Dicionário KI da. Versão 1.0

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Dicionário KI da. Versão 1.0"

Transcrição

1 Dicionário KI da Versão 1.0

2 Nota dos autores: O dicionário a seguir foi feito para ajudar os jogadores brasileiros a se familiarizarem com os termos técnicos que envolvem a mecânica de Killer Instinct. É normal vermos jogadores casuais que ao participar de discussões com jogadores mais avançados, ou assistirem vídeos tutoriais acabem se perdendo na discussão, principalmente por não entender vários dos termos em inglês que os jogadores mais avançados acabam usando. Para ajudar esses jogadores, elaboramos o Dicionário KI da Shame Team. Nesse guia, vocês encontrarão todos (senão a maioria) dos termos técnicos empregados para descrever as mecânicas e ocorrências que fazem parte do KI, com explicações dos autores e alguns exemplos práticos descritos de maneira bem impessoal. Devido a ser um jogo de origem norte americana, vários dos termos utilizados para se referir a mecânica de Killer Instinct são anglicismos. Anglicismos, são palavras ou expressões que se mantém no idioma inglês mesmo estando presente em outro idioma (Exemplo: Hoje vai ter um Happy hour com o pessoal da empresa, Enviei um ao BackOffice, Fiz o check-in no aeroporto, etc.). Assim, a maioria esmagadora dos termos envolvendo os conceitos chaves do jogo não possuem tradução para a nossa língua por serem anglicismos, e os poucos que possuem acabam sendo ignorados visto a popularização dos termos em inglês. Esperamos que com esse guia, os players brasileiros possam se familiarizar com o que está sendo dito/demonstrado nessas situações e assim consigam o entendimento necessário para aproveitar o máximo o jogo. Um adendo que fazemos, é que vários desses termos, apesar de serem parte integrante do universo de Killer Instinct, podem ser aplicados a vários jogos de luta também. Conceitos como mix-ups, matchup, setup, dentre outros, são parte da realidade de vários outros jogos de luta também, assim jogadores veteranos de jogos como Street Fighter ou Mortal Kombat podem se familiarizar com muito do que está sendo abordado aqui. Por fim, mantivemos nosso índice por ordem de relevância, ao invés de ordem alfabética. Imaginamos que o leitor estará melhor servido se o que estiver sendo descrito abaixo seguir uma lógica propriamente dita, de uma forma que um conceito puxe o outro. Por exemplo, logo após descrever o significado de Drop, já emendamos explicando sua exata contrapartida, que é o Reset. Ou então após explicar o que significa Rushdown, já emendamos o significado de Zonning. Boa Leitura! Equipe Shame Team

3 Glossário: -LP: Soco Fraco -MP: Soco Médio -HP: Soco Forte -LK: Chute Fraco -MK: Chute Médio -HK Chute Forte -Light: Golpe dado com os botões fracos -Mid ou Medium: Golpe dado com os botões médios -Heavy: Golpe dado com os botões fortes -Block: Bloqueio, acionado segurando para trás. -DP: Abreviação de dragon punch ou, o famoso shoryuken do Ryu e Ken. Termo usado popularmente para qualquer golpe antiaéreo com frames invencíveis. Exemplos: a frente meia lua do Jago, baixo e cima do Cinder, meia lua para trás e chute da Maya, etc. -Overhead: Golpe que acerta oponentes que estão defendendo abaixado. Traduzindo literalmente significa sobre a cabeça. O traz soco forte do Jago por exemplo atende a esse fim. A maioria das voadoras também são overheads. -Fireball: A famosa magia projétil dos jogos de luta. Exemplo: Endokuken do Jago. -Frames: Unidade de medida dos jogos de luta. Killer atua com 60 frames por segundo. Logo cada golpe possui uma quantidade de frames. Um soco fraco por exemplo, geralmente ativa em 4 frames. -Mix ups: O ato de misturar golpes em cima, em baixo, overhead e agarrões, criando uma pressão difícil de defender para o oponente. Alguns personagens como Sabrewulf, Thunder e Orchid por exemplo são especialistas em mix ups e conhecidos pela pressão que fazem a curta distância. -Rushdown: Potencial de pressionar o oponente a curta distância. Dizemos que personagens como Sabrewulf, Thunder, Riptor, Orchid, Spinal ou Eyedol por exemplo, por terem muito potencial de mix ups e capacidade de fazer uma pressão violenta a curta distância, possuem rushdown fortíssimos. -Zonning: O exato oposto de Rushdown. Estratégia de manter o oponente a distância com seus ataques, buscando vencer a luta nesse campo. Alguns personagens como Glacius ou Gargos por exemplo possuem zonnings fortíssimos.

4 -Matchup: Termo utilizado para designar como um personagem se sai enfrentando o outro. Dizemos que é um matchup bom ou favorável quando o seu personagem possui vantagem contra o personagem do oponente, ou então dizemos que é um matchup ruim ou desfavorável quando o oposto também se aplica. Por exemplo, General Raam é um personagem de dano altíssimo e capaz de fazer um rushdown fortíssimo no oponente a curta distância, entretanto o mesmo tem pouca mobilidade e sofre para se aproximar. Enfrentar um Gargos por exemplo é muito difícil para o General Raam. Gargos possui um zonning fortissimo, ferramentas que o permitem se afastar rapidamente do oponente, habilidade de voar e atravessar a tela rapidamente e ainda pode colocar minions que criam uma verdadeira corrida de obstáculos no caminho do General Raam até ele. Por conta desses fatores, dizemos que Gargos é um Matchup Ruim para o General Raam, ao passo que Raam é um matchup bom para Gargos. Costuma-se usar o termo 5-5 quando o matchup é equilibrado para ambos os lados e ambos os personagens estão em pé de igualdade, 6-4 quando o matchup é desfavorável para um e favorável para outro, 7-3 quando é muito desfavorável para um e muito favorável para outro e 8-2, 9-1 e 10-0 quando é praticamente impossível vencer o match de um lado e praticamente impossível perder de outro. -Thrown ou Grab: Agarrão -Thrown tech: Aquela técnica que permite a você escapar de um agarrão apertando os mesmos comandos de um agarrão. -Command Grab: Agarrões de comando. Os famosos agarrões especiais que não podem ser quebrados com o Thrown tech descrito acima. Exemplos são o meia lua para trás e soco do Thunder, da Hisako ou do General Raam. -Poke: Soco ou chute fraco dado com o intuito de ganhar vantagem de frame contra um adversário. É comum usa-los antecedendo um agarrão (vide abaixo) -Tick Thrown: Ato que consiste em dar um poke (vide acima) e na sequência emendar um agarrão. O poke induz o oponente a pensar que você irá realizar um combo, quando na verdade você está prestes a agarra-lo. -Trade: Do inglês trocar, é o ato onde dois golpes opostos trocam, atingindo e ferindo ambos os personagens, sem nenhum ter a prioridade. -Juggle: Combo aéreo. -Cash Out: O ato de confirmar o dano potencial causado no adversário, efetivamente causandoo. Por exemplo, ao dar um combo no oponente você efetivamente causa o dano potencial (dano branco) no oponente. Ao finalizar o combo com o Ender, vc da cash out nesse dano e o leva embora de uma vez por todas. Para combos aéreos, apenas golpes Shadow podem realizar esse cash out. -Launcher: Golpe que lança o adversário ao ar e permite vc fazer juggles (vide acima). Como o Dp da Maya por exemplo, ou o ender da Laser sword do Jago. -Recapture: Golpe que recaptura o oponente no ar e traz ele de volta ao chão. Como por exemplo o Tremor de TJ Combo.

5 -Whiff: Quando seu ataque erra completamente, sem nem acertar o oponente. -Whiff Punish: Quando um dos jogadores é punido após um whiff. -Negative: Momento onde seu personagem após a execução de um golpe fica sem poder executar nenhum comando e está passível de ser punido. -Negative on Block: Momento onde você fica negative após o adversário defender o seu ataque. -Plus: Positivo. Usado geralmente para quando seu ataque te deixa com frames de vantagem contra o oponente. -Plus on Block: Momento onde você fica plus após o adversário defender o seu ataque. Muito útil para continuar a ofensiva. -Stagger: Golpe que causa aquela paralisação momentânea no oponente, como por exemplo o dive kick do Shadow Jago ou o soco forte do Tusk. -Hit Confirm: O ato de confirmar um combo dando um golpe no oponente após acertar outro a distância. Meio complicado de se entender, por isso deixo o seguinte exemplo: Se o Jago por exemplo acertar um endokuken no oponente vc pode na sequência dar um shadow windkick. Repare que o golpe vai combar, mesmo à distância. Esse tipo de evento chamamos de hit confirm. -Drop: O ato de descontinuar um combo sem intenção. Por exemplo, no meio do combo meu dedo escorrega e erro o comando, fazendo assim com que meu combo acabe. A esse tipo de evento, costumamos dizer que fulano dropou o combo. -Reset: O ato de descontinuar um combo propositalmente. O reset diferente do drop, visa surpreender o oponente reiniciando o combo num momento onde o mesmo não está esperando. Muito útil para maximizar o dano do combo, visto que para um combo pela metade e recomeça um do zero, acumulando o dano potencial do combo anterior e causando mais dano ainda. -Reversal: Golpe invencível que tem prioridade sobre outros, como por exemplo o DP do Jago. Usado geralmente no Wake up (vide abaixo) -Read: Do inglês leitura, significa exatamente fazer uma leitura no combate, seja ela certa ou errada. Por exemplo, você abaixa com o Cinder a meia distância do adversário. O oponente então pula em você. Você estava esperando isso e reage com o dp do Cinder (Vide campo dp mais acima). Nesse caso, você realizou uma leitura correta. Good read significa boa leitura, ao passo que Wrong read significa leitura incorreta. -Wake up: Também conhecido como Wake up game, trata do potencial do seu personagem levantar batendo e por fim a pressão de um oponente que acabou de te derrubar. Basicamente existem três esferas de qualidade no Wake up game, os que possuem ótimo Wake up e possuem ferramentas disponíveis independente de ter barra ou não (como Jago, Cinder ou Fulgore por exemplo), os que possuem Wake up mediano e só possuem acesso a reversals tendo barra (Como TJ combo, Sabrewulf ou Rash por exemplo) e os que possuem péssimo Wake up

6 que não tem reversal tendo ou não barra (como por exemplo Gargos, Eyedol na cabeça do mago ou Kan Ra sem ter nenhuma armadilha no chão). -Technical: Também conhecido como levantar rápido na versão brasileira do KI. O ato de levantar rapidamente seu personagem após ser derrubado dando um rápido imput nos socos fracos. Levantar rápido seu personagem ajuda a reagir rapidamente contra a pressão de um oponente. -Hardknockdown: Conhecido na versão brasileira de KI como supernocaute. Golpe que derruba o oponente e o impede de levantar rapidamente usando a técnica descrita acima. Muito útil para fazer setups (vide abaixo). -Setup: De uma forma grosseira, é a famosa jogada ensaiada em jogos de luta. A maioria pode ser praticada confortavelmente após causar um hardknockdown no oponente conforme descrito acima. -Meaty: Golpe dado no momento do Wake up do oponente. Passível de levar um reversal, a menos que se trate de um golpe invencível e que não seja punível. Nesse caso pode criar-se um vórtex (vide abaixo) -Vórtex: O ato de causar um hardknockdown no oponente, dar um meaty impunível e na sequência forçar o oponente a fazer uma leitura correta para parar sua ofensiva, do contrário você pode novamente causar o hardknockdown, novamente dar o meaty e começar tudo do 0, repetindo tudo até o oponente conseguir sair. Isso configura vórtex, visto que vai ficar acontecendo indefinidamente até você efetivamente conseguir sair. -Neutral: Jogo neutro. Sabe quando ambos os adversários ficam andando, se estudando e dando golpes soltos sem necessariamente realizar combos ou partir pra cima. Isso configura jogo neutro. -Footsies: A técnica de ficar dando golpes normais e andando para frente a atrás, buscando uma abertura do jogo neutro do oponente. A personagem Kim wu foi feita especificamente para atender esse fim. -Flipout: Golpe que após acertar o oponente no ar faz com que ele aterrisse em pé, dando uma vantagem de frame e tepo absurda ao agressor. Exemplo de flipout, chute fraco do TJ Combo, Laser sword fraca do Jago. -Safe: Literalmente a salvo. Termo utilizado para designar um momento onde você ou seu golpe ficam a salvp, não passiveis de serem punidos. Por exemplo, o Blade Dash do Fulgore (meia lua pra frente e chute) mesmo defendido não pode ser punido, logo é u, golpe considerado safe. -Target Combo: Combo dado apertando dois ou mais botões na sequência, ao qual aplica diferentes golpes sem possibilidade do oponente reagir. Exemplos: Soco Fraco, Soco médio, Soco forte do Sabrewulf. Soco médio, Chute forte da Sadira, etc.

7 -Tier List: Lista de força dos personagens, usado para descrever do mais forte para o mais fraco. O ranking geralmente é representado por letras, variando de S a D. Em teoria um personagem S seria considerado Broken (vide acima). Um personagem A seria considerado mais forte que a média. Um personagem B ou C é um personagem na média. Personagens a partir disso são considerados abaixo da média. Segue um exemplo de Tier List elaborado pelo jogador profissional Crazy LCD (os dispostos nessa lista não refletem a opinião dos autores e a imagem está sendo apresentada apenas a título de exemplo) -High ou High Tier: Termo utilizado para designar personagens mais fortes que a média, pertencentes geralmente as classificações S ou A da Tier List. -Mid ou Mid Tier: Termo utilizado para designar personagens na média, pertencentes geralmente as classificações B ou C da Tier List. -Low ou Low Tier: Termo utilizado para designar personagens que na opinião dos players são mais fracos que a maioria, estando abaixo dos demais. -Braindead: Literalmente significa cérebro morto. Usado para designar jogadores que não gostam de pensar e saem apertando qualquer coisa, ou personagens que não requerem muito racicionio. -Mash: Ato de ficar apertando repetidamente um botão ou dando um golpe.

8 -Broken: Termo usado para designar personagens desequilibrados em relação ao restante dos demais personagens. Um personagem broken é um personagem anormalmente forte, ao qual quebra a graça do jogo sua utilização, por isso o termo broken (que significa quebrado) em inglês. -Taunt: Provocação. Pode ser utilizada em meio a luta. -Teabag: Ato desrespeitoso que consiste em abaixar e levantar continuamente próximo ao rosto do personagem que está no chão, dando a entender que o jogador está esfregando a bunda na cara do oponente. Usado como gesto de humilhação. -Salt: Sal em inglês, significa estar nervoso, bravo, etc. -Salty: Derivado de Salt (vide acima), termo utilizado para designar alguém que está muito nervoso, geralmente por ter perdido uma luta. -Scrub: Gíria americana para jogador ruim, vacilão, que não quer ou consegue aprender, etc.

Escrito por Andreza Viana de Oliveira Seg, 13 de Maio de :26 - Última atualização Seg, 27 de Maio de :12

Escrito por Andreza Viana de Oliveira Seg, 13 de Maio de :26 - Última atualização Seg, 27 de Maio de :12 Empunhadura ( forehand ) Em geral a raquete deve ser empunhada como se o jogador estivesse apertando a mão com ela. Isso pode não parecer natural, mas com paciência e prática se tornará um hábito. Empunhadura

Leia mais

PROGRAMA TÉCNICO DE KRAV MAGA - CINTO VERDE

PROGRAMA TÉCNICO DE KRAV MAGA - CINTO VERDE PROGRAMA TÉCNICO DE KRAV MAGA - CINTO VERDE UV1 - TECNICAS EM POSIÇÃO NEUTRA a) Golpe com a extremidade da mão ou antebraço. b) Pontapé exterior/interior com a sola do pé: 1. Com a parte interna. 2. Com

Leia mais

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken TÉCNICO CBV SAQUE POR CIMA - Sem SALTO Saque sem salto 1 a ensinar; Técnica geral será utilizada, nos saques com salto TRANSFERÊNCIA. POSTURA

Leia mais

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Pressionar a bola torna o drible e o passe mais difíceis, e aumenta as chances de ocorrer um erro do ataque. O objectivo principal é impedir

Leia mais

A defesa Eagle Bill Dooley

A defesa Eagle Bill Dooley A defesa Eagle Bill Dooley Nós somos uma defesa 50 shade, mas há algumas diferenças intrínsecas em como nós jogamos nosso pacote para o modo que a maioria joga. Primeiro, nós sempre jogamos nosso strong

Leia mais

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem

Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Defesa Exercícios em 2x2 Defesa Exercícios em 2x2Correr para ajudar 1º passo O exercício começa com o X1 no lado esquerdo do campo, a defender o atacante com bola tentando levá-lo para a linha de fundo.

Leia mais

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 ÍNDICE Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 Tarefas importantes para completar... 13 Escuta sempre com atenção... 17 Adquirir e instalar o jogo... 20 Personaliza a tua experiência...

Leia mais

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP. Teoria da Imagem Expandida Prof. Eliseu Lopes. Bible

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP. Teoria da Imagem Expandida Prof. Eliseu Lopes. Bible Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP Teoria da Imagem Expandida Prof. Eliseu Lopes Bible Rafael Magalhães Ussuy e Souza RA 00156709 Logline O Tiro Dois cavalheiros entram em uma disputa

Leia mais

CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Amora, 5 de Setembro de 2015 Árbitros C3 Grupo A b) TESTE ESCRITO 1.Indique, segundo a Lei 7, quais são os motivos que devem levar o árbitro a prolongar

Leia mais

CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Amora, 5 de Setembro de 2015 Árbitros C3 Grupo A a) TESTE ESCRITO 1.Como deve proceder o árbitro quando a bola bate na mão de um jogador? Porquê? A Deve

Leia mais

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014 INTERPRETAÇÕES OFICIAIS 2015 RESUMO DAS ALTERAÇÕES VÁLIDAS A PARTIR DE MARÇO DE 2017

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014 INTERPRETAÇÕES OFICIAIS 2015 RESUMO DAS ALTERAÇÕES VÁLIDAS A PARTIR DE MARÇO DE 2017 REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014 INTERPRETAÇÕES OFICIAIS 2015 RESUMO DAS ALTERAÇÕES VÁLIDAS A PARTIR DE MARÇO DE 2017 Art. 15 Jogador em ato de arremesso 15-1 Determinação Quando um jogador está em

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

Textos para leitura e exploração. 8º Ano Ensino Fundamental II

Textos para leitura e exploração. 8º Ano Ensino Fundamental II COMPONENTE CURRICULAR EDUCAÇÃO FÍSICA Textos para leitura e exploração Badminton 8º Ano Ensino Fundamental II Professor: Alexandre Damazio/Raisa Prado 2º Bimestre / 2016 INDICE Histórico ------------------------------------------------------3

Leia mais

Táctica Básica de Pares Mistos

Táctica Básica de Pares Mistos Táctica Básica de Pares Mistos Táctica Definição de comportamento táctico desportivo O acto/comportamento táctico desportivo é definido pelo processo intelectual de solução dos problemas competitivos,

Leia mais

Game Design Document

Game Design Document GDD Tainá Medeiros Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: Ideia geral; História; Gameplay; Controles; Interfaces; Personagens; Inimigos;

Leia mais

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Fundamental II Goiânia, / /2017. 8º ano Turma: Nome do (a) Aluno (a): Professora: Raquel Louredo RODÍZIO DE POSIÇÕES Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá

Leia mais

FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM

FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM 1ªAção de AC1 e AAC1 de Futebol Tomar, 4 de agosto de 2016 ÉPOCA 2016/2017..TESTE ESCRITO LEIS DE JOGO (2) Leia atentamente as instruções seguintes.

Leia mais

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar Usar Elementos a Teu Favor lutar em Ginásios e Aprender. 7. melhores Pokémon para Usar

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar Usar Elementos a Teu Favor lutar em Ginásios e Aprender. 7. melhores Pokémon para Usar ÍNDICE Introdução 3 1. Vamos Começar 5 2. Evoluir e Subir de Nível 7 3. Usar Elementos a Teu Favor 12 4. lutar em Ginásios e Aprender a Esquivar se 15 5. ataques Especiais vs. Ataques Normais 22 6. pokémon

Leia mais

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que

Leia mais

A série Freeze Option Dick MacPherson

A série Freeze Option Dick MacPherson A série Freeze Option Dick MacPherson Quando nós precisávamos aumentar nossa produtividade ofensiva, nós escolhemos o option como filosofia. Nós fizemos isso por essas quatro razões: É o melhor jeito para

Leia mais

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM AUDIO VISUAL Profº Eliseu de Souza NOME: Nicholas Norio Garcez

Leia mais

Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística. Manual do Usuário amaze Unknown

Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística. Manual do Usuário amaze Unknown Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística Manual do Usuário amaze Unknown Dezembro de 2010 1 Sumário 1 Motivação 3 2 Requisitos Mínimos 4 3 Instalação 4 4 Como Jogar 5 5 Objetivos

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS

ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS a 2. PARTE ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS FICHA DE APRESENTAÇÃO Objectivo Introduzir a bola no cesto do adversário e evitar que a outra equipa marque pontos. Material (objecto do

Leia mais

Regulamento específico das modalidades

Regulamento específico das modalidades Festival de Jogos 6ª a 8ª séries 2013 Regulamento específico das modalidades Colégio Santa Dorotéia TAPABOL (MASC./ FEM.) 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de

Leia mais

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano Título do Jogo game design document versão dia/mês/ano 1. Contexto 4 1.1 Mundo 4 1.2 História do jogo 4 2. Mecânica do Jogo 4 2.1 Progressão do Jogo 4 2.2 Objetos 4 2.2.1 Personagens...4 2.2.2 Itens...5

Leia mais

História e Definição do Karatê Tradicional

História e Definição do Karatê Tradicional História e Definição do Karatê Tradicional O Karatê moderno tem suas origens em mosteiros da China e Índia. Ele chegou ao Japão através desses monges e foi moldado à cultura local. Gichin Funakoshi era

Leia mais

Andebol. Origem. Caraterização

Andebol. Origem. Caraterização Origem As origens do andebol, bem como a época em que começou a ser praticado, não são conhecidas com rigor. Pode considerar-se que o andebol, na variante de onze, é de origem alemã. Este jogo foi divulgado

Leia mais

Como Aprender Inglês: O Guia Prático

Como Aprender Inglês: O Guia Prático Como Aprender Inglês: O Guia Prático Elaboramos um sistema passo-a-passo para você aprender inglês de maneira mais simples e efetiva! Lucas Campos Introdução Ao Guia...3 Passo 1 As 4 Habilidades...4 Passo

Leia mais

CAPÍTULO 7.1. Basquetebol. Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis. cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20

CAPÍTULO 7.1. Basquetebol. Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis. cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20 7 CAPÍTULO Basquetebol 7.1 Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20 cap7.1.indd 2 27/05/13 18:20 PRINCIPIANTE 1 X 1 + 1 PRINCIPIANTE 01 PRINCIPIANTE

Leia mais

Autodefesa. Armas que as mulheres podem utilizar. Pontos de ataque no homem. A cabeça Os olhos O Nariz O pescoço. A voz. Os dentes.

Autodefesa. Armas que as mulheres podem utilizar. Pontos de ataque no homem. A cabeça Os olhos O Nariz O pescoço. A voz. Os dentes. Autodefesa Se a situação chegar ao ponto de ser necessário tomares medidas de autodefesa, é bom estares preparada. Podes recorrer às seguintes técnicas. Utiliza a tua linguagem corporal para irradiar autoconfiança!

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Dicas Crie um estilo pessoal

Dicas Crie um estilo pessoal Introdução Esse mini ebook foi feito especialmente para você que deseja conquistar lindas mulheres. Nas próximas páginas será compartilhado dicas práticas para que você conquiste mulheres de forma mais

Leia mais

FORMAÇÃO INICIAL PARA VIGILANTES FORMAÇÃO ESPECÍFICA DEFESA PESSOAL. CURSO Inicial de Vigilante De acordo com a Portaria nº 114/2015 de 24 de Abril

FORMAÇÃO INICIAL PARA VIGILANTES FORMAÇÃO ESPECÍFICA DEFESA PESSOAL. CURSO Inicial de Vigilante De acordo com a Portaria nº 114/2015 de 24 de Abril FORMAÇÃO INICIAL PARA VIGILANTES FORMAÇÃO ESPECÍFICA DEFESA PESSOAL Slide 1 NO FINAL DO MÓDULO OS FORMANDOS DEVERÃO SER CAPAZES DE: Objectivo Geral: Compreender a Defesa Pessoal Adquirir os conhecimentos

Leia mais

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20 Soluções da Lista de Exercícios Unidade 0. As peças do dominó são formadas por dois, não necessariamente distintos, dos números 0,,, 3, 4, 5 e 6. Há CR 7 C 8 8 peças e há C 8 modos de selecionar duas peças

Leia mais

Produzido para você por:

Produzido para você por: Produzido para você por: www.fbultimate.com.br Sobre Felipe Moreira: 1º WORKSHOP DE VENDAS E LUCROS NO FACEBOOK Vídeo #1: As 4 Taxas de Ações Estúpidas Nesse primeiro vídeo do workshop você está vendo

Leia mais

1 POSTURA E TRABALHO DOS PÉS

1 POSTURA E TRABALHO DOS PÉS 1 POSTURA E TRABALHO DOS PÉS Postura Antes de aprender o trabalho dos pés, socos, chutes e quedas, você deve treinar uma postura apropriada para a luta. É muito importante que você não se apresse nessa

Leia mais

MOTIVO REGRAS DO JOGO

MOTIVO REGRAS DO JOGO MOTIVO A motivação da elaboração deste material compondo as regras para jogo de taco, provém da recordação desportiva no período de formação escolar, quando a integração entre as camadas sociais se nivelavam

Leia mais

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br

Leia mais

Escola de Salto com Vara de Leiria. Princípios do salto com vara

Escola de Salto com Vara de Leiria. Princípios do salto com vara Princípios do salto com vara Caros amigos treinadores e atletas, Nesta breve exposição sobre os princípios do salto com vara pretendo expor o que entendo serem os princípios básicos do salto com vara.

Leia mais

Sistema de Ataque Triângulo Lateral

Sistema de Ataque Triângulo Lateral Sistema de Ataque Triângulo Lateral Pensar e Agir Rápida e Coletivamente 2/Junho/2010 Treinador Rogério Werneck Sete princípios do ataque eficaz Equilíbrio entre penetração e chute de três Máxima velocidade

Leia mais

Corfebol. Sinais dos Árbitros

Corfebol. Sinais dos Árbitros Corfebol Sinais dos Árbitros 2006 Este livro deve ser considerado um apêndice às Regras de Corfebol. Contém os sinais aprovados para serem utilizados pelos Árbitros de Corfebol. Todos os sinais devem ser

Leia mais

DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO. Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , ,

DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO. Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , , DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1 FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE VOLEIBOL 51 REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2013-2016

Leia mais

9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR

9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR 9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR 9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR Pense nessas mensagens de texto que virão a seguir como as flechas do seu arco. Quando disparado,

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 03 Game Design Document 2016.1 Prof. Augusto Baffa Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos

Leia mais

historias de crianças

historias de crianças historias de crianças como e bom ser criança brinca se sujar faz parte da infãncia, mas essa nova geração esta destruindo o mundo e celular, tablets e etc. hoje em dia as crianças não brincam mais na rua

Leia mais

Os jogadores com dificuldades em matemática devem ser ajudados e incentivados pelos colegas e pelos adversários.

Os jogadores com dificuldades em matemática devem ser ajudados e incentivados pelos colegas e pelos adversários. DOCUMENTO ORIENTADOR DE 2 APRESENTAÇÃO O Catchball permite a realização de uma infinidade de jogos com uma igual diversidade de níveis, que podem ser dirigidos a crianças do pré-escolar, a crianças de

Leia mais

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: /

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: / A5 ATIVIDADES DE MATEMÁTICA Aluno: Complete com os números que faltam: 1 4 6 8 10 12 14 16 17 18 20 Anexo: Conceitos Matemáticos Dinâmica Escolher uma forma criativa para apresentar a situação criada

Leia mais

Badminton. Badminton

Badminton. Badminton Badminton Badminton Badmínton História da Modalidade Atualmente, acredita-se que o jogo da poona, de origem indiana e trazido para a Europa pelos oficiais ingleses, esteja na origem do badmínton. Em 1873,

Leia mais

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Muitos treinadores subestimam a complexidade do ataque Wishbone porque a bola não é lançada 30 vezes por jogo. Nossa filosofia contra o Wishbone é desacelerar e

Leia mais

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Gustavo Baião RA00186026 Tecnologia em jogos digitais Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Fluxograma A1 Era

Leia mais

CONTEÚDOS TÉCNICOS E TÁCTICOS DOS ESCALÕES DE FORMAÇÃO

CONTEÚDOS TÉCNICOS E TÁCTICOS DOS ESCALÕES DE FORMAÇÃO CONTEÚDOS TÉCNICOS E TÁCTICOS DOS ESCALÕES DE FORMAÇÃO Técnico/táctica individual ofensiva com e sem bola (procedimentos gerais) a) Os aspectos da técnica e táctica ofensiva prevalecem sobre os defensivos

Leia mais

Este documento foi elaborado com a observação da selecção do Brasil, durante a Taça das. Confederações, entre 15 de Junho e 30 de Junho.

Este documento foi elaborado com a observação da selecção do Brasil, durante a Taça das. Confederações, entre 15 de Junho e 30 de Junho. Este documento foi elaborado com a observação da selecção do Brasil, durante a Taça das Confederações, entre 15 de Junho e 30 de Junho. Observação do Brasil na Taça das Confederações Plantel Nº Nome Posição

Leia mais

Algumas Respostas da Pesquisa Que Realizamos Recentemente PARTE 1. Perguntas e Respostas:

Algumas Respostas da Pesquisa Que Realizamos Recentemente PARTE 1. Perguntas e Respostas: Algumas Respostas da Pesquisa Que Realizamos Recentemente PARTE 1 Recentemente eu realizei uma pesquisa com a minha lista e perguntei o seguinte: Se você pudesse fazer qualquer pergunta para um especialista

Leia mais

Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4)

Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4) Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - O terreno de jogo estará devidamente sinalizado pela organização. 1) Linhas de

Leia mais

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center 1 IV. TORRES Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras de movimento de torres Usar as regras de movimento para contar lances e capturas Resolver problemas usando as torres Entender a estratégia

Leia mais

REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018

REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018 REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018 O futebol 7 respeita ao máximo às regras da FIFA para futebol 11, contudo, existem algumas diferenças que dependem das adaptações feitas para esta modalidade

Leia mais

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE CAPÍTULO I - INSTALAÇÕES E MATERIAIS 1. TERRENO DE JOGO 1.1 O terreno de jogo estará devidamente sinalizado pelas marcações no campo existentes no Pavilhão da Escola Básica e Secundária do Nordeste. 1.2

Leia mais

TUTORIAL Média, Mediana e Moda com Medidas de Energia

TUTORIAL Média, Mediana e Moda com Medidas de Energia TUTORIAL Média, Mediana e Moda com Medidas de Energia Neste Software educacional na forma de objeto de aprendizagem, abordaremos as medidas de Tendência Central da Estatística, onde o aluno irá aprender

Leia mais

O Ataque Flexbone Fisher DeBerry

O Ataque Flexbone Fisher DeBerry O Ataque Flexbone Fisher DeBerry Sem bons jogadores, não faz diferença em que formação ofensiva você está alinhado. Por qualquer tipo de sucesso que tivermos, nós creditamos aos nossos jogadores, a execução

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

Um pequeno caderno para trabalhos na escola e com a família. Para alunos com atraso mental moderado.

Um pequeno caderno para trabalhos na escola e com a família. Para alunos com atraso mental moderado. Um pequeno caderno para trabalhos na escola e com a família. Para alunos com atraso mental moderado. Objectivo: Ensinar cada aluno a vestir-se com peças de roupa que tenham diferentes formas para fechar:

Leia mais

Art. 5 - O vencedor será decidido da seguinte forma: a) Se um competidor se rende ou submete batendo a perna, braço ou verbalmente.

Art. 5 - O vencedor será decidido da seguinte forma: a) Se um competidor se rende ou submete batendo a perna, braço ou verbalmente. REGRAS SUBMISSION FIGHTING - ADCC Art. 1- Técnicas legais (permitidas) a) Qualquer tipo de queda; b) Qualquer tipo de estrangulamento; *com exceção de usar a mão para interromper a respiração Ex. tampar

Leia mais

Perdendo o medo de Phrasal Verbs

Perdendo o medo de Phrasal Verbs 1 Perdendo o medo de Phrasal Verbs 2 Perdendo o medo de Phrasal Verbs com explicações e exemplos de uso Olá! Você acabou de adquirir o e-book que vai salvar sua vida! Um e-book para te ajudar e fazer entender

Leia mais

TÉNIS DE PRAIA REGRAS

TÉNIS DE PRAIA REGRAS TÉNIS DE PRAIA REGRAS 1. O campo O campo será composto por um retângulo de 16 metros de comprimento e 8 metros de largura. Será dividido pela sua metade por uma rede sustentada por postes que, na sua parte

Leia mais

29 de Março de H00. Atletismo

29 de Março de H00. Atletismo 29 de Março de 2014 15H00 Atletismo 18/02/2014 Índice Introdução... 3 Evento Convívio Jovem GAU... 3 Regulamento das provas... 3 Estações... 4 40m planos... 4 Lançamento do dardo... 4 Salto em comprimento...

Leia mais

A Turma da Demolição R.C. Slocum com Bob Davie

A Turma da Demolição R.C. Slocum com Bob Davie A Turma da Demolição R.C. Slocum com Bob Davie Nossos jogadores apelidaram nossa defesa de A Turma da Demolição. Isso é porque nossa filosofia não tem nada a ver com uma daquelas enverga, mas não quebra,

Leia mais

Existe a denominada área de saque, que é constituída por duas pequenas linhas nas laterais da quadra, o jogador não pode sacar de fora desse limite.

Existe a denominada área de saque, que é constituída por duas pequenas linhas nas laterais da quadra, o jogador não pode sacar de fora desse limite. Fundamentos Um time que deseja competir em nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas são: saque, passe, levantamento,

Leia mais

Regulamento de Pebolim - Totó

Regulamento de Pebolim - Totó Regulamento de Pebolim - Totó REGRAS BÁSICAS: As regras básicas são um resumo simplificado das regras oficiais: 1 - INÍCIO DE JOGO O jogo deve começar com os times tirando cara ou coroa (par ou ímpar)

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE Praça da República, 9630-141 9630 Nordeste Câmara Municipal de Nordeste - 296480060 CAPÍTULO I - INSTALAÇÕES E MATERIAIS 1. TERRENO DE JOGO 1.1 O

Leia mais

Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. EXEMPLO

Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. EXEMPLO Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade 2017 Decreto-Lei n.º 17/2016, de 4 de abril Guião da Prova Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. 8 Páginas

Leia mais

Saiba Mais:

Saiba Mais: Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Apresentação Como Se Apresentar?

Leia mais

CURSO DE TREINADORES GRAU 1 CARATERIZAÇÃO DO JOGO

CURSO DE TREINADORES GRAU 1 CARATERIZAÇÃO DO JOGO Curso de Treinadores Grau 1 16 Dezembro 2017 CURSO DE TREINADORES GRAU 1 CARATERIZAÇÃO DO JOGO Caraterização Geral do Jogo de Andebol Curso de Treinadores Grau 1 - Setúbal 2017.18 INICIAÇÃO AO ANDEBOL

Leia mais

CAPÍTULO. 8.2 Lançamentos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23

CAPÍTULO. 8.2 Lançamentos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23 8 CAPÍTULO Atletismo 8.2 Lançamentos José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23 cap8.2.indd 2 27/05/13 18:23 CAPACIDADES ATLETISMO LANÇAMENTOS COORDENATIVAS PRESSÃO DE

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

Lançamento Mean Streets of Gadgetzan

Lançamento Mean Streets of Gadgetzan Lançamento Mean Streets of Gadgetzan Date : 9 de Dezembro de 2016 Foi no dia 1 de dezembro de 2016 que Hearthstone recebeu a sua nova expansão, Mean Streets of Gadgetzan. Tal como referido na antevisão

Leia mais

Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade Ficha de Registo da Observação. Versão 2.

Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade Ficha de Registo da Observação. Versão 2. Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade 18 Decreto-Lei n.º 17/16, de 4 de abril Ficha de Registo da Observação 8 Páginas Versão 2 Prova 28 Ficha de Registo da Observação

Leia mais

Convívio Jovem. Grupo Alegre Unido. 25 Outubro de H Outubro 2014 Pelo Departamento de Atletismo do GAU

Convívio Jovem. Grupo Alegre Unido. 25 Outubro de H Outubro 2014 Pelo Departamento de Atletismo do GAU Convívio Jovem Grupo Alegre Unido 25 Outubro de 2014 15H00 10 Outubro 2014 Pelo Departamento de Atletismo do GAU Índice Introdução... 3 Evento Convívio Jovem GAU... 3 Regulamento das provas... 3 Estações...

Leia mais

Chuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto.

Chuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto. Chuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto. O novo guarda-redes da PLAYMOBIL também pode sair da baliza, deslocar-se

Leia mais

MATEMÁTICA MÓDULO 4 PROBABILIDADE

MATEMÁTICA MÓDULO 4 PROBABILIDADE PROBABILIDADE Consideremos um experimento com resultados imprevisíveis e mutuamente exclusivos, ou seja, cada repetição desse experimento é impossível prever com certeza qual o resultado que será obtido,

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANO DE AULA Nº: 03 Data: 01/08/2017 Hora: 14:15. Escola: Antonio Rockenbach Turma: 2º Local da aula: Pátio (Pedrinhas) Conteúdo estruturante:

Leia mais

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Vinicius Seiti Morisita RA

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Vinicius Seiti Morisita RA Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Vinicius Seiti Morisita RA00195052 Curso: Superior de Tecnologia em Jogos Digitais 1º Semestre Disciplinas: Linguagem Audiovisual e Games Desenho Conceitual

Leia mais

Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!.

Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!. Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!. 1ª Etapa (Movimentos de olhos e cabeça, primeiro lentos, depois rápidos). Participante em pé sobre um colchonete, olhar para cima e para baixo.

Leia mais

CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Setúbal, 23 de Abril de 2016 Árbitros C3 Grupos A, B e C C4 Grupos A e B e CF TESTE ESCRITO 1. Vai ser executado um lançamento de bola ao solo, dentro da

Leia mais

Novas Arbitragens Referências para 2016

Novas Arbitragens Referências para 2016 ARBITRAGEM BRASIL DE FUTEBOL AMERICANO Novas Arbitragens Referências para 2016 As seguintes são as novas Arbitragens Referências que aparecerão no Livro de Regras e Interpretações de 2016 Equipamento Ilegal

Leia mais

JOGANDO CONTRA O GOLEIRO-LINHA: Como reverter essa desvantagem numérica.

JOGANDO CONTRA O GOLEIRO-LINHA: Como reverter essa desvantagem numérica. Autor / CARLOS HENRIQUE SIMÕES Técnico de Futsal da AEST-ES Aux. Téc. da Sel. Capixaba de Futsal Sub-20 Trein. de Gol. da Sel. Capixaba de Beach Soccer Madrid, SEPTIEMBRE 2006 futsalcoach.com Todos los

Leia mais

CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM CONSELHO DE ARBITRAGEM Época 2016/2017 Setúbal, 10 de setembro de 2016 Árbitros C3 Grupo D, C4 Grupos B e C, C5 Grupo B, CJ2 e CJ1 Avaliação TESTE ESCRITO 1. Antes do início do jogo o Delegado do clube

Leia mais

ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE SANTARÉM Provas Intercalares Teste Escrito

ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE SANTARÉM Provas Intercalares Teste Escrito SSOIÇÃO E FUTEOL E SNTRÉM Nome: ód: at: ssinatura: Versão: 3/E Leia atentamente as instruções seguintes: Para cada questão, escolha uma (e só uma) resposta, fazendo uma cruz no quadrado pretendido. Se

Leia mais

MANUAL DE TESTES: COORDENAÇÃO - KTK

MANUAL DE TESTES: COORDENAÇÃO - KTK Universidade Federal de Minas Gerais Escola de Educação Física, Fisioterapia e Terapia Ocupacional MANUAL DE TESTES: COORDENAÇÃO - KTK Março de 2006 TESTE 1: EQUILIBRAR-SE ANDANDO DE COSTAS (RETROCEDENDO)

Leia mais

Gestos Técnicos do Voleibol

Gestos Técnicos do Voleibol Escola secundária de Figueiró dos Vinhos Trabalho realizado por: Diogo Santos Nº3 11ºD e Pedro Pires Nº10 11ºD Disciplina de Pratica de Actividade Física e Desportiva Data de entrega: 03/12/2014 Diogo

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Regras do jogo. 30mn

Regras do jogo. 30mn 3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas

Leia mais