Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

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1 1. Introdução Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

2 1. Introdução O que é Blender? Blender é uma suite de criação 3D multiplataforma (Windows, Linux, Mac OSX, Solaris, Irix, etc), com diversos recursos. Ele também permite a criação de cenas e objetos interativos (através do chamado game engine). O Blender é um software livre, mantido pela Fundação Blender (Blender Foundation). Pode-se fazer o seu download gratuitamente em seu site oficial

3 1. Introdução

4 1. Introdução

5 1. Introdução

6 1. Introdução

7 1. Introdução

8

9

10 A janela de abertura e controle do Blender. Se fechar esta janela você fecha o Blender. E a área de trabalho do Blender (a seguir).

11

12

13 <= Cubo padrão (forma padrão de abertura do Blender) Grade => Área de Menus (botões padrões) => Área de Informações (referência do usuário)=>

14 <= Lâmpada (Iluminação padrão) Câmara (ponto de visão que focaliza a cena) => Janelas de botões =>

15 3D View (Vista 3D ou área de trabalho) =>

16 A primeira coisa que você vai perceber, é que o Blender não trabalha com janelas. Ele usa o conceito de subdivisão de área de trabalho, ou seja, ao invés de você empilhar janelas umas sobre as outras como se faz normalmente, você divide a sua área de trabalho em partes fixas.

17

18 Com o mesmo procedimento você pode dividir uma janela em várias

19 Com o menu View configure cada janela como Front, Top, Side e Camera

20

21 Join Areas: Permite unir duas janelas em uma. Clique, aponte a direção na qual quer unir e solte o botão para confirmar.

22 No header: Permite remover o header de uma janela, caso queira ganhar um pouco mais de espaço na tela. Para colocá-lo de volta, clique sobre a borda de novo e use a opção Add Header.

23 Clicando com o [BDM] (botão direito do mouse) sobre o header, abrirá o seguinte menu: Nele, você pode, deslocar o header para que fique no alto da janela (Flip to Top), embaixo (Flip to Botton), maximizar a janela (Maximize Area) ou (Tile Area) para retornar a janela anterior. Use (Ctrl Up Arrow) para expandir uma das janelas.

24 Mas não para por aí. Também podemos observar a Buttons Window (Janela de Botões). Nela estão presentes a maioria dos comandos que você usará. Esses comandos estão divididos em painéis. Basta clicar sobre cada botão que o painel aparece.

25 Manipulador de transformação 3D Painel de edição Linha do tempo

26 Com a roda do mouse, ou apertando [Page Up] e [PageDown], você pode rolar os painéis, caso eles não estejam visíveis por causa da resolução de seu monitor. Obs: O cursor do mouse deve estar sobre a área dos painéis.

27 Segurando [Alt] + [BEM], você pode arrastar os panéis livremente dentro da Buttons Window:

28 Não há limites para a subdivisão da área de trabalho. Com a experiência, você irá personalizar sua tela de acordo com suas necessidades.

29 2.1 Navegando pela 3D Window A 3D Viewport Window vai ser o lugar onde você vai passar mais tempo, portanto, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela. Usando o botão do meio do mouse [BMM] e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [Alt] + [BEM] para a mesma função.

30 2.1 Navegando pela 3D Window Segurando [Shift]+[BMM] ou [Shift]+[Alt]+BEM você pode mover a visão para cima, baixo ou para os lados. [Ctrl]+[BMM], ou [Ctrl]+[Alt]+[BEM] ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar zoom na visão.

31 2.1 Navegando pela 3D Window Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos (NumLk) ativado. [NUMPAD4] [NUMPAD8] [NUMPAD6] [NUMPAD2]

32 2.1 Navegando pela 3D Window Se segurar [Ctrl] e apertar os mesmos botões você move a visão. [Ctrl]+[NUMPAD4] [Ctrl]+[NUMPAD8] [Ctrl]+[NUMPAD6] [Ctrl]+[NUMPAD2]

33 2.1 Navegando pela 3D Window Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7], [NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.

34 2.1 Navegando pela 3D Window [NUMPAD7] [NUMPAD1] [NUMPAD3] [NUMPAD0] [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.

35 2.1 Navegando pela 3D Window A tecla [NUMPAD5] serve para mudar da visão Perspective para a Orthographic e vice-versa. Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [Home] para centralizar toda sua cena na tela. Damasceno Damasceno Google: Google:Blender Blender3D: 3D:Guia Guiade desobrevivência sobrevivência

36 2.1 Navegando pela 3D Window Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.

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