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- Izabel Branco Palma
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1 Navegue no Espaço 3D ViewCube SteeringWheel Objetivos Demonstre o Cube Ver e SteeringWheels comandos usando uma combinação de texto, imagens e animações. Entenda ver ferramentas para ajudar a navegar no espaço modelo 3D de forma eficiente. Pré-requisitos Saiba como abrir arquivos. Saiba como definir o projeto ativo. Consulte o tópico da Ajuda "Getting Started" para mais informações. Dicas de Navegação Utilize seguinte ou anterior no canto inferior esquerdo para avançar para a próxima página ou voltar ao anterior. Nota: O ViewCube e SteeringWheels aparecem em diversos produtos da Autodesk. Algumas das características e funções dessas ferramentas pode não ser apropriado para um determinado fluxo de trabalho. Resumo: O ViewCube
2 O ViewCube é um dispositivo on-tela, como Ver Comum. Em R2009 e mais tarde, o ViewCube substitui Ver Comum. Tal como Ver Comum, você clique nos cantos de cubo para encaixe a modelo para vistas isométricas, e clique em as faces para a vistas ortográficas. O ViewCube fornece os seguintes recursos adicionais: Persists onscreen em um canto do o janela de gráficos (você pode especificar quais canto). Podem ser arrastados para orbitar o modelo. Fornece rostos rotulados para indicar ângulo de visão atual em relação para o mundo modelo. Fornece bordas clicáveis (ao longo com os cantos clicáveis e rostos). Fornece uma Página Principal botão para Retornar a um usuário-definido vista base. Fornece a capacidade para definir o Frente e Top pontos de vista para pontos de vista userdefinidos,, assim, também redefinindo os pontos de vista outros ortográficas, juntamente com os vistas isométricas. Os pontos de vista redefiniram são reconhecidos por outros ambientes ou aplicações tais como desenhos ou DWF. Nos modos de exibição ortográficas, fornece setas rotação de modo você pode girar a câmera em incrementos de 90 graus, normal para a tela. Fornece opções de modo que você pode ajustar as características cubo de acordo com suas preferências. Resumo: SteeringWheels SteeringWheels é um palete conveniente na tela de controles de navegação familiares, bem como os controles que podem ser novidade para você. SteeringWheels fornece: Zoom Alterar a distância da câmera do modelo. Direção Zoom pode ser revertida em relação ao movimento do mouse. Orbitar Alterar a posição da câmera em torno de um ponto de pivô. Pan Traduzir a câmera do outro lado da tela. Centro Redefinir o ponto central órbita. Além disso, SteeringWheels adiciona alguns controles que são novos para o Autodesk Inventor ou visivelmente diferente e melhorada em seu comportamento:
3 Caminhe em Perspectiva modo, a capacidade de navegar através de um modelo, tanto quanto você pode caminhar através de passagens em um edifício. Olhe Em Perspectiva modo, a capacidade de mudar o seu ângulo de visão, sem alterar a posição da câmera, como uma câmera girando em qualquer direção em torno de um ponto fixo, ou como mover sua cabeça de lado a lado ou para cima e para baixo. Up / Down A capacidade de traduzir para cima ou para baixo da câmera, a direção definida como normal para o Top face do ViewCube. Rebobine A capacidade de rapidamente, graficamente selecionar qualquer ponto de vista anterior ou perspectiva através de uma série de miniaturas. SteeringWheels segue o cursor. Você pode acessar esta paleta de ferramentas instantaneamente, sem ter que mover o cursor para um ícone na fita. Como o ViewCube, você pode transformarsteeringwheels ligado e desligado através do menu drop-down no Navegar painel do Vista guia. Além disso, como o ViewCube, SteeringWheels tem opções para a adaptação da ferramenta às suas preferências. Hands-on Demo: ViewCube O restante do tutorial destaca certas características e comportamentos que podem não estar familiarizados ou facilmente perceptível. O tutorial não se destina a cobrir todos os aspectos das ferramentas. Consulte a Ajuda para obter informações mais detalhadas. Todas as referências a configurações padrão são baseadas nos modelos que enviar com o Autodesk Inventor. 1. Defina o seu projeto ativo para tutorial_files. 2. Aberto Bracket_Assembly.iam, localizado na pasta Assembly 2 FEA. O ViewCube é ativado por padrão (selecione Exibir o Windows User Interface para ligar o ViewCube ligado e desligado). O local padrão para o ViewCube está no canto superior direito da tela. O ViewCube é parcialmente transparente quando inativa. Alternar Exibições 1. Pause o cursor sobre um canto da ViewCube. Clique em um canto para mudar para uma visão diferente isométrica. Clique na imagem seguinte para reproduzir a animação (se uma imagem contém a animação ícone, a imagem é uma animação). 2. Clique em uma borda para mudar para uma vista de lado.
4 3. Clique em uma face para mudar para uma vista ortográfica. 4. Em uma vista ortográfica, as Z-rotação setas estão disponíveis e proporcionar um eixo de rotação normal para o ecrã. O eixo passa através do centro geométrico do modelo. Clique em uma seta para girar o modelo de 90 graus. Também em vista ortográfica, o programa mostra setas para seleccionar as faces adjacentes à face exibida. The Shadow Note-se que uma sombra é adjacente à face de fundo. É sempre se move com a face inferior para proporcionar uma constante, quase subliminar indicação, a direcção de cima do modelo. Para a maioria dos modelos, o sentido de "para cima" é inerente ao modelo, ou não é importante. No entanto, para alguns modelos e situações de modelagem, como a execução de uma gravidade de influência de simulação de movimento, um sentido claro e constante de cima e para baixo pode ser útil ou importante. A sombra não é exibida quando o Fundo rosto é visível.
5 Órbita Você também pode usar o ViewCube para orbitar o modelo. Clique e arraste o cubo para ajustar a exibição. A menos que você seja um usuário do AutoCAD, o "Orbit" pode ser novo para você. Antes de Inventor 2009, todos os rótulos da interface do usuário e dicas de ferramentas, juntamente com a documentação da Ajuda, usou o termo "Girar". Embora Rodar é descritiva desta interacção específica com o modelo, não é tecnicamente preciso. Cada vista do modelo é realmente do ponto de vista de uma câmera móvel, como se você está olhando para o modelo através de uma câmera. Quando você gira um modelo, a câmera é realmente orbitar o modelo. Felizmente para os usuários do Inventor veteranos da Autodesk, o comportamento padrão é o mesmo que era nas versões anteriores. Mais sobre Orbit Em Inventor 2009, um adicional, o comportamento órbita opcional foi adicionado, conhecida como órbita restrita. Mais uma vez, a menos que você é um usuário AutoCAD, esse comportamento pode ser novidade para você. Para o comportamento órbita existente, a órbita é livre sobre os eixos de tela. Para órbita constrangido, a órbita é constrangido sobre a direcção para cima do modelo. Para ver a diferença entre os dois tipos: 1. Posicione o modelo em uma vista isométrica com o Top face do cubo em cima. 2. Na faixa de opções, clique em Exibir guia Navegar painel Constrained Orbit (agrupados com o Orbit comando). 3. Posicionar o cursor fora do retículo, adjacente a um dos marcadores horizontais. Clique e arraste o cursor pela tela. A órbita é restrito ao Up eixo do modelo. Clique no Free Orbit ícone e arraste o cursor como antes. Note-se que o eixo órbita é paralela ao ecrã. Se você é um usuário AutoCAD e nova para o Autodesk Inventor, você pode encontrarconstrained Orbit familiar e confortável. Home Veja O Início botão aparece quando você parar o cursor sobre o ViewCube. 1. Clique no Início botão. O ponto de vista retorna para um local pré-definido. Nota: Em R2009 e, mais tarde, o contexto Ver opção de menu isométrica (F6) foi alterado para a tela Home. Você pode definir qualquer ponto de vista, não apenas uma visão isométrica, como a Casa vista. 2. Orbitar o modelo para algum ponto de vista arbitrário.
6 3. Direito do mouse no ViewCube e selecione Modo de Exibição Atual Definir como Home distância fixa. O Principal ponto de vista é agora o ponto de vista específico. Vista frontal Você também pode definir qualquer ponto de vista como a Frente vista. 1. Selecione qualquer rosto no ViewCube, além do rosto atualmente rotulados como Frente. 2. Direito do mouse no ViewCube, e selecione Modo de Exibição Atual Definir como Front. O menu de contexto não aparece nas animações. Esta função também reorienta todas as outras vistas do modelo ortográficas e isométricas, Por exemplo, avolta da visão deve ser sempre o oposto frontal vista. Observe que a exibição não precisa ser ortográfica. Você pode especificar qualquer ponto de vista de ser a Frente vista. Para pegar redefinições vista do modelo em um desenho, garantir que o modelo de opção for selecionada no editor de estilo e padrão. Para aceder a esta opção: 1. Ativar um desenho. 2. Na faixa de opções, selecione Gerenciar guia Estilos e Padrões painel editor de estilos. 3. No navegador e editor de estilo padrão, selecione a norma sob o padrão nó. 4. Selecione o Ver Preferências guia. 5. Certifique-se de modelo é selecionado no Ver Plano frontal do menu drop-down. Como sugerido na introdução, vistas de desenho criados após uma redefinição vista do modelo honrar a visão de modelo redefinido. Por outro lado, redefinição vista modelo não é retro-associativa. Vistas de desenho criados antes de uma vista de modelo é redefinido não atualizar para coincidir com a redefinição.
7 Feche o editor de Estilo e Standard. Mãos-de Demonstração: SteeringWheels Ao contrário do ViewCube, SteeringWheels não está ativado por padrão. Na faixa de opções, clique em Exibir guia Navegar painel roda de navegação completa. SteeringWheels segue o seu cursor, também por padrão. Esta característica faz com que a ferramenta conveniente em termos de acesso. Se você encontrar esse comportamento distraindo e um pouco desorientador, espero que, com pouco uso, você vai se acostumar e apreciam a conveniência e imediatismo. Se você achar que você realmente gostaria de usarsteeringwheels, mas o comportamento do cursor-seguinte continua a ser uma distração, você pode usar uma das rodas mini. Mais informações sobre essa opção é fornecida mais adiante neste tutorial. Clique e segure Provavelmente, o comportamento mais importante a notar sobre SteeringWheels é que, para usar um dos controles, você deve clicar e segurar o botão do mouse. O controle é apenas ativo enquanto você segura o botão do mouse. Clique e segure Pan, em seguida, arraste o cursor pela tela. Solte o botão do controle e termina automaticamente. A vantagem deste comportamento é que você não precisa de quaisquer movimentos extras (como pressionar Esc, trazendo um menu de contexto, ou pressionando o comando novamente) para finalizar o comando.
8 Pan e tamanho de tela Outro comportamento interessante e conveniente que afeta alguns dos controles é que o movimento do cursor não é limitado pelo tamanho da tela. Isto é mais fácil de demonstrar com o Pan de controle. Para ver isto: 1. Clique e mantenha pressionado Zoom, e depois tirar o mouse em direção a você para fechar o zoom no modelo. 2. Clique e segure Pan, e em seguida, arraste o cursor pela tela. Note-se que o cursor sai da tela, e então imediatamente aparece no lado oposto. Você pode deslocar mais com um movimento da mão antes de ter que reposicionar sua mão sobre o mouse pad. O fator limitante é o mouse pad e velocidade do cursor ou aceleração, e não o tamanho da tela. Embora isso possa parecer insignificante, tudo isso acrescenta-se. Este recurso pode demorar um pouco para se acostumar quando você estiver acostumado com o cursor Pan parar contra a borda da tela.
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