ÍNDICE. Introdução 3. Engines 7. Áudio 38. Arte, modelagem e animação em 2D e 3D 19. Conclusão 44

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2 ÍNDICE Introdução 3 Nota sobre o uso do Linux 6 Engines 7 Antiryad Gx 8 Citrus Engine 9 Crystal Space 10 Defold 11 Gdevelop 12 Godot 13 Löve 14 Panda3D 15 Pilas Engine 16 Unity3D 17 Unreal 18 Arte, modelagem e animação em 2D e 3D 19 Alchemy 20 Art of Illusion 21 Ayam 22 Blender 23 Gimp 24 Inkscape 25 K-3D 26 Krita 27 MakeHuman 28 Maya 29 MyPaint 30 Pencil2D 31 POV-Ray 32 RenderMan 33 Spine 34 Stykz 35 Sunflow 36 Synfig 37 Áudio 38 Ardour 39 Audacity 40 Cinelerra 41 Qtractor 42 LMMS 43 Conclusão 44 2

3 Introdução O Brasil é o quarto maior mercado consumidor de games do mundo, segundo o levantamento realizado pelo NewZoo. Apenas em 2015, o país faturou quase 1,5 bilhão de dólares e, mesmo com a crise econômica, o setor nacional de jogos já é o maior mercado da América Latina, ultrapassando o México. Enquanto isso, o mercado mundial de jogos cresceu violentamente e chegou a 91,2 bilhões de dólares em Se continuar nesse ritmo - acima de 7% ao ano - seu tamanho chegará a incríveis 107 bilhões de dólares em [Veja essas e mais informações sobre o mercado de games no ebook gratuito: 11 Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil] 3

4 Com esse crescimento do setor, veio também a facilidade de desenvolver jogos. Hoje existem diversas ferramentas voltadas para o desenvolvimento de games e mesmo as topo de linha são gratuitas ou bem baratas. E o mais legal: várias delas são multiplataforma, permitindo que usuários de Windows, Mac ou Linux trabalhem com programas de ponta. No entanto, infelizmente, ainda se fala pouco sobre como criar jogos usando ferramentas que rodam no Linux (uma breve pesquisa no Google resulta em informações rasas e desatualizadas). 4

5 Pensando nisso, o Produção de Jogos e o Profissionais Linux uniram forças para criar este ebook gratuito que reúne 34 ferramentas para desenvolver jogos nesse sistema operacional. Esperamos que este ebook seja o seu primeiro passo para criar jogos incríveis! Boa leitura! Raphael Dias Fundador do Produção de Jogos Pedro Delfino Fundador do Profissionais Linux 5

6 Nota sobre o uso do Linux Se você já pensou em utilizar Linux para desenvolver jogos e não sabe como iniciar o seu ambiente rodando esse sistema operacional, aproveite para pegar uma cópia do ebook: Curso Linux Ubuntu, onde você irá aprender um passo a passo com os primeiros comandos para dominar esse sistema. Claro que você pode precisar criar um ambiente de homologação no seu sistema operacional atual. Nesse caso, nós indicamos você pegar o ebook chamado Aprenda como usar o Virtualbox - passo a passo para receber dicas imperdíveis e aprender a usar VirtualBox para fazer a instalação de duas máquinas virtuais, nas quais você poderá testar diversos tipos de sistemas operacionais. Pedro Delfino Fundador do Profissionais Linux 6

7 Engines

8 Antiryad Gx ENGINES Criada pela Arkham Development, a Antiryad Gx oferece todas as ferramentas necessárias para criação de jogos em 2D e 3D. A engine tem um editor integrado, que permite escrever scripts em C, C++ e Gel. Distribuições baseadas em GNU/ Linux Exporta games para: A plataforma é gratuita, mas é possível obter alguns recursos extras nas versões pagas, que custam a partir de 20 euros na edição Professional e a partir de 2000 euros na Enterprise. 8

9 Citrus Engine ENGINES A Citrus é uma engine em ActionScript 3 que permite a criação de games em 2D e 3D, incluindo jogos de plataforma. Ela é compatível com frameworks como Starling, Feathers, Away3D, DisplayList e Bitmap blitting para renderização de gráficos. Distribuições baseadas em GNU/ Linux Exporta games para: A engine ainda oferece um starter-kit para facilitar a criação de games de plataforma em 2D ou 3D. 9

10 Crystal Space ENGINES Criada em C++, a SDK (Software Development Kit) multiplataforma é capaz de criar jogos e aplicativos em 3D. Além de desenvolver para diversos sistemas operacionais, o programa pode receber scripts em linguagens como Python, Perl e Java. Distribuições baseadas em GNU/ Linux Exporta games para: A plataforma pode usar opcionalmente a OpenGL, SDL, X11 e SVGAlib. 10

11 Defold ENGINES Defold é uma engine gratuita para a criação de jogos digitais desenvolvida pela King, dona do famoso Candy Crush, game que virou febre no Facebook e nos smartphones. O software tem seu próprio editor e usa a linguagem Lua para criação de scripts. Linux 32-bit Exporta games para: Mesmo ainda estando em fase beta, a plataforma pode ser baixada por desenvolvedores independentes por meio de uma lista de espera. 11

12 Gdevelop ENGINES Uma das maiores vantagens da GDevelop, além de ser gratuita, é que ela foi feita em código aberto, o que significa que ele pode ser constantemente melhorada por seus usuários. A engine permite criar jogos para rodar em navegadores (HTML5), PCs, smartphones e tablets. Exporta games para: As extensões para o programa podem ser feitas em C++ ou Javascript, mas não é preciso saber nenhuma dessas linguagens para desenvolver os games. 12

13 Godot ENGINES Com essa engine é possível desenvolver games em 2D e 3D importando modelos de programas como Maya, Blender, 3DS Max e outras ferramentas de animação. Dentro do próprio programa também é possível utilizar o editor de animação visual para dar ação a objetos e personagens. Linux 32/64-bit Exporta games para: A ferramenta foi construída em C++ e usa sua própria linguagem e editor para scripts, a GDScript, muito similar com Python. 13

14 Löve ENGINES Löve é uma engine gratuita em código aberto para desenvolvimento de jogos em 2D. Ela é usada em grande parte por desenvolvedores independentes por ser fácil e rápida de usar. Um de seus diferenciais é que as funções do motor operam na linguagem Lua. Ubuntu 32/64-bits Exporta games para: O detalhe é que a plataforma não possui uma IDE (Integrated Development Environment) oficial ainda. Então, o desenvolvedor terá de usar um editor de sua preferência, como o Eclipse, Kate, etc. 14

15 Panda3D ENGINES A Panda3D é uma engine gratuita para desenvolvimento e renderização de games em 3D. O motor foi criado pela Disney para seu jogo multiplayer chamado Toontown e lançado em código aberto em O programa foi feito em C++ e é compatível com a linguagem Python para criação de scripts. Exporta games para: A engine importa gráficos criados em ferramentas como Maya e 3DS Max e também é compatível com as engines de áudio OpenAL, FMOD e Miles. 15

16 Pilas Engine ENGINES Indicada para jovens ou iniciantes, a Pilas Engine é uma ferramenta gratuita e em código aberto que oferece uma interface intuitiva e fácil para a criação de games. Ela utiliza a linguagem Python para seus códigos e possui recurso para autocompletar as funções no editor. Como foi criado por uma equipe argentina, o programa está disponível apenas em castelhano. 16

17 Unity3D ENGINES A Unity3D é uma das engines mais bem avaliadas por desenvolvedores de games. Apesar de não ter sido oficialmente lançada para Linux, em 2015 ela ganhou uma versão experimental que pode ser baixada no Ubuntu (64-bit). Os scripts da engine podem ser escritos em Javascript e na linguagem C#. Um dos pontos mais fortes da ferramenta é a quantidade de plataformas para as quais ela pode exportar os jogos: desde smartphones até o óculos de realidade virtual Oculus Rift. Ubuntu 64-bit Exporta games para: + 17

18 Unreal ENGINES A Unreal engine é a ferramenta da Epic Games para desenvolvedores de jogos. Ela foi utilizada como base para diversas produções de sucesso como Mirror s Edge, Tekken 7 e BioShock 2. A plataforma permite criar jogos digitais para mobile, PCs e consoles com gráficos em 2D até filmes em 3D em tempo real. Apesar de não existir um instalador para distribuições de Linux, é possível baixar a source da Unreal Engine 4 para compilar no sistema. Exporta games para: + 18

19 ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO EM 2D E 3D

20 Alchemy ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Alchemy é um programa gratuito de desenho com funções não muito comuns entre outras ferramentas. Para começar, ele é todo baseado em shapes (formas). Além disso, não existe botão de desfazer, nem de seleção e edição em sua interface. Linux 32/64-bits O editor pode ser uma boa alternativa para quem precisa fazer os rabiscos iniciais de objetos, paisagens e personagens do jogo. Um software de modelagem e/ ou pintura pode ser usado depois para fazer ajustes. 20

21 Art of Illusion ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O aplicativo gratuito e em código aberto permite desenhar e renderizar modelos em 3D. O programa apresenta uma interface limpa e simples para facilitar na criação das figuras. Há também um editor de texturas procedural, o qual permite conectar blocos de diferentes tipos e funções para construir procedimentos complexos e ainda visualizar o resultado em tempo real. Linux 32/64-bits Java 6 ou mais recente instalado 21

22 Ayam ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Ayam é um ambiente para modelagem 3D compatível com o RenderMan, programa para criar animações e efeitos visuais da Pixar. A ferramenta é totalmente gratuita e em código aberto, sendo possível alterá-la e fazer melhorias. Ela é compatível com os formatos RIB, DXF, 3DM, 3DMF, OBJ e X3D. Linux 32/64-bits 22

23 Blender ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Blender é uma das ferramentas mais conhecidas para a criação de animações em 3D. O app permite modelar, renderizar, simular, rastrear movimentos, tanto para edição de vídeos quanto em desenvolvimento de games. Todas as versões mais recentes são suportadas O programa é gratuito e em código aberto. Uma de suas vantagens é que ele já vem com um compositor próprio e diversas bibliotecas úteis como vinhetas, lentes, etc. Assim, não é necessário exportar o projeto para softwares de terceiros. 23

24 Gimp ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Gimp é um dos mais conhecidos programas para manipulação de imagens, ilustração, pintura e design de vetores no Linux. A ferramenta é gratuita, em código aberto, e permite adicionar scripts feitos em Perl e Python para implementar funções. GNU/ Linux O software costuma vir instalado em alguns sistemas com distribuição GNU/ Linux. Nesse caso, é importante verificar quais versões são compatíveis e se há atualizações disponíveis para o programa. 24

25 Inkscape ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Inkscape permite a criação de vetores gráficos. O programa é gratuito e em código aberto e permite exportar diversos formatos de arquivos como SVG, AI, EPS, PDF, PS e PNG. Um dos diferenciais do programa é a possibilidade de instalar add-ons para obter funções extras, como criadores de formas (shapes), marcas de impressão, e camadas. 25

26 K-3D ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D Gratuito e em código aberto, o K-30 permite modelar e animar gráficos em 3D. O aplicativo é compatível com o RenderMan, da Pixar, suporta diversos tipos de plug-ins. Ele também tem suporte para modelagem poligonal e ferramentas básicas com a tecnologia NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline). Distribuições baseadas em GNU/ Linux 26

27 Krita ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D Krita é uma das melhores opções para desenhos e pinturas em 2D. O programa foi desenvolvido pensando em três principais tipos de arte: concept art, textura ou matte painting, ilustrações e quadrinhos. Com uma interface intuitiva semelhante ao Photoshop, da Adobe, o Krita permite importação de pincéis e pacotes de texturas. Inclusive, ele também tem suporte para arquivos no formato PSD. 27

28 MakeHuman ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D Vai criar personagens humanos para seu game? O MakeHuman pode ser uma boa pedida. O programa gratuito e em código aberto permite criar gráficos em 3D do corpo humano para ilustrações, animações e games. O software vem com mais de morphings (transformações) para modelagem paramétrica, incluindo características como idade, gênero, altura, peso, proporções do corpo, olhos, orelhas, pescoço, etc. 28

29 Maya ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O software da Autodesk é um dos mais lembrados quando se fala em animação em 3D. Ele oferece um conjunto completo para modelagem, simulação, iluminação, efeitos visuais e animação. O Maya é gratuito para testes por até 30 dias. Depois disso, é preciso escolher um dos planos pagos, que podem custar a partir de R$583 mensais. Apenas versões de 64-bit 29

30 MyPaint ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O MyPaint foi criado pelo designer Martin Renold com a intenção de atender a suas necessidades utilizando as tablets da Wacom, como maior sensibilidade à pressão e velocidade. Desde então, o programa em código aberto ganhou diversos colaboradores e já recebeu diversas melhorias. A maioria das versões mais recentes são suportadas Na página Wiki do aplicativo é possível baixar coleções de pincéis (brushes) enviadas por outros usuários e também compartilhar seus próprios pacotes. 30

31 Pencil2D ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Pencil2D foi desenvolvido para produção de vetores e animações simples em 2D. O aplicativo foi desenvolvido em C++ e é totalmente gratuito e em código aberto, por isso, ele está constantemente recebendo melhorias. 31

32 POV-Ray ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O POV-Ray é um software de Ray Tracing para renderização de gráficos em três dimensões com alta qualidade. Para quem não sabe, esse método consiste na simulação do trajeto que os raios de luz percorreriam até chegar o objeto como se ele estivesse no mundo real. Distribuições baseadas em GNU/ Linux O aplicativo é gratuito e em código aberto. Não há especificação sobre quais distribuições Linux são compatíveis com o POV-Ray. No entanto, é possível baixar o source do programa pelo GitHub. 32

33 RenderMan ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D RenderMan é o premiado programa da Pixar para criação de animações e efeitos visuais. O aplicativo é utilizado pela empresa há mais de 25 anos e desde então ganhou diversos recursos e modernizações, que incluem desde a tecnologia de ray tracing até ferramentas interativas de iluminação e sombreamento. Linux 64-bit Ele também é compatível com o Maya, do Autodesk, e com o Katana, da The Foundry. O RenderMan é gratuito para uso não comercial. A licença paga do software custa a partir de 495 dólares. 33

34 Spine ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D Spine é uma ferramenta dedicada para criação de animação e efeitos visuais em 2D para games. Ao contrário de alguns programas convencionais de animação que criam movimentos frame por frame (quadros), a Spine anima os objetos com o método chamado cutout (recorte) ou skeletal (esquelético). Para renderizar as animações o usuário pode utilizar as bibliotecas do Spine Runtimes, uma biblioteca que suporta 19 toolkits e 7 linguagens de programação. 32/64-bit O programa é gratuito para testes e custa a partir de 69 dólares na versão paga. 34

35 Stykz ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Stykz é um freeware para criar animações simples baseadas em frames. Como o nome diz, ele permite animar as chamadas figuras stick as quais, obviamente, não necessitam de muita renderização para rodar. O aplicativo é compatível com as versões do Pivot programa de animação com recursos parecidos. 35

36 Sunflow ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D O Sunflow é um sistema para renderização de composições gráficas gratuito e de código aberto. O programa foi desenvolvido em Java com base em um núcleo de ray tracing flexível. Ele foi criado para experimentar algoritmos de iluminação e novos modelos de sombra em superfícies. 32/64-bit 36

37 Synfig ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D Com o Synfig é possível criar animações 2D de alta qualidade com vetores. Assim como o Spine, sua ferramenta para animar não se baseia em frames (quadros) e sim no modo cutout. O aplicativo suporta diversos tipos de layers: geométricos, gradiente, filtros, distorções, transformações, fractal, etc. Também é possível sincronizar trilhas sonoras com as animações no Linux por meio da integração com a ferramenta chamada JACK. 37

38 ÁUDIO

39 Ardour ÁUDIO O Ardour permite gravar, editar e mixar faixas de áudio para criar trilhas sonoras de forma descomplicada. Não há limites para números de faixas, sons, plug-ins, inserções e envios. As faixas podem ser mono, stereo ou multicanais. É possível importar materiais de diversos formatos (WAV, BWF, AIFF, CAF, FLAC) e também de sites como o Freesound.org. O programa também permite extrair áudios de vídeos. Sistemas AMD/ Intel 39

40 Audacity ÁUDIO O Audacity é uma das ferramentas mais conhecidas para gravação e edição de áudio. O programa edita arquivos em WAV, AIFF, FLAC, MP2, MP3 e Ogg Vorbis e suporta diversos outros formatos por meio de bibliotecas opcionais. Além de cortar, copiar, colar e mixar trilhas, ele permite adicionar efeitos de velocidade e diferentes timbres. A ferramenta é gratuita e em código aberto, podendo sempre receber melhorias. 40

41 Cinelerra ÁUDIO O Cinelerra afirma ser o primeiro sistema de edição de mídias em 64 bit do mundo. O software permite a edição de vídeos em alta qualidade (até em e possui recursos avançados para efeitos de áudio. A ferramenta permite fazer ajustes de compressão, reverberação, ganho, sintetizador, normalizador, reversão, looping, interpolação, delay, entre outros. 41

42 Qtractor ÁUDIO Criado em C++ com a framework Qt, o Qtractor é um software em código aberto capaz de gravar e editar sequências de áudio. O programa tem suporte para controlador MIDI e usa a infraestrutura das plataformas JACK (Jack Audio Connection Kit) e ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) em sua área de trabalho. Distribuições baseadas em GNU/ Linux 42

43 LMMS ÁUDIO O LMMS tem uma das melhores interfaces para compor, editar e mixar trilhas sonoras. Ele vem com 19 sons de instrumentos nativos, tem mais de 1 mil modelos de trilhas para começar e suporta controlador MIDI (Musical Instrument Digital Inter face). O aplicativo é 100% gratuito e em código aberto. Ele foi feito em C++ com a a Qt Framework. 43

44 Conclusão Mesmo em períodos de crise o faturamento na indústria dos games não para de crescer. Essa é uma grande oportunidade para entrar num mercado sólido, com crescimento constante e cheio de oportunidades. Além, claro, de ser muito divertido! E com esse ebook acabou a desculpa da falta de ferramentas para criar jogos no Linux, concorda? :-) Então escolha suas ferramentas e mão na massa! 44

45 O objetivo do Produção de Jogos é ajudar pessoas a trilharem o caminho completo do desenvolvimento de jogos, da concepção da idéia à publicação e venda do jogo. Produzimos conteúdo sobre carreira, desenvolvimento, mercado e marketing de jogos digitais, que disponibilizamos através de entrevistas em vídeos, blog posts, ebooks e palestras online. Tudo isso em um site livre de propagandas e voltado para o leitor. Para saber mais sobre o mundo dos jogos digitais, não deixe de visitar o site Produção de Jogos em:

46 Pedro Delfino é o fundador do PROFISSIONAIS LINUX, que tem como principal objetivo formar novos profissionais para atuar na área de administração de servidores LINUX assim como soluções opensource. Pedro também é autor do E-tinet, um blog sobre soluções Linux que já ajudou milhares de leitores com seus ebooks e treinamentos on-line. Utiliza Linux como ferramenta de trabalho há mais de 14 anos, e há mais de três anos vem ajudando milhares de pessoas a aprender Linux de forma fácil e rápida por meio de artigos em seu blog.

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