD APPLICATION. Por exemplo, para especificar a porta 21000: tempport:=get database parameter(client Server Port ID) SET DATABASE PARAMETER(Client Server Port ID;21000) BUILD APPLICATION("") SET DATABASE PARAMETER(Client Server Port ID;tempport)
HardLink / Preferences4D / BuildApp / CS / HardLink Assinatura (31 caracteres máximo) Esta chave permite modificar a assinatura que associa as aplicações clientes e o servidor. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres.
RangeVersMin / Preferences4D / BuildApp / CS / RangeVersMin Número de versão mínima Esta chave permite especificar o número de versão mínima do Cliente, (por exemplo, 2); as versões anteriores da aplicação Cliente se lhes pedirá atualizar. Esta chave se utiliza junto com RangeVersMin. O número de versão deve ser especificada utilizando a chave RangeVersMax.
RangeVersMax / Preferences4D / BuildApp / CS / RangeVersMax Número de versão máxima Esta chave permite especificar o número de versão máxima do Cliente, (por exemplo, 3); as versões posteriores da aplicação Cliente se lhes pedirá atualizar. Esta chave se utiliza junto com RangeVersMax. O número de versão deve ser especificada utilizando a chave CurrentVers.
CurrentVers / Preferences4D / BuildApp / CS / CurrentVers Número de versão Esta chave permite especificar o número de versão atual da aplicação gerada. Se não se utilizam as chaves RangeVersMax e RangeVersMin, este número é informativo unicamente. Se estas chaves não se utilizam, a aplicação Servidor vai ler este número para determinar se o Cliente pertence ao intervalo definido e portanto lhe permite se conectar.
General Parameters BuildApplicationName BuildWinDestFolder BuildMacDestFolder DataFilePath BuildCompiled BuildApplicationSerialized ArrayExcludedPluginName ArrayExcludedPluginID IncludeAssociatedFolders BuildComponent ArrayExcludedComponentName
BuildApplicationName / Preferences4D / BuildApp / BuildApplicationName Nome de arquivo Nome do arquivo compilado ou da aplicação gerada. Este nome se limita a 27 caracteres, sem contar a extensão; até 31 caracteres com uma extensão de 4 caracteres. Se esta chave não se utiliza, o arquivo compilado ou a aplicação utilizarão o nome do arquivo de estrutura. Exemplo <Preferences4D> <BuildApp> <BuildApplicationName>MyApplication</BuildApplicationName> </BuildApp> </Preferences4D>
BuildWinDestFolder / Preferences4D / BuildApp / BuildWinDestFolder Via de acesso Via de acesso de destino para a plataforma Windows. Se esta chave não se utiliza, será utilizada a localização do arquivo de estrutura. A via definida pode ser absoluta ou relativa ao arquivo de estrutura.
BuildMacDestFolder / Preferences4D / BuildApp / BuildMacDestFolder Via de acesso Via de acesso de destino para a plataforma Mac OS. Se esta chave não se utiliza, a localização do arquivo de estrutura será utilizada. A via definida pode ser absoluta ou relativa ao arquivo de estrutura.
DataFilePath / Preferences4D / BuildApp / DataFilePath Via de acesso e nome do arquivo de dados Via de acesso do arquivo de dados da aplicação gerada. A via de acesso definida pode ser absoluta ou relativa ao arquivo de estrutura (.4db). Se aceitam duas sintaxes: Windows: C:\minhabase\pasta\meusdados.4DD (absoluta) \pasta/meusdados.4dd (relativa) Mac OS (HFS): Macintosh HD:pasta:meusdados.4DD (absoluta) :pasta/meusdados.4dd (relativa) Deve selecionar a sintaxes a utilizar em função da plataforma de execução da aplicação gerada. Se esta chave não se utiliza ou é inválida, durante o primeiro lançamento da aplicação gerada, 4D mostrará uma caixa de diálogo de abertura de forma que o usuário possa indicar a localização do arquivo de dados.
BuildCompiled / Preferences4D / BuildApp / BuildCompiled True / False Se esta chave contém o valor True, é gerado um arquivo compilado. Se esta chave não passa ou se contém False, não é gerado o arquivo compilado.
BuildApplicationSerialized / Preferences4D / BuildApp / BuildApplicationSerialized True / False Se esta chave contém o valor True, uma aplicação fusionada a 4D Volume Desktop utilizando um número de serie 4D Volume Desktop (completo) é gerado. Se esta chave não passa ou se contém False, a aplicação fusionada de série não é gerada. Se nenhuma via de acesso se define utilizando as chaves RuntimeVLWinFolder ou RuntimeVLMacFolder (dependendo do sistema operativo utilizado para a geração), ou se a via de acesso especificada é inválida, se devolve um erro e é detida a geração para o projeto atual.
ArrayExcludedPluginName / Preferences4D / BuildApp / ArrayExcludedPluginName Tabela de nomes de plug-ins Por padrão, todos os plug-ins presentes na pasta Plugins se integram aplicação gerada. No entanto é possível definir uma lista de plug-ins a excluir ao momento da construção da aplicação. Esta chave permite definir a lista de plug-ins a excluir baseada em seus nomes (os nomes dos plug-ins são únicos). Também pode definir uma lista de plug-ins a excluir baseada em seus números utilizando a chave ArrayExcludedPluginName.
ArrayExcludedPluginID / Preferences4D / BuildApp / ArrayExcludedPluginID Tabela de números de plug-ins Por padrão, todos os plug-ins presentes na pasta Plugins se integram a aplicação gerada. No entanto é possível definir com a ajuda desta chave uma lista de plug-ins a excluir ao momento da construção da aplicação. Esta chave permite definir a lista de plug-ins a excluir baseada em seu ID (seu número). Os IDs dos plug-ins são visíveis na página "Plug-ins e componentes" do Gerador de aplicações. Também pode ler o ID de um plug-in em seu recurso 4BNX. Também pode definir uma lista de plug-ins a excluir baseada em seus nomes utilizando a chave ArrayExcludedPluginID.
IncludeAssociatedFolders / Preferences4D / BuildApp / IncludeAssociatedFolders True / False Esta chave corresponde a opção Incluir as pastas relacionadas da página Estrutura compilada do Gerador de aplicações. Quando esta chave contém o valor True, as pastas Plugins, Resources, Components e Extras localizadas junto a estrutura se copiam junto a estrutura compilada.
BuildComponent / Preferences4D / BuildApp / BuildComponent True / False Se esta chave contém o valor True, uma pasta "Componentes" será criada ao interior da pasta de destino, a qual conterá a estrutura compilada incluída em um pacote com o sufixo".4dbase", pronta para instalação como componente. As pastas Resources e Extras associadas a estrutura original se localizam também na pasta "Components".
ArrayExcludedComponentName / Preferences4D / BuildApp / ArrayExcludedComponentName Array de nomes de componentes Por padrão, todos os componentes presentes na pasta Componentes da estrutura original se integram na aplicação gerada. No entanto é possível definir uma lista de nomes de componentes a excluir ao momento da construção da aplicação utilizando esta chave.
Licenses Visão geral ArrayLicenseWin ArrayLicenseMac
Visão geral Estes parâmetros permitem definir os acessos aos arquivos de licenças a integrar nas aplicações geradas. Devem estar marcadas das chaves <Licenses> e </Licenses>.
ArrayLicenseWin / Preferences4D / BuildApp / Licenses / ArrayLicenseWin Array que contém a lista de arquivos de licença a integrar Esta chave permite designar a via de acesso dele ou dos arquivos de licença a integrar a versão Windows da aplicação. Estes arquivos podem ser localizados em qualquer lugar de seu PC. Se esta chave não se utiliza, nenhum número de licença será integrada e a aplicação será iniciada em modo avaliação. Exemplo <Preferences4D> <BuildApp> <Licenses> <ArrayLicenseWin> <ItemsCount>2</ItemsCount> <Item1>C:\MyLicenses\4DDP140HJDSOI00FAKE1861.license4D</Item1> <Item2>C:\MyLicenses\4UUD140DDE0DISFAKEBC5F.license4D</Item2> </ArrayLicenseWin> </Licenses> </BuildApp> </Preferences4D>
ArrayLicenseMac / Preferences4D / BuildApp / Licenses / ArrayLicenseMac Array que contém a lista dos arquivos de licença a integrar Esta chave permite designar a via de acesso dele ou dos arquivos de licença a integrar a versão Mac OS da aplicação. Estes arquivos podem ser localizados em qualquer lugar de seu Macintosh. Se esta chave não se utiliza, nenhum número de licença será integrada e a aplicação será iniciada em modo avaliação. Exemplo <Preferences4D> <BuildApp> <Licenses> <ArrayLicenseMac> <ItemsCount>2</ItemsCount> <Item1>MacHD:4DDP140HJDSOI00FAKE1861.license4D</Item1> <Item2>MacHD:4UUD140DDE0DISFAKEBC5F.license4D</Item2> </ArrayLicenseMac> </Licenses> </BuildApp> </Preferences4D>
SignApplication MacSignature MacCertificate
MacSignature / Preferences4D / BuildApp / SignApplication / MacSignature True / False Esta chave deve estar presente com o valor True para que o certificado designado pela chave MacCertificate seja levado em conta e para que a aplicação gerada seja firmada. Quando esta chave é False (por padrão), a atualização se realiza sem elevar os privilégios. Sob OS X, esta chave sempre é False.
MacCertificate / Preferences4D / BuildApp / SignApplication / MacCertificate Cadeia que contém o nome do certificado Esta chave permite designar a ferramenta de certificação a utilizar para firmar a aplicação. Pode passar o nome comum do certificado, ou a cadeia completa de preferência de identidade do chaveiro de acesso. Esta chave é obrigatória quando passa a tecla MacSignature. Caso contrário, a aplicação fundida não será firmada e a chave não é levada em conta.
SourcesFiles / CS Visão geral ServerIncludeIt ServerWinFolder ServerMacFolder ClientWinIncludeIt ClientWinFolderToWin ClientWinFolderToMac ClientMacIncludeIt ClientMacFolderToWin ClientMacFolderToMac ServerIconWinPath ServerIconMacPath ClientMacIconForMacPath ClientWinIconForMacPath ClientMacIconForWinPath ClientWinIconForWinPath IsOEM
Visão geral Estes parâmetros permitem definir as opções relativas aos arquivos fontes para a versão cliente/servidor de 4D. Estes parâmetros devem estar enumerados pelas chaves <SourcesFiles> <CS> e </CS> </SourcesFiles>.
ServerIncludeIt / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ServerIncludeIt True / False Esta chave deve estar presente e conter o valor True para que a aplicação 4D Server designada pelas chaves ServerWinFolder e/ou ServerMacFolder a integrar a aplicação gerada.
ServerWinFolder / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ServerWinFolder Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Server para a plataforma Windows. Esta chave é obrigatória se a chave BuildServerApplication está definida como True. Caso contrário, se devolve um erro e é detida a geração para o projeto atual.
ServerMacFolder / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ServerMacFolder Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Server para a plataforma Mac OS. Esta chave é obrigatória se a chave BuildServerApplication está definida como True. Caso contrário, se devolve um erro e é detida a geração para o projeto atual.
ClientWinIncludeIt / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientWinIncludeIt True / False Esta chave deve estar presente e conter o valor True para que a aplicação 4D Volume Desktop designada pelas chaves ClientWinFolderToWin e/ou ClientWinFolderToMac se integre a aplicação Windows gerada.
ClientWinFolderToWin / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientWinFolderToWin Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Volume Desktop Windows para a plataforma Windows.
ClientWinFolderToMac / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientWinFolderToMac Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Volume Desktop Windows para a plataforma Mac OS.
ClientMacIncludeIt / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientMacIncludeIt True / False Esta chave deve estar presente e conter o valor True para que a aplicação 4D Volume Desktop designada pelas chaves ClientMacFolderToWin e/ou ClientMacFolderToMac se integre a aplicação Mac OS gerada.
ClientMacFolderToWin / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientMacFolderToWin Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do pacote da aplicação 4D Volume Desktop Mac OS para a plataforma Windows.
ClientMacFolderToMac / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientMacFolderToMac Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Volume Desktop Mac OS para a plataforma Mac OS.
ServerIconWinPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ServerIconWinPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do ícone da aplicação 4D Server a gerar para a plataforma Windows. Este ícone terá a extensão.ico. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Server.
ServerIconMacPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ServerIconMacPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do ícone da aplicação 4D Server a gerar para a plataforma Mac OS. Este ícone terá a extensão.icns. O arquivo "info.plist" será atualizado em consequência; Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Server.
ClientMacIconForMacPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientMacIconForMacPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso em Mac OS do ícone da aplicação cliente a gerar para a plataforma Mac OS. Este ícone terá a extensão.icns. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Volume Desktop.
ClientWinIconForMacPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientWinIconForMacPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso em Mac OS do ícone da aplicação cliente a gerar para a plataforma Windows. Este ícone terá a extensão.ico. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Volume Desktop.
ClientMacIconForWinPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientMacIconForWinPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso em Windows do ícone da aplicação cliente a gerar para a plataforma Mac OS. Este ícone terá a extensão.icns. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D.
ClientWinIconForWinPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / ClientWinIconForWinPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso em Windows do ícone da aplicação cliente a gerar para a plataforma Windows. Este ícone terá a extensão.ico. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D.
IsOEM / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / CS / IsOEM True / False Esta chave se utiliza para determinar se as licenças de deslocamento OEM serão levadas em conta para a aplicação cliente/servidor gerada. Se esta chave contém o valor True, a aplicação integrará as licenças de deslocamento OEM. Se esta chave contém o valor False ou se omite, a aplicação não integrará as licenças de deslocamento OEM. Neste caso, a aplicação será gerada em modo avaliação. Tenha em conta que o uso desta chave requer uma licença OEM.
SourcesFiles / RuntimeVL Visão geral RuntimeVLIncludeIt RuntimeVLWinFolder RuntimeVLMacFolder RuntimeVLIconWinPath RuntimeVLIconMacPath IsOEM
Visão geral Estes parâmetros permitem definir as opções relativas aos arquivos fontes da aplicação 4D Volume Desktop. Estes parâmetros devem estar enumerados das chaves <SourcesFiles> <RuntimeVL> e </RuntimeVL> </SourcesFiles>.
RuntimeVLIncludeIt / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / RuntimeVLIncludeIt True / False Esta chave deve estar presente e conter o valor True para que a aplicação 4D Volume Desktop designada pelas chaves RuntimeVLWinFolder e/ou RuntimeVLMacFolder a integrar a aplicação gerada. Exemplo <Preferences4D> <BuildApp> <SourcesFiles> <RuntimeVL> <RuntimeVLIncludeIt>True</RuntimeVLIncludeIt> <RuntimeVLWinFolder>C:\Docs\My Docs\</RuntimeVLWinFolder> </RuntimeVL> </SourcesFiles> </BuildApp> </Preferences4D>
RuntimeVLWinFolder / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / RuntimeVLWinFolder Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso da pasta que contém a aplicação 4D Volume Desktop para a plataforma Windows. Esta chave é obrigatória se a chave BuildApplicationSerialized está definida como True. Caso contrário, se devolve um erro e se detém a geração para o projeto atual.
RuntimeVLMacFolder / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / RuntimeVLMacFolder Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do pacote que contém a aplicação 4D Volume Desktop para a plataforma Mac OS. Esta chave é obrigatória se a chave BuildApplicationSerialized está definida como True. Caso contrário, se devolve um erro e se detém a geração para o projeto atual.
RuntimeVLIconWinPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / RuntimeVLIconWinPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do ícone da aplicação a gerar para a plataforma Windows. Este ícone terá a extensão.ico. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Volume Desktop.
RuntimeVLIconMacPath / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / RuntimeVLIconMacPath Via de acesso Esta chave oferece a via de acesso do ícone da aplicação a gerar para a plataforma Mac OS. Este ícone terá a extensão.icns. O arquivo info.plist será actualizado em consequência. Se esta chave se omite, será utilizado o ícone por padrão de 4D Volume Desktop.
IsOEM / Preferences4D / BuildApp / SourcesFiles / RuntimeVL / IsOEM True / False Esta chave se utiliza para determinar se terão em conta as licenças de deslocamento OEM para a aplicação Runtime gerada. Se esta chave contém o valor True, a aplicação integrará as licenças de deslocamento OEM. Se esta chave contém o valor False ou se omite, a aplicação não integrará as licenças de deslocamento OEM. Neste caso, a aplicação será gerada em modo avaliação. Tenha em conta que o uso desta chave requer uma licença OEM.
Versioning / Client Visão geral ClientVersion ClientCopyright ClientCreator ClientComment ClientCompanyName ClientFileDescription ClientInternalName ClientLegalTrademark ClientPrivateBuild ClientSpecialBuild
Visão geral As chaves deste subconjunto são específicas as gerações de aplicações clientes com 4D Volume Desktop. Devem estar rodeadas das chaves <Versioning> <Client> e </Client> </Versioning>.
ClientVersion / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientVersion Número de versão Esta chave contém o número de versão da aplicação gerada. Se omitido e se a chave CommonVersion também se omite, se utiliza o número de versão de 4D Volume Desktop. Caso contrário, se ambas chaves se utilizam, só se leva em conta o valor definido pela chave ClientVersion. Em Windows, esta chave produz a atualização dos campos Versão do arquivo e Versão do produto da janela Propriedades. Em Mac OS, esta chave produz a atualização dos campos CFBundleShortVersionString e CFBundleVersion do arquivo info.plist.
ClientCopyright / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientCopyright Texto de Copyright Esta chave contém o texto a inserir em: O campo CFBundleGetInfoString do arquivo info.plist em Mac OS, O campo Copyright da janela de Propriedades em Windows. Se esta chave se omite e se a chave CommonCopyright também se omite, se utiliza a informação de Copyright da aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só se leva em conta o valor definido pela chave ClientCopyright.
ClientCreator / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientCreator Código do criador (máximo 4 caracteres) Esta chave se utiliza unicamente em Mac OS. Esta chave permite definir o criador para a aplicação Mac OS cliente 4D gerada. Seu tamanho máximo é de 4 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonCreator também se omite, se utiliza o criador de 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só se leva em conta o valor definido pela chave ClientCreator. Esta chave não tem efeito em Windows.
ClientComment / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientComment Comentário (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Comentários da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonComment também se omite, se utilizam os comentários associados a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientComment. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientCompanyName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientCompanyName Nome da empresa (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Empresa da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonCompanyName também se omite, se utiliza a descrição associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientCompanyName. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientFileDescription / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientFileDescription (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonFileDescription também se omite, se utiliza a descrição associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientFileDescription. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientInternalName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientInternalName Nome interno (31 caracteres máximo) Esta chave só se utiliza em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo nome interno da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonInternalName também se omite, se utiliza o nome interno associado a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientInternalName. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientLegalTrademark / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientLegalTrademark Marcas legais (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Marcas legais da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite ou se a chave CommonLegalTrademark também se omite, se utilizam as marcas associadas a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientLegalTrademark. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientPrivateBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientPrivateBuild pessoal (31 caracteres máximo) Esta chave só se utiliza em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo pessoal da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonPrivateBuild também se omite, se utiliza a descrição pessoal associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientPrivateBuild. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ClientSpecialBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Client / ClientSpecialBuild de compilação (31 caracteres máximo) Esta chave só se utiliza em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo de compilação da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite, e se também se omite a chave CommonSpecialBuild, se utiliza a descrição de compilação associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ClientSpecialBuild. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
Versioning / Common Visão geral CommonVersion CommonCopyright CommonCreator CommonComment CommonCompanyName CommonFileDescription CommonInternalName CommonLegalTrademark CommonPrivateBuild CommonSpecialBuild
Visão geral Estes parâmetros permitem definir as opções relativas aos números de versões e a a informação dos arquivos gerados. As chaves deste subconjunto são comuns para todas as aplicações 4D (4D Volume Desktop e 4D Server). Devem estar rodeadas pelas chaves <Versioning> <Common> e </Common></Versioning>.
CommonVersion / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonVersion Número de versão Esta chave contém o número de versão da aplicação gerada. Se omitido e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLVersion, ServerVersion ou ClientVersion, se utiliza o número de versão da aplicação 4D. Em Windows, esta chave produz a atualização dos campos Versão do arquivo e Versão do produto da janela de propriedades Windows. Em Mac OS, esta chave produz a atualização dos campos CFBundleShortVersionString e CFBundleVersion do arquivo info.plist.
CommonCopyright / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonCopyright Texto de Copyright Esta chave contém o texto a inserir em: O campo CFBundleGetInfoString do arquivo info.plist em Mac OS, O campo Copyright da janela de Propriedades em Windows. Se esta chave se omite e não passa nenhuma das chaves RuntimeVLCopyright, ServerCopyright ou ClientCopyright, se utiliza a informação de Copyright da aplicação 4D.
CommonCreator / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonCreator Código do criador (4 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Mac OS unicamente. Esta chave permite definir o criador para a aplicação Mac OS gerada. Seu tamanho máximo é de 4 caracteres. Se esta chave se omite e se não passa nenhuma das chaves RuntimeVLCreator, ServerCreator ou ClientCreator, se utiliza o criador das aplicações 4D. Esta chave não tem efeito em Windows.
CommonComment / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonComment Comentário (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Comentários da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLComment, ServerComment ou ClientComment, se utilizam os comentários associados a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonCompanyName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonCompanyName Nome da empresa (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Empresa da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLCompanyName, ServerCompanyName ou ClientCompanyName, se utiliza o nome da empresa associada a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonFileDescription / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonFileDescription (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLFileDescription, ServerFileDescription ou ClientFileDescription, se utiliza a descrição associada a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonInternalName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonInternalName Nome interno (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Nome interno da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLInternalName, ServerInternalName ou ClientInternalName, se utiliza o nome interno associado a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonLegalTrademark / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonLegalTrademark Marcos legais (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Marcos legais da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLLegalTrademark, ServerLegalTrademark ou ClientLegalTrademark, se utilizam as menções de marcos legais associadas a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonPrivateBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonPrivateBuild pessoal (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo pessoal da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLPrivateBuild, ServerPrivateBuild ou ClientPrivateBuild, se utilizam as descrições pessoais associadas a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
CommonSpecialBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Common / CommonSpecialBuild de compilação (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza em Windows unicamente. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo de compilação da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar nenhuma das chaves RuntimeVLSpecialBuild, ServerSpecialBuild ou ClientSpecialBuild, se utilizam as descrições de compilação associadas a aplicação 4D. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
Versioning / RuntimeVL Visão geral RuntimeVLVersion RuntimeVLCopyright RuntimeVLCreator RuntimeVLComment RuntimeVLCompanyName RuntimeVLFileDescription RuntimeVLInternalName RuntimeVLLegalTrademark RuntimeVLPrivateBuild RuntimeVLSpecialBuild
Visão geral As chaves deste subconjunto são específicas para a geração de aplicações autônomo utilizando 4D Volume Desktop. Devem estar rodeadas das chaves <Versioning> <RuntimeVL> e </RuntimeVL> </Versioning>.
RuntimeVLVersion / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLVersion Número de versão Esta chave contém o número de versão da aplicação gerada. Se omite e se a chave CommonVersion também se omite, se utiliza o número de versão de 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLVersion. Em Windows, esta chave provoca a atualização dos campos Versão do arquivo e Versão do produto da janela de propriedades. Em Mac OS, esta chave provoca a atualização dos campos CFBundleShortVersionString e CFBundleVersion do arquivo "info.plist.
RuntimeVLCopyright / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLCopyright Texto de Copyright Esta chave contém o texto inserido em: O campo CFBundleGetInfoString do arquivo info.plist em Mac OS, O campo Copyright da janela de Propriedades em Windows. Se esta chave se omite e se a chave CommonCopyright também se omite, se utiliza a informação de compilação Copyright da aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLCopyright.
RuntimeVLCreator / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLCreator Código do criador (4 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Mac OS. Esta chave permite definir o criador para a aplicação Mac OS gerada. Seu tamanho máximo é de 4 caracteres. Se esta chave se omite e se não passar a chave CommonCreator, se utiliza o criador de 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLCreator. Esta chave não tem efeito em Windows.
RuntimeVLComment / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLComment Comentário (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Comentários da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se também se omite a chave CommonComment, se utilizam os comentários associados a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, só é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLComment. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
RuntimeVLCompanyName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLCompanyName Nome da empresa (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Empresa da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se também se omite a chave CommonCompanyName, se utiliza o nome da empresa associado a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLCompanyNam. Esta chave não faz nada em Mac OS.
RuntimeVLFileDescription / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLFileDescription (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se também se omite a chave CommonFileDescription, se utiliza a descrição associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLFileDescription. Esta chave não faz nada em Mac OS.
RuntimeVLInternalName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLInternalName Nome interno (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Nome interno da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonInternalName também se omite, se utiliza o nome interno associado a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLInternalName. Esta chave não faz nada em Mac OS.
RuntimeVLLegalTrademark / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLLegalTrademark Marcos legais (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Marcos legais da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonLegalTrademark também se omite, se utilizam as menções de marcos legais associados a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLLegalTrademark. Esta chave não faz nada em Mac OS.
RuntimeVLPrivateBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLPrivateBuild pessoal (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo pessoal da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonPrivateBuild também se omite, se utiliza a descrição pessoal associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLPrivateBuild. Esta chave não faz nada em Mac OS.
RuntimeVLSpecialBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / RuntimeVL / RuntimeVLSpecialBuild de compilação (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo de compilação da janela de Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonSpecialBuild também se omite, se utiliza a descrição de compilação associada a aplicação 4D Volume Desktop. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave RuntimeVLSpecialBuild. Esta chave não faz nada em Mac OS.
Versioning / Server Visão geral ServerVersion ServerCopyright ServerCreator ServerComment ServerCompanyName ServerFileDescription ServerInternalName ServerLegalTrademark ServerPrivateBuild ServerSpecialBuild
Visão geral As chaves deste subconjunto são específicas para as gerações de aplicações 4D Server. Devem estar rodeadas pelas chaves <Versioning> <Server> e </Server> </Versioning>.
ServerVersion / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerVersion Número de versão Esta chave contém o número de versão da aplicação gerada. Se omitido e a chave CommonVersion também se omite, se utiliza o número de versão de 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerVersion. Em Windows, esta chave produz a atualização dos campos Versão do arquivo e Versão do produto da janela Propriedades. Em Mac OS, esta chave produz a atualização dos campos CFBundleShortVersionString e CFBundleVersion del archivo info.plist.
ServerCopyright / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerCopyright Texto de Copyright Esta chave contém o texto a inserir em: O campo CFBundleGetInfoString do arquivo info.plist em Mac OS, O campo Copyright da janela de Propriedades em Windows. Se esta chave se omite e se a chave CommonCopyright também se omite, se utiliza a informação de Copyright da aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerCopyright.
ServerCreator / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerCreator Código de criador (4 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Mac OS. Esta chave permite definir o criador para a aplicação Servidor Mac OS gerada. Seu tamanho máximo é de 4 caracteres. Se esta chave se omite e se a llave CommonCreator não passa, se utiliza o criador de 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerCreator. Esta chave não tem efeito em Windows.
ServerComment / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerComment Comentário (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Comentários da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonComment também se omite, se utilizam os comentários associados a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerComment. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerCompanyName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerCompanyName Nome da empresa (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Empresa da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonCompanyName também se omite, se utiliza o nome da empresa associada a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerCompanyName. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerFileDescription / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerFileDescription (31 caracteres máximo). Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonFileDescription também se omite, se utiliza a descrição associada a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerFileDescription. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerInternalName / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerInternalName Nome interno (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Nome interno da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonInternalName também se omite, se utiliza o nome interno associado a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerInternalName. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerLegalTrademark / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerLegalTrademark Marco legal (31 caracteres máximo) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo Marco legal da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonLegalTrademark também se omite, se utiliza o marco legal associado a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerLegalTrademark. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerPrivateBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerPrivateBuild pessoal (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo pessoal da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonPrivateBuild também se omite, se utiliza a descrição pessoal associada a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerPrivateBuild. Esta chave não tem efeito em Mac OS.
ServerSpecialBuild / Preferences4D / BuildApp / Versioning / Server / ServerSpecialBuild de compilação (31 caracteres máximo.) Esta chave se utiliza unicamente em Windows. Esta chave permite atualizar o conteúdo do campo de compilação da janela Propriedades em Windows. Seu tamanho máximo é de 31 caracteres. Se esta chave se omite e se a chave CommonSpecialBuild também se omite, se utiliza a descrição de compilação associada a aplicação 4D Server. Pelo contrário, se ambas chaves se utilizam, somente é levado em conta o valor definido pela chave ServerSpecialBuild. Esta chave não tem efeito em Mac OS. 4D XML Keys BuildApplication - Lista alfabética dos comandos