União dos Escoteiros do Brasil. G.E. Ipê Amarelo -14/SC. Alcateia Mohwa
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- Luzia Imperial Lancastre
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1 União dos Escoteiros do Brasil G.E. Ipê Amarelo -14/SC Alcateia Mohwa FICHA DE PROGRAMAÇÃO SEMANAL Data: 27 de junho de 2015 Local: Sede Tema: Gincana das leis, mística e fundo de cena. Objetivo da Reunião da Sessão: instruí-los sobre as leis e os costumes da Alcateia. Programação Detalhada: 14:30 IBOA 14:45 Canção: Pai Pato e Mossunguê ( 5 min ///A) 14:50 Quebra-gelo: Roupa nova de Kaa (15 min /F//ARi) 15:05 Canção: Espírito de BP e Tarantulinha ( 5 min ///A) 15:10 Atividade: Gincana (120 min /FICS//ARiR) 16:30 Canção: O Cão (5 min ///A) 16:35 Atividade: Imitar seu super-herói ( 15 min //S/RiR) 16:50 Canção: Pezinho de limão ( 5 min ///A) 16:55 Caçada: Campanha do Fraldão e Boa Ação ( 5 min ///ARiR) 17:00 IBOA Avisos: Toten: Muryel, Matilha de serviço: Vermelha Legenda: Hora/Atividade/Duração/AD/Resp(R- Raksha, A- Akelá, K- Kaa, Ri-Rikki-Tikki-Tavi, T-Taise) AD (Área Desenvolvimento): (F)isico/ (I)ntelectual/ (S)ocial/ (A)fetivo/ (E)spiritual/ (C)aráter A roupa nova de Kaa Descrição das Atividades Material: 2 elásticos da aproximadamente 80 cm cada, amarrados nas pontas formando um círculo. Desenvolvimento: dividir os lobinhos/as em duas equipes, formando 2 filas. Na frente de cada fila, colocar o elástico no chão. Ao sinal do chefe, o/a primeiro/a vai até o elástico,pega e veste por cima, como se fosse uma roupa, tira pelos pés, e deixa no mesmo lugar, volta até a fila, bate na mão do segundo que vai e repete o que o primeiro fez, assim sucessivamente até que todos tenham passado. Fundo de cena: Todos os anos Kaa troca sua pele. E está muito feliz com sua roupa nova. Todos vão mudar de roupa como Kaa. Gincana:
2 Material: ticket, mapa e balas. Será como um sistema de bases, onde cada matilha tentará desempenhar sua tarefa o mais rápido possível e da melhor maneira. O diferencial é que será por tempo, cada matilha terá 5 minutos para se deslocar e realizar a tarefa. Os chefes estarão disponíveis por 5 minutos apenas, depois disso ele não houve mais nada daquela Matilha. A matilha poderá escolher qual das tarefas executar, mas terão que caminhar juntos. Quando realizada com sucesso o chefe fica com o ticket da tarefa. Não poderão fazer duas diferentes. Eventualmente terá alguma Matilha que vai se enrolar e não vai estar com nenhum chefe. Acho que não tem problema eles verem os outros fazendo e repetir, o importante é eles fazerem. A Matilha deverá estar completa, por isso não poderão ter Lobinhos sozinhos na sede. É importante o chefe animá-los e incentivar a fazer a próxima tarefa. Um detalhe importante é que os escotistas tenham seu relógios sincronizados (cronômetro) e respeitar a troca de tarefa exatamente em 5 minutos. Caso tudo ocorra perfeito, as tarefas terminarão em 50 minutos, mas acho isso bem difícil, imagino uns 120 minutos. Imprimir as tarefas em folhas de papel diferente, assim como o mapa, cortar os tickets, explicar a atividade e distribuir, lembrando que cada chefe estará em uma das posições da sede. A brincadeira termina quando terminarem as tarefas ou quando se desinteressarem. Seria bom premiar com algumas balas! Tarefa 1 em coro e em bom tom pronunciar as Leis do Lobinho. Tarefa 2 em coro e em bom tom pronunciar a Promessa do Lobinho. Tarefa 3 realizar o Grande Uivo corretamente com um Lobinho fazendo o papel do chefe. Tarefa 4 realizar uma cerimônia de promessa. Tarefa 5 contar como Mowgli foi morar na Alcateia de Seeonee. Tarefa 6 responder: qual o nome do Primeiro dos Elefantes e como era o Primeiro dos Tigres. Tarefa 7 cada Lobinho deverá citar pelo menos um personagem de Irmãos de Mowgli, totalizando 6. Tarefa 8 cada Lobinho deverá dizer o significado de pelo menos um distintivo da camisa do chefe. Tarefa 9 a Matilha deverá cantar uma música. Tarefa 10 dizer o que é Mohwa e falar os nomes dos chefes de sua Alcateia e seus personagens. Imitar seu super-herói Com todos os lobinhos reunidos, escolhe-se um. Este vai imitar um super-herói só com mímicas e os outros tentarão descobrir o super-herói. Pode ser feito em duplas e também com personagens da Jângal. Fundo de cena: Mowgli era muito bom em imitar qualquer animal e fazia esta brincadeira com seus irmãos lobos. Caçada: Campanha do Fraldão (entregar lembretes) e Boas Ações.
3 Atividade extra Revezamento do biscoito Material: prato, caneca, biscoitos e água. Essa é uma divertida corrida de revezamento entre as matilhas. Os jovens, divididos em patrulhas, matilhas ou equipes, têm a sua frente um prato cheio de biscoitos que podem ser do tipo água e sal, maria, maisena, etc. Ao apito, o primeiro de cada patrulha deve correr até o prato, colocar dois biscoitos na boca e assoviar. Assim que terminar a tarefa, o jovem deve voltar para que o próximo da equipe faça o mesmo. Vence a patrulha que terminar em primeiro e, como prêmio, todos podem tomar um copo d'água. Uma variação para aqueles que não sabem assoviar pode ser dizer um item da Lei do Escoteiro, do Lobinho, ou até cantar uma canção curta. Obs.: Pedir que gritem LOBO bem alto. Fonte: Fundo de cena: Bagheera, que convivei com homens, sabe que nunca deve se alimentar com rapidez e desatenção, pois pode ser uma cilada! Atividade extra: Corrida da sorte Esse é um jogo do tipo corrida de revezamento bem bacana por que deixa a molecada bem ansiosa pelo resultado para poderem voltar e continuar a corrida. Funciona assim: um jovem de cada patrulha ou matilha corre até o escotista, ou algum outro adulto, que estará bem em frente à sua patrulha, a uma certa distância. O escotista, então, começa a jogar uma moeda para o alto enquanto o jovem tenta acertar o resultado (cara ou coroa). Assim que acertar ele volta até a patrulha e bate na mão de um companheiro para que ele tente também acertar o resultado da moeda. O jogo termina depois que toda a patrulha tiver corrido. Uma variação para este jogo pode ser a seguinte: cada participante tem apenas uma chance de acertar o resultado da moeda. Acertando ou não, ele deve voltar e dar a chance ao próximo da patrulha. Assim, o jogo termina quando a patrulha acertar uma certa quantidade de vezes que pode ser, por exemplo, o número de elementos da patrulha. Fonte: Atividade extra: OVNI Material: objetos, sacola, canivete, copo, caneta, tênis, boné, papel e lápis Os Lobinhos são colocados dentro de uma sala, sentados virados para a porta. Lá fora dois velhos lobos um de cada lado da porta. A um grito de "ATENÇÃO" de um chefe, outro chefe grita "1" e atira um objeto para um terceiro chefe que pega e recolhe. O chefe vai gritando os números em seqüência e atirando um objeto de cada vez. Ao fim do décimo objeto o terceiro chefe grita os números e vai atirando os objetos na mesma seqüência de volta para o segundo chefe. Após o décimo objeto ter sido devolvido, o chefe entrega a cada matilha uma folha de papel e um lápis. Os Lobinhos tem cinco minutos para escrever o nome dos objetos atirados. No final da atividade será anunciado o resultado que levará em conta: acerto do número de objetos atirados, o nome e a seqüência em que foram atirados. Fonte: Livros de Jogos do IP Fundo de cena: Quando os lobos caçam, precisam estar atentos a todos os movimentos, tanto na caça, quanto na possibilidade de ser alguém do bando de Shere Khan. Fundo de cena: Akelá conhecia todos os lobos da alcateia por suas características e personalidade. Mowgli foi perguntar para Kaa se ele também poderia ser assim. Então a esperta serpente começou a fazer várias
4 perguntas e ele foi respondendo. No final ela disse que basta ele saber algumas coisas que as outras podem ser deduzidas, e assim saber de mais características. Avaliação da Reunião: 1. Alcance dos objetivos: 2. Presença do Método Escoteiro (mística, Lei, vida em equipe, valores etc): 3. Metodologia/estratégia na aplicação dos elementos: 4. Desempenho dos aplicadores: 5. Explicação/cumprimento das regras: 6. Resultado: AMARELA CINZA VERMELHA Marrom Lucas Gabriel Isabelly Leonardo Muryel Maria Eduarda Yasmim Heloisa Maria Luiza Gabriel* Yasmim Luiz Artur Valentina Lais* Luiz Nícolas Israel Sofia* João Lucas Artur S Raul Júlia Fernandes* *Sem registro ** Com registro mas sem matilha *** Não vem mais Lista de material: prato, caneca, biscoitos e água, 2 elásticos da aproximadamente 80 cm cada, amarrados nas pontas formando um círculo, ticket, mapa e balas.
5 Cães Vermelhos - Dekkan Toca Rio Waigunga Povo Miudo Mohwa Tocas Frias Roca do Conselho Cães Vermelhos - Dekkan Toca Rio Waigunga Povo Miudo Mohwa Tocas Frias Roca do Conselho
6 Tarefa 1 em coro e em bom tom pronunciar as Leis do Lobinho. Tarefa 2 em coro e em bom tom pronunciar a Promessa do Lobinho. Tarefa 3 realizar o Grande Uivo corretamente com um Lobinho fazendo o papel do chefe. Tarefa 4 realizar uma cerimônia de promessa. Tarefa 5 contar como Mowgli foi morar na Alcateia de Seeonee. Tarefa 6 responder: qual o nome do Primeiro dos Elefantes e como era o Primeiro dos Tigres. Tarefa 7 cada Lobinho deverá citar pelo menos um personagem de Irmãos de Mowgli, totalizando 6. Tarefa 8 cada Lobinho deverá dizer o significado de pelo menos um distintivo da camisa do chefe. Tarefa 9 a Matilha deverá cantar uma música. Tarefa 10 dizer o que é Mohwa e falar os nomes dos chefes de sua Alcateia e seus personagens.
7 Músicas O Pai Pato Lá vem o pai pato Quem o! (Todos) Lá vem mamãe pata Lá vem os patinhos, Patinho patinho patinho Quem-qüem Patinho patinho patinho Quem-qüem (A mão no ombro) Quem! (Todos) (A mão na cintura) (A mão no calcanhar) (A mão no joelho) v=xwj-lkbkjue Tarantulinha Esta é a dança da tarantulinha e para dançar um amigo deve ter lhe toque a orelha lhe toque o nariz pegue sua mão e convide a sair Fonte: O Cão Foi na Cozinha O cão foi na cozinha E o prato ele quebrou O cozinheiro viu
8 E o cão ele matou Chegaram as galinhas E enterraram o cão Em sua sepultura a seguinte inscrição: "aqui morreu um cão Que o cozinheiro matou Porque um prato o cão quebrou!" Fonte: Pezinho de limão A cobra não tem pé A cobra não tem mão Como é que cobra sobe num pezinho de limão Estica encolhe seu corpo é todo molhe Estica encolhe seu corpo é todo molhe A cobra não tem mão A cobra não tem pé Como é que a cobra sobe num pezinho de café Estica encolhe seu corpo é todo molhe Estica encolhe seu corpo é todo molhe Fonte: e v=zwc0_aq6f_y e Espírito de BP 1. De BP trago o espírito. Sempre na mente (3x) De BP trago o espírito. Sempre na mente, sempre na mente estará.
9 2. De BP trago o espírito. No coração (3x) De BP trago o espírito. No coração, No coração estará. 3. De BP trago o espírito. Junto de mim (3x) De BP trago o espírito. Junto de mim, junto de mim estará. 4. De BP trago o espírito. Sempre na mente, no coração, junto de mim. De BP trago o espírito. Sempre na mente, no coração estará... Fonte: e Mussunguê Essa é a dança do mussungue, mussungue, mussungue Essa é a dança do mussungue que lá vai, que la vem Um dendê, outro dendê Essa... Um dendê, outro dendê Um joelhê, outro joelhê Essa...
10 Um dendê, outro dendê Um joelhê, outro joelhê Um cotuvelê, Outro cotuvelê Essa... Um dendê, outro dendê Um joelhê, outro joelhê Um cotuvelê, Outro cotuvelê Um testê Essa... Um dendê, outro dendê Um joelhê, outro joelhê Um cotuvelê, Outro cotuvelê Um testê Um barriguê Essa... Um dendê, outro dendê Um joelhê, outro joelhê Um cotuvelê, Outro cotuvelê Um testê Um barriguê Um bundê Fonte:
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