Listagem de Software Educacional e Material Multimédia
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- Lorenzo Escobar Lobo
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1 Listagem de Software Educacional e Material Multimédia Associação de Professores de Matemática Rua Dr. João Couto nº 27, A Telf: Fax: comercial: comercial@apm.pt Encomendas: encomenda@apm.pt URL:
2 Software Educacional: CM01001 Cinderella Livro Interactivo de Geometria Cinderella versão 1.2 A Geometria é um dos ramos mais fascinantes da Matemática. A leitura interactiva deste livro permite percorrer as vias abertas por Pitágoras, Euclides, Pascal, Monge, Poincaré, Plucker, Grassman, Klein e outros grandes geómetras. O sistema de geometria dinâmica Cinderella, com alguns cliques no computador, permite obter construções complexas com correcção e consistência matemáticas e constitui um poderoso instrumento de apoio à compreensão, à apresentação, ao ensino e à descoberta das geometrias Euclidiana, hiperbólica e esférica. Incluindo sistemas de verificação automática de teoremas e de criação e exportação das suas construções para a WWW, CIDERELLA permite também a elaboração automática de exercícios interactivos e aplicações dinâmicas (Java applets) partilháveis através da internet. Jurgen Richter Gebert, Ulrich H. Kortenkamp 46,00 39,10 Geral EM A aventura na Ilha das Cores A Ilha das Cores é o ponto de partida num jogo onde o objectivo principal é recuperar as sete cores do Mundo da Fantasia, roubados por «duendes malvados», para que a máquina do ArcoÍris volte a funcionar. Para isso exitem sete caminhos que levam, cada um deles, a um desafio diferente, apresentado por uma nova personagem. Ao ajudar a personagem, com sucesso, o desafio é ultrapassado e é ganha a cor correspondente. (Para crianças dos 3 aos 8 anos) Editorial do Ministério da Educação 23,50 20,00 1º Ciclo EM O Baú dos Brinquedos O Baú dos Brinquedos é uma compilação de jogos educativos, destinada a crianças a partir dos 3 anos, permitindo que aprendam facilmente enquanto se divertem. A escolha do nível de dificuldade, entre 4 possíveis, pode ser efectuada automaticamente pelo jogo, baseada nas respostas da criança. Os diversos jogos, 9 ao todo, têm como objectivo estimular a memória e o raciocínio enquanto são introduzidos conceitos como os números, as cores, a orientação ou mesmo a separação do lixo para reciclagem. (Para crianças dos 3 aos 8 anos) Editorial do Ministério da Educação 23,50 20,00 1º Ciclo Geometer s SketchPad Edição Estudante QD03005 Licença Estudante Versão completa do GSP, sem documentação de suporte, para utilizadores individuais com licença para ser usada apenas em casa, por estudantes ou professores. Com esta versão não se pode fazer qualquer tipo de upgrade, seja ele na internet, ou através de software que seja futuramente disponibilizado. 60,00 51,00 Geral Data de actualização: 11Set06 Página 2 / 10
3 QD03004 Licença para 1 utilizador Geometer s SketchPad Licença para 1 Utilizador Versão completa do GSP, com toda a documentação suporte, para instituições com apenas um utilizador em simultâneo. 200,00 170,00 Geral QD03001 Licença para 10 utilizadores Geometer s SketchPad Licença para 10 Versão Completa do GSP, com toda a documentação suporte, para instituições com no máximo 10 utilizadores em simultâneo. 380,00 323,00 Geral QD03002 Licença para 50 Geometer s SketchPad Licença para 50 Versão Completa do GSP, com toda a documentação suporte, para instituições com no máximo 50 utilizadores em simultâneo. 860,00 731,00 Geral QD03003 Licença Ilimitada de Geometer s SketchPad Licença para um Número ilimitado de Versão Completa do GSP, com toda a documentação suporte, para instituições com um número ilimitado de utilizadores simultâneos ,00 935,00 Geral QD03006 Upgrade da Versão 3.X Licença de 1 Utilizador Os upgrades que são disponibilizados na nossa Loja servem para actualizar a versão 3.0X para a versão 4.0. Embora não sejam necessários os cd s da versão original, é necessário que o GSP esteja instalado no computador para que se possa instalar a versão upgrade. Não esquecer que se depois quiser mudar o seu GSP de computador, necessita dos cd s da versão original 3.0X para instalar primeiro o programa e só depois a versão upgrade. No acto da compra destes upgrades é necessário dar uma prova de compra da versão anterior (Número do CD, ou Número de cliente KEY PRESS válido) para o caso de ser pedida a informação dos clientes a quem foram vendidas versões upgrade. Data de actualização: 11Set06 Página 3 / ,00 85,00 Geral
4 QD03007 QD03008 QD03009 PM228 Geometer s SketchpPad Upgrade da Versão 3.X Licença de 10 Upgrade da Versão 3.X Licença de 50 Upgrade da Versão 3.X Licença Ilimitidada de Modellus: computadores Os upgrades que são disponibilizados na nossa Loja servem para actualizar a versão 3.0X para a versão 4.0. Embora não sejam necessários os cd s da versão original, é necessário que o GSP esteja instalado no computador para que se possa instalar a versão upgrade. Não esquecer que se depois quiser mudar o seu GSP de computador, necessita dos cd s da versão original 3.0X para instalar primeiro o programa e só depois a versão upgrade. No acto da compra destes upgrades é necessário dar uma prova de compra da versão anterior (Número do CD, ou Número de cliente KEY PRESS válido) para o caso de ser pedida a informação dos clientes a quem foram vendidas versões upgrade. Os upgrades que são disponibilizados na nossa Loja servem para actualizar a versão 3.0X para a versão 4.0. Embora não sejam necessários os cd s da versão original, é necessário que o GSP esteja instalado no computador para que se possa instalar a versão upgrade. Não esquecer que se depois quiser mudar o seu GSP de computador, necessita dos cd s da versão original 3.0X para instalar primeiro o programa e só depois a versão upgrade. No acto da compra destes upgrades é necessário dar uma prova de compra da versão anterior (Número do CD, ou Número de cliente KEY PRESS válido) para o caso de ser pedida a informação dos clientes a quem foram vendidas versões upgrade. Os upgrades que são disponibilizados na nossa Loja servem para actualizar a versão 3.0X para a versão 4.0. Embora não sejam necessários os cd s da versão original, é necessário que o GSP esteja instalado no computador para que se possa instalar a versão upgrade. Não esquecer que se depois quiser mudar o seu GSP de computador, necessita dos cd s da versão original 3.0X para instalar primeiro o programa e só depois a versão upgrade. No acto da compra destes upgrades é necessário dar uma prova de compra da versão anterior (Número do CD, ou Número de cliente KEY PRESS válido) para o caso de ser pedida a informação dos clientes a quem foram vendidas versões upgrade. Este manual faz parte da linha editorial da responsabilidade da Fundação para a Divulgação das Tecnologias de Informação e constitui um bom auxiliar de aprendizagem de modelação matemática. Faz parte integrante o programa Modellus (versão portuguesa da versão internacional) que permite o desenvolvimento de actividades experimentais de matemática ao nível do ensino secundário abordando intuitivamente ideias, conceitos e processos matemáticos e ir construindo a teoria progressivamente e sem dificuldade. Assim aprendese matemática a partir de simulações reais ou da exploração de modelos para resolver problemas. Fundação para a Divulgação das Tecnologias de Informação 210,00 178,50 Geral 360,00 306,00 Geral 360,00 306,00 Geral 26,25 17,50 3º Ciclo e Secundário Data de actualização: 11Set06 Página 4 / 10
5 QD03011 KaleidoMania! Interactive Symmetry Programa no âmbito da Geometria Geral QD03010 Tesselmania The Art And Design Tool Programa no âmbito da Geometria Geral Data de actualização: 11Set06 Página 5 / 10
6 Material Multimédia: TX TX TX TX Amiguinhos Iniciação à Leitura, à Escrita e À Matemática Aula Mágica 1º Ano Aula Mágica 2º Ano Aula Mágica 3º Ano Diversas actividades, apresentadas de forma lúdica, desenvolvem na criança competências essenciais para a sua formação antes da escolaridade obrigatória, nas áreas da da Língua Portuguesa. A Aula Mágica ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos na Escola de forma divertida. Facilita a aprendizagem e prepara a criança para novos desafios. Conteúdos do CD: Língua Portuguesa e Matemática Vamos aprender, Vamos praticar e Vamos Saber Mais. Permitem pôr em prática os principais conteúdos do currículo de Matemática: Férias Divertidas, Gráfica Júnior, Quem sabe, sabe!i Intervalo. A Aula Mágica ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos na Escola de forma divertida. Facilita a aprendizagem e prepara a criança para novos desafios. Conteúdos do CD: Língua Portuguesa e Matemática Vamos aprender, Vamos praticar e Vamos Saber Mais. Permitem pôr em prática os principais conteúdos do currículo de Matemática: Férias Divertidas, Gráfica Júnior, Quem sabe, sabe!i Intervalo. A Aula Mágica ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos na Escola de forma divertida. Facilita a aprendizagem e prepara a criança para novos desafios. Conteúdos do CD: Língua Portuguesa e Matemática Vamos aprender, Vamos praticar e Vamos Saber Mais. Permitem pôr em prática os principais conteúdos do currículo de Matemática: Férias Divertidas, Gráfica Júnior, Quem sabe, sabe!i Intervalo. Texto Editores Texto Editores Texto Editores 26,30 22,40 PréEscolar 26,30 22,40 1º Ciclo 26,30 22,40 1º Ciclo Texto Editores 26,30 22,40 1º Ciclo Data de actualização: 11Set06 Página 6 / 10
7 TX Aula Mágica 4º Ano A Aula Mágica ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos na Escola de forma divertida. Facilita a aprendizagem e prepara a criança para novos desafios. Conteúdos do CD: Língua Portuguesa e Matemática Vamos aprender, Vamos praticar e Vamos Saber Mais. Permitem pôr em prática os principais conteúdos do currículo de Matemática: Férias Divertidas, Gráfica Júnior, Quem sabe, sabe!i Intervalo. Texto Editores 26,30 22,40 1º Ciclo TX O Jardim Mágico Número 1 CDROM concebido para crianças em idade préescolar, permitelhes desenvolver diversas capacidades motivandoas para a aprendizagem. Conteúdos do CD: Jogos; Sabias que?; Vamos fazer? e Histórias. Texto Editores 21,00 17,90 PréEscolar TX O Jardim Mágico Número 2 CDROM concebido para crianças em idade préescolar, permitelhes desenvolver diversas capacidades motivandoas para a aprendizagem. Conteúdos do CD: Jogos; Sabias que?; Vamos fazer?; Histórias; Animais; O que faz. Texto Editores 21,00 17,90 PréEscolar TX O Jardim Mágico Número 3 CDROM concebido para crianças em idade préescolar, permitelhes desenvolver diversas capacidades motivandoas para a aprendizagem. Conteúdos do CD: Jogos; Sabias que?; Vamos fazer?; Histórias; Animais; O que faz. Texto Editores 21,00 17,90 PréEscolar TX O Recreio Mágico Número 1 CDROM concebido para crianças que frequentam o 1º Ciclo, permitelhes adquirir e desenvolver novos conhecimentos motivandoas para a aprendizagem. Conteúdos do CD: Jogos; Sabias que?; Vamos fazer?; Animais; Portugal. Texto Editores 21,00 17,90 1º Ciclo Data de actualização: 11Set06 Página 7 / 10
8 TX O Recreio Mágico Número 2 CDROM concebido para crianças que frequentam o 1º Ciclo, permitelhes adquirir e desenvolver novos conhecimentos motivandoas para a aprendizagem. Conteúdos do CD: Jogos; Sabias que?; Vamos fazer?; Animais; Portugal. Texto Editores 21,00 17,90 1º Ciclo TX O sapo ajuda... Matemática 5º Ano CDROM com lições interactivas de todo o programa curricular, inúmeros exercícios para praticar toda a matéria, testes para pôr à prova os conhecimentos adquiridos e 5 jogos divertidos (Sapo 3@linha, Futesapo, Sapocobra, Saponoid, Sapetris). Texto Editores 26,30 22,40 2º Ciclo TX O sapo ajuda... Matemática 6º Ano CDROM com lições interactivas de todo o programa curricular, inúmeros exercícios para praticar toda a matéria, testes para pôr à prova os conhecimentos adquiridos e 5 jogos divertidos (Sapo Memória, Sapomen, Sapo Diferenças, Sapo Bobbel, Sapo Comilão). Texto Editores 26,30 22,40 2º Ciclo O sapo explica... CDROM com lições interactivas de todo o programa curricular, inúmeros exercícios para praticar toda a matéria, testes para pôr à prova os conhecimentos adquiridos e o jogo Super Sapo o Desafio. TX Matemática 8º Ano Texto Editores 26,30 22,40 3º Ciclo Data de actualização: 11Set06 Página 8 / 10
9 CM08003 Senos e Cosenos Parte I Projecto m Acção utiliza vídeos animados por computador para mostrar aos alunos que aprender matemática pode ser divertido e intelectualmente compensador. Os vídeos exploram conceitos matemáticos de uma forma que não pode ser reproduzida no quadro ou num livro de texto. Proporcionam recursos audiovisuais para serem utilizados pelo professor na sala de aula, em conjunto com os manuais. Cada vídeo é acompanhado por um caderno de trabalho destinado a ajudar os professores a integrarem o vídeo com as actividades tradicionais da sala de aula. Projecto Matemática em Acção 20,07 17,06 Secundário CM08004 Senos e Cosenos Parte II Trigonometria Projecto m Acção utiliza vídeos animados por computador para mostrar aos alunos que aprender matemática pode ser divertido e intelectualmente compensador. Os vídeos exploram conceitos matemáticos de uma forma que não pode ser reproduzida no quadro ou num livro de texto. Proporcionam recursos audiovisuais para serem utilizados pelo professor na sala de aula, em conjunto com os manuais. Cada vídeo é acompanhado por um caderno de trabalho destinado a ajudar os professores a integrarem o vídeo com as actividades tradicionais da sala de aula. Projecto Matemática em Acção 20,07 17,06 Secundário CM08005 Senos e Cosenos Parte III Fórmulas da Soma Projecto m Acção utiliza vídeos animados por computador para mostrar aos alunos que aprender matemática pode ser divertido e intelectualmente compensador. Os vídeos exploram conceitos matemáticos de uma forma que não pode ser reproduzida no quadro ou num livro de texto. Proporcionam recursos audiovisuais para serem utilizados pelo professor na sala de aula, em conjunto com os manuais. Cada vídeo é acompanhado por um caderno de trabalho destinado a ajudar os professores a integrarem o vídeo com as actividades tradicionais da sala de aula. Projecto Matemática em Acção 20,07 17,06 Secundário CM08010 O Túnel de Samos Projecto m Acção utiliza vídeos animados por computador para mostrar aos alunos que aprender matemática pode ser divertido e intelectualmente compensador. Os vídeos exploram conceitos matemáticos de uma forma que não pode ser reproduzida no quadro ou num livro de texto. Proporcionam recursos audiovisuais para serem utilizados pelo professor na sala de aula, em conjunto com os manuais. Cada vídeo é acompanhado por um caderno de trabalho destinado a ajudar os professores a integrarem o vídeo com as actividades tradicionais da sala de aula. Projecto Matemática em Acção 20,07 17,06 Secundário CM08002 O encanto matemático das bolas de sabão Visualização matemática de superfícies minimais num vídeo completamente criado por computador e com animação em 3D. Da autoria de K. Polthier, este vídeo mostra o fascinante mundo das películas e bolas de sabão numa divertida história dirigida para um público geral e realizada com base em resultados recentes da investigação matemática sobre este tipo de superfícies. K. Polthier e al. 17,00 14,45 Geral Data de actualização: 11Set06 Página 9 / 10
10 Data de actualização: 11Set06 Página 10 / 10
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