LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DELPHI Prof. Alberto Cezar de Carvalho DESPERTADOR

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1 DESPERTADOR ASPECTO DOS OBJETOS NO FORMULÁRIO: Aspecto em projeto Aspecto em execução INCLUINDO OBJETOS E ALTERANDO PROPRIEDADES: OBJETOS PROPRIEDADES VALOR DAS PROPRIEDADES Caption 00:00:00 Label1 Font Negrito, vermelho, 14 AutoSize False Alignment tacenter Caption 00/00/0000 Label2 Font Negrito,azul,10 AutoSize False Alignment tacenter Caption Dia da semana Label3 Font Negrito, preto, 8 AutoSize False Alignment tacenter Label4 Caption Data: Label5 Caption Hora: Text (deixar em branco) MaskEdit1 EditMask Masks: france.dem Long Date 1, acrescentar 2 zeros no ano Text (deixar em branco) MaskEdit2 EditMask Masks: france.dem Long Time ---- Reduzir o tamanho do formulário Form1 Caption Despertador BorderIcons Alterar para False o botão bimaximize BorderStyle bssingle Caption (deixar em branco) ItemIndex 0 RadioGroup1 Items Nenhuma atitude Despertar com música às... Executar um programa às... Abrir um arquivo às... Desligar o computador às... Timer VisibleButtons Todos false Visible false MediaPlayer1 Coloque aqui o arquivo que irá ser executado Filename ao despertar (música barulhenta!!!) AutoOpen true - Projeto Despertador - Página 1 -

2 Observação: Para que o ano na data seja mostrado com 4 algarismos, você terá que alterar esta definição no Windows, através do Painel de Controle em Configurações Regionais ou Opções regionais e idiomas (Windows Xp) O OBJETO TIMER: Este objeto quando tem a sua propriedade ENABLED ativada (true) o Windows executa uma chamada ao mesmo de tempos em tempos. Este tempo é controlado pela propriedade INTERVAL que representa o valor em milissegundos do intervalo de chamadas (1000 ms = 1 segundo). O único evento que possui, o OnTimer, é chamado toda vez que o tempo da propriedade INTERVAL é atingido. A DATA E HORA DO SISTEMA: A data e a hora do Sistema, através de um algoritmo especial, reduz estes 2 valores a um número que pode ser obtido através da função NOW. Para extrair a data, use a função DateToStr(Now), e para extrair a hora use a função TimeToStr(Now). PROGRAMANDO EVENTOS: O único evento que teremos que programar é o ONTIMER do objeto TIMER: Para mostrar a hora use: Label1.caption:= TimeToStr(now); Para mostrar a data use: Label2.caption:= DateToStr(now); Para despertar o relógio, basta que se compare os valores digitados em MaskEdit1.text e MaskEdit2.text com o Label2.caption e o Label1.caption, respectivamente: If (MaskEdit1.text = label2.caption) and (MaskEdit2.text = label1.caption) then... Fazer as seguintes alterações no método do evento OnTimer do objeto Timer1: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var i: byte; Label1.caption:= TimeToStr(now); Label2.caption:= DateToStr(now); Case DayofWeek(date) of 1: Label3.caption:= 'Domingo'; 2: Label3.caption:= 'Segunda-feira'; 3: Label3.caption:= 'Terça-feira'; 4: Label3.caption:= 'Quarta-feira'; 5: Label3.caption:= 'Quinta-feira'; 6: Label3.caption:= 'Sexta-feira'; 7: Label3.caption:= 'Sábado'; If (MaskEdit1.text = Label2.caption) and (MaskEdit2.text = Label1.caption) then Case RadioGroup1.ItemIndex of 0: Exit; 1: Desperta; 2: Executa; 3: Arquivo; 4: Desliga; - Projeto Despertador - Página 2 -

3 Na rotina acima executamos os seguintes passos: Atribuímos ao Label1 o valor da hora atual do sistema. Atribuímos ao Label2 o valor da data atual do sistema O dia da semana é determinado utilizando a função DayofWeek que retorna o número do dia da semana da data informada. Utilizamos para tal um Case que atribui ao Label3 o caption correspondente ao dia da semana. Testamos se a data digitada no Maskedit1 coincide com a data atual guardada no Label2, e também se a hora digitada em Maskedit2 é igual à hora atual guardada no Label1. Se for, verificamos no RadioGroup1 qual o item que está selecionado (valores de 0 a 4). Se o valor for 0, é porque escolhemos a opção Nenhuma atitude, e simplesmente saímos da rotina (Exit). Se o valor for 1, é porque escolhemos a opção Despertar às, e neste caso iremos chamar a rotina Desperta, cujo conteúdo iremos descrever em seguida. Se o valor for 2, é porque escolhemos a opção Executar um programa às, e neste caso iremos chamar a rotina Executa, cujo conteúdo iremos descrever mais adiante, e que terá a finalidade de executar um programa previamente escolhido. Se o valor for 3, é porque escolhemos a opção Abrir um arquivo às, e neste caso iremos chamar a rotina Arquivo, cujo conteúdo iremos descrever mais adiante, e que terá a finalidade de abrir um arquivo através de um programa associado à sua extensão. Se o valor for 4, é porque escolhemos a opção Desligar às, e neste caso iremos chamar a rotina Desliga, cujo conteúdo iremos descrever mais adiante, e que terá a finalidade de chamar uma rotina interna do Windows (API) para que o computador seja desligado automaticamente. Observamos que o desligamento só acontecerá nos computadores que possuam fonte de alimentação do tipo ATX. Para que as rotinas sejam incorporadas ao objeto Form1, digite na cláusula public da definição da classe TForm1 as definições das rotinas: public procedure Desperta; procedure Executa; procedure Arquivo; Procedure Desliga; Em seguida, acione simultaneamente as teclas [Ctrl], [Shift] e a letra C. Ao fazer isto, o Delphi irá incluir no código os corpos das quatro rotinas acima. Se isto não ocorrer, é porque existe algum erro de sintaxe nos comandos até agora digitados. Corrija os erros e tente novamente. procedure TForm1.Arquivo; procedure TForm1.Desliga; procedure TForm1.Desperta; procedure TForm1.Executa; - Projeto Despertador - Página 3 -

4 Vamos programar inicialmente o método Desperta. Basta incluir o comando que aparece em negrito. Sua função será a de executar a mídia que você informou na propriedade filename do objeto MediaPlayer1, e que foi aberta pela propriedade AutoOpen: procedure TForm1.Desperta; MediaPlayer1.Play; O método Executa será o responsável pela execução de um programa que será previamente escolhido pelo usuário do programa: procedure TForm1.Executa; Var Arquivo: Pchar; Arquivo:= PChar(OpenDialog1.filename); If WinExec(arquivo,cmdShow) <= 31 then ShowMessage('O programa '+ arquivo +' não foi localizado!!!'); Declaramos a variável arquivo que irá guardar o nome do programa e seu caminho, escolhidos através do diálogo OpendDialog1, que ainda não incluímos no projeto, o que deveremos fazer agora!!! INCLUIR O OBJETO OPENDIALOG1 e alterar algumas de suas propriedades: Propriedade Title Filter Valor Escolha um programa Programas executáveis *.exe; *.com; *.bat; *.scr Todos os arquivos *.* Na filtragem notamos que declaramos vários tipos de extensões. Quando isto acontece, devemos separá-las utilizando um ponto-e-vírgula. Na primeira linha de comando atribuímos à variável arquivo o nome do arquivo escolhido, que está localizado na propriedade filename do objeto OpenDialog1. Houve necessidade da conversão do tipo TAnsiChar (da propriedade filename) para o tipo PChar, utilizando a função conversora de mesmo nome: PChar. Na segunda linha, utilizamos a função WinExec que retorna um valor menor ou igual a 31 quando ocorre um erro de execução. Os parâmetros de entrada da função são: primeiramente o nome do arquivo executável com o seu caminho. Como este parâmetro é do tipo ponteiro de caracteres há necessidade de utilizarmos o tipo Pchar. O tipo PChar representa uma seqüência de caracteres de tamanho qualquer que tem no seu final o código ASCII #0, responsável pela demarcação do seu final. Assim, este tipo permite que tenhamos textos com comprimento qualquer, diferentemente do string que é limitado a 255 caracteres apenas. O segundo parâmetro da função representa como o programa será mostrado. As opções são: SW_HIDE, SW_MAXIMIZE, SW_MINIMIZE, SW_RESTORE, SW_SHOW, SW_SHOWDEFAULT, SW_SHOWMAXIMIZED, SW_SHOWMINIMIZED, SW_SHOWMINNOACTIVE, SW_SHOWNA, SW_SHOWNOACTIVATE, SW_SHOWNORMAL, ou deixar a palavra cmdshow que irá mostrar o programa na sua forma original. Há necessidade da inclusão da biblioteca ShellAPI no início da Unit: interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Mask, MPlayer, ShellApi; - Projeto Despertador - Página 4 -

5 O comando WinExec é um dos comandos escritos originalmente na linguagem C (API do Windows) e que portanto, não é encontrado diretamente na ajuda do Delphi. Para que possamos ter ajuda dos comandos da API do Windows temos que incorporar à nossa barra de comandos o ícone desta ajuda, que é feito da seguinte forma: PROCEDIMENTOS PARA SE INCLUIR UM ÍCONE DE AJUDA DA API DO WINDOWS: Clique de direita (botão direito do mouse) na região superior da barra de comandos: Escolha a opção Customize. Na janela que se abre clique na palavra Help à esquerda. À direita, clique sobre a opção Windows API e arraste esta opção até à barra de comandos do Delphi, o que incluirá o ícone de ajuda da API: Ajuda da API - Projeto Despertador - Página 5 -

6 A esta altura do projeto, podemos observar que teremos que colocar em algum evento a possibilidade de se escolher o executável que queremos utilizar ao despertar. O melhor evento, a nosso ver, é o OnClick do objeto RadioGroup1. Isto é, ao clicarmos na terceira opção deste objeto, o que corresponde ao valor 2 do ItemIndex, teremos que abrir o diálogo OpenDialog1. Daí, digite o comando em negrito que aparece no método do evento OnClick do objeto RadioGroup1: procedure TForm1.RadioGroup1Click(Sender: TObject); If RadioGroup1.ItemIndex = 2 then OpenDialog1.execute; Se o ItemIndex do objeto RadioGroup1 for 2, é porque escolheu-se a opção Executar um programa às..., o que então irá produzir o aparecimento do diálogo OpenDialog1 para que possamos escolher o executável que será chamado quando despertar. Title OpenDialog1 Filter Agora, vamos programar o método Arquivo. Este método irá utilizar mais um comando da API do Windows que executa arquivos de uma forma mais geral, isto é, o comando WinExec é utilizado apenas para arquivos EXECUTÁVEIS, enquanto que o comando ShellExecute poderá além dos executáveis, também executar programas associados a extensões de arquivos, os quais são informados no mesmo. procedure TForm1.Arquivo; var arquivo: PChar; Arquivo:= PChar(OpenDialog2.filename); If ShellExecute(0,nil,arquivo,nil,nil,SW_SHOWNORMAL) <= 31 then ShowMessage( O arquivo + arquivo + não pôde ser aberto. ); Declaramos a variável arquivo como do tipo PChar. Atribuímos a esta variável o nome e caminho do arquivo escolhido através do diálogo OpenDialog2. Agora chamamos a função ShellExecute que possui os seguintes parâmetros: ShellExecute ( p1, p2, p3, p4, p5, p6 ) - Projeto Despertador - Página 6 -

7 p1) representa o handle do pai do objeto: sempre coloque o valor Zero. Handle é o identificador do processo que está em execução. O windows numera os processos para melhor controlá-los. p2) poderá possuir os seguintes valores: nil (quando não se desejar nenhuma operação especial), open (quando se quiser a abertura do arquivo), print (imprime o arquivo), explore (abre uma pasta especificada). p3) nome do arquivo em questão. p4) parâmetros do arquivo, se este for executável. No caso de ser um arquivo não-executável, o valor deverá ser nil. p5) especifica-se o diretório padrão. p6) constante que determina a forma como que o arquivo será exibido. A função ShelExecute retorna um código de erro quando este for menor ou igual a 31. Valores superiores não representarão erro de execução. INCLUA NO FORMULÁRIO mais um objeto OpenDialog, e altere as seguintes propriedades do mesmo: Propriedade Valor Title Escolha um arquivo... Músicas *.wav *.mp3; *.mid Filter Documentos do Word *.doc Planilhas do Excel *.xls Todos os arquivos *.* Da mesma forma que fizemos em relação à opção Executar programa às..., vamos incluir no método do evento Onclick do objeto RadioGroup1 a linha que aparece em negrito, que vai possibilitar a abertura do diálogo OpenDialog2 para a escolha de arquivos. procedure TForm1.RadioGroup1Click(Sender: TObject); If RadioGroup1.ItemIndex = 2 then OpenDialog1.execute; If RadioGroup1.ItemIndex = 3 then OpenDialog2.execute; Finalmente, iremos programar a rotina Desliga. Mais uma vez, nos recorreremos a comandos da API, mas desta vez não entraremos em detalhes, pois, não é didático tocar neste assunto no momento. Digite os comandos que aparecem em negrito sem se preocupar, por enquanto, o que significam: procedure TForm1.Desliga; var TokenPriv: TTokenPrivileges; H: DWord; HToken: THandle; If Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT then OpenProcessToken(GetCurrentProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, HToken); LookUpPrivilegeValue(nil, 'SeShutdownPrivilege', TokenPriv.Privileges[0].Luid); TokenPriv.PrivilegeCount:= 1; TokenPriv.Privileges[0].Attributes:= SE_PRIVILEGE_ENABLED; H:= 0; AdjustTokenPrivileges(HToken, false, TokenPriv, 0, PTokenPrivileges(nil)^, H); CloseHandle(HToken); ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF, 0); J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J J - Projeto Despertador - Página 7 -

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