Computação II MAB EPT/EP1. Interface Gráfica - Tkinter. Brunno Goldstein.
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- Cássio Gama Sabala
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1 Computação II MAB EPT/EP1 Interface Gráfica - Tkinter Brunno Goldstein [email protected]
2 Ementa Programação Orientada a Objetos Tratamento de Exceções Módulos Manipulação de Arquivos Interface Gráfica (Tkinter) Biblioteca Numérica (Numpy) 2
3 Ementa Programação Orientada a Objetos Tratamento de Exceções Módulos Manipulação de Arquivos Interface Gráfica (Tkinter) Biblioteca Numérica (Numpy) 3
4 Conceitos Básicos GUI - Graphical User Interface Interface gráfica; Programa que facilita a iteração do usuário com outros programas; Fica em 'loop' infinito: Até o usuário clicar em algum widget da interface; 4
5 Exemplo de GUI Exemplo de GUI 5
6 Tkinter Ferramenta em Python para desenvolvimento de GUIs; Termos que devemos conhecer: Widget; Event; Event handler; Binding; Container; Pack. 6
7 Widget Qualquer componente da nossa interface gráfica; No nosso exemplo nós temos 4 widgets: Janela principal; Campo do texto; Botão "Clique!"; Botão "Resetar!". 7
8 Widget Qualquer componente da nossa interface gráfica; No nosso exemplo nós temos 4 widgets: Janela principal; Campo do texto; Botão "Clique!"; Botão "Resetar!". 8
9 Widget Qualquer componente da nossa interface gráfica; No nosso exemplo nós temos 4 widgets: Janela principal; Campo do texto; Botão "Clique!"; Botão "Resetar!". 9
10 Widget Qualquer componente da nossa interface gráfica; No nosso exemplo nós temos 4 widgets: Janela principal; Campo do texto; Botão "Clique!"; Botão "Resetar!". 10
11 Event Interação do usuário com a interface; Eventos podem vir de: Clique dos botões do mouse; Pressionar uma ou várias tecla do teclado; Clique em alguma área específica da interface: Ex.: Clicar no botão "Clique!" ou "Resetar"; 11
12 Event Handler Função/Método que são executados ao ocorrer um evento; No nosso exemplo: Apertar o botão "Clique!" chama função que incrementa o contador; Apertar o botão "Resetar!" chama função que zera o contador; 12
13 Binding Evento precisa saber qual seu event handling; Com isso, o evento sabe "o que fazer" quando ocorrer; Bind = Ligar/Associar um event a um event handling; 13
14 Container Elementos que dividem nossa interface ; Utilizado para dispor os widgets da melhor forma; Vamos utilizar o container da classe Frame; 14
15 Container Frame 1 (Top-level) Frame 2 Top-level Frame 3 Texto Botão 1 Top-level Frame Botão 23 Frame 1 (Top-level) Clicou 0 vezes. Frame 1 (Top-level) Frame Clique! 3 Resetar! 15
16 Pack Método dos widgets; Indica em que posição o widget irá aparecer no container: Sem parâmetro = TOP Outras opções são LEFT, RIGHT, BOTTOM Frame 1 (Top-level) Frame 2 Top-level Frame 3 Texto Botão 1 Top-level Frame Botão 23 16
17 Como programar? Primeiros passos: Importar os módulos Tkinter Instanciar um objeto Tk; Executar método mainloop do objeto. from Tkinter import * janela = Tk() janela.mainloop() 17
18 Como programar? Frames e widgets são representados por classes: Janela/Frame - > Frame Botão - > Button Texto - > Label; Lista -> List; etc Parâmetros: Objeto referente ao seu container (frame) pai; Parâmetros específicos do widget: Ex.: Button - > text, color, etc E.: Label -> text, color, height, weight 18
19 Como programar? Criar a interface (basicamente): Instanciar classes (widgets); Setar seus atributos; Criar métodos para eventos (ações dos widgets); Usar o bind e pack; 19
20 Como programar? Vamos aos códigos de exemplo... 20
21 Widget - Parte 2 Vamos ver novos widgets para compor nosso trabalho. São eles: Entry - Para input de dados; Listbox - Listar itens (tarefas ou projetos); ScrollBar - Adicionar opção de scroll na nossa Listbox; Treeview - Tabela/Lista com colunas tkmessagebox - Janelas/Pop-ups com avisos; Exceção no Tkinter - Verificar erros e tratá-los no Tkinter. 21
22 Widget - Entry Utilizado para fornecer ao usuário a possibilidade de inserir dados; Campo que captura a String digitada. Campo Entry 22
23 Widget - Entry #Cria o widget Entry no frame1 bd = largura da linha do box e1 = Entry(self.frame1, bd =5) e1.pack(side = TOP) #Captura a String dentro do campo tarefa = self.e1.get() 23
24 Widget - Listbox e Scrollbar Utilizado para criar uma lista de dados; Exibe de forma organizada uma lista de itens; Possibilita selecionar item para realizar alguma tarefa; Scrollbar utilizado para visualizar uma lista grande; Widgets trabalham junto para formar apenas um. 24
25 Widget - Listbox #Cria o scrollbar no frame2 scrollbar = Scrollbar(frame2) scrollbar.pack(side = RIGHT, fill = Y) #Cria o widget Listbox no frame2 setando o scrollbar como comando # de scroll vertical lb1 = Listbox(frame2, yscrollcommand = scrollbar.set) lb1.pack(fill=both, expand=1) #Configura o scrollbar como scroll vertical da Listbox scrollbar.config(command = lb1.yview) 25
26 Widget - Treeview Formato mais elaborado de lista; Funciona como uma tabela; Possibilita adicionar colunas; Possui "diretórios" que armazenam entradas; Necessário importar o pacote ttk ( import ttk ); 26
27 Widget - Treeview tree = ttk.treeview(toplevel) tree["columns"] = ("one","two") tree.column("one", width = 100 ) tree.column("two", width = 100) tree.heading("one", text = "Data de Criação") tree.heading("two", text = "Data Limite") tree.insert("", 0, text = "Tarefa 1", values = ("01/04/2016","05/10/2018")) id2 = self.tree.insert("", 1, "dir2", text = "Projeto 2") tree.insert(id2, "end", "dir 2", text = "Tarefa 1", values = ("20/05/2016","10/09/2018")) tree.insert("", 3, "dir3", text = "Projeto 3") tree.insert("dir3", 3, text = "Tarefa 1",values = ("25/01/2015"," 23/10/2016")) tree.pack() 27
28 Widget - tkmessagebox Widget para exibir mensagens; Tkinter criar um pop-up exibindo a mensagem para o usuário; O padrão é um pop-up com: Título da janela; Mensagem; Botão de confirmação. 28
29 Widget - tkmessagebox def showmsgbox(self, tarefa): tarefa) tkmessagebox.showinfo("sucesso!", "Você adicionou com sucesso a tarefa: " + def showerrorbox(self, err): tkmessagebox.showerror("erro!", "Você adicionou uma tarefa que já existe! \n Erro: " + err.message) 29
30 Widget - Exceção Utilizar os conceitos ensinados em aula; Utilizar cláusulas try/catch; Tratar possíveis erros do usuário; Erros de interface: Capturar tkinter.tclerror 30
31 Widget - Exceção def addlist(self, event): try: tarefa = self.e1.get() self.lb1.insert(end, tarefa) self.addtree() except tkinter.tclerror as err: self.lb1.delete(end) self.showerrorbox(err) else: self.showmsgbox(tarefa) 31
32 Juntando tudo... 32
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