LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DELPHI Prof. Alberto Cezar de Carvalho SUSTO. Objeto Aba Propriedade Valor Descrição

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1 SUSTO 1. OBJETIVO: O programa irá emitir uma falsa mensagem de formatação do HD e solicitará que o usuário clique em um botão para cancelar, mas, este botão irá fugir pela tela, impedindo que seja acionado. 2. ASSUNTOS ABORDADOS: ü Objeto Gauge. ü Método do evento OnMouseMove. ü Função NOT, utilizada para piscar textos. ü Sorteio de números no computador. ü Formas de se sair do Windows (reiniciar, desligar, logoff). ü Propriedades Visible, Top, Left, ClientWidth, ClientHeight. ü Acionamento das teclas Shift e Ctrl ü Comando Exit. ü Procurar programas em execução na tela. 3. OBJETOS: Vamos acrescentar ao projeto os seguintes objetos e alterar as propriedades enumeradas: Objeto Aba Propriedade Valor Descrição Form1 - Gauge1 Samples Caption Te peguei... Texto de título AutoScroll false Desliga as barras de rolagem BorderIcons Todos false Desaparece com botões do topo Kind GkPie Forma de pizza BorderStyle bsnone Retira o quadrado em volta ForeColor ClRed Cor da fatia de pizza Timer1 System Interval 100 Intervalo de 0,1 segundos Label1 Standard Caption VIRUS DETECTADO!!! Texto apresentado Color ClRed Cor do texto Fonte Size 15 Tamanho do texto Style FsBold Texto em negrito Caption Seu HD vai ser formatado!!! Texto apresentado Label2 Standard Color ClWhite Cor de fundo Color ClBlue Cor do texto Fonte Size 12 Tamanho do texto Style FsBold Texto em negrito Acione o botão abaixo para Caption cancelar!!! Texto apresentado Label3 Standard Color ClBlack Cor do texto Fonte Size 10 Tamanho do texto Style FsBold Texto em negrito SpeedButton1 Additional Caption Cancela Texto do botão - Susto - Página 1 -

2 4. EVENTO ONTIMER DO OBJETO TIMER: ü Para executar o movimento do pedaço de pizza aumentando de tamanho à medida que o tempo passa, teremos que programar o evento OnTimer do objeto Timer, da seguinte forma: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); If Gauge1.progress < 100 then Gauge1.progress:= Gauge1.progress + 1 else Inicializa; ü A propriedade progress do objeto Gauge1 é a responsável pelo tamanho do setor circular. Seus valores poderão variar de 0 (MinValue) a 100 (MaxValue). ü Testamos se o valor de progress é menor que 100, se for, é porque o círculo ainda não está completo, e acrescentamos mais uma unidade ao tamanho da fatia. Tudo isto ocorre a cada 0,1 segundos (valor dado à propriedade interval do objeto Timer1). ü Quando se atinge o valor 100, para dar um susto no usuário, chamamos a rotina Inicializa que descreveremos a seguir. Esta rotina deverá ser posicionada antes do método do evento OnTimer descrito acima. procedure Inicializa; var TokenPriv: TTokenPrivileges; H: DWORD; HToken: THandle; Begin { Testa se o windows é da plataforma de 32 bits: NT ou XP. Para este tipo de plataforma, temos que driblar a segurança, pois, o Windows não pode ser encerrado sem que ele permita fazê-lo. Se o Windows da versão 98 para trás, nenhuma alteração da segurança é necessária e executa-se diretamente o comando ExitWindowsEx } if Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT then // abre a ficha do processo que dá acesso aos privilégios de acesso (segurança) que está //rodando e guarda na variável HToken qual é o seu Handle (identificador do programa). OpenProcessToken(GetCurrentProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, HToken); // Manda ver quais são os privilégios de acesso para sair do Windows (shutdown) e os guarda na // variável TokenPriv em sua propriedade privileges LookUpPrivilegeValue(nil, 'SeShutdownPrivilege',TokenPriv.Privileges[0].Luid); // Atribui a TokenPriv a quantidade de um único privilégio TokenPriv.PrivilegeCount := 1; // Agora, informa que o atributo deste privilégio será o de habilitado (se_privilege_enabled) TokenPriv.Privileges[0].Attributes := SE_PRIVILEGE_ENABLED; H := 0; // Inicializados os parâmetros necessários, executa o ajuste de privilégios AdjustTokenPrivileges(HToken, False, TokenPriv, 0,PTokenPrivileges(nil)^, H); // Encerra o processo que dá acesso aos privilégios CloseHandle(HToken); ExitWindowsEx(EWX_REBOOT, 0); // reinicia o Windows - Susto - Página 2 -

3 ü O comando ExitWindowsEx, é utilizado para sairmos do Windows de uma das 5 formas possíveis: Parâmetro 1 Ewx_Reboot Ewx_LogOff Ewx_PowerOff Ewx_ShutDown Ewx_Force Descrição O Windows é reiniciado Desconecta o usuário atual e pede novo usuário Termina todos os programas e desliga o computador Termina todos os programas e mostra a tela que informa que já pode desligar o computador Força o desligamento do computador, mesmo tendo arquivos abertos, o que pode causar perda de dados. ü O comando ExitWindowsEx necessita de 2 parâmetros, o primeiro é aquele que listamos acima e o segundo é sempre zero, pois, o manual deste Sistema Operacional não nos informa sua utilidade. ü Vamos aproveitar o método do evento OnTimer para fazermos o texto VÍRUS DETECTADO!!! ficar piscando. Para isto, vamos torná-lo visível em uma das vezes que o OnTimer é acionado e invisível na vez seguinte. Para que isto ocorra, utilizamos o artifício de inverter a condição da propriedade visible do objeto Label1 através da função NOT: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); If Gauge1.progress < 100 then Gauge1.progress:= Gauge1.progress + 1 else Application.terminate; // else Inicializa; Label1.visible:= NOT Label1.visible; SORTEANDO NÚMEROS NO COMPUTADOR: ü Para SORTEAR números no computador, teremos que fazer uso da função Random( n ), que retorna um número inteiro maior ou igual a Zero e menor que n. ü Então, como exemplo, podemos citar: X := Random(20); O valor de X poderá ser qualquer valor de Zero (inclusive) até 19 (inclusive). ü Se por exemplo quisermos sortear números de 20 a 50 teríamos que dar o comando: X := Random(31) + 20; - Susto - Página 3 -

4 A função Random irá retornar um número de 0 a 30, que somado a 20 nos dará um intervalo fechado de 20 a 50. ü Infelizmente, se executarmos um programa que faça sorteios, iremos notar que todas as vezes que ele é executado, sempre sorteará os mesmos números. ü Para que sorteie números diferentes a cada vez que executado, teremos que colocar no início do programa o procedimento Randomize. Esta rotina irá pegar o valor dos milissegundos do relógio do computador no momento que for executado, para que este valor sirva de ponto de partida para o algoritmo de sorteio. Quando a rotina Randomize não é utilizada, o algoritmo de sorteio sempre parte de um determinado número fixo, o que acarreta a igualdade dos números sorteados a cada vez que o programa é executado. ü Se por acaso, você um dia for convidado a fazer uma auditoria em um programa de sorteio de números, escrito em Delphi, veja se o programador teve o cuidado de utilizar a rotina Randomize, pois, se ele não o fez, provavelmente existe fraude, já que passa a ser previsível a seqüência de sorteio. 5. MÉTODO DO EVENTO ONCLICK DO OBJETO SPEEDBUTTON1: ü Este evento será programado para parar o programa. Para isto, digite a linha em negrito que aparece abaixo: procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); Application.terminate; 6. MÉTODO DO EVENTO ONCREATE DO FORMULÁRIO: ü Como já sabemos, o evento OnCreate do objeto Form1 é o primeiro evento programável que ocorre ao iniciarmos a execução de um programa. ü É portanto neste local que iremos colocar a chamada à rotina Randomize. ü Digite a linha que aparece em negrito no evento citado: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); Randomize; ü Você deverá estar se perguntando: porque irei utilizar sorteio de números neste programa? ü A resposta é simples: nós iremos movimentar o botão Cancelar em toda a tela para que o usuário não consiga clicá-lo. As posições assumidas por este botão têm que ser aleatórias, daí a necessidade de utilizarmos o sorteio de números. - Susto - Página 4 -

5 7. MÉTODO DO EVENTO ONMOUSEMOVE DO OBJETO SPEEDBUTTON1: ü Ao movermos o mouse sobre o objeto, iremos acionar o evento OnMouseMove. ü Escolhemos este evento porque nos parece o mais indicado para realizar a fuga do botão, quando passarmos o mouse sobre ele. ü Daí, dentro deste evento iremos alterar as propriedades Top e Left do objeto SpeedButton1, que são as propriedades que determinam a localização do objeto dentro do formulário. ü A propriedade Left é a distância da face esquerda do botão ao lado esquerdo do formulário. Já a propriedade Top representa a distância da face superior do botão ao lado superior do formulário. ü Utilizaremos na nossa rotina mais duas propriedades, agora do formulário: ClientWidth, que representa a largura do formulário descontando as pequenas margens laterais que ele possui; e a propriedade ClientHeight, que equivale à altura do formulário, descontando a faixa superior do título e a estreita margem inferior do mesmo. ü Agora, vamos mostrar a rotina que escreveremos para este evento. Digite as linhas que aparecem em negrito: procedure TForm1.SpeedButton1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); SpeedButton1.left:= Random(Form1.clientwidth - SpeedButton1.width + 1); SpeedButton1.top := Random(Form1.clientheight - SpeedButton1.height + 1); ü Na primeira linha atribuímos à propriedade Left do botão um valor aleatório proveniente do sorteio de um número de Zero até o valor Form1.ClientWidth SpeedButton1.Width, que representa a distância máxima que se pode dar ao valor da propriedade Left do botão, sem que ele saia do formulário (veja a figura abaixo). ü Na segunda linha, de forma semelhante, atribuímos à propriedade Top do botão um número aleatório de Zero até o valor Form1.ClientHeight SpeedButton1.Height, que representa a distância máxima que se poderá atribuir à propriedade Top do botão, sem que ele saia do formulário. - Susto - Página 5 -

6 ü Do jeito que está posto, nem o programador poderá interromper a reinicialização do computador. Para que possamos interromper o programa, de uma forma secreta, iremos colocar uma linha que testa se as teclas [Shift] e [Ctrl] estão acionadas enquanto movemos o mouse sobre o botão. Se isto estiver acontecendo, o botão não se moverá, permitindo então que interrompamos o processo: procedure TForm1.Button1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); If Shift = [ssctrl,ssshift] then exit; SpeedButton1.left:= Random(Form1.clientwidth - SpeedButton1.width); SpeedButton1.top := Random(Form1.clientheight - SpeedButton1.height); ü A linha de comando mostrada acima tem o seguinte significado: Se o parâmetro Shift, que se encontra declarado na definição deste método, representar o conjunto dos valores ssshift e ssctrl, isto é, tecla [Shift] acionada e a tecla [Ctrl] acionada simultaneamente, sai desta rotina através do comando Exit, sem que o botão mude de lugar. 8. MÉTODO DO EVENTO ONKEYDOWN DO FORMULÁRIO: ü Apesar de tudo, o programa ainda apresenta três vulnerabilidades: o usuário poderá sair do programa através do [Ctrl] [Alt] [Del] ou pelas teclas [Alt] [F4], ou ainda clicando com o botão direito sobre o ícone do mesmo na barra de tarefas e fechando o programa. ü Podemos evitar que isto aconteça, verificando o acionamento destas teclas. Para tal, precisamos alterar a propriedade KeyPreview do formulário para True, para que todo acionamento de tecla seja verificado inicialmente pelos eventos do formulário. - Susto - Página 6 -

7 ü Depois desta providência, poderemos digitar os comandos do evento OnKeyDown do formulário. Optamos por este evento, pois, o OnKeyPress não é capaz de ler as teclas especiais: F4 e Del: procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); // desativando o Alt F4 If (shift = [ssalt]) and (key = vk_f4) then key:= 0; ü Para desativar o [Alt] [F4], testamos se a tecla shift foi acionada juntamente com a tecla virtual F4 (vk_f4). Se foi, anulamos a tecla, atribuindo o valor Zero à mesma (key). ü As situações previstas pelo parâmetro Shift são: Constantes SsShift SsCtrl SsAlt SsRight SsLeft SsMiddle SsDouble Significado Acionamento da tecla [Shift] Acionamento da tecla [Ctrl] Acionamento da tecla [Alt] Acionamento do botão direito do mouse Acionamento do botão esquerdo do mouse Acionamento do botão central do mouse Duplo clique no mouse ü Algumas teclas virtuais possíveis são: Constante Significado Vk_F1... Vk_F12 Acionamento da tecla F1 até a tecla F12 Vk_Up Acionamento da Seta para cima Vk_Down Acionamento da Seta para baixo Vk_Left Acionamento da Seta para a esquerda Vk_Right Acionamento da Seta para a direita Vk_Prior Acionamento da tecla PgUp Vk_Next Acionamento da tecla PgDown Vk_Insert Acionamento da tecla Insert ou Ins Vk_End Acionamento da tecla End Vk_Lbutton Acionamento do botão esquerdo do mouse Vk_RButton Acionamento do botão direito do mouse Vk_Mbutton Acionamento do botão central do mouse Vk_Cancel Acionamento das teclas [Ctrl] [Break] Vk_Back Acionamento da tecla BackSpace Vk_Tab Acionamento da tecla Tab Vk_Return Acionamento da tecla Enter Vk_Shift Acionamento da tecla Shift Vk_Control Acionamento da tecla Ctrl Vk_Menu Acionamento da tecla Alt Vk_Capital Acionamento da tecla CapsLock - Susto - Página 7 -

8 Vk_Escape Vk_Space Vk_Home Vk_SnapShot Vk_Delete Vk_NumPad0... Vk_NumPad9 Vk_multiply Vk_Add Vk_Decimal Vk_Subtract Vk_Separator Vk_NumLock Vk_Divide Vk_Scroll Acionamento da tecla Esc Acionamento da barra de espaços Acionamento da tecla Home Acionamento da tecla PrintScreen Acionamento da tecla Delete ou Del Acionamento das teclas 0 a 9 do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla [*] do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla [+] do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla que contém o símbolo utilizado para separar a parte decimal de um número. Acionamento da tecla [-] do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla do símbolo que representa o separador dos milhares de um número. Acionamento da tecla [NumLock] do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla [/] do teclado numérico reduzido Acionamento da tecla ScrollLock v Mais códigos poderão ser encontrados na ajuda do Delphi em VCL References è Virtual Key Codes. ü Para desativar o acionamento [Ctrl] [Alt] [Del], temos que nos reportar à uma rotina da API do Windows: SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING,1,nil,0); ü Se quiser ativar novamente faça: SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING,0,nil,0); ü Coloque este comando no método do evento OnCreate do Form1. ü Infelizmente, tal comando não se comporta corretamente no Windows Xp. Então, utilizaremos uma forma um tanto quanto forçada para solucionarmos o problema: iremos apagar 3 programas responsáveis pela chamada do Gerenciador de Tarefas, continuamente, até o usuário desistir. Dizem que você não precisa se preocupar, pois, o Windows recria estes arquivos automaticamente, mas, já aconteceu em algumas versões do Xp isto não ocorrer. Para sua segurança, faça cópias deste arquivo antes de tentar. ü Tal implementação deverá ser feita no evento OnTimer, como mostramos na página seguinte: - Susto - Página 8 -

9 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); If Gauge1.progress < 100 then Gauge1.progress:= Gauge1.progress + 1 else Application.terminate; // else Inicializa; Deletefile(SysSystemDir+'\tasklist.exe'); Deletefile(SysSystemDir+'\taskmgr.exe'); Deletefile(SysSystemDir+'\taskkill.exe'); Colaboração do aluno: MICHAEL WALLACE DE SOUZA PEREIRA - 2INF-N - 1ºSemestre de ü Note que existe a chamada a uma função chamada SysSystemDir, que retorna em seu nome o caminho da pasta System do Windows, cuja implementação mostramos a seguir: function SysSystemDir: string; SetLength(Result, MAX_PATH); if GetSystemDirectory(PChar(Result), MAX_PATH) > 0 then Result := string(pchar(result)) else Result := ''; ü A função acima é utilizada para se obter o caminho da pasta System32 do Windows. Primeiramente atribui-se à variável Result o tamanho máximo que um caminho de pasta pode ter, através do comando Setlength. Através da rotina GetSystemDirectory da API do Windows passamos para a variável Result o caminho da pasta System. A função String() transforma a variável Result que está como um ponteiro de caracteres em um string, para que possa retornar o caminho no nome da função SysSystemDir. ü Para fazer com que o ícone do programa não mais apareça na barra de tarefas inclua no método do evento OnShow do formulário os seguintes comandos: Var H : HWnd; H := FindWindow(Nil,'Project1'); {troque project1 pelo nome do seu projeto, sem a extensão} if H <> 0 then ShowWindow(H,SW_HIDE); A função FindWindow retorna em seu nome o handle (número identificador) do programa cujo nome é o especificado no segundo parâmetro da mesma. - Susto - Página 9 -

10 Já o ShowWindow faz com que o programa cujo handle é H fique escondido, pois, utilizamos o parâmetro sw_hide. Na tabela abaixo especificamos todos os parâmetros que poderão ser utilizados neste comando: SW_HIDE SW_MAXIMIZE SW_MINIMIZE SW_RESTORE SW_SHOW SW_SHOWDEFAULT SW_SHOWMAXIMIZED SW_SHOWMINIMIZED SW_SHOWMINNOACTIVE SW_SHOWNA SW_SHOWNOACTIVATE SW_SHOWNORMAL Esconde a janela atual e ativa outra janela Maximiza a janela atual Minimiza a janela atual e ativa a próxima janela na ordem de tabulação (Z). Ativa e mostra a janela. Se ela está minimizada ou maximizada, o Windows a restaura no tamanho e posição originais. Ativa a janela e a mostra no seu tamanho e posição corrente. Ajusta o estado de como sera mostrada a janela, baseada na flag SW_flag especificada na estrutura de STARTUPINFO passada pela função de criação do processo (CreateProcess) pelo programa que deu partida à aplicação. Ativa a janela e a mostra maximizada. Ativa a janela e a mostra minimizada. Exibe a janela como uma janela minimizada. A janela ativa permanece ativa. Mostra a janela no seu estado corrente. A janela ativa permanece ativa. Mostra a janela no seu tamanho e posição anterior. A janela ativa permanece ativa. Ativa e mostra uma janela. Se a janela está minimizada ou maximizada, o Windows a restaura na sua posição e tamanho originais. CONCLUSÃO: Embora pareça uma brincadeira, este programa trás em si uma enorme quantidade de informações quanto ao uso de rotinas internas do Windows (API). Faça bom uso!!! J J J J J J J J J J J J J - Susto - Página 10 -

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